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Mensajes - Lochi

#541
Cita de: Carquinyoli en 07 de Mayo de 2015, 11:36:28
Cita de: Lochi en 07 de Mayo de 2015, 10:40:30

Éstas dos frases no pueden ser más opuestas entre sí. En un juego de zombis lo importante han de ser los zombis, no deben quedar relegados a ruido de fondo.

Pero es que si un jugador no controla los zombis, automáticamente pasan a un segundo plano, que es lo que se comentaba.
Los zombis (o una invasión zombi a una ciudad) es el marco temático del juego. Y a cada turno los zombis aparecen por todas partes, aunque controlados por la I.A. (si es que se puede decir así) del juego.
Lo que a mi me mete en el tema es todo lo demás (lo que comento en el siguiente párrafo).

Cita de: Lochi en 07 de Mayo de 2015, 10:40:30
De hecho yo a City of Horror no lo considero un juego de zombis ya que si le hubieras cambiado el tema por "políticos nominados para abandonar X ministerio" habría sido igual de válido ya que hay traiciones, retraiciones y requetetraiciones.


No digo que no tengas razón. Un sistema de juego muy parecido se podría ambientar en una invasión alienígena... o en una tribu caníbal del amazonas invadiendo una tribu rival, o en una pequeña colonia de escarabajos  atacada por termitas. Pero todos los estereotipos de personajes típicos de pelis de zombis (con sus habilidades o hándicaps), la necesidad de antídotos por cada personaje, la falta de recursos (y la aparición puntual de los mismos tirados desde un helicóptero), las localizaciones tópicas (armería, hospital...), y sobretodo el aspecto pseudo-cooperativo-de-puñalada-trapera, todos ellos incluidos en el juego, a mi sí me llevan a considerarlo y entenderlo como un juego de zombis o con zombis o de temática zombi, decidlo como queráis. Supervivencia, de eso se trata.
No generará situaciones de estrés y tensión como una hipotética apocalipsis zombi, sino más bien esa risa floja propia de las pelis de zombis o terror de serie B.

Y volviendo al hilo, sin haber jugado al DoW (aunque estando informado sobre el mismo), creo que pueden ser compatibles. Si yo no me he hecho con DoW aún, es porqué ciertamente guarda cierto parecido con CoH y Galactica (y esos sí los tengo), un híbrido entre los dos se podría decir.

No estoy de acuerdo en que por ser controlados por la IA pasen a un segundo plano. Zombicide es (para mí) un juego de zombis en el que los zombis son tan protagonistas como los personajes controlados por los jugadores. En CoH en cambio veo lo dicho, un juego de negociación en el que le ponen la excusa de los zombis (y obviamente todo lo que dices de estereotipos, armas, situaciones, etc. relacionado con esa temática) como con unos cambios que no afectarían a la jugabilidad podrían haber hecho casi cualquier tema que conlleve llevar a los demás a tu terreno.

Cita de: chesko en 07 de Mayo de 2015, 11:39:33
Sin controlar mucho, y sin haber jugado al CoH (aunque lo conozco)... si tienes un colega de los que no se puede jugar con él a estos juegos... es un riesgo pillarse uno como este, no? mejor otros

Si te refieres a juegos de negociación o con posibles traidores, exacto, no es el juego adecuado ya que ambos tienen puñaladas a raudales.
#542
Cita de: YourEvilTwin en 07 de Mayo de 2015, 10:25:00
Si lo te interesa es la temática de película zombie, en mi opinión el City of Horror funciona mejor que el Dead of Winter:

- Se centra más en la actividad y en las relaciones de los humanos, y hay más interacción directa entre ellos. Los zombies son un ruido de fondo.

Éstas dos frases no pueden ser más opuestas entre sí. En un juego de zombis lo importante han de ser los zombis, no deben quedar relegados a ruido de fondo.

Aunque sí que es cierto lo de que las relaciones son lo importante. De hecho yo a City of Horror no lo considero un juego de zombis ya que si le hubieras cambiado el tema por "políticos nominados para abandonar X ministerio" habría sido igual de válido ya que hay traiciones, retraiciones y requetetraiciones.

Eso sí, con o sin tema de zombis, a mí CoH me parece un juegazo más divertido y dinámico que DoW.
#543
Pues seré muy torpe, pero se me montan unos desbarajustes de componentes de tres pares de narices.
#544
Cita de: funkyboy en 04 de Mayo de 2015, 02:04:32
Ya ya. Me hare el apaño con organizadores de tornillos. El de las losetas si que venia que es el más importante.
Por cierto, en el original, las piezas de cada jugador (barcos, discos y ciudadanos) van todas juntas, no?

De hecho yo diría que es el único importante. Yo al final tengo los componentes metidos en bolsas porque como suelo transportar los juegos en vertical el inserto no sujeta nada de nada.
#545
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
30 de Abril de 2015, 15:20:04
Cita de: sanyudo en 29 de Abril de 2015, 23:15:56
Pues yo mismo destrocé una partida el pasado sábado.

Partida a 5 jugadores, yo traidor y versión complicada de Necesitamos más muestras (elegimos las misiones al azar). En la misma ronda en la que me toca enlazar último jugador con primero el turno siguiente, se empiezan a hacer comentarios sobre mis "decisiones" y antes de tener que enfrentarme a condiciones menos favorables, arraso con todo: Atraigo zombies a la colonia, aumento mis dados restantes y me hago fuerte en el Supermercado ocupando todos los espacios con mis supervivientes (Mi carta objetivo era Gula) Consigo que la colonia pase hambre y caigan un par de supervivientes por desbordamiento de zombies.

Una parte de mi objetivo como Exiliado se cumple automáticamente (Venganza) pero aún necesito la comida. Mientras, el grupo consigue reponerse. En la última ronda, tras agotar 4 de mis 5 dados de acción, veo que ya no voy a poder encontrar más comida a falta de una única carta. En cambio, el grupo puede lograr la victoria con 2 muestras más y un par de jugadores aún por actuar. Tengo tres opciones: Moverme y buscar, arriesgando toda mi partida a encontrar una carta de comida (muy complicado), negociar un intercambio (que quizás no cumplan) o arrasar con todo. Me muevo y uso mi último dado para acabar con un Superviviente no exiliado, quitando a la Colonia su último punto de moral. Al fin y al cabo, mi objetivo era Venganza  ;D

Resultado, todos muertos y odiándome... Luego risas y comentarios de la jugada: "Pues si llegamos a ganar habiéndote exiliado, y tú no hubieras cumplido tu objetivo, lo que nos habríamos reído de ti..." y cosas así. Todo de buen rollo, sinceramente. Y otro día le tocará a otro, nuestra primera reacción será cagarnos en todos sus zombies y luego nos reiremos del curso que ha tomado la partida.

Eso es lo que a mí me suena como una partida recordable, una partida en la que se sufre, se está al límite, hay un cabrón... Para mí las partidas con amor, florecitas y con todos ayudándose me parece que quedan olvidadas a los 5 minutos de jugar.
#546
Cita de: X.Cugat en 29 de Abril de 2015, 14:54:20
A mi la serie que me enganchó más fue Bleach, de espadas y guerreros japoneses del cielo. Wapísimos combates y argumento. Vi las 2 primeras temporadas; la tercera era relleno (para dar tiempo al manga) y lo dejé. Es el anime que retomaría hoy día.

Tengo intención de darle segunda oportunidad a Bleach, pero me dejó muy frío. La parte de los Arrancar sobre todo cuando llegan al mundo real prometía mucho y se quedó en un montón de combates con prácticamente la misma secuencia: shinigami se pone por delante, Arrancar remonta y cuando la victoria es casi segura sucede algo que le da más fuerza al shinigami de turno.

En cuanto a Bola de Dragón, para mí no hay nada que supere al combate contra Célula, pero se debe principalmente a que Gohan adolescente siempre fue mi personaje favorito.
#547
Cita de: NeORomani en 29 de Abril de 2015, 11:54:12
Pues no veas caballeros del zodiaco, te van a parecer una panda de locas

A mí ya me lo parecían en su día, sobre todo Andrómeda:



Cita de: ThoR en 29 de Abril de 2015, 12:33:40
Cita de: Eylan en 29 de Abril de 2015, 12:12:14
Van 10â,¬ a que es aun peor que GT.
Imposible

Mira que el comienzo de GT (pese a lo extraño de Goku pequeño pero fuerte y capaz de convertirse en superguerrero) no era malo, volvían las aventuras y tal. Pero a medida que se mete el rollo de Super 18, Baby y los dragones oscuros...
#548
Cita de: ulises7 en 28 de Abril de 2015, 20:06:12
Cita de: Lochi en 28 de Abril de 2015, 14:28:52
Ya estoy contando el tiempo para que salga :)

http://www.europapress.es/cultura/noticia-dragon-ball-super-nueva-serie-bola-dragon-20150428134226.html

Horror.

No puede salir nada bueno de allí.

CitarPor cierto, ¿no hay juegos con temática de Dragon Ball decentes? :(

Yo de chavalín jugaba a los típicos de la play2, Dragon Ball Kai y sus secuelas creo recordar  y estaban bien para jugar con amigos...

Me refería a juegos de mesa :P

Yo es que soy demasiado fan así que me veré la serie igual que me vi GT aunque me doliera cada capítulo :D
#549
Ya estoy contando el tiempo para que salga :)

http://www.europapress.es/cultura/noticia-dragon-ball-super-nueva-serie-bola-dragon-20150428134226.html

Por cierto, ¿no hay juegos con temática de Dragon Ball decentes? :(
#550
Componentes y Erratas / Re:Las erratas más gordas
27 de Abril de 2015, 10:54:01
Cita de: raik en 27 de Abril de 2015, 10:39:23
Jaja, esa sería la interpretación más o menos lógica para que no fuera totalmente absurdo pero ¿y el que estaba debajo ahora no juega o qué? xD

Entraríamos en el tenebroso mundo de "en mi casa se juega así" y cada uno haría jugar o dejaría sin jugar al intercambiado según le diera :P
#551
Componentes y Erratas / Re:Las erratas más gordas
27 de Abril de 2015, 08:58:47
Cita de: raik en 27 de Abril de 2015, 08:43:54
Retomando el hilo 2 años después:

Qué os parece esta?:


El guerrero E-Rata



Edición en español: Después de hacer un turno con esta carta se intercambia por la situada directamente debajo en el orden de iniciativa (si hubiese alguna)

Edición en inglés: Después de hacer un turno con esta carta se intercambia por la situada directamente encima en el orden de iniciativa (si hubiese alguna)

Quien haya jugado al juego se dará cuenta de que con la española puedes encadenar como 4 turnos seguidos jaja

:o :o

Hombre, de ser así entiendo que se dejaría sin repetir hasta el turno siguiente. Pero pasaría de ser una rata agresiva a un corderito :P
#552
Cita de: raik en 17 de Abril de 2015, 20:26:11
Por poner los dientes más largos el trailer del nuevo SW:Battlefront previsto para noviembre.



Pintaca.

Eso sí, no veo yo a Darth Vader limitándose a pelear contra unos simples rebeldes.
#553
¿Por qué la Navidad queda tan lejos? Aaaaaaaaaaaaag.
#554
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
10 de Abril de 2015, 12:02:46
Cita de: narcis en 10 de Abril de 2015, 11:39:08
Cita de: Latro en 10 de Abril de 2015, 11:08:32
Cita de: Yllelder en 10 de Abril de 2015, 00:48:31
Porque si exilias a un NO-traidor, baja un punto la moral. No acaba el juego pero está más cerca de ello.

No sólo eso, sino que esta la regla que dice que de quedar 2 en la colonia, si ninguno es traidor, han perdido.


En qué parte del reglamento está esa regla? :o

Lo único parecido que recuerdo es que en cuanto el grupo exilia a dos jugadores que NO son traidores, entonces la partida termina.

Ésa es la regla correcta, sí.

Pero vamos, que si uno está obstaculizando creo que ese punto de moral es un precio bajo comparado con el mal que podría desatar de seguir dentro de la colonia. Además, con un poco de suerte le toca un objetivo de exiliado que le convertirá en una ayuda en lugar de en un estorbo.
#555
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
09 de Abril de 2015, 22:41:02
Cita de: Latro en 09 de Abril de 2015, 17:43:18
Ya lo comenté, pero por volverlo a decir.

La postura de que oye, tomemos al jugador "si no gano yo perdemos todos" como un reto añadido tiene un pequeño problema.

Las reglas ya indican que hay una forma de "librarse" del traidor, que es exiliándole. Y una forma de perder, que es "quedamos dos y ninguno es traidor, asi que exiliamos a los que no eran.

Por lo tanto, una vez que nuestro compañero decide que prefiere que perdamos todos a no ganar él, tenemos a alguien que funciona como un traidor del que no puedes deshacerte. Peor que un traidor - el traidor tiene que disimular si no quiere ser exiliado, este ya puede ir a saco a putear.

Pasa de la tensión normal entre exiliar o no o equivocarse haciendolo (dado que alguien puede estar haciendo "cosas raras" por su objetivo) a tener que cargar con ese peor-que-peso-muerto por que si.

Vale, cabe dentro de las reglas, pero divertido, lo siento pero a mi no me lo parece. Oh, que guay, he perdido porque al final iba a perder ya fuera por exiliar a Fulano o por no exiliarle. Vamos, que no hay forma.

O sea, como todos los jugadores se sienten a la mesa con esa idea... mal vamos.

Al contrario, si asumes que oye, vamos a por el precio de consolación y al menos colaboro con el objetivo principal, sigues jugando contra un juego ya bastante difícil, vale, sin "posibilidad de ganar" pero al menos sin joderle la partida a los demas y de buen rollo.

... lo que francamente creo que tiene mas posibilidades de "¿Echamos otra?" en un futuro que un "ni de coña, que ya sé que en lo que vengan mal dadas para un jugador esto se va a pique porque no hay forma de parar al saboteador"

¿Por qué asumes que exiliar al que está yendo contra el objetivo te hará perder? O he jugado mal las partidas que he echado hasta ahora o no veo la relación.

Cita de: elqueaprende en 09 de Abril de 2015, 17:33:40

es ético que si me comes la reina en el ajedrez te cruce la cara...no...y el juego no me deja hacerlo.

¡¡¡GRANDE!!!