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Mensajes - T0rrES

#541
La segunda edición de Juego de Tronos va ya con alguna cosa escogida de las expansiones. Ves a por esa edición y pasa de la primera (aunque de momento la primera edición con las 2 expansiones es bastante más completa, evidentemente).

En cuanto a la expansión de Caballeros Guerreros, desconozco si hay falta de stock, pero aun así deberías encontrarla buscando un poco. Añade muchas pequeñas cosas, como los altercados en ciudades, poder reclutar mercenarios especiales, ejércitos de campesinos, las tecnologías, un nuevo recurso, un nuevo cargo y la posibilidad de alargar el juego convirtiendo en rey al jugador con más influencia pasados x turnos.
#542
A mi me gusta más Juego de Tronos. Tengo los dos y he jugado bastante a los dos. Mas allá del tema no tienen prácticamente nada que ver. No comparten ningún mecanismo, todo se hace de formas distintas y de hecho ni siquiera el objetivo del juego o las batallas se parecen en nada.

Dicho esto, te recomiendo que busques la expansión del Warriors Knight, añade muchas cosas interesantes.
#543
A mi me da que SI esta a escala. Primero, mirar el tamaño del Tie sin contar las alas, es poco más o menos lo que ocupaba en Star Wars, porque que yo sepa en la cabina hay algo mas de espacio que en la del X-Wing y a no ser que alguien me diga lo contrario los reveldes eran del mismo tamaño que los imperiales (tamaño humano vamos). Por otro lado, las alas del Tie siempre han sido enormes, y tener en cuenta que en la saga no se ha visto nunca el X-wing al lado de un Tie de forma que pudieras comparar, siempre están en el espacio a distancias prudenciales o con planos en los que es dificil comparar, más alla de que el X parece bastante más grande.

De hecho, la imagen que ha colgado un compañero con las comparaciones es bastante aproximada a lo que viene en la caja. Fijaros que las alas del Tie miden 6.3 metros contando la parte más pequeña, y el X-Wing 12.5. Seguramente las alas del Tie por la parte más larga medirás unos 9-10 metros. En la caja, el ala del Tie va desde las alas del X hasta el morro pero sin contar el pico, por lo que queda un trozo, compuesto por los propulsores de atrás y la parte de delante del morro, que el Tie no tapa. Estoy convencido de que si superponemos las imágenes que ha puesto el compañero girando el Tie quedara poco más o menos como en la caja.
#544
Los precios están en la web, 40 dólares el básico y 15 las naves sueltas. Tiene buena pinta, pero sin ver las reglas...
#545
De jugón a jugón / Re: Reventando juegos
14 de Abril de 2012, 15:29:17
Para mi destrozar un juego no es buscarle el truco, que es una cosa con la que ya contais todos los del grupo y os vais adaptando a ello, es que un jugador, por diversas razones (que se la tenga jurada a otro, que no tenga ganas de jugar, que se aburra, que crea que no tiene posibilidades y prefiera terminar cuanto antes), decide terminar la partida por la via rápida, dándole la victoria a otro o dejandose ganar. Esto me ha pasado en alguna ocasión y no es nada agradable, más en juegos largos. Luego esta el tipico jugador que lleva quejandose de lo aburrido que es un juego desde el minuto 1, que hace que no disfrute nadie en la mesa, o el que se enfada y prefiere destrozar la partida, o, en alguna ocasión, el que se levanta de la mesa y da por concluida la partida ante el asombro del resto dejando al resto a mitad.
#546
Cita de: elqueaprende en 13 de Abril de 2012, 00:11:30
Una de las habilidades de sol es que cuando hay un atentado (un ataque de los sol, que son cuatro cartas) ellos sobrevives y encima se suben a las naves y van donde quieran...que pasó que en la última partida que eché, salieron 3 al principio...por lo que su habilidad ya no valía y nadie se aliaba con sol...

...pero di una guerra que te cagas.

Ojo no van donde quieran, van a una zona adyacente a la explosión. De todas formas, la ayuda aliada de Sol me parece más bien inútil, te va a valer 4 veces en la partida, a veces ni siquiera pasa ese número de veces y otras ya han salido algunas cartas de ese tipo cuando te alias. Y luego hay alguna carta táctica que hace lo mismo que el bombardeo, pero que nadie en su sano juicio la va a usar contra alguien que puede contrarrestarlo.
#547
Cita de: dariodorado en 12 de Abril de 2012, 17:00:06
Me llama. ¿Que es eso de que es como el Cosmic pero de tablero?? Explicadlo un poco más pliz. ¿Que tal irá a tres?

A 3 ni lo intentes. Como más se disfruta es con 6. Con menos ya pierde bastante (5 se puede jugar, 4 algo soso, 3 ni probarlo).

Y se parece lo que un huevo a una castaña al Cosmic, solo que uno de los creadores ha trabajado en los dos juegos y el sistema de batallas tiene alguna similitud, pero vamos, ni se parece en el tema, ni en la duración, ni en el caos ni en el peso de las reglas. Como mucho tiene en común que te puedes aliar y que las 6 razas son distintas, pero ni una cosa ni otra siguen unas reglas mínimamente parecidas al Cosmic.
#548
¿En que consistirá la expansión?

Es un juego que me encanta, aunque me parece que se debería ajustar los puntos que puedes ganar con cada cosa. No es justo que conseguir meter 5 en las crónicas del pueblo te de solo 12 puntos o viajar a todas las ciudades 18, cuando te cuesta tanto esfuerzo, mientras que un jugador que solo vaya a vender puede sacarse sin despeinarse 25 puntos, teniendo en cuenta que hay fichas de mercado que te dan 6 puntos (lo mismo que te dan por mantener un miembro de la familia en lo más alto de la iglesia o ayuntamiento, cosa que cuesta bastante tiempo y recursos).
#549
Cita de: lugosi en 09 de Abril de 2012, 21:50:34
Muchas gracias T0rrES por las respuestas. Ahora solo me queda decidirme entre le Innsmouth y el que acecha. Cuestion de dinero y del espacion que me queda en la mesa.  :D

¿Alguien ha jugado con el Innsmouth y el Dunwich a la vez?


Tengo los dos pero no los he probado a la vez, por dos razones:

1-Infraestructura: no dispongo de una mesa tan gigantesca para jugar con dos tableros pequeños, el grande y espacio para los mazos y la gente.

2-Siempre que he probado varias expansiones a la vez el resultado no ha convencido a nadie. Si en Dunwich rara es la vez que sale el Horror y en Innsmouth lo puedes tener más o menos controlado, para que los dos tableros tengan algo de peso tendría que darse una partida muy rara o estar muy mal barajadas las cartas. Es posible que a uno de los tableros haya que ir una o ninguna vez durante la partida. Eso si, como se consiga encontrar el equilibrio ya puede haber mucha gente jugando a la vez, cosa que por otra parte a mi siempre me ha parecido contraproducente. No jugaria al juego con más de 6 jugadores, y con 6 ya se hace a veces pesado.
#550
Hablais mucho de aliarse Hacan y Lazax y hundir al resto... Lazax en mi partida perdió todas las batallas. Letnev es el que mas cartas va a tener, obvio, puesto que empieza con 2 y cada vez que roba una le dan otra, mientras que Jol Nar y XXcha influyen en el resultado de las batallas y Letnev tiene en nomina muchos traidores. Lo pintais muy fácil para Hacan, pero en mi partida solo ganaron porque se aliaron con Letnev e impidieron una alianza Sol-Lazax. Jol Nar jugo tan mal que estaba prácticamente eliminado. Al ser una primera partida todos jugamos un poco al tun tun, pero después de la partida nos quedo bastante claro que cada raza tiene una forma de jugar distinta y que siempre tienes que tener en mente la estrategia de tu raza, las alianzas que te interesan y porque y los contrarios a los que te vas a enfrentar. Dudo que muchas partidas terminen en el octavo turno con victoria Hacan, y en caso de existir esa victoria.

¿Alguien esta contando con Xxcha?, porque vamos, también puede jugar a apostar esa victoria y quitársela a Hacan, cosa que no le interesa tampoco a este. La apuesta secreta de Xxcha es otra forma de regular la partida que debe hacer Hacan ¿Que interés va a tener para Hacan jugar a eso si según vosotros es la opción más probable de victoria, teniendo en cuenta que por supuesto Xxcha va a elegirla también?. Me parece raro que nadie haya dicho que la victoria siempre será más probable para Xxcha.
#551
La Cabra Negra tiene un heraldo jodidísimo, y añade mucha dificultad, a parte de que la mecánica de unirte a la sexta no compensa y nunca se suele hacer por voluntad propia.

El Que Acecha es muy buena expansión, los portales le dan vidilla al juego y las cartas de relación también se convierten en imprescindible. Se le saca mucho partido aun sin jugar con el heraldo, que por otro lado esta muy bien. Tanto los portales como las cartas de relación pueden ser utilizados en cualquier partida.

En fin, que me parece mucho mejor expansión y más útil El Que Acecha.

En cuanto al Mansiones... es otro juego distinto, yo personalmente no te lo recomiendo, lo veo muy limitado tanto jugablemente como en el número de escenarios.
#552
Reseñas escritas / Re: MARE NOSTRUM comentarios
09 de Abril de 2012, 04:37:27
Nosotros jugamos en 2 horas y media a 6 jugadores. Es raro que se vaya más lejos la partida. En cuanto a que tiene muchas reglas tampoco estoy de acuerdo, es de los juegos más sencillos y directos de este tipo, todo encaja y no hace falta consultar el reglamento tras 2 partidas. En cuanto a las cartas de héroes y maravillas nosotros bajamos de bgg una hoja de ayuda que agiliza bastante la partida, puesto que no tienes que ir cada vez que quieras mirarlas a las cartas. Para mi (y mis amigos) lo peor es que llega un momento en que hay que ir a parar a un jugador, lo dejas sin opciones siendo el que mejor lo estaba haciendo y 2 turnos después gana otro, y sobretodo la fase de comercio, que llegado a un punto consiste en putear a uno y hacer cuentas de como evitar que alguien compre la maravilla con las cartas que se sacan, con lo que al final siempre termina siendo igual: un jugador va cantando la jugada de como hacer que el que va en cabeza no pille ninguna carta de las que le hacen falta.
#553
Ayer lo estrené con mi grupo. Jugamos 5 jugadores, dejando de lago a Xxcha (que es lo que sugiere el manual). El juego se termino por turnos y gano Hacan aliado con Letnev, aunque en el último turno estuvieron a punto de ganar por fortalezas. La lastima es que solo se pudieron hacer alianzas en el último turno, con lo que el juego se resintió un poco.

A mi me encantó, aunque aun es pronto para hacer opiniones más profundas, pero no dudo en que lo jugaremos bastante. Además no se hizo largo ni siquiera contando la explicación.

¿Soy el único convencido que los de FFG ya tienen una expansión preparada con otra raza (Sardarkk n'orr estuvieron históricamente metidos en la batalla de Rex), y que han dejado un espacio en el tablero para colocar las unidades y líderes destruidos de está (debajo de las bajas de Xxcha)?
#554
¿Qué os parece...? / Re: Caos en el Viejo Mundo
02 de Abril de 2012, 22:26:24
Vaya hola, iba a dar mis opiniones pero como te han remitido a mis otros mensajes hablando del juego seria repetirme. En definitiva: juegazo, vale mucho la pena hacerse con él, sobretodo si vas a jugar a 4 o 5 jugadores, y la expansión se disfruta igual aunque no vayas a jugar a 5, puesto que te da un pack nuevo de cartas para cada facción.
#555
Cita de: Gand-Alf en 25 de Marzo de 2012, 14:41:12 Además ya no te dan influencia por matar líderes como antes (algo que nunca me gustó). Así que ahora la única influencia que va entrando en juego es la que las distintas facciones recogen del tablero.

Hola. En las reglas especifica que si matas a un líder si te llevas tanta influencia como el valor del líder.