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Mensajes - Dens

#541
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
26 de Noviembre de 2013, 12:18:00
Los temas que están surgiendo en la BGG sobre los SG "de pago" o lo mal que se está llevando el proyecto, también le pueden hacer daño.

Y no digo que el proyecto no salga (que eso ya es un hecho), pero que no consiga todo lo que pudiera conseguir, como no espabilen, desde luego...
#542
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
26 de Noviembre de 2013, 10:45:16
Yo no entiendo como:

- No tienen a nadie de turno de noche para ir respondiendo los comentarios.

- No contestan ni un solo comentario.

- No enseñan las minis/mobiliario (que es su plato fuerte) en grande y bonito. Con greens aunque sea, pero que la gente pueda babear.

- No se muestre lo SG. Es que no le veo ningún sentido. Así no picas a la gente.

- Los SG hay que alternándolos. Entiendo que no puedes dar una supermini cada vez. Pero la canica y las cartas EN BLANCO es de coña. ¿Cartas en blanco?¿ En serio?

Yo espero que tengan algún truco en la manga. Empiecen a sacar enemigos nuevos, unas reglas curradas, unas reglas avanzadas... Porque, aunque el logo HQ25 tira mucho, no creo que sea suficiente par que el KS sea un éxito y se puede desinflar al final.
#543
Ushikai cada vez tiene más protagonismo...

Nancy, cuidado. Ojo.  :P
#544
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
25 de Noviembre de 2013, 22:37:53
No os parece que "enseñan poco"??

Tanto misterio para luego poner sólo una imagen de todo ahí en pequeñito...
#545
Novedades / Actualidad / Re:Seven Swords, por Gen X Games
25 de Noviembre de 2013, 21:11:46
Yo es que el inserto lo considero aire. Pero si es como dices, entonces nada de aire.

Y ojo que sólo era un comentario. No tengo nada en contra del juego y os deseo lo mejor en vuestra andadura ;)
#546
Novedades / Actualidad / Re:Seven Swords, por Gen X Games
25 de Noviembre de 2013, 20:25:50
Cita de: Gen X Games en 25 de Noviembre de 2013, 20:17:50
Por cierto, echad un vistazo al final del video cuando se cierra la caja. Sobra muy poco aire, ¿verdad?

Esto es irónico, no?? :o
#547
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
23 de Noviembre de 2013, 14:11:54
También el Mice and Mystics, pero casi por la cantidad de extras que le estoy metiendo.
#548
Pues a mí me parece un juego chachi piruli, con un montón de minis, tokens y mapeados. Que si no os gusta, lo podéis adaptar con reglas caseras.

Y con todo el material que os vais a llevar, podéis hacer unas campañas bien salás. Yo no me lo puedo pillar porque estoy un poco pelao y os odio un poquito (pero poco :P) a los que os lo habéis pillado.

Ah, y una reseña cuando os llegue pa darnos envidia...
#549
Me ha parecido muy interesante. Mi chica es profesora de primaria y siempre estamos dándole vueltas a adaptaciones de juegos como esta.

Me apunto el tema en favoritos para seguir tus actualizaciones.
#550
Juegos rediseñados / Re:Santiago de cuba - Expansiones
21 de Noviembre de 2013, 00:21:35
Me uno a las felicitaciones. Gracias!!
#551
Para animar el tema un poco, aunque no lo haya jugado. ¿Es muy temático o más táctico? ¿Puedes compararlo con algún juego?

Gracias cesar!
#552
Talleres / Re:Mi caja CUSTOM de Gears of War
17 de Noviembre de 2013, 20:32:31
Yo he hecho una para el Mice and Mystics y, aunque no me ha quedado tan bien como a procomita, y los cortes son un poco torcidos, da bastante el pego y queda apañao.
#553
¿Qué os parece...? / Re:Librojuegos Dark Game
11 de Noviembre de 2013, 18:51:38
Cita de: ulises7 en 11 de Noviembre de 2013, 18:33:25
Yo estoy jugando el de DestinyQuest: La Legión de las Sombras y la verdad, el sabor que me está dejando es agridulce. Tengo pendiente comentarlo a fondo algún día...  ::)

A mí ese comentario me interesa, que estoy muy indeciso si pillarlo o no...
#554
Hola!

Pese a mi poco éxito cuando abrí el tema  ;D hemos continuado mejorando (o lo que nosotros pensamos que es mejorando) algunas reglas que nos chirrían.

Actualmente hemos realizado los siguientes cambios:

- Conseguir nuevas habilidades: "Si un ratón termina un capítulo, recibe 2 PUNTOS DE EXPERIENCIA.
Para conseguir una nueva habilidad, un ratón debe gastar EL DOBLE DE PUNTOS DE EXPERIENCIA QUE EL COSTE DE LA HABILIDAD".
Es decir, la habilidad invisibilidad tiene coste de 1 queso. Por lo que para adquiridla habría que pagar 2 puntos de experiencia.
Nos hemos dado cuenta que así el "árbol de habilidades" se hace mucho más interesante. Se dan situaciones tras las partidas en las que hay que tomar decisiones (me guardo los puntos para conseguir una habilidad más potente o los gasto ahora mismo y voy teniendo un árbol más abierto).

- ¡Hay que comer!: Esta regla continua igual. Nos funciona muy bien para compensar las fichas de queso extra que tenemos al no tener que gastarlas en conseguir habilidades y nos da situaciones de planificación cuando no hay suficientes fichas de queso para que todos los ratones coman.

Opcionalmente, el ratón que no pague el queso, quedará aturdido. Perdiendo el primer turno en la nueva loseta.

- ¡Capturado!: Esta regla ha sido totalmente modificada. Lo que no nos gusta de la oficial es la "ruptura" que tiene con el climax de la partida. No hay opción de salvar al ratón. Se reinicia y punto.

Entendemos que debe haber un equilibrio entre ambientación y reglas, pero creemos que dar una oportunidad de salvación es buena idea.

Actualmente usamos la siguiente regla:

"Cuando un ratón pierda todos sus puntos de salud, queda noqueado. Si en su siguiente turno está solo en una casilla, será capturado. Sin embargo, mientras un ratón permanezca en su casilla, seguirá noqueado. El ratón herido puede ser curado de manera normal".

Así, si curamos al ratón y sale por su propio pie de la loseta, conserva su equipo, queso y las heridas restantes. En caso contrario, aplicamos la regla normal de capturado, reiniciando al ratón en la siguiente loseta.


Y eso es todo de momento. En relativamente poco tiempo espero empezar un tema muy completo sobre el juego con todo tipo de extras, una reseña exhaustiva, una caja para guardar todas la minis, conversiones, capítulos perdidos alguna sorpresa más.

Hasta entonces espero que esta vez os animéis a opinar sobre las modificaciones. Me parece un juego que, aunque haya sido un poco menospreciado, da para mucho más de lo que parece.

Un saludo!!
#555
De jugón a jugón / Re:Essen 2013. Dadnos envidia.
31 de Octubre de 2013, 20:45:23
Cita de: Skryre en 31 de Octubre de 2013, 17:11:58
He visto que los de MERC han estado allí... ¿nadie le ha echado un ojo al MYTH?

Yo también quiero saber !!