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#542
Dudas de Reglas / Space Alert (Dudas)
17 de Diciembre de 2011, 14:52:24
Si, pero no en cada disparo ojo. Suma todos los daños hechos en un mismo turno por todas las armas, resta el escudo y ese es el daño.
#543
Diseñando un juego de mesa / Re: Nuestros proyectos en el tintero
15 de Diciembre de 2011, 14:51:17
Arkham Adventures
Un 4X "explore, expand, exploit, and exterminate." inspirado en los mitos de Cthuluh, donde el juego no sea de matar bichos todo el rato sino que la parte principal sea la investigación. Se construye la ciudad segun se va explorando y hay muchos eventos q descubrir, tecnologias que mejorar etc

Estado: Un par de playtestings y cosas que no funcionan, el juego es lento, quizás porque es un 4x o quizás porque es malo. Lo tenia pensado para lo que era Granollers antes, y ahora le sigo dando vueltas, pero sin prisa.
Jericho
Cito de mi blog:
Jerichó es el nombre provisional, ya que está basado en la misma premisa que planteaba la serie de televisión, un dia te levantas sales a la calle de tu pequeño pueblo, llamado Jericho, y ves a lo lejos un hongo nuclear, por la zona donde está la capital del estado.
De repente no hay luz, el estallido EMP de la bomba ha destrozado la mayor parte de los aparatos electrónicos, el miedo a lo desconocido, nadie sabe realmente lo que ha pasado, el instinto de sobrevivir, muchas veces pisando a los demas, y el preparase para lo peor chocarán de frente con la gente que desea mantener la calma y el orden civil establecido a la espera de noticias.
Aquí es cuando el juego y la serie se separan, el juego tendrá tres posibles finales, desconocidos, de ellos uno será el real, los jugadores han de intentar preparse, tomar el camino militar, tratar de mantener el orden civil o empezar a acumular materiales de manera previsora serán los tres caminos principales.
Saquear a los vecinos, atrincherarse en localizaciones clave, intentar reconstruir la antena y un pequeño generador para descubrir qué ha pasado realmente o arreglar un coche para enviar un explorador serán algunas de las posibilidades.
Estado: lo empecé a hacer para el NaGa DeMon * he jugado un par de veces yo solo y parece q funciona, a falta de probarlo q es cuando todo se va a la mierda.
* http://nathanrussell.net/naga-demon/
Edito: Se me olvidaba q tengo en proyecto la ampliación para el Sink the Carrier **, un nuevo portaaviones enemigo que cambia la forma en que atacamos el objetivo final, usando las mecanicas del Risk Express.
Sin fecha prevista
** http://boardgamegeek.com/boardgame/95805/sink-the-carrier
Un 4X "explore, expand, exploit, and exterminate." inspirado en los mitos de Cthuluh, donde el juego no sea de matar bichos todo el rato sino que la parte principal sea la investigación. Se construye la ciudad segun se va explorando y hay muchos eventos q descubrir, tecnologias que mejorar etc

Estado: Un par de playtestings y cosas que no funcionan, el juego es lento, quizás porque es un 4x o quizás porque es malo. Lo tenia pensado para lo que era Granollers antes, y ahora le sigo dando vueltas, pero sin prisa.
Jericho
Cito de mi blog:
Jerichó es el nombre provisional, ya que está basado en la misma premisa que planteaba la serie de televisión, un dia te levantas sales a la calle de tu pequeño pueblo, llamado Jericho, y ves a lo lejos un hongo nuclear, por la zona donde está la capital del estado.
De repente no hay luz, el estallido EMP de la bomba ha destrozado la mayor parte de los aparatos electrónicos, el miedo a lo desconocido, nadie sabe realmente lo que ha pasado, el instinto de sobrevivir, muchas veces pisando a los demas, y el preparase para lo peor chocarán de frente con la gente que desea mantener la calma y el orden civil establecido a la espera de noticias.
Aquí es cuando el juego y la serie se separan, el juego tendrá tres posibles finales, desconocidos, de ellos uno será el real, los jugadores han de intentar preparse, tomar el camino militar, tratar de mantener el orden civil o empezar a acumular materiales de manera previsora serán los tres caminos principales.
Saquear a los vecinos, atrincherarse en localizaciones clave, intentar reconstruir la antena y un pequeño generador para descubrir qué ha pasado realmente o arreglar un coche para enviar un explorador serán algunas de las posibilidades.
Estado: lo empecé a hacer para el NaGa DeMon * he jugado un par de veces yo solo y parece q funciona, a falta de probarlo q es cuando todo se va a la mierda.
* http://nathanrussell.net/naga-demon/
Edito: Se me olvidaba q tengo en proyecto la ampliación para el Sink the Carrier **, un nuevo portaaviones enemigo que cambia la forma en que atacamos el objetivo final, usando las mecanicas del Risk Express.
Sin fecha prevista
** http://boardgamegeek.com/boardgame/95805/sink-the-carrier
#544
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
10 de Diciembre de 2011, 15:43:12
Este video el hombre hace una ronda entera, medio dia de juego y parece muy interesante.
http://boardgamegeek.com/video/11547/mage-knight-board-game/walkthrough-of-1st-turn-of-solo-game
Tiene buena pinta la verdad, eso si, dicen en la bgg q 2-3 jugadores 4 es demasiado pesado.
http://boardgamegeek.com/video/11547/mage-knight-board-game/walkthrough-of-1st-turn-of-solo-game
Tiene buena pinta la verdad, eso si, dicen en la bgg q 2-3 jugadores 4 es demasiado pesado.
#545
Novedades / Actualidad / Re: Intenciones de reeditar NetRunner
09 de Diciembre de 2011, 00:42:05
q Hasbro le ceda los derechos al primero q pasa me parece q va a ser q no...
#546
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
08 de Diciembre de 2011, 13:29:31
yo lo estoy sopesando, 4 horas de tiempo de juego me tiran para atras. Dicen q hay escenarios cortos de dos horas.
Veremos..
Veremos..
#547
Traducciones en proceso / Re: Traducción Space Alert
05 de Diciembre de 2011, 22:56:57
Igual hay interes por editar en español, y no han permitido q se cuelguen.. misterio misterio
#548
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
02 de Diciembre de 2011, 12:27:14
también puedes regalar a otra persona desde el pc, y se le carga solo en el kindle.
Por cierto ese es un tema, la web amazon.es aun no permite regalar libros y a mi mujer le pide q traslade la cuenta a amazon.es si quiere comprar libros ahi, deberia hacerlo? se va a quedar sin poder comprar libros en amazon.com?
Por cierto ese es un tema, la web amazon.es aun no permite regalar libros y a mi mujer le pide q traslade la cuenta a amazon.es si quiere comprar libros ahi, deberia hacerlo? se va a quedar sin poder comprar libros en amazon.com?
#549
Novedades / Actualidad / Re: Mystic Warlords of Ka'a en Facebook
19 de Noviembre de 2011, 23:57:12Cita de: seluco en 19 de Noviembre de 2011, 21:09:39
jajajajjaja
edicion de coleccionista con la estrella del sherif ¿no os recordo un poco la bala?
luego me dice la mujer q soy un friki xD
#550
Novedades / Actualidad / Re: Mystic Warlords of Ka'a en Facebook
19 de Noviembre de 2011, 21:05:31
trae el pack Magos contra Cowboys?
#551
De jugón a jugón / Re: Juegos de rol
19 de Noviembre de 2011, 13:24:53Cita de: estion en 19 de Noviembre de 2011, 12:09:18
Que bueno, no lo conocía, has jugado?
si, de hecho juego con mi hijo, le voy leyendo la historia y vamos tomando las decisiones segun vas avanzando la trama, es largo de narices y parece q puede ser rejugable. Y es muy barato.
#552
De jugón a jugón / Re: Juegos de rol
19 de Noviembre de 2011, 11:59:33 #553
Novedades / Actualidad / Re: Merchant of Venus: reedición :-O
04 de Noviembre de 2011, 15:31:33
Hombre si yo fuera Stronghold y pienso q tengo los derechos sobre el juego, no quisiera sacarlo 6-9 meses despues de la salida del de FFG. Una cosa es paz y gloria y otra es sacar un juego mas o menos igual mas tarde.
Vaya q antes cancelo el producto, q meterme en lios legales o q salir mas tarde compitiendo contra FFG
Vaya q antes cancelo el producto, q meterme en lios legales o q salir mas tarde compitiendo contra FFG
#554
Novedades / Actualidad / Re: Merchant of Venus: reedición :-O
04 de Noviembre de 2011, 11:47:21
FFG no solicita la patente, sino el Trademark del nombre "Merchant of Venus".
Pero vaya q esto acaba en abogados, a menos q salga el autor y diga algo, el fondo de la cuestión me parece q no va a ser quién tiene los derechos, sino, que derechos son los que tiene el autor y cuales tiene la empresa q lo edita.
Por ejemplo el nombre de Carcassone a quien pertenece? pq el juego pertenece al diseñador, pero si mañana la empresa saca Masters of Carcassone, no creo que puedan denunciar, no es el mismo juego, lo cual es una pena pq al final la gente se guia por el reconocimiento a las marcas (mirad los titulos de las peliculas con numeros detras) donde lo q importa es el nombre del producto y unos cuantos entusiastas si les importa quien lo hace y quien no, el resto solo quiere el producto y ya esta.
Al final esto será peor para los autores, ya se sento el precedente con el AoS, Bohrer mantiene el nombre
Pero vaya q esto acaba en abogados, a menos q salga el autor y diga algo, el fondo de la cuestión me parece q no va a ser quién tiene los derechos, sino, que derechos son los que tiene el autor y cuales tiene la empresa q lo edita.
Por ejemplo el nombre de Carcassone a quien pertenece? pq el juego pertenece al diseñador, pero si mañana la empresa saca Masters of Carcassone, no creo que puedan denunciar, no es el mismo juego, lo cual es una pena pq al final la gente se guia por el reconocimiento a las marcas (mirad los titulos de las peliculas con numeros detras) donde lo q importa es el nombre del producto y unos cuantos entusiastas si les importa quien lo hace y quien no, el resto solo quiere el producto y ya esta.
Al final esto será peor para los autores, ya se sento el precedente con el AoS, Bohrer mantiene el nombre
#555
Artscow y PrinterStudio / Re: Risk Express (Artscow)
01 de Noviembre de 2011, 15:37:34
q bueno, ademas se puede jugar con dados normales, este es un juegazo.