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Mensajes - thunder_cc

#541
Reseñas escritas / RE: IN THE SHADOW OF THE EMPEROR
12 de Noviembre de 2007, 18:12:38
A ver si además del shogun probamos tambien este, ¿fale?  ;)

Chico, deja de hacer reseñas tan interesantes que se me hace la boca cartón de loseta del Tigris.
#542
Humor / RE: WKR Y LA MUERTE (RELATO)
07 de Noviembre de 2007, 17:01:29
Jejejeje, qué bueno Simónides.  :D :D :D :D
#543
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
05 de Noviembre de 2007, 16:39:59
Cierto, no me había fijado en el detallito.
#544
Manualidades / RE: ¿COMO RECORTAIS FICHAS CIRCULARES?
05 de Noviembre de 2007, 16:29:04
El otro día un amiguete me enseñó un compás que había comprado con una cuchilla en una de sus puntas. Ignoro precios y tiendas, pero existir existe.
#545
Cita de: perezron en 05 de Noviembre de 2007, 12:24:55
Por ahora, en la partida que estoy jugando por cyberboard, no ha habido mucha interacci?n por lo que los turnos han ido pasando sin problemas.

Salu2, Manuel

No entiendo muy bien eso de que no hay interacci?n, cuando a cada carta o intervenci?n que juega un personaje le sigue un turno de r?plica del adversario.  ???
#546
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
05 de Noviembre de 2007, 16:23:58
Cita de: ilopez10 en 05 de Noviembre de 2007, 14:03:49
Efectivamente, es así. Además hay que hacer una aclaración: como no puedes jugar una carta de desarrollo en el mismo turno que la consigues excepto que te permita ganar el último punto y conseguir la victoria, si no tienes caballero y compras una carta de desarrollo y te toca uno, tienes que esperar otro turno para poder utilizarla.

Pero en ese caso sí que la podría jugar si nada más bajarla es el que más caballeros tiene, puesto que automáticamente te adjudicarías los 2 puntitos de ejército de caballería y ganarías la partida.
#547
Dudas de Reglas / RE: JUNTA / EL GOLPE
02 de Noviembre de 2007, 11:40:30
Cita de: Ullswater en 02 de Noviembre de 2007, 11:07:04
por ejemplo: cuando iniciabamos un golpe, la gente se posicionaba desde el principio y, claro, antes de los seis turnos ya se habia liquidado a uno de los bandos. Nunca llegamos a agotar las seis fases del golpe. ¿Esto suele pasar?

No debería pasar, pero no es que hayais aplicado mal las reglas, el problema es entender el espíritu del juego. Junta es un juego diplomático clásico aderezado con una dosis de humor y desenfado, pero no deja de ser un diplomático. Si lees las reglas podrás observar el siguiente comentario: "...usted en la vida real es una magnífica persona, pero esto es un juego, no la vida real...". Lo que significa esto es que para disfrutar de la partida los jugadores deben ser traicioneros, sibilinos, cabronazos y mentirosos a altas dosis. Esto es, un golpe donde todo el mundo mantiene sus posturas y alianzas de principio a fin es previsible y aburrido, porque Junta no es un gran simulador estratégico (ni mucho menos). La única forma de paladearlo en su medida es portarse como un auténtico cabrón, dar la puñalada en el último momento y lograr un clima donde nadie se fie de nadie. Un jugador leal y fiel nunca debe ganar, el resto sabrán como actúa y alguien se aprovechará de su buena fe. Esto hay que asumirlo al sentarse ante el tablero.

Cita de: Ullswater en 02 de Noviembre de 2007, 11:07:04
Luego, tambien hubo algo de confusion con cartas como la banca y la monarquia, que decian algo asi como "can be used as 1MP towards a bribe or assasin". Al principio entendimos que por 1mp te librabas de un asesinato, pero al final decidimos que era que se podia usar como un billete de 1mp si era para comprar un asesino, solo una vez por turno. ¿esto es asi?

Lo que quiere decir es que esa carta te subvenciona con 1MP un intento de asesinato que pretendas hacer. Esto es, si un asesino profesional cuesta 2MP, con una de estas cartas de influencia jugada te saldría sólo por 1MP.

Cita de: Ullswater en 02 de Noviembre de 2007, 11:07:04
Otra duda durante el golpe:

a) primero ataca la cañonera y los bombarderos, luego todo el mundo mueve y luego se resuelven los ataques

o

b) primero bombardeos y luego por turnos, cada uno va movimiendo y atacando.

La gente realiza sus movimientos y ubica cañoneras y bombarderos por orden de turno. Una vez han movido todos se resuelven los combates, tanto los terrestres como los de bombarderos y cañonera.
#548
Cita de: Gurney en 29 de Octubre de 2007, 10:34:07

Eso sí, las reglas son como para matarlos. Por ahí hay re-redacciones de las reglas, incluyendo FAQs. Una vez me bajé las FAQ oficiales que se utilizan en torneos, y ocupaban el doble que las reglas.


Eso es porque no has visto las de World in Flames o las de series napoleónicas de Clash of Arms, que hacen que windows parezca perfecto y sin actualizaciones a su lado. Y cuando en WiF la gente ya empezaba a buscar vacios legales y declaraba la guerra con Angola a Alemania para permitir poner ingleses en la Patagonia y avanzar la entrada en guerra de USA ya es que te partias la caja del todo.
#549
Dudas de Reglas / Verrater (Dudas)
29 de Octubre de 2007, 10:40:56
Vale, aceptaré barco aunque no me parezca bien, puntuaré los dos roles en todos los casos.  ;)

Edubvidal, que sepas que a mi tambien me gusta más que el meuterer (aunque por escaso margen). La elección de roles me parece magistral, lo de tener que descartarse de uno antes de empezar a elegir le da una vidilla tremenda.

Tendré que seguir probando todo lo de adlung, de momento 2 de 2 (y qué 2).
#550
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
28 de Octubre de 2007, 19:50:29
Cuando jugué a la edición inglesa el baluarte se tenía que colocar en campo abierto, esto es, en un hexágono que no sea de ciudad, excepto en las ciudades arrasadas, que se consideran tambien campo abierto. Pero yo no me leí las reglas, me las contaron, así que no puedo asegurar lo que digo. Lo que sí puedo asegurar es que quien me lo contó se leyó las reglas, y se trata de un amigo que se ha estudiado reglamentos mucho más densos, con lo que supongo que no comete muchos fallos, pero son suposiciones, claro. ;D
#551
Dudas de Reglas / Verrater (Dudas)
28 de Octubre de 2007, 13:05:58
Pues yo sigo sin verlo claro, me parece mucho más lógico restringir los pv a darlos sin ton ni son. Eso daría lugar a tácticas extrañas de "pillo este rol que no me interesa para nada sólo por el hecho de llevarme los puntos". No se, a mi no me convence, si sólo se obtienen puntos en caso de que tu casa feudal gane o empate creo que se consigue un planteamiento estratégico más redondo.

Pero vamos, que es mi opinión, no la de Casasola, claro.  ;D
#552
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 18:21:16
Ese caso no puede darse. Lo de descartarse de dos es porque, en una batalla, tu general tiene un +200. Esto significa que contabilizas los puntos de tu tropa y te sale un total (pongamos 350 como ejemplo). Entonces robas 3 fijas y añades 2. De esas 5 quitas 2 y te quedas con 3. Esto es, siempre vas a tener tantas cartas como centenas de tropas, los +-200 son una ventaja táctica de tu comandante para escoger las cartas que te interesen.

No se si me he explicao bien, pero vamos, que lo que propones no puede darse.
#553
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 18:11:52
Pues no recuerdo, pero supongo que sí.
#554
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 18:06:55
Hay que darse de mamporros. Que si no sería muy sencillo.  ;)
#555
Dudas de Reglas / Verrater (Dudas)
25 de Octubre de 2007, 17:54:53
Hace poco recibí mi copia del Verrater y, dándole vueltas a las reglas, me ha entrado una duda. Pone que en la fase de puntuación suman puntos el Traidor y el Estratega. Supongo que es siempre y cuando su bando sea el ganador del conflicto, no en todo caso, pero como no pone nada no lo tengo claro.

A ver si lo pruebo, que tengo muchas ganas.