@JVidal tienes razón, no fui suficientemente claro. Matizo en azul.
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#541
De jugón a jugón / Re:Hasta que punto un juego de dados tiene mas azar que uno de cartas?
21 de Abril de 2021, 13:23:49 #542
De jugón a jugón / Re:Hasta que punto un juego de dados tiene mas azar que uno de cartas?
21 de Abril de 2021, 11:04:43Cita de: rascayu en 13 de Julio de 2019, 23:36:22
Los dados son un azar sin memoria. Esto es, la probabilidad de sacar un 6 es siempre la misma, da igual las veces que tires.
Las cartas son un azar con memoria. Esto es, la probabilidad de sacar un Rey en una baraja española depende de las cartas que hayas sacado.
Ejemplo, la probabilidad de sacar un Rey con las 40 cartas es 4/40 = 10%.
Sacamos una carta y es un 2, la probabilidad de sacar un Rey es ahora 4/39 = 10,3%
Cuando se utilizan cartas, la probabilidad va variando por lo que el jugador tiene que estar más atento a las cartas que van saliendo.
Sí y no
. Voy a tratar de explicarme.- Si sacas el rey, pero luego lo metes otra vez en la baraja (y barajas) y vuelves a robar se mantienen las probabilidades igual que con el lanzamiento repetido de un dado.
- Si en lugar de tirar 1 dado D6 tiras 10 y sumas resultados, pero a cada tirada retiras un dado (como tu ejemplo con las cartas), la distribución de probabilidades cambia a cada tirada, igual que con las cartas si las vas retirando.
- Si además en lugar de usar sólo D6 clásicos personalizas las caras (Quarriors, Dice Masters, igual que las cartas son distintas) y retiras dados o los robas de una bolsa opaca, las probabilidades también cambian y aquí también tienes el efecto memoria de saber qué dados han salido.
Te has hecho venir bien tus ejemplos
, pero sí, te entiendo, y coincido mucho con lo que apuntas en otros comentarios de este hilo 
EDITO: joder, ahora he visto que esto es un reflote necrománcico y estoy respondiendo a un mensaje de hace años

EDITO 2: en azul añadidos para esclarecer.
#543
Reseñas escritas / Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
20 de Abril de 2021, 12:50:25
Por cierto, duda de novato con esto de las campañas. Si te liquidan en el escenario 4 o 5, ¿hay que volver a empezar de cero o repites ese escenario hasta que lo superes? Entiendo que lo segundo, no?, pudiendo ajustar mazo aunque sin cambiar de héroe.
#544
Reseñas escritas / Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
20 de Abril de 2021, 12:45:33
Gracias Hasmad!
Muy esclarecedor!
No tenía ninguna caja "grande" (que tampoco son tan grandes xD) con campaña y empecé a plantearme hacerme con una de las dos. Había leído sobre la extrema dificultad de la campaña de Guardianes incluso en normal. Yo lo veo bien, de todas maneras creo que Asmode/FFG deberían cuidar las 2 "vías" de acceso al juego: los que juegan con mazos precon (nivel normal) y los que modifican mazos (nivel Experto), y según tenía entendido esta nueva campaña incluso en normal resulta complicada (sino imposible) con los mazos precon especialmente de Rocket, y si acaba siendo así es casi tirarse piedras sobre su propio tejado, no?
De todos modos lo de que Ronan te endiñe 5 encuentros, parece un modo "barato" de aumentar la dificultad, no? Es decir, muy difícilmente te puedes preparar para esto, y es más un tema de suerte con los encuentros que salgan que otra cosa... hablo de oídas, ojo, puedo andar muy equivocado. El Duende en su Fórmula Mutagénica te endosa 4 encuentros (3+1) al cambiar a su III etapa, pero has tenido partida para prepararte para ello, y de hecho es posible liquidarle en el mismo turno en qué cambia finiquitando la partida antes de resolver tanto encuentro.
De hecho, a sabiendas que mucha gente (aprox 50%) lo juega true-solo, podrían incluir algún "ajuste" para este modo de juego para equilibrar un poco la dificultad de algunos villanos. Mirando estadísticas (hay un tio en BGG que ha recogido miles de partidas), se ve como claramente en true-solo el porcentaje de victorias es más bajo que con 2+ héroes.
Bueno, por sorpresa me regalaron hace un par de semanas La Tiranía de Cráneo Rojo, y ahora en principio voy a pasar del ciclo entero de Guardianes (salvo Drax). No obstante, está muy bien que hayan mejorado el tema del mercado, porqué lo poco que he jugado hasta el momento la campaña de Cráneo Rojo, efectivamente no es nada del otro mundo. Como anécdota, en mi primera campaña usando a Ojo de Halcón, me cargué tan rápido al Supervisor que no salió el plan ese que contiene los aliados cautivos, así que pasé a Zola sin ninguno de los aliados adicionales, que era lo que más me motivaba de la campaña jajaja.
Muy esclarecedor!
No tenía ninguna caja "grande" (que tampoco son tan grandes xD) con campaña y empecé a plantearme hacerme con una de las dos. Había leído sobre la extrema dificultad de la campaña de Guardianes incluso en normal. Yo lo veo bien, de todas maneras creo que Asmode/FFG deberían cuidar las 2 "vías" de acceso al juego: los que juegan con mazos precon (nivel normal) y los que modifican mazos (nivel Experto), y según tenía entendido esta nueva campaña incluso en normal resulta complicada (sino imposible) con los mazos precon especialmente de Rocket, y si acaba siendo así es casi tirarse piedras sobre su propio tejado, no?
De todos modos lo de que Ronan te endiñe 5 encuentros, parece un modo "barato" de aumentar la dificultad, no? Es decir, muy difícilmente te puedes preparar para esto, y es más un tema de suerte con los encuentros que salgan que otra cosa... hablo de oídas, ojo, puedo andar muy equivocado. El Duende en su Fórmula Mutagénica te endosa 4 encuentros (3+1) al cambiar a su III etapa, pero has tenido partida para prepararte para ello, y de hecho es posible liquidarle en el mismo turno en qué cambia finiquitando la partida antes de resolver tanto encuentro.
De hecho, a sabiendas que mucha gente (aprox 50%) lo juega true-solo, podrían incluir algún "ajuste" para este modo de juego para equilibrar un poco la dificultad de algunos villanos. Mirando estadísticas (hay un tio en BGG que ha recogido miles de partidas), se ve como claramente en true-solo el porcentaje de victorias es más bajo que con 2+ héroes.
Bueno, por sorpresa me regalaron hace un par de semanas La Tiranía de Cráneo Rojo, y ahora en principio voy a pasar del ciclo entero de Guardianes (salvo Drax). No obstante, está muy bien que hayan mejorado el tema del mercado, porqué lo poco que he jugado hasta el momento la campaña de Cráneo Rojo, efectivamente no es nada del otro mundo. Como anécdota, en mi primera campaña usando a Ojo de Halcón, me cargué tan rápido al Supervisor que no salió el plan ese que contiene los aliados cautivos, así que pasé a Zola sin ninguno de los aliados adicionales, que era lo que más me motivaba de la campaña jajaja.
#545
Reseñas escritas / Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
20 de Abril de 2021, 10:47:33Cita de: HASMAD en 20 de Abril de 2021, 10:22:56
- Una campaña muy chula (mejor que la de Cráneo Rojo en mi opinión) y escenarios desafiantes y muy diferentes entre sí.
Hablando de la caja de Guardianes, comentabas esto. ¿Puedes expandir?
O dicho de otra manera, ¿podéis comparar ambas campañas?
#546
Pintado y cuidado de miniaturas y componentes / Re:Mi padre pintando miniaturas a los 81 años
19 de Abril de 2021, 14:27:04
Ciertamente va muy bien encontrar la mini ya pintada en internet, para usar de referencia. Cuando no la he encontrado me han salido verdaderas chapuzas

Muy muy bien el ritmo y calidad, qué grande!!


Muy muy bien el ritmo y calidad, qué grande!!

#547
Reseñas escritas / Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
19 de Abril de 2021, 08:51:37Cita de: Ekox en 19 de Abril de 2021, 00:39:58
Pregunta... Para jugar solitario y en pareja con comprar únicamente básico y las expansiones grandes (craneo, buscados...) Es viable?? O que contras le veis???
Estos juegos suelen ser mucho dinero y quiero cortar el grifo por algún lado y seria dejando fuera héroes, villanos sueltos...
Hay opiniones en muchas direcciones.
Mucha gente dice que comprando core y cajas grandes tienes suficiente. Estoy más o menos de acuerdo si vas jugar con los mazos preconfigurados o cambiandolos poco, y normalmente en dificultad normal.
Si tienes intención de jugar en modo experto o quieres cambiar mazos, creo convenientes además algunas expansiones de héroe, ya que traen más "pool" de cartas. Con 4 héroes nuevos, 1 para cada aspecto, creo que ya te vale (4x15â,¬ = 60â,¬, si te lo puedes permitir).
Yo veo las cosas algo distintas a la mayoría, y al "identificarme" más con los héroes, me gusta ir cambiando de héroe, cambiándole el aspecto, y dar mucha tralla a los héroes, no me importa tanto el villano contra el que juego. Mis primeras 160 partidas fueron con el Core + varias expansiones de héroes y sólo pillé el Duende Verde de villano, no tenía ninguna caja "grande" de campaña/villanos hasta hace un par de semanas que me "cayó del cielo" la Tiranía de Cráneo Rojo (fue un regalo y no tenía pensado adquirir ninguna).
Es cierto que cambiar de Klaw a Ultrón la partida cambia. Pero jugar con Hulk o con la Viuda Negra tampoco tienen nada que ver, se genera una partida totalmente distinta aunque juegues contra el mismo villano.
TLDR: Yo te recomendaría que pillaras el core únicamente. Le dierais bastantes partidas, y entonces ya veréis si sois de los que preferís más héroes y pool de cartas o más escenarios/villanos (o de ambas
). Sobretodo disfrutad de lo que compréis! Ahora ya hay mucho material, y tengo la sensación que la gente compra más que juega...
#548
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
19 de Abril de 2021, 08:38:14Cita de: tributario en 18 de Abril de 2021, 10:53:53
Una duda con la habilidad del aliado Temblor.
Dice que si un esbirro ejecuta el plan, lo agosto y le hago 2 de daño.
Esta respuesta origina o no origina daño derivado??? Yo entiendo que no.....al fin y al cabo no le estoy atacando, o si??
Un saludo
En principio un esbirro sólo recibe daño derivado cuando usa sus acciones básicas de ATQ/INT.
La habilidad de Temblor no es una acción básica, luego no recibe daño derivado.
#549
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
19 de Abril de 2021, 08:35:58
Cuidado que la foto de la caja grande con Thanos salió el 1 de Abril (April Fools Day o día de los inocentes). Ya veremos, hasta ahora las filtraciones sí se han cumplido luego pero...
#550
Reseñas escritas / Re:MARVEL CHAMPIONS - Opinión/Reflexión tras 50+ partidas
16 de Abril de 2021, 08:40:50Cita de: adris en 16 de Abril de 2021, 00:14:39
Es que no es un juego temático. Para eso tienes el Arkham LCG.
Esto es un juego competitivo de vencer al rival, rollo Magic:TG camuflado de cooperativo.
Como mejor se juega es sólo, y la inteligencia artificial está tan bien conseguida que la sensación es de estar jugando contra otra persona.
Si quieres narratividad y algo temático, hay muchos juegos de eso. Este es de darse toñas 1vs1 al igual que lo son Magic, Star wars destiny etc, y menos mal, porque me encanta.
Al creador del hilo... decirle que no me mola la idea de los mazos fanmade, porque están haciendo mazos de personajes que vayan a salir y la gente le da muchísimo al coco, y es probable que esas ideas las pudiese tener el equipo de Fantasy Flight y por no copiarlas tengan que ir por otros derroteros, lo que se traduce en que podríamos tener un producto oficial de un nivel de calidad más bajo por culpa de esto.
En primer lugar, gracias por intervenir y dejar tu opinión

Por partes:
Temático sí es y mucho. No es narrativo, coincido. ¿Por qué no lo consideras temático?

Solo se juega dpm, coincido! Insisto en que jamás había jugado solo de forma habitual pero este juego lo ha conseguido. Escribí este post cuando llevaba 50+, ahora estoy en 174 partidas, 173 en solitario (sólo una vez lo jugué acompañado) y 169 en true-solo llevando un solo héroe.
Pero cuando dices que como mejor se juega es solo a qué te refieres? llevando un solo héroe o jugando en solitario pero llevando a 2+ héroes?
Porqué si has escuchado/leído alguna entrevista con los diseñadores, está diseñado sobretodo para 2/3 héroes, y así hay mucho más combo, y la gente que juega de ambas maneras (solo y multi) coinciden que a 2+ jugadores es como más mola. Lo que no quita que se juegue muy bien con 1 sólo héroe.
Cuanto a lo fanmade, varias cosas:
Primero no estoy de acuerdo
, intentaré rebatir tus argumentos sin intención de convencerte (respeto mucho lo que crea cada uno):Voy de nuevo con lo de las entrevistas a los diseñadores. Dicen que NO miran el contenido fanmade de "su" juego (en parte entiendo que para no "inspirarse", pero eso lo digo yo, no ellos). Pero esto ocurre con todos los juegos, y que haya una comunidad detrás no sólo jugando sino creando contenido adicional siempre es beneficioso para el juego. Dudo que la calidad de un juego se vea afectada negativamente por lo que haga la comunidad, más bien todo lo contrario.
Es más, ¿qué tanto por ciento de gente que juega al MC usa contenido fanmade? yo creo que poco, y si llegara a salir un héroe oficial con mecánicas parecidas a las fanmade (por haberlo copiado o por coincidencia), la mayoría de gente ni lo sabría, y en cambio el diseñador fan-made posiblemente estaría agradecido y orgulloso de que hayan usado su idea. Piensa que los creadores fan-made lo hacen todo de forma altruista.
Además, ahora que empieza a haber mucho contenido oficial después de los atrasos, yo diría que el contenido fanmade va a perder algo de fuerza, porqué a no ser que dispongas de mucho tiempo libre para jugar, una "vida normal" ya no da para darle a todo, y si bien soy defensor del contenido fanmade, priorizo lo oficial sobre esto. Yo hace mucho ahora que no juego con fan-made por este motivo.
#551
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Abril de 2021, 08:11:18
Coincido con lo que dice luis_camaleon
#552
Enlaces / Re:Datos de la BGG
15 de Abril de 2021, 11:53:15Cita de: NETes en 13 de Abril de 2021, 19:06:35
http://www.boredgamertools.com/
No la conocía, siempre suelo usar friendlessstats. Esta mola mucho también!
#553
Estrategias / Re:Marvel Champions - Ideas/Preguntas/Consejos (mazos)
13 de Abril de 2021, 11:11:43
Jeje, mola cuando consigues girar una situación "imposible" con algunos ajustes 
Hace un tiempo que se habla de un mazo "Hulksticia" que permite incluso jugar Hulk en solitario con garantías. Edito: es más, por lo visto se están pasado la campaña de Guardianes (que parece ser mucho más difícil que la de Cráneo Rojo) con Hulksticia...
Tengo que probarlo, pero ahora sobretodo con las cartas de Agresividad que vienen con Avispa y Antman (Momento Triunfal y Entrar en Combate, y la básica Evaluar la Situación - no sé si las traducciones son estas exactamente), se le da mucha vidilla a los mazos de agresividad y a héroes "pegones" con manos cortas (Hulk y Thor), ya que Momento triunfal permite recuperar vida por daño en exceso, Entrar en Combate elimina amenaza por daño en exceso, y Evaluar la situación permite tener una carta más al turno siguiente.
Sí sí, los momentazos épicos que ofrece este juego son para enmarcar!!
Yo tenía un top 3 de juegos que se mantenía inmutable desde hace muchos años, y este Marvel Champions se ha hecho paso a codazos para ocupar la primera posición. Grande grande!

Hace un tiempo que se habla de un mazo "Hulksticia" que permite incluso jugar Hulk en solitario con garantías. Edito: es más, por lo visto se están pasado la campaña de Guardianes (que parece ser mucho más difícil que la de Cráneo Rojo) con Hulksticia...

Tengo que probarlo, pero ahora sobretodo con las cartas de Agresividad que vienen con Avispa y Antman (Momento Triunfal y Entrar en Combate, y la básica Evaluar la Situación - no sé si las traducciones son estas exactamente), se le da mucha vidilla a los mazos de agresividad y a héroes "pegones" con manos cortas (Hulk y Thor), ya que Momento triunfal permite recuperar vida por daño en exceso, Entrar en Combate elimina amenaza por daño en exceso, y Evaluar la situación permite tener una carta más al turno siguiente.
Sí sí, los momentazos épicos que ofrece este juego son para enmarcar!!
Yo tenía un top 3 de juegos que se mantenía inmutable desde hace muchos años, y este Marvel Champions se ha hecho paso a codazos para ocupar la primera posición. Grande grande!
#554
Ayudas de Juego / Re:Marvel Champions El juego de Cartas (Separadores de cartas)
09 de Abril de 2021, 21:04:30Cita de: Lopez de la Osa en 09 de Abril de 2021, 20:28:17
Los packs de héroe tienen una carta donde se listan las cartas del mazo original de ese héroe. ¿Alguien ha hecho eso mismo para los héroes de la caja básica y de la caja de Cráneo Rojo?
Yo lo vi en inglés, en la BGG. Pero no en español
#555
Estrategias / Re:Marvel Champions - Ideas/Preguntas/Consejos (mazos)
08 de Abril de 2021, 11:29:22
Sobre los mazos preconfigurados (o cualquier otro mazo montado), yo lo que veo es que algunos los prueban y rápidamente dicen que no van, en 1 o 2 partidas. Creo que hay muchas combinaciones interesantes de cartas que no se ven de forma inmediata y "descubres" de repente en alguna partida que te ha "forzado" a actuar de un modo distinto.
Creo que hay que jugar y tratar de entender qué pretende hacer un determinado mazo. Por poner un ejemplo, puede que un mazo determinado gire (en parte) alrededor de un aliado de coste elevado que nunca bajas, y por ejemplo los primeros auxilios incluidos sirvan para curarle y mantenerle en mesa. Puede que no debas usarlo para defender y usar tu héroe para ello. En MarvelCDB suele haber explicaciones tácticas de cada mazo, indicando por qué está ahí cada carta y como deben jugarse. Configurarte esos mazos sin leer como jugarlos, no creo que sirva de mucho.
Por ese motivo yo suelo darle al menos 4 o 5 partidas al mazo que viene preconfigurado para cada héroe, o más.
El problema es que puedes hacer mazos decentes para todos ahora. Y de aquí 6 meses o 1 año habrá más "pool" y puede que estos mazos que entonces eran decentes, ahora ya no lo sean.
Van a salir nuevas habilidades y palabras clave, y escenarios de mayor dificultad (como parece que es Guardianes) y los mazos decentes antiguos no van a funcionar bien.
Yo también quería tener mazos polivalentes para cada héroe, pero cada vez más pienso que no, porqué quedaran obsoletos... para eso uso los preconfigurados, o directamente me los voy tuneando a cada partida.
1- 42
. La reducción hasta 40 viene de Magic y ahí tiene mucha razón de ser (y ya se ha hablado mucho de ello). En mi opinión no aplica en MC, porqué son juegos distintos. En MC no robas una sola carta por turno, puedes robar de 4 a 8 o 9 según qué mejoras/apoyos tengas, con lo que el mazo cicla mucho. Los héroes son muy distintos, y sus mazos (y por ende estrategias) también, y puede que para algunos debas reducir al máximo la medida del mazo (para ciclar muy rápido sus cartas), pero para otros no creo que sea tan necesario. Además ciclar el mazo implica robar encuentro, penalización no existente en Magic. No creo por tanto que los mazos deban ser tan cortos. Yo trato de reducirlos, pero a menudo me salen de entre 42-44 cartas los que me hago yo.
2 - Supongo que te refieres a cambiar el Aspecto. Para algunos sí, otros no. Hay algunos que vas a usar casi únicamente sus 15 cartas siempre y te dará casi la misma sensación en uno u otro aspecto.
3 - Hay quien juega únicamente con mazos preconfigurados, y ni siquiera hace esos pequeños cambios que dices con las cartas extra. En cuanto te decides a desmontar todo y crear de cero, usas todo el "pool" disponible. Un caso es el de Ms. Marvel: su mazo preconfigurado no es nada óptimo porqué viene en protección - que de momento es un aspecto con pocos eventos de ataque/intervención - y en cambio sus habilidades principales son las proporcionadas por sus mejoras Agrandar y Encoger, que permiten potenciar los eventos de ataque/intervención. El consenso es que como mejor funciona y como más divertida es Ms. Marvel de jugar es con Agresividad.
Creo que hay que jugar y tratar de entender qué pretende hacer un determinado mazo. Por poner un ejemplo, puede que un mazo determinado gire (en parte) alrededor de un aliado de coste elevado que nunca bajas, y por ejemplo los primeros auxilios incluidos sirvan para curarle y mantenerle en mesa. Puede que no debas usarlo para defender y usar tu héroe para ello. En MarvelCDB suele haber explicaciones tácticas de cada mazo, indicando por qué está ahí cada carta y como deben jugarse. Configurarte esos mazos sin leer como jugarlos, no creo que sirva de mucho.
Por ese motivo yo suelo darle al menos 4 o 5 partidas al mazo que viene preconfigurado para cada héroe, o más.
Cita de: Zaraguaza en 20 de Febrero de 2021, 15:40:09 Me parece complicado tener un mazo decente para cada héroe pero vamos me gustaría conseguirlo xD al menos ahora que estoy empezando. Por machacar todas las cartas y mazos. (al tener todos ya preconstruidos)
El problema es que puedes hacer mazos decentes para todos ahora. Y de aquí 6 meses o 1 año habrá más "pool" y puede que estos mazos que entonces eran decentes, ahora ya no lo sean.
Van a salir nuevas habilidades y palabras clave, y escenarios de mayor dificultad (como parece que es Guardianes) y los mazos decentes antiguos no van a funcionar bien.
Yo también quería tener mazos polivalentes para cada héroe, pero cada vez más pienso que no, porqué quedaran obsoletos... para eso uso los preconfigurados, o directamente me los voy tuneando a cada partida.
Cita de: jogose en 30 de Marzo de 2021, 13:56:27
1 - Al hacer vuestros mazos propios, ¿llegáis hasta el límite de 50 cartas o es mejor quedarse en las 40 o poco más?
2 - ¿Realmente se nota mucho cambiar de atributo radicalmente a los héroes?
3 - ¿Usáis cartas de otros héroes o merece la pena usar simplemente las nuevas que se van añadiendo en pequeños grupos como extra en cada pack nuevo de héroe?
1- 42
. La reducción hasta 40 viene de Magic y ahí tiene mucha razón de ser (y ya se ha hablado mucho de ello). En mi opinión no aplica en MC, porqué son juegos distintos. En MC no robas una sola carta por turno, puedes robar de 4 a 8 o 9 según qué mejoras/apoyos tengas, con lo que el mazo cicla mucho. Los héroes son muy distintos, y sus mazos (y por ende estrategias) también, y puede que para algunos debas reducir al máximo la medida del mazo (para ciclar muy rápido sus cartas), pero para otros no creo que sea tan necesario. Además ciclar el mazo implica robar encuentro, penalización no existente en Magic. No creo por tanto que los mazos deban ser tan cortos. Yo trato de reducirlos, pero a menudo me salen de entre 42-44 cartas los que me hago yo.2 - Supongo que te refieres a cambiar el Aspecto. Para algunos sí, otros no. Hay algunos que vas a usar casi únicamente sus 15 cartas siempre y te dará casi la misma sensación en uno u otro aspecto.
3 - Hay quien juega únicamente con mazos preconfigurados, y ni siquiera hace esos pequeños cambios que dices con las cartas extra. En cuanto te decides a desmontar todo y crear de cero, usas todo el "pool" disponible. Un caso es el de Ms. Marvel: su mazo preconfigurado no es nada óptimo porqué viene en protección - que de momento es un aspecto con pocos eventos de ataque/intervención - y en cambio sus habilidades principales son las proporcionadas por sus mejoras Agrandar y Encoger, que permiten potenciar los eventos de ataque/intervención. El consenso es que como mejor funciona y como más divertida es Ms. Marvel de jugar es con Agresividad.