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Mensajes - luispe

#541
De jugón a jugón / Re:Gears of War... ¿qué ha pasado?
08 de Septiembre de 2014, 22:46:26
Si buscas por la bgg hay algunas misiones, así como nuevos monstruos, cartas de equipo y losetas. También hay cosas traducidas y hechas por españoles en el foro de edge
#542
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
08 de Septiembre de 2014, 22:40:47
Correcto. Si deseas que tus tropas reciban heridas haces lo mismo, le restas la armadura de la tropa al daño total y le pones una carta de herida. Si aun sigue quedando daño puedes decidir darselo a otra tropa o bien al héroe del mismo modo. Así hasta que todo el daño haya sigo asignado
#543
Novedades / Actualidad / Space Hulk 25º Aniversario
08 de Septiembre de 2014, 15:29:24
Pero el único texto es el del reglamento, y el libro de misiones, no?  Y tan solo dice que incluye tres nuevas,  nada de reglas revisadas
#544
Tengo los tres y los recomiendo todos.  Al eldricht solo he jugado una partida pero pinta muy bien.  Al mage alguna más y es muy muy bueno.  Y al drizzt también bastantes pero mas en solitario.  Depende lo que busques.  Si buscas algo matemático y pensar mucho el mage.  Si quieres algo con mucho azar y no demasiadas decisiones el drizzt.  Y el eldricht algo intermedio
#545
El hanabi a 2 creo que es un gran número, pues es la forma de jugarlo más controlable y que creo que más puntos se puede hacer.
En cuanto a mentir...no le encuentro el sentido
#546
Recalco Guerra del Anillo 2ªed, earth reborn, mage knight, escape o star wars x-wing entre otros que son muy novedosos
#547
Variantes / Reglas Hanabi. ¡Gana o explota!
15 de Agosto de 2014, 00:02:37
Cita de: hobbess en 14 de Agosto de 2014, 22:30:57
Sabeis si se puede mentir para dar pistas en plan... damos.el.color rojo por perdido y a tu compañero le dices a, b, c son rojas (para k sepa k.se tiene k descartar de ellas). Entiendo que no, nos paso una noche y no supe como.reconduxir la partida

Yo creo que es perfectamente legal. De hecho es bastante bueno para descartar cartas y aumentar las fichas de pista
#548
Yo descartaría el sombra de cthulhu. A mi no me gusto, demasiado demasiado demasiado azar. Apenas se puede controlar la partida y estas vendido ante la suerte. Para mi gusto mejor otros vaya
#549
Totalmente de acuerdo,  y mas que ese caso que me quede con cara de tonto.  Creo que eso no lo hace un buen juego
#550
A los que lo jugáis en modo cooperativo ¿No os pasa que cuantos menos jugadores seais (llevando cada uno a un personaje) más difícil es? El juego en si me parece bueno, divertido, pero es mucho más dificil con menos personajes
#551
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Roll (Dudas)
16 de Julio de 2014, 16:53:26
Eso si. La opción intermedia es añadirlos cuando termine el turno y no nada más gastalos
#552
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Roll (Dudas)
15 de Julio de 2014, 15:33:44
Los mios si que vuelven
#553
Dudas de Reglas / Dungeon Roll (Dudas)
14 de Julio de 2014, 15:33:45
Lo veo más lógico, pero aún así nunca he jugado así
#554
No hay tradumaquetacion y creo que ninguna editorial lo va ha hacer.  El texto de las cartas es fácil,  casi siempre juegas con las mismas y además hay una traducción aqui en el foro.  En un par de partidas sabes lo que dicen las cartas
#555
En casi cualquier tienda de las patrocinadoras o si no en spielmaterial