Un ajuste en una anterior regla de la casa:
-Retirada de combate de superficie:
-En la primera ronda para que un buque pueda tener derecho a retirase, (según tabla de velocidades) deberá sacar un 4+ en un d6. Ejemplo: un CV es desplegado en la última fila adyacente a la zona de retirada, como tiene velocidad 3 cuando su hexágono se active podrá retirarse automáticamente, según esta modificación en la primera ronda deberá sacar un 4+ antes, si tuviera velocidad 2 primero un 4+ y luego 1-3 por reglas ya normales. Si una flota tiene el doble de factores de potencia de fuego que la otra (contando solamente los desplegados en la línea de combatientes) estará exenta de esta regla.
Y otra nueva regla de la casa ya que creemos que los antiaéreos son muy bajos. Las divisiones tienen 1 factor y alguna brigada también tiene 1, pero pocas:
-Antiaéreos:
-Aquellas fichas que tengan factores antiaéreos se les multiplicará por 5 dichos factores. Las fichas de tamaño regimiento o superior que no tengan factores antiaéreos tendrán un factor.
Otra más de un caso que se ha dado y no sabíamos como resolverlo.
-Tempo nocturno o diurno cuando coincidan dos TFs enemigas en distintos tempos pero mismo hexágono:
-No nos queda claro como determinar el tempo en el caso en el que una TF entre en un hexágono en el que haya una TF enemiga y una esté en movimiento nocturno y otra diurno. En movimiento de reacción sabemos que el tempo lo marca la activa, pero si por ejemplo una TF japonesa entra en un hexágono en movimiento nocturno en el que hay una TF aliada que haya llegado en movimiento diurno ¿Cuál sería el tempo? Por ejemplo la búsqueda naval nocturna reduce el valor de enfrentamiento o "EV" a la mitad y si hay combate las reglas y bonos de los almirantes varían ¿Y en el caso de que hubiera en ese mismo hexágono dos TFs aliadas cada una en un distinto tempo? ¿La TF japonesa solo podría buscar a la nocturna aliada? ¿El aliado no podría tratar de buscar a la TF japonesa con la diurna? Pues como no queremos complicarnos la vida el árbitro tirará un dado y 50% de día o de noche para determinar el tempo del hexágono para búsqueda naval y su combate, si lo hubiera, luego cada TF seguirá con su tempo individual par amover y demás efectos individuales derivados.
En esta última seguimos con dudas ya que no nos apetece crear inmunidades tipo "estoy aquí de noche y nadie que pase de día me puede encontrar, ni yo encontrarlo y puede pasar sin que pueda evitarlo", pero eso a su vez crea dudas ya que si una flotilla navega de noche es extraño que la encuentre o se encuentre con otra que navega de día. Tal vez las reglas normales den a entender que no hay interacción nocturna con la diurna y que tiene que considerarse que no comparten hexágono, pero no lo vemos claro y hemos optado por una decisión salomónica. Aparte que no es encuentro automático, todavía habría que tirar búsqueda, aunque bajo las reglas caseras de lo que haya salido previamente en el dado para determinar si es de día o de noche.
-Retirada de combate de superficie:
-En la primera ronda para que un buque pueda tener derecho a retirase, (según tabla de velocidades) deberá sacar un 4+ en un d6. Ejemplo: un CV es desplegado en la última fila adyacente a la zona de retirada, como tiene velocidad 3 cuando su hexágono se active podrá retirarse automáticamente, según esta modificación en la primera ronda deberá sacar un 4+ antes, si tuviera velocidad 2 primero un 4+ y luego 1-3 por reglas ya normales. Si una flota tiene el doble de factores de potencia de fuego que la otra (contando solamente los desplegados en la línea de combatientes) estará exenta de esta regla.
Y otra nueva regla de la casa ya que creemos que los antiaéreos son muy bajos. Las divisiones tienen 1 factor y alguna brigada también tiene 1, pero pocas:
-Antiaéreos:
-Aquellas fichas que tengan factores antiaéreos se les multiplicará por 5 dichos factores. Las fichas de tamaño regimiento o superior que no tengan factores antiaéreos tendrán un factor.
Otra más de un caso que se ha dado y no sabíamos como resolverlo.
-Tempo nocturno o diurno cuando coincidan dos TFs enemigas en distintos tempos pero mismo hexágono:
-No nos queda claro como determinar el tempo en el caso en el que una TF entre en un hexágono en el que haya una TF enemiga y una esté en movimiento nocturno y otra diurno. En movimiento de reacción sabemos que el tempo lo marca la activa, pero si por ejemplo una TF japonesa entra en un hexágono en movimiento nocturno en el que hay una TF aliada que haya llegado en movimiento diurno ¿Cuál sería el tempo? Por ejemplo la búsqueda naval nocturna reduce el valor de enfrentamiento o "EV" a la mitad y si hay combate las reglas y bonos de los almirantes varían ¿Y en el caso de que hubiera en ese mismo hexágono dos TFs aliadas cada una en un distinto tempo? ¿La TF japonesa solo podría buscar a la nocturna aliada? ¿El aliado no podría tratar de buscar a la TF japonesa con la diurna? Pues como no queremos complicarnos la vida el árbitro tirará un dado y 50% de día o de noche para determinar el tempo del hexágono para búsqueda naval y su combate, si lo hubiera, luego cada TF seguirá con su tempo individual par amover y demás efectos individuales derivados.
En esta última seguimos con dudas ya que no nos apetece crear inmunidades tipo "estoy aquí de noche y nadie que pase de día me puede encontrar, ni yo encontrarlo y puede pasar sin que pueda evitarlo", pero eso a su vez crea dudas ya que si una flotilla navega de noche es extraño que la encuentre o se encuentre con otra que navega de día. Tal vez las reglas normales den a entender que no hay interacción nocturna con la diurna y que tiene que considerarse que no comparten hexágono, pero no lo vemos claro y hemos optado por una decisión salomónica. Aparte que no es encuentro automático, todavía habría que tirar búsqueda, aunque bajo las reglas caseras de lo que haya salido previamente en el dado para determinar si es de día o de noche.











[blockquote]Lanzamiento de 2d6 : 2, 6, suma total: 8[/blockquote]