Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - perezron

#541
Print & Play / Re: Comprar PnP ya hecho
23 de Julio de 2010, 13:59:22
Las siglas, como los cuernos, solo los conoce quien los pone. ;D

Salu2, Manuel
#542
Cajón de sastre / Re: Fotos Smolensk IIGM
23 de Julio de 2010, 13:42:57
Cita de: Pedrote en 23 de Julio de 2010, 12:07:34
Hablando en serio, ¿no será la decoración de un edificio oficial, o bien un museo? Porque parece más bien que estuvieran de exposición.

No creo que fueran de exposición, llevan pintura de camuflaje. Si los pones de exposición, le das una mano de pintura decente, de color caqui, o verde oliva, pero de camuflaje? nooooo!. Además, ahi hasta estorban el acceso! En fin, nunca lo sabremos a ciencia cierta y es solo mi opinion.

Salu2, Manuel
#543
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
23 de Julio de 2010, 11:19:34
Cita de: Gonzalo en 23 de Julio de 2010, 10:47:16
Se puede piratear...

No tires la piedra y escondas la mano como los fariseos. ;D

Salu2, Manuek
#544
Reseñas escritas / Re: Storm over Taierzhuang
23 de Julio de 2010, 11:18:41
Cita de: Pavlo en 23 de Julio de 2010, 11:02:31
Disculpad si llego muy tarde. Otro juego interesante de áreas, y qué probablemente merecería una reseña, es el A Week in Hell, del número 3 de la revista Battles. [...]

Que tal es? Este ya lo comentamos cuando salio la BM#3 y prometi comprarmelo, pero soy un mentiroso compulsivo. ;D Como es de rejugable para ser solitario?

Salu2, Manuel
#545
Print & Play / Re: Comprar PnP ya hecho
23 de Julio de 2010, 11:12:33
Entonces es mas un DTP... yo pensaba mas en un PnP, te gestiona la impresion y el material y te lo manda a casa para que te lo fabriques tu. Incluyendo el cutter, por ejemplo. ;D

Salu2, Manuel
#546
Cita de: arubioe en 23 de Julio de 2010, 10:37:27
[...] Si gastas mucho en CV's vas a dejar de construir otras cosas (BB,CA,INF;ARM;...) que sin expansion si que construirias. Entiendo por tanto que desvirtuas la produccion equilibrada.

En CVs, no, en CVPs, es decir, en aviones basados en portaaviones. Es cierto que con la expansión el gasto inicial es superior, porque ahora, además de comprar el CV y alistarlo, es decir, poner la quilla y botarlo, debes comprar el avion y el piloto (hay una regla casera que dice que hay que diferenciar el piloto de portaaviones del normal, porque requiere mas tiempo de entramiento, pero nunca la he probado), pero eso se compensa en el combate. En el WiF clasico, si sufres un daño aeronaval lo sufre el portaaviones entero, como avion y como barco, en el WiF + CPiF se diferencia la fase de combate aire-aire y la fase de combate aeronaval. En resumen, en el wif clasico, si te derriban el avion, te joden el portaaviones, por lo que tendrás que pagar 2 BPs en repararlo, mientras que si pierdes 1 CVP puede ser de 2 a 0 BPs (segun el subtipo de CVP, lo normal es 1 BP).

No te obceques en construir todos los BBs, si lo haces, luego no tendrás infanteria, por ejemplo.

Salu2, Manuel
#547
Cajón de sastre / Re: Fotos Smolensk IIGM
23 de Julio de 2010, 11:01:39
Pues si, son Mark V, tienen la joroba trasera donde iban el comandante y el ametrallador. Vaya viaje que dieron desde Archangel hasta Smolensk!



Aqui vemos a los alemanes curioseando esta pieza de museo! ;D

Salu2, Manuel
#548
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
23 de Julio de 2010, 10:41:29
Uf, lo de la retroiluminacion no lo veo como vosotros decís: yo tengo un ipod touch, que es como el iphone sin el phone, y la verdad es que la iluminacion es muy suave y la pantalla se ve muy nitida, además de que la tecnologia táctil es la mejor que he visto, muy sensible. Yo solía leer en la cama por la noche pero si enciendo la luz de la mesilla de noche se despiertan los peques, así que cuando acuesto a los pequeños me llevo el iphone a la cama donde leo o juego un ratito, y no despierto a los peques. No es tan mala la retroiluminacion como pensais.

Entre los contras del Ipad/Ipod/Iphone os dejáis el ligero calentamiento que tiene, que no es excesivo pero si algo molesto para la palma de la mano.

Yo, desde luego, no me compraría un Ipad hasta que no se pudiera hackear, cono el Ipod/Iphone actual. Si no, tienes que pasar por la tienda y pagar religiosamente, y a la larga, vas a pagar tanto como para tener otro Ipad.

Salu2, Manuel
#549
Print & Play / Re: Comprar PnP ya hecho
23 de Julio de 2010, 10:30:16
Cita de: Junjo en 22 de Julio de 2010, 09:11:15
¿Qué tiene que ver una cosa con otra? Lo tiene que enviar por correo igual...

Pues tiene que ver que si yo compro un juego que aun hay que imprimir y enviar por correo, por qué lo tiene que imprimir en los USA? No lo puede imprimir en Europa y mandarmelo a casa? No es print and play?

Salu2, Manuel
#550
Cajón de sastre / Re: Fotos Smolensk IIGM
23 de Julio de 2010, 10:17:07
Ahi un par de Mark IV a los pies de la escalinata de ese edificio.



No sería extraño si no fuera porque son carros de combate de la 1GM y son fotos de la 2GM!!!

A quien creía que iban a parar con eso? ;D

Salu2, Manuel
#551
Lo que dice ppglaf es cierto, los costes de los aviones se reducen en 2, que es el coste del piloto. Así, un FTR2 en WiF clasico cuesta 4 BPs y 2 turnos mientras que en WiF + PiF cuesta 2 BPs y 2 turnos, necesitando un piloto que cuesta 2 BPs y 3 turnos. Teniendo en cuenta que los pilotos pueden sobrevivir al combate aéreo, creo que la economía sale ganando. De hecho, para mi gusto, PiF es un expansión básica.

En cuanto a MiF, estás utilizando la countersheet del 2007? Ten en cuenta que la countersheet anterior era de 1993 y ha sido muy modificada. Tienes mas info sobre los kits y los countersheets en la excelente French World in Flames Page, en concreto sobre el CS23 de Mech in Flames aqui:

http://froon.pagesperso-orange.fr/WiF/counters/CSH23.html

Sobre la produccion, no está pensado para que construyas todo, eso es imposible. Es un juego que penaliza mucho una mala planificacion en la produccion, por ejemplo, tienes que construir un montón de CVPs (si juegas con Carrier Planes in Flames) ya que sufren un montón de desgaste y construirlos son 4 turnos. Te puedes encontrar después de una gran batalla aeronaval que tus portaaviones han perdido la mitad de sus aviones basados y que no tienes para reemplazarlos.

Salu2, Manuel

P.S: Ganas de jugar a WiF aumentando ;D
#552
Dudas de Reglas / Triumph of Chaos (Dudas)
22 de Julio de 2010, 11:26:26
Cita de: Valdemaras en 21 de Julio de 2010, 11:04:05
¿Entonces los rojos pueden conseguir mas de 9 Puntos de remplazo en el mismo turno?

Que siiii. Esto huele a partida en curso. ;D

Salu2, Manuel
#553
Dudas de Reglas / Re: AMBUSH! (Dudas)
22 de Julio de 2010, 11:16:38
Es muy fácil. Por el caso que me cuentas es cuando se activa un aleman y no hay ninguno en el mapa, es decir, cuando comienzan las rondas...

Lo primero es determinar el estado de prevención de los soldados americanos. En la primera ronda, haran chequeo de percepcion todos los soldados que tengan LOS al aleman activado. En la segunda ronda, harán cheque de percepcion todos los soldados US que estén desprevenidos. En la tercera ronda, todos los soldados US ya estarán automaticamente prevenidos. Aquellos soldados que no pasen el chequeo de prevención estarán desprevenidos ese turno y no se activaran.

Un poné: dos soldados US avanzando activan un centinela aleman en una garita. Ambos tienen LOS al centinela, pero sólo uno de ellos pasa el chequeo de percepcion, es decir, ha visto al aleman. El otro soldado no pasa el chequeo y lo cogen desprevenido. El resto de la escuadra está desprevenida.

Ahora hay que determinar quien tiene ventaja, a menos que ya venga indicada en el parrafo de activacion (que lo suele decir). Tiras 2d10, uno para los US y otro para los GE. El que saque mas tiene la ventaja. Si hay empate, ventaja alemana. Segun el valor obtenido coloca los marcadores de activacion de los soldados. Un poné: si has sacado 2-6-7-9 un soldado de iniciativa 5 tendra 1 turno para la primera ronda. Si has sacado 0-2 un soldado de iniciativa 0 está automaticamente en panico y se tirará cuerpo a tierra al final de la ronda. Si has sacado 0-3-4-5-6-8 un soldado de iniciativa 3 tiene un turno, excepto si es US y el resultado es 6, en cuyo caso si no tiene suficiente "apoyo" de sus compañeros entra en pánico.



Ya está, una vez colocado los AR como en la imagen, empiezas a activar, primero a los que tienen 2 turnos con ventaja, luego a los que tienen 2 turnos con desventaja, etc. Un poné: el soldado americano que activó y detectó al centinela aleman ha recibido dos turnos sin ventaja mientras que el aleman sólo 1 turno con ventaja. Todos los demás soldados US están desprevenidos y no tienen turnos durante esta ronda. Como no hay soldados alemanes con 2 turnos y ventaja, el soldado US se activa primero y gasta el primero de sus turnos. Se arrodilla y dispara al centinela, fallando. Ahora es el turno de los soldados GE con 1 turno y ventaja, solo está el soldado aleman activado, que siguiendo las instrucciones de activacion, dispara al objetivo mas facil, que resulta ser el otro soldado que esta desprevenido, al que hiere. Pasa el turno al bando US con 1 turno y desventaja antes de finalizar las activaciones.

En resumen, una ronda consiste en:

1. Chequeo de Evento (a partir de la ronda 2)
2. Chequeos de Alerta (ronda 1 y 2)
3. Chequeo de Ventaja
4. Activacion de los soldados por orden de turno y ventaja
5. Queda alguna aleman activo? SI -> Volver a 1

Salu2, Manuel
#554
Aqui en el sur siempre se ha jugado mucho al tute subastao. Si no lo sabeis, el tichú es muy parecido al tute subastao.

Salu2, Manuel
#555
Print & Play / Re: Comprar PnP ya hecho
22 de Julio de 2010, 08:43:16
Lo de los portes no lo entiendo. Si es un PnP... por qué te tiene que cobrar portes desde USA al resto del mundo?

Salu2, Manuel