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Mensajes - usagi

#541
Continúan nuestras andanzas por la galaxia, narradas por Ikikito...

WARNING! CAN CONTAIN SPOILERS OF IMPERIAL ASSAULT BOARD GAME CAMPAING

MISIÓN II Vuelta a casa

Tras no haber podido impedir que los imperiales enviaran la señal desde el puesto avanzado, el comando rebelde recibe el encargo de averiguar por qué Luke Skywalker lleva días sin contactar con el alto mando desde que se fuera a su planeta natal, Tatooine, a reclutar nuevos pilotos para la causa contra el emperador.

La Alianza se teme lo peor, Luke es un objetivo prioritario del imperio que además ha puesto un suculento precio sobre su cabeza, lo que le ha convertido también en diana para los cazarrecompensas.
Cuando los rebeldes llegan al escondite donde Skywalker debería estar oculto reciben una llamada... ¡Es Luke, y está en apuros! Se esconde en la granja de humedad de sus tíos, pero las tropas imperiales lo han rodeado. El comando debería ayudar a Luke a escapar. El problema es que las puertas del garaje donde se encuentra el transporte para huir están selladas y sólo Skywalker sabe la contraseña para desbloquearlas.
Los rebeldes, rápidamente, comienzan a abrirse paso entre los enemigos, lo primero que se encuentran es a dos cazarrecompensas trandoshanos husmeando en la puerta de la granja. Cargan contra ellos sin piedad y el revuelo atrae inmediatamente la atención de un droide sonda que sale del interior del complejo. Rebeldes e imperiales se enzarzan en un intercambio de fuego, pero curiosamente, los enemigos de la Alianza, parecen centrar su fuego en Luke e ignorar al resto del comando rebelde. Los héroes sospechan que tanto trandoshanos como tropas imperiales tienen órdenes claras de liquidar a Skywalker y deciden protegerle a toda costa.
En la refriega, el droide sonda hiere a Luke, provocándole una hemorragia que los rebeldes no tienen tiempo de curarle si quieren llegar a tiempo hasta el transporte y huir.
El comando se va abriendo paso hacia la consola que controla la apertura de las puertas del garaje, pero Luke va perdiendo sangre y debilitándose a cada paso ¡Los héroes parecen haber olvidado su herida en el fragor de la batalla!.
A pesar de todo, esta vez parece que el comando tiene la situación controlada y logra limpiar de enemigos la granja. Así, el grupo se permite un respiro para recuperar el resuello y, por fin, sanar la herida a Skywalker que, sin embargo ha quedado debilitado.
Con la herida ahora curada, Luke introduce la clave en la terminal y todas las puertas del garage se levantan a la vez con un chirrido sordo. De dentro del patio donde se encuentra la nave de Skywalker sale un sonido de un respirar profundo, casi agónico se diría. Junto al vehículo, embozado en una capa negra, os mira a través de su brillante casco negro la mano derecha del mismísimo emperador Palpatine, el sith Darth Vader, que ha venido a impedir la huida de Tatooine de su hijo Luke.
Sin mediar palabra, Vader utiliza su gran manejo del lado oscuro de la fuerza para estrangular a distancia a Skywalker sin miramientos y dejarle muy malherido. Tras él acude un pelotón de soldados de asalto imperiales que abren fuego también contra el joven jedi con la esperanza de liquidarlo.
Pero en su ciega búsqueda por eliminar a Luke, los vasallos del emperador han salido del garaje y han dejado vía libre para que los rebeldes huyan a la carrera y alcancen el transporte. Esta vez, la rebelión parece haber ganado. Darth Vader se limita a observar cómo la nave alza el vuelo, seguro de que ya habrá otra oportunidad para atrapar a su vástago y atraerle al lado oscuro.





MISIÓN 1

Por cortesía de de IKIKITO, aquí va una sesión de juego de la primera misión de la campaña.

Como Imperial, el propio José Bravo, IKIKITO. Como sufridores rebeldes, Javi Satur, Pedro Sánchez y un servidor (Y una Jedi dummie hasta futura incorporación de otro jugador)

   

MISIÓN 1

El objetivo rebelde es claro: Hay que destruir los terminales que están emitiendo la misteriosa señal imperial. Pero las tropas leales al emperador Palpatine no están dispuestas a ponérselo fácil y lucharán con su vida por proteger las balizas.

Los rebeldes deciden barrer la zona de soldados, el wookiee se lanza sobre los stormtroopers y los otros héroes se unen tras él. Una vez tras otra golpean a los soldados imperiales ignorando la brillante consola informática que se alza incólume ante ellos.

Cuando los héroes deciden abrir la puerta del almacén se encuentran con que en su interior más tropas imperiales les estaban esperando en silencio.

Uno tras otro los rebeldes caen heridos ante la incontestable potencia de fuego de una ametralladora imperial. De los héroes, sólo queda completamente sana una joven jedi twi'lek que hasta el momento se ha mantenido relativamente al margen de la refriega.

Los rebeldes deciden entonces intentar destruir los terminales que emiten la señal, se están quedando sin tiempo y casi todas las balizas están protegidas ahora por los soldados imperiales. Además deben defender a la jedi, en caso de que ella también caiga herida, todo el esfuerzo habrá sido en vano y los imperiales se alzarán con la victoria.

No sin gran dificultad, los rebeldes van destruyendo todas las consolas informáticas y dejándolas inservibles, ya sólo queda una en pie en un oscuro rincón del almacén... pero esa solitaria consola sigue emitiendo la misteriosa señal al espacio profundo.

En un último intento por evitar que los rebeldes destruyan el único terminal que sigue funcionando, los stormtroopers se interponen entre éste y la rebelde que podía destruirlo, sirviendo así sus cuerpos a modo de escudo humano desesperado. La rebelde, al ver su ataque bloqueado, en un último intento por salvar la situación, hurga en un contenedor con la esperanza de encontrar una granada que le permita destruir la baliza, pero no encuentra más que baratijas en su interior.

De esto modo, los soldados imperiales finalmente evitan que los rebeldes logren su objetivo y la señal llega, sin problemas, a su destino final.

¿Qué les deparará ahora a los rebeldes? ¿Pedirán ayuda a Luke Skywalker?
#542
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
05 de Agosto de 2015, 15:49:23
Cita de: DEE en 04 de Agosto de 2015, 23:16:37
Me olvidaba de comentar que apenas unos días más tarde de publicar el libro, María, de Aviso a Roleantes, descubrió un nuevo caso en italiano y se lanzó a traducirlo y después me lo pasó para maquetarlo igual que el resto del libro y los periódicos. Lo podéis encontrar en esta entrada a su blog.
Por fecha coincide con el "caso Ogilvie" el primero de estos casos amateur (fue un día muy movido). Ahora no sé si abrir el libro de nuevo y meterlo o dejarlo para cuando haya más y sacar el volúmen dos de los casos perdidos.
También he añadido en el primer post el enlace para descargar la portada completa. Es la portada con el lomo y la contraportada por si alguien lo quiere encuadernar.

Buenas!

Efectivamente, por fecha en el caso coincide con "la maldición Ogilvie". Pero la fecha del periódico es 10 de enero y del archivo es 10 de octubre...

En la introducción hablan de frío invierno, así que supongo que la fecha correcta es 10 de enero, pero no puedo ver el original para chequearlo...
#543
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
05 de Agosto de 2015, 00:41:21
Cita de: DEE en 04 de Agosto de 2015, 23:16:37
Me olvidaba de comentar que apenas unos días más tarde de publicar el libro, María, de Aviso a Roleantes, descubrió un nuevo caso en italiano y se lanzó a traducirlo y después me lo pasó para maquetarlo igual que el resto del libro y los periódicos. Lo podéis encontrar en esta entrada a su blog.
Por fecha coincide con el "caso Ogilvie" el primero de estos casos amateur (fue un día muy movido). Ahora no sé si abrir el libro de nuevo y meterlo o dejarlo para cuando haya más y sacar el volúmen dos de los casos perdidos.
También he añadido en el primer post el enlace para descargar la portada completa. Es la portada con el lomo y la contraportada por si alguien lo quiere encuadernar.

Al leer  "Volumen dos de los casos perdidos" se me ha puesto una sonrisa tan grande...
Mil gracias a los dos otra vez por el increíble  trabajo. Y por aumentar las horas de diversión de este maravilloso juego...

Yo voy a aprovechar para imprimir el nuevo caso y ponerlo al final del libro "Volumen Uno", que aún no lo tengo encuadernado, pero me parece estupendo dejar la maquetación como está y reservarlo para el futuro...


#544
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
04 de Agosto de 2015, 21:26:08
Cita de: DEE en 04 de Agosto de 2015, 18:54:39
De momento solo hay dos casos en inglés, con sus correspondientes periódicos y el directorio. La idea es que van a sacar un total de 8 casos.
En español... tenemos mucho hecho... no quiero dar fechas para no pillarme los dedos, pero ya os digo que falta muy poco! No me tiréis de la lengua!!!

No se si os servirá de ayuda a la hora de la traducción,  pero se pueden encontrar muchas ayudas de juego (como plantillas para telegramas de arkham, informes forenses,  carnet de la universidad de Miskatonic, etc) en internet. Contenido facilmente editable y que supongo ayudará en la maquetación de las ayudas de juego que suelen venir en las partidas del Sherlock (y creo q tb el arkham investigator).
Supongo que ya lo conoceis, pero por ejemplo en la pag de Edge hay de este tipo de contenido descargable...
http://www.edgeent.com/libros/coleccion/la_llamada_de_cthulhu
http://www.chaosium.com/call-of-cthulhu-free-downloads/?sort=featured&page=2
https://cthulhureborn.wordpress.com/2014/12/24/christmas-in-arkham/
#545
Cita de: borat en 04 de Agosto de 2015, 17:15:13
Cita de: Arthur Gordon Pym en 04 de Agosto de 2015, 16:35:43
¿Estáis seguros de que la segunda oleada de minis necesitan la primera expansión para poder usarse? He estado indagando en las webs de FFG, Edge y BGG y no he visto en ningún sitio que lo diga...

Lo dudo. Más que nada porque no tendría mucho sentido comercialmente hablando.

Lo más lógico es que todas las expansiones sean compatibles con el juego base, pero no entre sí.

Es posible que hasta que estén a punto de publicarse no tengamos una respuesta segura a esta cuestión.  A mi me parece lógico que muchas de las figuras de las futuras oleadas utilicen algunos componentes para las escaramuzas o misiones que vienen con la figura. Sobretodo cuando no son genéricas, sino personajes concretos... ¿Significa que son inservibles sin las expansiones grandes que hay entre oleadas? NO. Se pueden utilizar para formar tu equipo de escaramuza, pero si quieres jugar la misión extra o la escaramuza extra seguramente necesites piezas de mapa, por ejemplo...
El wampa, me lo imagino en las losetas heladas de return to hoth, no usando las losetas del básico o de twin shadows. Así que seguramente su escaramuza o misión secundaria utilizará esas losetas...
#546
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
04 de Agosto de 2015, 16:21:19
Cita de: DEE en 04 de Agosto de 2015, 14:55:25
Cita de: usagi en 04 de Agosto de 2015, 14:01:57
Cita de: Spargelstangen en 03 de Agosto de 2015, 21:41:06
Wow!! ¡¡Muchas gracias por el currazo!!

¿Existe enlace para lo de Arkham? Thanks!!

Aqui tienes enlace al ARKHAM INVESTIGATOR, pero sin traducir:

http://labsk.net/index.php?topic=128521.0

Tiene muy buena pinta, a ver cuándo podemos disfrutarlo en Español! ;-)

Estamos en ello!!!
Solo darnos unos días más. Que es agosto ;)

De todas maneras podéis ir imprimiendo el tablero...

Qué gran noticia!!! Me pongo a ello!!!!
¿Sabes si hay algún caso más para el juego? ¿O sólo el del link?

Gracias de nuevo por el currazo!!!

#547
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
04 de Agosto de 2015, 14:01:57
Cita de: Spargelstangen en 03 de Agosto de 2015, 21:41:06
Wow!! ¡¡Muchas gracias por el currazo!!

¿Existe enlace para lo de Arkham? Thanks!!

Aqui tienes enlace al ARKHAM INVESTIGATOR, pero sin traducir:

http://labsk.net/index.php?topic=128521.0

Tiene muy buena pinta, a ver cuándo podemos disfrutarlo en Español! ;-)
#548
Cita de: Calipso en 02 de Agosto de 2015, 00:37:06
Y con reglas para escaramuzas de 4 jugadores. Y 16 nuevas minis

Las escaramuzas a 4 tienen muy buena pinta. Además, no es un 2 contra 2, parece que es un competitivo a 4...

Con esto el juego se hace idóneo para cualquier momento. A dos jugadores (escaramuza normal), modo campaña (para quedadas con grupo fijo) y escaramuza a cuatro para grupos ocasionales...

#549
Cita de: borat en 01 de Agosto de 2015, 22:02:35
Para evitar confusiones: No se trata de una caja grande como la del básico, sino del mismo tamaño (mediano, por así decirlo) que la primera expansión que está a punto de salir.

Leyendo la poca info que hay me da la impresión que twin shadows es una caja pequeña (tipo alquimia prohibida para el mansiones) y este Return to hoth de caja grande (como la llamada de lo salvaje).
Mientras que la primera viene con una minicampaña, esta viene con una campaña grande como la del básico. ..
No conozco demasiado el Descent, pero creo que también tienen expansiones de caja pequeña y de caja grande. De cualquier manera,  en ningún caso creo que sean como el básico. ..
#550
Anunciada en la GenCon una nueva expansión. Caja grande, una campaña entera como la del básico...

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/8/1/return-to-hoth/
#551
Nueva expansión anunciada...

http://labsk.net/index.php?topic=158588.0
#552
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
31 de Julio de 2015, 13:23:47
Buenas!
Duda jugando una escaramuza...
La carta de mando Imperial "Atraccion del lado Oscuro" te permite utilizar un personaje enemigo para realizar un ataque. ¿Cuenta como tu ataque por activación de personaje? ¿O puedes utilizar esta carta y además realizar tu ataque?

Saludos y gracias!
#553
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
30 de Julio de 2015, 12:58:40
Cita de: DEE en 29 de Julio de 2015, 14:15:44
Cita de: usagi en 29 de Julio de 2015, 12:03:55
Yo he jugado La Maldición Ogilvie y El Bebe.
El primero está muy muy bien. Currado, historia interesante, un par de pistas curiosas... muy recomendable. (A la altura de los 10 del básico y el par de la expansión que ya he jugado.). Respecto al segundo, El Bebe, bastante flojo y descuidado (Ni siquiera puedes consultar a alguno de los colaboradores habituales)

Tengo muchas ganas de probar el resto...

A los autores de la aportación... muchísimas gracias!!! Gran aporte!!!! Y he visto que vuestro siguiente Proyecto es la traducción del Arkham Investigator... GANAZAS!!!!!!

Si, la calidad supongo que es variable. Muchos son casos cortos, así que no tienen tantas pistas. La verdad es que yo todavía no los he jugado, esos dos en concreto porque los traduje yo y ya me sé la solución, y los otros porque no he tenido tampoco mucho tiempo ni para el juego original! XD

Al Arkham le estamos dando mucha cana! No creo que nos quede mucho para empezar a sacar algo... Estar atentos!

Que ganazas del Arkham!!! Tiene muy buena pinta. Pero ha salido sólo una aventura, ¿no?
Estaremos atentos!!!!
#554
Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes
29 de Julio de 2015, 12:03:55
Cita de: gaspode77 en 28 de Julio de 2015, 06:14:30
Como es tan estos casos?alguien ha jugado alguno?

Yo he jugado La Maldición Ogilvie y El Bebe.
El primero está muy muy bien. Currado, historia interesante, un par de pistas curiosas... muy recomendable. (A la altura de los 10 del básico y el par de la expansión que ya he jugado.). Respecto al segundo, El Bebe, bastante flojo y descuidado (Ni siquiera puedes consultar a alguno de los colaboradores habituales)

Tengo muchas ganas de probar el resto...

A los autores de la aportación... muchísimas gracias!!! Gran aporte!!!! Y he visto que vuestro siguiente Proyecto es la traducción del Arkham Investigator... GANAZAS!!!!!!