Muy interesante, añadido y gracias por el apunte.
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#541
Software / RE: SEARCH ENGINE (O MOTOR DE BúSQUEDAS) DE BOARDGAMEGEEK PARA FIREFOX
20 de Mayo de 2007, 01:39:57 #542
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: RE: DUNE: RESEÑA DE UNA EXTRAÑA PARTIDA
17 de Mayo de 2007, 09:41:21Cita de: Maeglor en 17 de Mayo de 2007, 08:41:29
¿cuánto tardásteis? ¿váis a echar otra? nene tere.
Deberíamos, deberíamos, este juego se puede jugar en el laberinto, especialmente un día entre semana, así que habrá que verlo.
#543
Variantes / RE: PUERTO RICO
14 de Mayo de 2007, 19:01:59
Sé de uno al que le va a encantar.... AROoooooooo
#544
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: RE: DUNE: RESEÑA DE UNA EXTRAÑA PARTIDA
12 de Mayo de 2007, 23:54:23Cita de: netello en 12 de Mayo de 2007, 17:59:53
Mira que me dais envidia, Arodecebolla dale una oportunidad mas, lo que no entiendo es que se os hiciese tan largo
Yo creo que fue por dos razones básicamente:
a) No salió ningún gusano hasta la mitad de la partida, jugando 6 es casi imposible que uno gane en solitario.
b) La "tormenta perfecta" hizo que en el tablero quedaran unas 10 tropas en total, nadie con fichas en la reserva (o muy pocas) y casi nada de pasta para revivirlas y desembarcarlas, con lo que las últimas peleas eran agónicas (2vs3, 3vs3).
Supongo que si salen alianzas casi desde un principio y hay gente con tropas, pues se puede hacer un ataque más claro imposible de parar, pero tal como estaba la situación, menos mal que hicimos alianzas de 3, que sino todavía estamos jugando
.
#545
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: DUNE: RESEÑA DE UNA EXTRAÑA PARTIDA
12 de Mayo de 2007, 13:33:04
La cofradía os dió 2 ciudades y sino llega a ser por ella el emperador se iba a comer los mocos y tú ibas a llenar el desierto de fremen, pero de ahí no salías
.
¡Que ingratos son los hippies!, se creen que por no pagar dinero para meter gente en dune se pueden saltar el resto de legislaciones y pirámides de poder, la cofradía es la especia (acabé con más de 30 de especia) y gracias a nosotros y nuestros acuerdos comerciales podéis disfrutar (brevemente, eso sí) de un periódo de paz y tranquilidad antes de que seais traicionados por nuestros siguientes aliados. Es una pena pero la globalización manda
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.¡Que ingratos son los hippies!, se creen que por no pagar dinero para meter gente en dune se pueden saltar el resto de legislaciones y pirámides de poder, la cofradía es la especia (acabé con más de 30 de especia) y gracias a nosotros y nuestros acuerdos comerciales podéis disfrutar (brevemente, eso sí) de un periódo de paz y tranquilidad antes de que seais traicionados por nuestros siguientes aliados. Es una pena pero la globalización manda
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#546
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: DUNE: RESEÑA DE UNA EXTRAÑA PARTIDA
12 de Mayo de 2007, 12:04:25
Fue mi primera vez y sí me gustó bastante, comentaba Speedro que después de jugar tu primera partida disfrutas recordándola y analizando qué cosas podrías haber hecho mejor, dan ganas de jugar la segunda sin dudarlo.
Al principio estábamos muy patos, yo me quejé agriamente por tener que jugar con la cofradía pero tal como se dieron las cosas fue una buena opción (la gente sin tropas y sin pasta) pues me permitió meterme en la alianza ganadora. Recuerdo la primera pelea entre AROdedebolla (emperador) y yo donde ninguno teníamos muy claro cómo iba el tema y salió como el culo (por no saber qué poner exactamente).
Conforme avanzaba la partida le veías más posibilidades, pero fue una partida rara porque hasta el turno 6-7 no salió ningún gusano y luego salieron 3 seguidos, en la "tormenta perfecta" y el gusano subsiguiente yo perdí 12 tropas, quedándome con 3 en el tablero, los fremen en ese momento tenían más tropas que el resto de jugadores juntos (7). En esa situación la partida era agónica, se alargó bastante por la falta de tropas y de opciones, nos "saltamos" la regla de hacer alianzas de 2 jugadores únicamente e hicimos dos alianzas de 3 jugadores cada una, de un lado los que tenían tropas y pasta y de otro los que tenían poderes especiales en combate (traidores a tutiplén, obligar a jugar una carta y ver una carta del contrario, pero aún así sin tropas y sin poder coger cartas en casi 2 turnos de juego se quedaron sin posibilidades.
Al final mi láser nos dió la victoria al conseguir la quinta ciudad en el tablero.
Al principio estábamos muy patos, yo me quejé agriamente por tener que jugar con la cofradía pero tal como se dieron las cosas fue una buena opción (la gente sin tropas y sin pasta) pues me permitió meterme en la alianza ganadora. Recuerdo la primera pelea entre AROdedebolla (emperador) y yo donde ninguno teníamos muy claro cómo iba el tema y salió como el culo (por no saber qué poner exactamente).
Conforme avanzaba la partida le veías más posibilidades, pero fue una partida rara porque hasta el turno 6-7 no salió ningún gusano y luego salieron 3 seguidos, en la "tormenta perfecta" y el gusano subsiguiente yo perdí 12 tropas, quedándome con 3 en el tablero, los fremen en ese momento tenían más tropas que el resto de jugadores juntos (7). En esa situación la partida era agónica, se alargó bastante por la falta de tropas y de opciones, nos "saltamos" la regla de hacer alianzas de 2 jugadores únicamente e hicimos dos alianzas de 3 jugadores cada una, de un lado los que tenían tropas y pasta y de otro los que tenían poderes especiales en combate (traidores a tutiplén, obligar a jugar una carta y ver una carta del contrario, pero aún así sin tropas y sin poder coger cartas en casi 2 turnos de juego se quedaron sin posibilidades.
Al final mi láser nos dió la victoria al conseguir la quinta ciudad en el tablero.
#547
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: CAMPAAAAANA Y SE ACABÓ.
30 de Abril de 2007, 13:39:11
¡ole, ole, ese jugón! 
Este viernes te lo dedicamos, una pena que no puedas estar
.

Este viernes te lo dedicamos, una pena que no puedas estar
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#548
Jugar en Línea / ACQUIRE ONLINE
29 de Abril de 2007, 22:55:31
Ayer por fín pude probar el acquire y tengo que reconocer que me gustó bastante, mirando en la BGG he visto esta página:
http://www.gethostile.com/index.jsp
un clon exacto del acquire, con una interfaz gráfica eficiente y que permite jugar en tiempo real, tiene un tutorial bastante claro y unos bots muy afinados (es complicado ganarles).
A quién le interese probar o aprender a jugar que se apunte y concretamos un día/hora.
http://www.gethostile.com/index.jsp
un clon exacto del acquire, con una interfaz gráfica eficiente y que permite jugar en tiempo real, tiene un tutorial bastante claro y unos bots muy afinados (es complicado ganarles).
A quién le interese probar o aprender a jugar que se apunte y concretamos un día/hora.
#549
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: RE: ADVANCED CIVILIZATION. SESIÓN DE JUEGO 21/04/2007
29 de Abril de 2007, 15:05:21Cita de: Maeglor en 29 de Abril de 2007, 13:57:56
[...]
Me juego el cuello a que makross las últimas cuatro rondas cambió entre cuatro y seis veces, si no más. Y si no que lo diga él. No las conté, pero no paraba.
[..]
Mis últimos turnos (no el último) tenía claro que iba a ser difícil comerciar con lo que me pegué a edu, que en ese momento estaba en lid contigo para llevarse la partida y hacía cambios que sabía le beneficiaban.
De todas formas sí que es verdad que noté poca resistencia a hacer cambios conmigo, yo no tenía en mente con quién cambiaba cuando lo hacía (de hecho lo hice con todos a lo largo de la partida), cosa que me benefició aunque me comiera unas cuantas calamidades. Con Cauchemar, edu y Xina cambiaba de normal, aunque con Xina casi siempre recibía peores calamidades que las que daba, con lo que al final lo dejé un poco, que estaba la cosa mu malita
.De todas formas, el "buenrollismo" de la partida provocaba que si un turno no tenías calamidades te tocaran más efectos secundarios que al resto, por aquello de equilibrar, entonces era bueno tener un par de calamidades para "dar pena" y no recibir muchos efectos secundarios (siendo tú además el que podías dirigirlos al resto cuando las sufres en primera persona) por eso nunca me resistí a comerciar. Alguna vez no me salió bien, pero es lo que me dió la partida.
#550
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: ADVANCED CIVILIZATION. SESIÓN DE JUEGO 21/04/2007
29 de Abril de 2007, 14:57:36
Impresionante review, vaya memoria que tienes
.
Tengo que reconocer que disfruté mucho el juego, ya de por sí me gusta, pero esa partida fue intensa y estuvo muy apretada (mucho más de lo que piensas, porque yo me destaqué sólo al final gracias a la minería y que me guardé un set de cartas para la ronda donde ya iba a ser difícil comerciar con el resto).
En resumen mi partida fue a tener las fronteras pacíficas lo más posible, con egipto es bastante fácil porque llegamos a las ciudades más o menos a la par (puede que egipto llegue antes incluso) pero gracias a que se pudo expandir por el oeste yo tuve más sencillo dejarme 3 ciudades libres. Con Asia me pasó tres cuartas partes, gracias a que tuvo toda la península para él sólo no tuvimos problemas en negociar las 4 ciudades que tenemos en común, quedándonos cada uno con 2 y dejando el espacio de 4 para reponernos de las calamidades (al lado estaban las ciudades que siempre sacríficábamos, con lo que en el siguiente turno eran nuestras de nuevo sin problema). Con esas 5 ciudades y las otras 4 que pude conseguir por alguna guerra civil y alguna piratería allende los mares me mantuve muy bien sin problemas de inundación ni hordas bárbaras, que de otro modo me habrían dejado sin posibilidad de reacción al sufrirlas varias veces.
Tengo que reconocer que tener de vecinos a dos personas que no habían jugado me puso las cosas más fáciles, por un lado el estar en zonas fértiles nos beneficiaba y por otro me dejaron tener todas las ciudades internas, con lo que la piratería, como bien te diste cuenta, no me afectaba casi en absoluto. Lo pasé mal al principio debido al difícil AST que tienen tanto Babilonia como Egipto y Asia se nos puso en cabeza muy rápido, con lo que incluso se cebaban más con él que con el resto. Las primeras cartas que pillé no me sirvieron de mucho y reconozco que no las jugué muy bien, pero cuando no hay dinero no se puede elegir y al principio llegué a estar en última posición del AST.
Cuando estábamos al final de la partida ya me veía con opciones de victoria, por un lado egipto había sufrido mucho las calamidades de la guerra civil y a pesar que llegó un momento en que tenía mejores cartas que yo no pudo aprovecharlas. Por otro lado Asia sufrió las revueltas de esclavos y estuvo bastante ocupado, de forma que las fronteras estaban seguras siempre que yo no iniciara acciones bélicas, de hecho el metalworking lo cogimos más tarde que el resto. En cuanto conseguí la minería ya me daba igual tragarme *casi* cualquier calamidad, mi mayor suerte fue no sufrir nunca la guerra civil, aunque tuve 4 civil disorder y un par de iconohostias que me dejaron un turno con 6 ciudades.
En los 3 últimos turnos, mientras no hacía más que escuchar a maeglor alertar sobre mi, mi única intención era conseguir cartas que sabía que necesitaba Asia (para poder comerciar con él pues estábamos a la par de puntos) y hacer como la hormiguita de la fábula, ahorrar para peores tiempos, eso me permitió hacerme con 7 resinas que mantuve 2 turnos sin gastar y 4 gemas, que con la minería me dieron la victoria, pues con todos los descuentos pude conseguir todas las cartas de civilización menos una (¡¡y me faltaron 30 puntos
!!).
En resumen, disfruté mucho la partida (obvio) pero lo que más disfruté fue el ambiente, los comercios con edu donde siempre nos regalábamos una de oro o una de gemas, sienda calamidades a cual peor, o cuando me quitaba una calamidad que me volvía 5 tratos más tarde... vaya, que fue la risión. Sólo por el ambiente merece la pena repetir. Gracias a todos.
.Tengo que reconocer que disfruté mucho el juego, ya de por sí me gusta, pero esa partida fue intensa y estuvo muy apretada (mucho más de lo que piensas, porque yo me destaqué sólo al final gracias a la minería y que me guardé un set de cartas para la ronda donde ya iba a ser difícil comerciar con el resto).
En resumen mi partida fue a tener las fronteras pacíficas lo más posible, con egipto es bastante fácil porque llegamos a las ciudades más o menos a la par (puede que egipto llegue antes incluso) pero gracias a que se pudo expandir por el oeste yo tuve más sencillo dejarme 3 ciudades libres. Con Asia me pasó tres cuartas partes, gracias a que tuvo toda la península para él sólo no tuvimos problemas en negociar las 4 ciudades que tenemos en común, quedándonos cada uno con 2 y dejando el espacio de 4 para reponernos de las calamidades (al lado estaban las ciudades que siempre sacríficábamos, con lo que en el siguiente turno eran nuestras de nuevo sin problema). Con esas 5 ciudades y las otras 4 que pude conseguir por alguna guerra civil y alguna piratería allende los mares me mantuve muy bien sin problemas de inundación ni hordas bárbaras, que de otro modo me habrían dejado sin posibilidad de reacción al sufrirlas varias veces.
Tengo que reconocer que tener de vecinos a dos personas que no habían jugado me puso las cosas más fáciles, por un lado el estar en zonas fértiles nos beneficiaba y por otro me dejaron tener todas las ciudades internas, con lo que la piratería, como bien te diste cuenta, no me afectaba casi en absoluto. Lo pasé mal al principio debido al difícil AST que tienen tanto Babilonia como Egipto y Asia se nos puso en cabeza muy rápido, con lo que incluso se cebaban más con él que con el resto. Las primeras cartas que pillé no me sirvieron de mucho y reconozco que no las jugué muy bien, pero cuando no hay dinero no se puede elegir y al principio llegué a estar en última posición del AST.
Cuando estábamos al final de la partida ya me veía con opciones de victoria, por un lado egipto había sufrido mucho las calamidades de la guerra civil y a pesar que llegó un momento en que tenía mejores cartas que yo no pudo aprovecharlas. Por otro lado Asia sufrió las revueltas de esclavos y estuvo bastante ocupado, de forma que las fronteras estaban seguras siempre que yo no iniciara acciones bélicas, de hecho el metalworking lo cogimos más tarde que el resto. En cuanto conseguí la minería ya me daba igual tragarme *casi* cualquier calamidad, mi mayor suerte fue no sufrir nunca la guerra civil, aunque tuve 4 civil disorder y un par de iconohostias que me dejaron un turno con 6 ciudades.
En los 3 últimos turnos, mientras no hacía más que escuchar a maeglor alertar sobre mi, mi única intención era conseguir cartas que sabía que necesitaba Asia (para poder comerciar con él pues estábamos a la par de puntos) y hacer como la hormiguita de la fábula, ahorrar para peores tiempos, eso me permitió hacerme con 7 resinas que mantuve 2 turnos sin gastar y 4 gemas, que con la minería me dieron la victoria, pues con todos los descuentos pude conseguir todas las cartas de civilización menos una (¡¡y me faltaron 30 puntos
!!).En resumen, disfruté mucho la partida (obvio) pero lo que más disfruté fue el ambiente, los comercios con edu donde siempre nos regalábamos una de oro o una de gemas, sienda calamidades a cual peor, o cuando me quitaba una calamidad que me volvía 5 tratos más tarde... vaya, que fue la risión. Sólo por el ambiente merece la pena repetir. Gracias a todos.
#551
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: RE: LAS CALAMIDADES DEL CIVILIZATION. ESTRATEGIA.
25 de Abril de 2007, 14:24:45Cita de: Xina en 25 de Abril de 2007, 13:02:45
¡¡¡¡¡IMPUGNO LA PARTIDA!!!!!!!!!
Yo tuve tres en un turno..... Vamos a tener que repetirla
Sí, yo eso lo vi en algunos turnos, creo que Juanjo le pasó una vez y a edu o a mi también, pero no estoy muy seguro de esto último.
De hecho se lo comenté al caucho, porque me extrañó ya que yo conocía las calamidades del normal, y me dijo que te podías comer hasta 3, por eso no le di más importancia (puede que le entendiera mal de todas formas).
#552
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: BUENA FE Y MALA FE EN EL COMERCIO DEL ADVANCED CIVILIZATION
23 de Abril de 2007, 17:15:25
x-DDDD, ya decía yo que me estaban pitando los oídos sin saber por qué :-P.
Nada, nada, si hay que jugar al civi antiguo para comparar bien ya estamos preparándola, me pueden cortar algo a lo que tengo mucho aprecio si quedamos de nuevo en mi casa pero si juntamos 6-7 nos ponemos a ello y punto
.
Nada, nada, si hay que jugar al civi antiguo para comparar bien ya estamos preparándola, me pueden cortar algo a lo que tengo mucho aprecio si quedamos de nuevo en mi casa pero si juntamos 6-7 nos ponemos a ello y punto
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#553
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: RE: BUENA FE Y MALA FE EN EL COMERCIO DEL ADVANCED CIVILIZATION
23 de Abril de 2007, 17:07:44Cita de: Xina en 23 de Abril de 2007, 12:23:40
Lo que hemos comentado nosotros es que sí se pueden cometer errores sin querer (queriendo) en el movimiento de los tokens por las regiones, por lo menos cuando tenías un censo alto, ya que empezabas por un sitio y cuando estabas terminando no te acordabas de si habías movido uno o no... pero claro, si tienes que estar esperando y vigilando los movimientos de todos para que no haya fallos no se termina el juego en tres días.
De esto no me acordé de hacer lo que en su día hice con el civi normal. Darle la vuelta a los tokens que ya has movido, para saber cuáles han hecho ya su expansión y cuáles no.
Cita de: Xina en 23 de Abril de 2007, 12:23:40
El resto ya lo tienes que hacer con un poco de mala fe: quedarte con más de ocho cartas, no mostrar las calamidades, comprarte una carta de civilización sin tener el dinero suficiente...
Sí, yo veo diferente el error que puedes cometer al mover un token que justo te falta para hacer una ciudad (teniendo dudas de si lo has movido ya o no) a quedarte una calamidad sin decírselo a nadie. De todas formas ahí estaba el caucho para decirnos qué calamidades debía haber en juego con una efectividad de casi el 100%, ¡¡puñetera piratería!!.
#554
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: QUEDADA MADRID ABRIL EDICIÓN ESPECIAL CIVILIZATION
22 de Abril de 2007, 21:33:58
Sí, Maeglor estuvo haciendo fotos y tomó nota del transcurso de la partida.
P.D: Al final no resolvimos el tema de la pasta y hubo gente que pagó de más, a Maeglor le debo 10 euros (por lo menos) y a Edu y Xina un par de euros. A ver si coincidimos en el laberinto y arreglamos cuentas
.
P.D: Al final no resolvimos el tema de la pasta y hubo gente que pagó de más, a Maeglor le debo 10 euros (por lo menos) y a Edu y Xina un par de euros. A ver si coincidimos en el laberinto y arreglamos cuentas
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#555
Videojuegos / RE: YSPAHAN EN WESTPARK GAMERS
22 de Abril de 2007, 13:24:26
Con Wine funciona (igual que el Sant Petersburg), pero este me sale con los gr?ficos un poco descolocados (a la hora de mostrar los dados), no s? si ser? fallo m?o o del Emulador.
A ver si alguien m?s puede probarlo.
A ver si alguien m?s puede probarlo.


