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Mensajes - lostrikis

#541
Last Night on Earth? [emoji19]
#542
A que va a ser Zombicide 😂😂😂
#543
Precisamente lo que han hecho es una previsión realista y se han encontrado con que la realidad era otra. Lo fácil es hacer 20.000 cajas de Destiny que te salen por 4 duros pero que si no las vendes pierdes un dineral y Edge, hasta hace unos meses, era una empresa pequeña que no puede dejar inmovilizado el dinero porque si se equivoca en varias decisiones tienen un problema gordo.

Las editoriales tienen cada vez más títulos en catálogo y tanto el dinero para la fabricación como el espacio de almacenamiento son finitos. No me imagino cómo de complicado es hacer previsión a X meses vista de la fabricación de no sé cuántos juegos acertando con el número de copias necesarias. Las colas de fabricación en las imprentas chinas deben de ser brutales y cambiar esa cola supone retrasos en otros productos con las consecuentes quejas de los usuarios de esos otros productos, y eso es lo que probablemente haya supuesto reeditar AH y Destiny.
#544
La tienda online dejó de funcionar cuando se produjo la compra por parte de Asmodee hasta que hubieran resuelto los problemas de la misma. El desabastecimiento de AH y Destiny ha sido por falta de previsión, pero eso mismo ocurrió con FFG y seguramente se hayan arrepentido por el número de ventas que podrían haber logrado con ambas.
#545
Seguramente sea mucho más sencillo que todo eso: no esperaban vender tantísimo y estas cosas no tienen solución a corto plazo porque los planes se hacen meses antes y cambiar las colas de producción no es trivial.

¿Tú crees que si supieran que iban a estar con problemas de abastecimiento no hubieran fabricado más unidades?. Cada vez hay más productos en el mercado y arriesgarse con exceso de producción ya no es sólo arriesgar dinero, sino los costes de almacenaje. Esto consiste en ganar dinero. Suma a esto que cada vez hay más gente que se acerca al hobby y creo que es la explicación.
#546
Cita de: Borja en 22 de Marzo de 2017, 10:23:51
Que yo sepa no hay juegos de mesa de D&D 5ed.

Por mi parte, en ese bicho, mi "most wanted" también es el juego de mesa de La Marca. :)
Me refiero a que parece lógico que editen juegos de la franquicia D&D, no exactamente de la 5ª edición.
#547
Esto quizás implique que los juegos de mesa de D&D se editen en castellano, no?  ;)
#549
¿Qué os parece...? / Gloomhaven, ¿qué os parece?
16 de Marzo de 2017, 11:34:49
No sé que decirte, sólo he probado a jugar sin objetivos y el martes comienzo la campaña. Yo en mi caso prefiero que todo me sorprenda aunque si tienes que tradumaquetar es obvio que tienes que leerlo. No puedo aconsejarte porque creo que yo no lo haría  ;D ;D ;D
#550
¿Qué os parece...? / Gloomhaven, ¿qué os parece?
16 de Marzo de 2017, 11:14:56
La mayoría de cartas son cosas como : Heal 2 - Attack 4 - Range 3 - Poison - Move 6... Pero hay alguna con un poco más de texto no muy complicado. En mano vas a tener unas 10, otra opción es explicarle a esa persona las que sean un poco más difíciles y seguramente no tenga problemas. Luego es ir adaptando las que vaya cambiando del mazo.

Quizás el mayor problema sean los objetivos de cada misión que sí que son ocultos y no sé si la misión de ese personaje en la campaña también lo es.
#551
Capitán Sonar xD
#552
¿Qué os parece...? / Gloomhaven, ¿qué os parece?
15 de Marzo de 2017, 16:29:23
Hay 94 escenarios, creo, mas alguno liberado en pnp para jugar en solitario. Y no sé yo si será 1'5h por escenario, las primeras partidas pueden ser bastante más hasta que lo pillas, luego ya no sé.

Nivel de inglés medio/alto pero sobre todo por los textos de ambientación. Las cartas como casi cualquier juego dependiente.
#553
Juegame + DESC30 = he caído como un campeón... y sin haber estrenado la otra 😂
#554
Cita de: hobbess en 13 de Marzo de 2017, 08:52:21
Cita de: enede en 11 de Marzo de 2017, 01:19:58
Alianzas, seleccion de lo que se hara en esa ronda y mecanica de mayorias, los combates ocultos por apuestas y ronin para eliminar fichas y sacar ventaja en las mayorias. Todos los empates a favor del que tenga mas honor. Los esbirros grandes solo salen 1 por estacion y las fortalezas, en principio, sirven para sacar unidades. Desconozco el limite de unidades a invocar por turno y si las fortalezas influyen en el combate.

Entonces pq tanto monstruo si solo van a salir 4 por partida?
¿En qué crees que consisten la mayoría de KS con minis?. Pues en tener mucho de todo aunque no lo vayas a utilizar ni en 2 vidas  ;D
#555
Reseñas escritas / Re:AEON'S END (Reseña)
12 de Marzo de 2017, 23:48:16
¿Se me permite cagarme en el puñetero juego aquí?  ;D ;D ;D

Las dos últimas partidas que he jugado son para prenderlo fuego jajaja. En ambas contra Carapace Queen, una de ellas con mercado aleatorio y otra eligiendo un par de cartas (las reliquias de curarnos y la de curar al Gravehold).

- La primera acaba cuando nos vemos con 15 husks, 1 de vida el Gravehold y 1 de vida Carapace Queen y barajamos para comenzar el turno siguiente. Todos estamos con hechizos "cargados" en las brechas y sólo impediría la victoria que salga 1 de las 2 cartas de Némesis y efectivamente ese 33% fatídico se cumple y nos amarga la vida.

- En la segunda estamos con 13 husks (creo) y 3 de vida del Gravehold y 1 carta en el mazo de Carapace, aún quedaban 2-3 minions. En lugar de gastar la habilidad cargada de uno de los personajes de evitar comernos daños o que se los coma el gravehold porque sólo iba a ser para un turno de la Némesis nos la jugamos y esa carta nos hace 2 Unleash más otro de un minion más un husk que nos entra de otro minion,... total Gravehold muerto y cara de tontos por el error. A Carapace Queen le quedaban 53 de vida jajaja.

Ha habido un minion que nos ha amargado la vida y era uno que ponía un husk cada turno y sólo podías matarlo si no había husk y eso ha sido imposible porque siempre nos pillaba a desmano y era una lucha contínua contra los bichos de las narices. Nota mental: matarlo en cuanto lo veamos aparecer la próxima vez.


En ambas partidas la sensación desde mitad es: "No sé por qué no recogemos o echamos otra porque estamos muertos y al final han sido rozando la proeza ambas. Es una sensación de remar contra corriente de manera contínua y el juego perdona lo justo.