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Mensajes - Moondraco

#541
He estrenado este juego por fin, os lo cuento aquí. Quería sacarlo con gente pero viendo cómo está el percal me he resignado y lo he estrenado en solitario. Ya veremos si en algún momento puedo jugarlo acompañado pero el año pinta casi peor que el pasado para mi grupo de juego.

Me ha parecido un juegazo tanto por el motor mecánico que tiene como por la chapa y pintura con la que lo recubre. Jugando wargames disfruto mucho de vivirlos como una recreación histórica, y Pax Pamir es una delicia para eso porque sus mimbres son relativamente sencillos así que puedes dedicarle una parte de tu cerebro a vivir la historia. Imagino que esto es por haberlo jugado en solitario, donde además de poderte tomar el tiempo que quieras para jugar la carga cognitiva es mucho menor que jugando con humanos en la mesa. Pero desde luego solo es una delicia. Me ha dado sensaciones muy similares a las que en su día me dio Sekigahara, otro wargame con unas mecánicas tan sencillas que me permitía sentirme liderando ejércitos de distintos daimyos por las carreteras de Japón.

A nivel mecánico, muy divertido entender qué aporta cada palo y hacer malabares con ellos dependiendo del estado de la partida. Buscar dominar regiones que te permitan cobrar a tu rival, desplegar tribus y espías cuando parece que ninguna coalición conseguirá dominar, ponerte a construir cual Dragados de la época en cuanto ves la ventana para adelantar justo a tiempo a las coaliciones rivales, recuperarte (o no, como fue mi caso) de las pacificaciones y verte con poquísimo apoyo popular porque lo habías invertido todo en desplegar ejércitos que ahora te dejan con el culo al aire... son muchas cosas sobre el papel pero luego jugando todo tiene sentido, todo tiene su momento. Que sepas verlo o no ya es otra cosa y yo rehíce algunos turnos porque al terminarlos me daba cuenta de que eran lo menos óptimo del mundo, pero lo que te ofrece el juego es brutal.

Igual ocurre sabiendo si es el momento de comprar esa carta que tu rival querrá simplemente para que no la tenga, o si es mejor moverte y atacarle esa región, y si en caso de atacarle deberías priorizar sus ejércitos para reducir su dominio o sus tribus para derrocar a ese político que te está tocando las narices. Pero en ese caso igual es mejor simplemente asesinarlo llevando un espía hasta él, aunque esos movimientos te van a costar no jugar aquella carta que cambia el aplo dominante y te permitiría encadenar dos acciones más, ¿pero es el momento para ellas?

Y yo he jugado solo así que me he perdido lo que entiendo que es la auténtica mandanga de este juego, las coaliciones. Saber cuándo dejar una coalición porque no hay manera de que te llevas los puntos que quieres ahí e intentar forzar que la dominancia falle. Saber cuándo entrar a una coalición con pinta de poder dominar habiendo montado tu chiringuito para adelantar en influencia a quienes ya la apoyaban y han estado haciendo un trabajo del que tú planeas recoger los frutos. Entender cuándo debes dedicarte a sembrar cilindros a diestro y siniestro porque este chequeo lo pierdes seguro pero para el próximo tendrás ya medio trabajo hecho y los rivales van a perder todas las piezas que han estado poniendo. En fin, me he enamorado.

No creo que hiciera falta otra canción de amor a las posibilidades de este juego, máxime de alguien que solo le ha dado una partida y en solitario, pero estas son mis impresiones y aquí las dejo para quien las quiera :D
#542
Sondeos / Re:Dicotomías lúdicas.
21 de Febrero de 2021, 10:54:30
Creo que no puedo votar ni una pareja, porque no he jugado a los dos juegos emparejados en ningún caso. Pero me paso a felicitarte por el trabajo de recogida de datos. Es interesante verlo todo expuesto en el primer mensaje :)
#543
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Febrero de 2021, 10:38:43
Ayer jugué mi primera partida no solitaria a Reinos de Papel. Tras estrenarlo solo me pareció un juego simpático con el punto justo entre complejidad y profundidad para gustar a mis grupos, y quizá especialmente a mi pareja. Así que se lo enseñé y echamos una partida inicial.

El juego le encantó. Efectivamente, da con ese punto mágico entre ser sencillo y no ser una chorrada que resulta tan atractivo para echar partidas en días caseros y relajados. El arte y diseño gráfico ayudan a que se haga asequible, pero tiene muchos pequeños combos y una variedad de estrategias lo bastante amplia como para rascarte las neuronas un poco. Además, a 2 jugadores el draft implica retirar una carta de la partida cada vez que coges una, lo que sustituye los hate-picks de forma muy satisfactoria pudiendo tratar de contrarrestar la estrategia del rival. Y el mecanismo para ganar dos guerras doblando la fuerza del rival también es interesante, haciendo cada punto muy relevante. Los juegos de draft a 2 suelen ser una castaña pero este me parece una opción muy válida.



Jugamos dos estrategias completamente diferentes. Ella intentó ganar las guerras, a ser posible doblando mi fuerza, y drafteó un Golem en el primer turno que guardó durante toda la partida para construir varios edificios de nivel 1 y luego mejorarlos todos gratuitamente. También llevó un subtema de producción de Carne con la Taberna y el Leviatán. Yo jugué a bonificaciones de PV por morir (con las Escultoras, el Alma en pena y la Quiromante) y busqué combinaciones de recursos e invertí todo mi oro para construir directamente en nivel 2 cada turno, jugando mis drafts con 0-2 de oro quitando la ronda inicial. Tuve que invertir en cartas como Imp o Mono ladrón para poder pagar algunos personajes más caros, de hecho.

Formas de jugar totalmente distintas que me hicieron ganar por 1 PV. Obtener resultados tan ajustados siguiendo caminos tan separados me reafirma en que este es un gran juego en su peso a pesar de haber pasado tan desapercibido y haberse visto saldado.

Cita de: Skarsnich en 19 de Febrero de 2021, 17:08:50
Ayer jugué mi 14a partida a 7 Wonders Duel en lo que llevamos de año.
[...]
El caso es que se ha comprado la expansión Ágora y ya llevamos unas cuantas partidas durante este año. Recomendadísima. La verdad es que este juego se había ganado una expa a base de partidas y la expa aporta lo que tiene que aportar una expansión (y más a un juego tan sencillo): Más variedad, más opciones y más profundidad. Recomendadísima.
Ágora cambia bastante el juego, lo convierte en una experiencia más compleja y completa. Te hace prestar tanta atención al tablero de Senado como a las cartas de cada jugador y a la pirámide. Si lo jugáis mucho, efectivamente me parece una expansión redonda: si no lo juegas tanto igual hace que la experiencia sea demasiado distinta al juego base. La recomendaría sin duda para quienes le dan mucha caña, pero tendría cuidado con comprarla si lo juegas de cuando en cuando como juego asequible con tu pareja sin más.
#544
Cita de: Quas4R en 19 de Febrero de 2021, 08:43:18
Ahora ya lo puedes tener como juego cerrado, acaban de anunciar el fin de Leyenda en cuanto salga la ultima caja deluxe
A ver si tiene distribución real en castellano, no como la última caja deluxe de Netrunner que ya anunciado el cierre del juego nunca llegó a salir por aquí.
#545
Dobleposteo para comentar que en el próximo set de Magic, Strixhaven, introducen algunos cambios a la terminología para simplificarla (ver aquí). Por ahora parece que sustituyen "coste de maná convertido" por "valor de maná" y "baraja tu biblioteca" por "baraja", ya que no había otro componente que se barajara durante las partidas. Estos cambios me encantan porque reducen la carga cognitiva de los jugadores y evitan jerga extraña para los novatos. Así que voy a incorporarlos al proyecto: llevará algo más de tiempo rebuscar todas las cartas que usan estas expresiones y modificarlas pero me parece que merecerá la pena.
#546
Cita de: Txori72 en 18 de Febrero de 2021, 11:20:18
Me parece una pasada lo que te estás currando este juego!! No conozco el juego pero me interesa. Me quedo por aquí hasta que lo termines.
Mucho ánimo!!!
Commander es simplemente una forma de jugar a Magic: the Gathering, que imagino que conocerás :)
Me alegro de que te resulte interesante, siempre es mejor trabajar sabiendo que hay alguien para recibir lo que haces más allá de ti mismo.

Cita de: Paranoiak en 18 de Febrero de 2021, 09:24:11
Me parece una idea excelente todo lo que has comentado hasta el momento.
Cuando tengas las listas cerradas avisa, porque tengo ganas de imprimirme los mazos para tener un juego "cerrado".
Un saludo.
Os avisaré, no lo dudes. Si llegamos a unas cuántas copias saldrán un pelín más baratos para todos los que quieran pedirlos en caso de hacer un pedido conjunto. Así que una vez los tenga terminados los moveré a ver quien se interesa :)

He avanzado más poco a poco, pero no he colgado nada por aquí. A ver si me pongo y os comparto algo más, aunque no hay nada tan llamativo como una remesa de tierras que siempre llaman más la atención por el arte. Y ya aprovecho y pregunto: ¿alguien conoce algún artista especializado en paisajes tenebrosos para el mazo de Tinybones? Aún me queda para llegar a las tierras pero toda sugerencia es siempre bienvenida.
#547
Sin duda Skytear. Como jugador de LoL desde la temporada 1, y habiendo probado todos los grandes MOBA que han ido saliendo (y muriendo en casi todos los casos), es el primer juego de mesa que me da las sensaciones de un MOBA sin tener un coñazo de mantenimiento. Hay héroes en las líneas empujando las oleadas de minions, esa progresión de las oleadas en las que si las dejas sin controlar empujan y empujan ya solitas, rangers acosando a los héroes melee, asesinos que de pronto te gankean y te parten la cara, tanques que pueden correr hasta un ranger y hacerle un hijo... todo lo que puedes encontrar en este género.

Sobre todo yo destacaría que es muy dinámico y tiene un montón de jugadas épicas y momentazos. Las ultimates tienen ese nivel de poder que le da la vuelta a una pelea, pero hay montones de contrajugadas y es posible esquivar una ulti in extremis. Y se juega sin dados, lo que hace que la creación de mazo sea un puntazo. Tienes que encontrar un equilibrio entre ataques potentes, pusheo de líneas y efectos que vengan bien a tus héroes. Un pequeño rompecabezas bastante interesante.

Sacan unos 4 héroes nuevos, un pack de cartas y creo que un mapa nuevo al año para ir refrescando el metajuego, porque imagino que si juegas mucho sí se volverá repetitivo. Yo ni de coña he llegado a ese punto pero creo que de llegar a él rápidamente te van a ofrecer más contenido. Y hay un juego organizado muy bien montado (en digital ahora mismo).
#548
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Febrero de 2021, 12:00:57
Ayer probé Res Arcana en BGA. Tenía mucho interés, todas las reseñas que he leído eran buenas y me parecía que el sistema de tener un mini-mazo aleatorio con el que trabajar durante toda la partida resultaría interesante. Así que bien leído el reglamento, monté una partida con gente aleatoria para ver qué me parecía.

No me gustó tanto como esperaba. Creo que la razón principal es que vi una aleatoriedad muy alta para el tipo de juego que es. Uno de los jugadores tuvo la opción de tomar la Bruja con las Catacumbas en juego, y además fue el primero en escoger chisme mágico teniendo uno que generaba Muerte en la mesa. Esto ya de partida le hacía mucho más sencillo que a los demás tomar las Catacumbas, que escalan con Muerte durante cada turno dándote más y más PV: si las coges en ronda 1 me parecieron una brutalidad, y efectivamente ganó la partida. No por mucho, pero la ganó y fue en cabeza desde esa primera ronda.

El mini-mazo me terminó resultando más limitante que interesante. No fue una de esas veces en que las limitaciones hacen florecer tu creatividad. Como todo está cerrado (tu mazo, los objetos mágicos disponibles, las formas de puntuación en la mesa) al final no hay demasiado espacio para la creatividad. Sabes lo que hay desde el minuto uno, tu combinación puede ser mejor o peor que la de los demás, y habiendo bastante espacio para la toma de decisiones me sentí muy encorsetado en lo que el juego me dejaba hacer.

Juegos como Innovation o 51st State me dan sensaciones muy similares, de buscar combos y explotarlos a muerte. Pero veo dos grandes ventajas que ellos que no encontré en Res Arcana: más interacción y más posibilidades de remontar partidas con mala pinta. Me parece que en ellos hay muchas más posibilidades, que puedes jugar a la desesperada para robar algo que te permita rascar esa victoria que ves jodida (especialmente en Innovation). No creo que vuelva a jugar este título teniendo estas otras opciones, porque no vi qué hace mejor que ellas.
#549
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
16 de Febrero de 2021, 10:31:11
Cita de: medvezhonok en 16 de Febrero de 2021, 10:30:02
Ostras Reuner, parece un Magic no??
Es más un Slay the Spire, pero (para mí) más simple. No está mal si ya has quemado a su hermano mayor y necesitas variedad, pero me gustó bastante más el primero.
#550
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
15 de Febrero de 2021, 09:57:27
Ayer probé Bloodborne, un juego que tenía todas las papeletas para salir de casa según entró. No suelo quedarme los pocos juegos de miniaturas en los que entro con un calentón, porque ocupan mucho y tienden a ser largos y complejos compitiendo con algunos pesos pesados que ya están establecidos en mi ludoteca. Diré que tras una partida de prueba con algunos errorcillos en las reglas este juego se va a quedar al menos hasta probarlo como es debido.



A nivel visual y de producción el juego mola, las minis son estupendas y te da la sensación de estar en Yharnam. Agobia con su diseño igual que agobia con su jugabilidad. No es un juego amable ni visualmente ni en ningún sentido, mete mucha caña y eso se refleja bien en el diseño de las losetas, tableros y demás.

Me gustó la gestión de mano sobre la que se construye. Es realmente duro decidir en qué gastar tus limitadísimas acciones, y hay que aceptar que te vas a comer golpes porque es imposible responder a todos si además quieres desplazarte y recoger consumibles o interactuar con los puntos que lo requieren. No hay acciones para todo, los monstruos no paran de activarse, en general te pide decisiones constantes para intentar llegar a donde necesitas minimizando los combates y por tanto el daño que sufras en el camino. El sistema es sencillito pero siempre parece dejarte un paso por detrás de lo que necesitas. Y cómo aprieta el tiempo en este juego: sientes que no puedes perder ni un turno.

El sistema de combate es simple de resolver pero duro de gestionar. Te obliga a evaluar riesgos, a gestionar bien los tiempos para no atascarte en el manejo de tu arma ni en un punto de resurrección de los monstruos, y a adaptarte a tus robos y a cómo vayas construyendo tu mazo para variar el ritmo del combate en función de lo que obtengas. Un golpe mal planteado, o la mala suerte de que el monstruo saque justo la carta que contrarresta tu plan, y te ves en el Sueño sin posibilidades de mejorar el mazo y viendo como se te escapan los turnos entre los dedos. Imagino que jugarás mucho mejor con unas cuántas partidas de experiencia, porque en esta primera me resultaba bastante complicado acabar con más de un monstruo entre visita y visita al Sueño para reponerme.

En general me parece un buen diseño, recuerda al videojuego en sus sensaciones y tiene unas mecánicas que me parecen sólidas. Tengo que probarlo más y jugarlo sin errores para ver realmente cómo funciona, así como cambiar de Cazador para sentir las diferencias entre ellos y encontrar el que mejor pegue con mi estilo de juego inútil. Tengo la impresión de que irá mejor a 2 que en solitario, pero no es que vaya mal en solo ni mucho menos. Comentaré más impresiones cuando le dé más caña.
#551
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Febrero de 2021, 15:59:34
Cita de: Skywalker en 12 de Febrero de 2021, 11:57:27
Ostiá! Pues... las cartas son preciosas, no? :o
Sí sí, ya os digo que la presencia en mesa que tienen estos juegos es una chulada. Nada que ver con los dungeon crawlers enormes con miniaturas y demás, pero son la prueba de que puedas hacer un juego que solo con cartas consiga un look que llame la atención de quienes pasan cerca de la mesa. Yo además le tengo especial cariño a la isla de Burano, pero creo que este arte con un toque manga y esa paleta de colores viva pero no saturada hace que cualquiera disfrute de ver crecer las distintas calles que los jugadores van formando.

Os dejo una foto del Provence también directita de BGG: aunque es más puzzle y no queda con un look tan cohesionado como una calle terminada de Burano, los colores están muy bien elegidos y de verdad da una sensación relajante. Yo al terminar una partida acabo con el cerebro algo fatigado pero también con la impresión de haber estado viendo campos de lavanda, colinas de bosques y sembrados e iglesias desperdigadas. Ambos son juegos que consiguen engañar a mi cabeza para que de alguna manera sienta que ha estado en el exterior mientras jugaba a ellos en un sitio cerrado ;D

#552
Level99 ha anunciado un próximo reprint de Empyreal con campaña de Kickstarter de por medio. Dado que el juego apenas se ha visto por España (solo recuerdo una mención de Reuner por ahí en un hilo sobre los mejores juegos de 2020), me gustaría saber qué pensáis de él quienes lo habéis probado. Si la caja enorme tiene sentido, si es tan rápido y dinámico como lo pintan algunas reseñas, qué hueco os ocupa en la ludoteca, con qué se pisa y cómo sale en esas comparaciones... ya sabéis, esas cosas.


#553
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Febrero de 2021, 11:35:17
Yo ayer jugué una partida a Walking in Burano y que juego más agradable es. Te tiene media horita calculando constantemente cuál es tu jugada más óptima, a qué merece la pena renunciar y qué deberías coger simplemente para fastidiar a tus rivales (y si te salen las cuentas renunciando al dinero que implica tomar esa carta de más). Me da las mismas sensaciones que los euros ligeros, esa necesidad de calcular constantemente e irte adaptando al tablero y lo que cogen y te quitan tus rivales, en menos tiempo y con una explicación de 5 minutos.



Esta serie de EmperorS4 me parece de lo mejor en ratio de peso y tiempo a profundidad. Walking in Provence me parece ligeramente más difícil (con un peso algo más elevado), pero ambos comparten las premisas básicas. Caja pequeña, decisiones constantes y diferentes aspectos que tener en cuenta durante la partida. Te obligan a buscar la optimización en todos los aspectos intentando destacar en alguno sobre tus rivales, que es donde te llevarás el extra de puntos que te haga ganar la partida. Ambos tienen criterios de puntuación variados, permiten diferentes vías a la victoria y ambos exigen un nivel de concentración muy superior a un filler estando más o menos en ese rango de duración.

Me gustaría saber si Tranjis tiene planes para editar este segundo juego de la serie, porque además tienen una presencia en mesa fantástica. Son preciosos y agradables en su tema, con algo relajante en ellos a pesar de que el nivel de exigencia es mayor de lo que parecería viendo su aspecto. Y encima este funciona muy bien en solitario, te propone un puzzle majo y tiene un giro interesante en el que te obliga a ir descartando cartas de puntuación poco a poco. Te vas cerrando tú mismo vías para puntuar, lo que te obliga a trabajar en una dirección clara para no quedarte con casas y personajes disonantes.

Por sacarle una pega a Walking in Burano, creo que se puede quemar si le metes mucha caña. Al final son siempre las mismas cartas, lo que permite que juegues mejor una vez que tienes cierta experiencia pero también limita lo que puedes hacer. Hay una mini expansión con más personajes que me parece muy recomendable si le vas a dar caña, y otra con tiendas distintas que le puede dar un toque majo cuando ya lo has jugado bastante. Pero es una pega menor: la verdad es que yo estoy encantada y recomendaría el juego a cualquiera que disfrute con los puzzles de optimización, la interacción indirecta o las cartas bonitas ;D
#554
Cita de: Miguelón en 12 de Febrero de 2021, 00:05:31
¿Una traducción para un ex-leproso?
Nada va a cambiar, seguirá siendo accesible gratuitamente, el equipo sigue tomando sus propias decisiones, seguirá habiendo juegos de editoriales no Asmodee. Todo es para mejor, con énfasis en que esto asegura que BGA tenga el soporte que necesite, e incluyendo que veremos en BGA muy próximamente los juegos más exitosos de las editoriales bajo el paraguas de Asmodee.
#555
Cita de: Skywalker en 11 de Febrero de 2021, 16:22:20
Ala... la putada es que se acabó publicar juegos que no sean de Asmodee... :( A no ser que "por una módica cantidad" permitan publicar juegos de fuera de su catálogo...
En este enlace hablan específicamente de que podrán seguir licenciando juegos de otras editoriales. Sí imagino que a medio-largo plazo veremos un aumento en los precios, pero me parece lógico. Creo que BGA da un contenido de mucha calidad que vale más que 24 â,¬/año, especialmente cuando le hagan el retoque de UX/UI que han anunciado ya desde hace tiempo.