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Mensajes - Kveld

#541
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
22 de Junio de 2018, 13:08:26

Películas de cierto éxito (al menos que sean relativamente conocidas) dirigidas por un director de raza negra.

1. 12 años de esclavitud (Steve McQueen)
2. Black panther (Ryan Coogler)
3. Get out (Jordan Peele)
4. Do the right thing (Spike Lee)
#542
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
21 de Junio de 2018, 01:01:15

Películas en las que aparece algún desierto pero sin ser películas del oeste

1. Lawrence de Arabia
2. Camino a la libertad
3. Dune

#543
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Junio de 2018, 14:10:01
Cita de: ardacho en 20 de Junio de 2018, 13:58:28
Películas sobre gemelos:

1. Los gemelos golpean 2 veces  ;D
2. La guerra de las galaxias
3. Legend (la de Tom Hardy)
4. Princesa y vagabunda (o cualquier otra de Pili y Mili)
5. tu a Boston y yo a California
#544
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
20 de Junio de 2018, 12:31:13
Cita de: Wkr en 20 de Junio de 2018, 12:26:16
Películas protagonizadas por Ricardo Darín

1. El mismo amor la misma lluvia
2. Truman
3. Relatos salvajes
4. El secreto de sus ojos
5. la cordillera
#545
Novedades / Actualidad / Re:Final de Android Netrunner
19 de Junio de 2018, 14:23:01
Joer... las listas para jugar causal van de pillar el core solo a pillarse un huevo de material... ¿seria posible currarse un NRlite, aunque sea a base de proxys, limitando bastante el numero de cartas, quitando paja y cartas que desbalanceen etc..., para tener un juego con opciones para cada facción? lo pregunto desde la más absoluta ignorancia...

a mi el concepto lCG siempre me apesto pero del juego me gusta, desde fuera, esa asimetría y por supuesto la temática
#546
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
16 de Junio de 2018, 19:44:41
Cita de: Scherzo en 16 de Junio de 2018, 19:18:12
Me ponen muy nervioso los puñeteros vídeos donde censuran con los "biiiiips" las palabrotas. Lo único que consiguen es que al final uno no se entere de nada de lo que dicen porque te rompen las frases.

https://www.youtube.com/watch?v=B8K9jAJ3Ong
#547
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
16 de Junio de 2018, 18:52:07
Cita de: Robert Blake en 15 de Junio de 2018, 23:06:26
3. Natalie Portman (la segunda trilogía de Star Wars).

para haber renegado de la película muestra mucho sentido del humor...
1:28--> https://youtu.be/QS8bma7LRX4?t

#548
Cajón de sastre / Re:Libro CF para niño 11 años
15 de Junio de 2018, 12:38:02
Cita de: Jooor en 14 de Junio de 2018, 20:57:52
Tranquila, si lee algo, aunque sea del ratón ese, ya es bueno.
Y si quiere releer tampoco pasa nada.

Aparte el kindle tiene mucho peligro, puede verse sobrepasado con tanto donde elegir y es más fácil todavía abandonar un libro.

Coincido, ...yo no se si hubiera empezado a leer en el trasto ese, sin poder manosear el libro, mirar la portada... 
#549
Cajón de sastre / Re:Libro CF para niño 11 años
15 de Junio de 2018, 12:25:33
Cita de: ujuyu en 14 de Junio de 2018, 16:30:42
Flipo con lo de "Star ship troopers tiene violencia, mejor que se lea 1984" xD

Si nos ponemos así, Ender trata de un genocidio a escala galáctica.... pero, gustándome mucho tropas del espacio, el tratamiento de la violencia en este es muchisimo más ambiguo y condescendiente que en los otros dos.
#550
Cajón de sastre / Re:La mentira de la religión
15 de Junio de 2018, 12:14:55
Pues a mí el mensaje inicial casi me da ganas de volver a misa los domingos...  ;D
#551
Cajón de sastre / Re:Libro CF para niño 11 años
13 de Junio de 2018, 20:29:30
las estrellas mi destino de alfred Bester es una especie de Conde de Montecristo en el espacio, mítica, para mi imprescindible.

1984 es un clásico

yo de heinlein empezaría por otras cosas como La luna es una cruel amante o Puerta al verano

La saga de Miles Vorkosigan es space-opera pura, muy entretenida... Barrayar, El aprendiz del guerrero, El juego de los Vor...

En cuanto a cosas más en el terreno de lo militar la saga de honor harrington es una especie de "master & commander" en el espacio.

La guerra interminable puede también ser algo interesante, aunque como han dicho exige un poco más y hay pasajes dedicados a las inclinaciones sexuales...

aunque yo creo que me buscaría algún libro de relatos cortos, se ha mencionado a asimov, Tuf de Martin, ahora mismo solo se me ocurre Cristal Express de Bruce Sterling y cia..muy bueno, pero creo que se va en complejidad ....quizás alguna recopilación de los premios hugo...

Entre la ci-fi y la fantasía yo recomendaria Dune el primer libro, luego que cada cual coloque el nivel de calidad para los siguientes...

#552
Cita de: edugon en 06 de Junio de 2018, 15:48:53
Que es un cajón flamenco?

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk

un instrumento de percusión
#553
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
04 de Junio de 2018, 22:13:32

Diez películas sobre futbol:

1. The Damned United.
2. Quiero ser como Beckham
3. El fenómeno
4. Buscando a Eric
#554
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
31 de Mayo de 2018, 18:59:38
Películas que traten sobre problemas de memoria

1. Resacón en las Vegas
2. 50 primeras citas
3. Memento
4. Olvidate de mí!
5. A propósito de Henry
6. Cómo sobrevivir a una despedida (una española al estilo de Resacón en las Vegas pero mucho peor)
7. Recuerda
#555
Cita de: gixmo en 25 de Mayo de 2018, 13:38:04
venga, pon unas lineas y lo metemos  :) pero el Space Empires encaja por los mismos motivos  ;) aunque en el espacio

Conquest of Paradise se puede considerar un CIVlite por duración (60-90m) y porque los elementos que definen un juego de civilizaciones se ha simplificado hasta lo esencial, cosa que temáticamente concuerda con el tipo de culturas que refleja: cerca de la economía de subsistencia, aisladas en islas y cuyo elemento de transporte es algo tan limitado como una canoa de remos… en mi opinión las características que lo definen es la información limitada que se tiene de lo que hacen los otros jugadores y lo esencial de tener el timing correcto de toma de decisiones, hasta cuando seguir con la exploración, hasta cuando desarrollar tus asentamientos y cuando empezar a prepararse para la guerra y en que momento atacar.

La fase de exploración es un push your luck en el que puedes seguir avanzando en tu exploración a riesgo de perder tu exploradores para el siguiente turno, otra característica de la exploración es que puedes mantener hasta tres de las casillas que has explorado ocultas mientas no coloques una unidad en ellas por lo que se genera un efecto de bluff al poder ocultar una isla prospera hasta estar preparado para explotarla o jugar al despiste ocultando un atolón sin valor.

La fase de producción es el corazón del juego y donde se realizan las decisiones que orientan tu juego, tus asentamientos producen puntos de construcción que se pueden dedicar a: aumentar los asentamientos, comprar tecnología, y de manera oculta, entrenar guerreros, construir canoas de transporte o construir canoas de guerra, la manera de gastar estos puntos y el momento de hacerlo es lo que define tu juego.

Las unidades militares son generalmente ocultas, incluso hay señuelos para intentar engañar a los demás jugadores, lo que dificulta calcular los ataques militares, es un juego más de golpes decisivos tipo escaramuza, golpeo y me retiro, que de grandes ofensivas, en cualquier caso el sistema de combate es lo bastante caótico como para dar al traste los planes mejor realizados por lo que cuando realizas una acción debes pensar si el posible premio compensa el riesgo. También puedes utilizar tácticas conservadoras si crees que estas por encima en puntuación, cosa difícil de calcular porque puedes tener un buen porcentaje de la puntuación, de nuevo, oculta a tus ojos.

La tecnología está representada por cartas robadas al azar que pueden dar puntos de victoria, mejoras o ambas cosas, como viene siendo norma en el juego estas cartas las puedes mantener ocultas hasta el momento de utilizarlas.

Los puntos de victorias dependen de las islas que ocupas, los asentamientos construidos y los puntos de tecnología acumulados.

Es el típico juego en el que no se puede optimizar todo, en el que cuando tienes la sensación de que ya estás preparado para la batalla quizás es que llegas un turno tarde a la acción.

Sus virtudes también pueden ser sus defectos, lo mismo que hace que CoP sea un juego ágil, tenso, emocionante, con decisiones importantes también lo pueden hacer demasiado corto, caótico, que no perdona errores y que deja una sensación de terminar cuando empezaba a ponerse interesante.