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Mensajes - pedrotronic

#541
Cita de: Torke en 19 de Enero de 2016, 14:18:13
Quizás me equivoco, pero en el original entiendo que te dan un punto de poder por cada GOO de los otros jugadores, no que se lo des tu a ellos. De hecho en el libro de instrucciones de la facción te lo cuentan como estrategia.
Tienes razón, soy un liante  :-X :-X :-X...lo único que no puedes hibernar y coger más puntos de poder de los que tenias sin gastar cuando decides hacerlo...ej: En una partida a 4 jugadores hibernas y te sobran por gastar 2 puntos de poder, en la siguiente fase de poder conseguiras 2 puntos más (hasta 4) aunque todos los jugadores tengan su primigenio en el tablero.

El link a la BGG (que lo dice el Petersen) aqui: https://boardgamegeek.com/thread/1491825/hibernate-and-enemy-goos

En cuanto a los Goo pues nada, los voy haciendo en base a esa plantilla, lo único, cuando termine ¿te los paso? Asi solo una persona sube todo junto y está mas apañado
#542
Otro que ha mandado un mail para que le pasen el rediseño...una pregunta, aparte de las cartas ¿son necesarios tokens o algo asi para marcar puntos de daño y/o efectos similares?
#543
He cambiado la plantilla, ahora si que creo que estaria bien, ya me decis:

#544
Por mi parte he hecho un intento de Goo con la plantilla que ha proporcionado Torke, a ver que tal:



Si hay que cambiar algo añadir algo decirmelo y asi voy afinando en los siguientes (y arreglando este claro), es que viendolo creo que está todo pero no bien ordenado.
#545
Revisando lo que has hecho faltaria traducir el setup, poner el nombre de la habilidad (en este caso Hibernar) y creo que no está del todo bien puesta, creo que seria mejor dejarla como la traduje: "Hibernar (Acción: Coste 0): Añade un punto de Poder al total de cada enemigo con un Primigenio en juego. No puedes realizar más acciones. Al inicio de la próxima Fase de Acumulación de Poder no pierdes tus puntos de Poder actuales, los añades al total."
¿Por qué? Leyendo la que tienes puedes interpretar que eres tú el que recibiria el punto de poder cuando es el contrario el que lo recibiria.

En cuanto a los grimorios seria:
"Requisitos:
• Eres el jugador Inicial
• Existe un portal en una zona marcada con el glifo de "El Que Camina Sobre El Viento" y no es tu Zona de inicio
• Otra facción tiene 6 Libros de Hechizo
• Coge este libro de hechizo en cualquier momento. Por cada enemigo que tenga seis Libros de Hechizo de su facción, obtén un Símbolo Arcano
• Despierta a Rhan Tegoth
• Despierta a Ithaqua "

En vez de invocar usaria despertar (aqui no se que usaste en las anteriores hojas de facción o sea que si era invocar pues asi se queda) y en vez de no hayas empezado usaria lo de zona de inicio.

También habria que traducir lo de Units - Cost/Combat y Notes

Y bueno, cuando tenga un rato me lo imprimo y lo reviso con calma por ver si hay algo más; solo decirte que la traducción que hice la revisó también Calvo por lo que creo que te puedes fiar de ella (solo fijarse en el lenguaje común que comparten con las hojas de facción del base para ir en consonancia, porque he visto que he cambiado algunas palabras, sorry  :o)
#546
Como ya habrás visto torke empecé a traducirlos...yo los termino el problema es maquetarlo porque son como cartas, o tu template es como las facciones normales? Ya me vas contando y si eso me lanzo a la piscina
#547
Cita de: Borja en 18 de Enero de 2016, 16:05:07
Infinito en este mundillo focalizado en mucho comprar, poco jugar y pasar rápidamente a la siguiente novedad, es mucho decir.

Si fuera sencillo hacerlo seguro que habria gente que lo mantendria...mira el del señor de los anillos lcg que se marcan aventuras fan-made o los D&D en su momento con ninjadog haciendo de las suyas en la bgg. Ayudaria que estuviera en ingles para llegar a más público claro, aún asi entiendo que queda un largo recorrido para ver una versión comercial del juego, ahora es hablar por hablar.
#548
Cita de: nubaris en 18 de Enero de 2016, 15:53:25
-¿Qué tal la rejugabilidad Fenolín? Viendo los vídeos me da la impresion que una vez jugada la campaña hasta ahí hemos llegado ¿o no?. O resulta que la generación de los eventos es aleatoria.

En este punto lo que más molaria es que hubiera un generador de escenarios para que la gente hiciera sus propias aventuras con el material publicado y pudiera compartirlas...el juego podria ser infinito si tiene un buen fan-made.
#549
Cita de: fenolin en 18 de Enero de 2016, 12:41:30
Muchas gracias por los ánimos a todos!
Ah, y Nubaris, si quieres saber algo del Epica, aquí tienes un par de vídeos:

http://fenolinepica.blogspot.com.es/p/presentacion_13.html

Fenolin...¿tienes una version lite del Epica para probarlo? Es que he visto los videos y demás y era para probarlo porque tiene muy buena pinta.
#551
Cita de: PurpleTentacle en 17 de Enero de 2016, 22:40:58
Ahora me dejas con curiosidad sobre los mapas alternativos ...¿podrías comentar si tus sensaciones o estrategias son muy diferentes en los otros mapas?

La expansión Primeval es muy sencillita de reglas (apenas hay cambios) pero si tienes nuevas sensaciones (que pueden que a alguien a quien le guste el básico no le guste este y viceversa).

En el base mides tus movimientos y ataques y vas a las localizaciones donde tienes más posibilidades de ganar...es todo más pausado; en esta expansión todo es más visceral, tienes el 'reloj glacial' que te va porculizando y 'marica el último', te pegas por las localizaciones porque cada vez hay menos sitio, hay que defender la posición de las ubicaciones en las que no se pueden poner glaciares, por lo que te mueves más a la desesperada....y por supuesto, y no menos importante, te pegas por ser el primero en el track (pues eso significa poner tú los glaciares y si puedes congelar a algún enemigo...mira que pena me da  ::) ::) ::))

La otra expansion no he jugado lo suficiente para darte una opinión formada pero si, también son sensaciones distintas a jugar con el base y, la que todavia no he podido probar, la de dreamland, tiene muy muy buena pinta (es mapa y, si quieres, puedes meterle dos tipos de monstruos, de superficie y de las profundidades...y cada expansión de minis hacen cosas distintas)
#552
Cita de: Calvo en 17 de Enero de 2016, 21:01:49
Cita de: pedrotronic en 17 de Enero de 2016, 20:43:49
Yo te digo que las expansiones de mapa molan bastante, eso sí, como bien dices te pones en un buen pico como las quieras todas

En los mapas de "Primeval Earth" y "Yuggoth" hay unas recomendaciones para adaptar el mapa básico e introducir las mecánicas fundamentales de esos nuevos mapas. ¿Dirías que puede funcionar?

No lo he probado (supongo que el Primeval funcionaria sin problemas, el otro..ni idea); de todas formas, si quieres, un viernes por la tarde podemos quedar en el 'santuario de elque' y llevo los nuevos mapas (el tiene en la tienda el básico)
#553

Cita de: PurpleTentacle en 26 de Diciembre de 2015, 13:41:42
- Una cosa más... ¡cuidado con la completitis! Mi impresión es que salvo las nuevas facciones, el resto de ampliaciones sólo complican un juego que funciona muy bien gracias a su sencillez (además, te puedes plantar en 600 o 700â,¬).

Yo te digo que las expansiones de mapa molan bastante, eso sí, como bien dices te pones en un buen pico como las quieras todas

#554
Cita de: Estornudo en 16 de Enero de 2016, 20:40:59
Alguien que tenga ya la expansión; incluye las reglas para jugar hasta cuatro jugadores al modo escaramuza?
Si, pero sólo un escenario
#555
Cita de: luisjaenero en 14 de Enero de 2016, 18:15:49
Es cierto lo de los colores pero apenas influye para nada en el juego ya que cada jugador tiene un set de solo 8 cartas idéntico y se puede saber fácilmente cuáles tiene cada uno sin necesidad de mirar los colores. Además de que hay fijarse muy mucho para darse cuenta.

Es un gran juego que no merece la pena perderse a pesar de los colores de las cartas
El juego es bueno, eso no lo pongo en duda, pero que la editorial pase de un problema suyo y la única solución que de es te devuelvo la pasta me parece fatal