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Mensajes - luisjaenero

#541
Totalmente de acuerdo con Calvo, la clave de todo esto lío Eldritch vs. Arkham es que aunque en Eldritch hay más variedad de objetivos (aunque en el fondo casi todos se parecen entre si) durante la partida dicha variedad se pierde ya que tienes muy pocas cosas que hacer. En Arkham esto no ocurre ya que las posibilidades durante la partida son mucho mayores.

Edge no pares las impresoras de Arkham que todavía vuelveeeee.
#542
Para entender este juego hay que recalcar que los Comandos son soldados de élite, lo mejor de lo mejor, que van armados hasta los dientes desde el principio, es decir, nada de soldaditos rasos que empiezan con una pistolita y una granada y van mejorando, aquí empiezas con unos supersoldados equipados con la más avanzada tecnología.

Dicho esto, desde mi punto de vista los puntos positivos/negativos son:

Positivos:

- La mecánica de los puntos de adrenalina es sin duda lo mejor de este juego. Los puntos de acción que gasten los Comandos son los mismos puntos que el Máster tendrá para realizar sus acciones.

- La personalización de los Comandos al principio de la partida tiene muchas posibilidades. Además, se pueden cambiar las stats y habilidades del Comando al principio de cada ronda

- Buen equilibrio entre combate táctico y exploración (como dije por ahí para mí es una especie de Descent 1.5, cogiendo la vertiente de exploración del 1 y el lado aventurero del 2)

- Defensa fija sin tirada de dados

- Me parece bien implementadas las reglas de línea de visión

- Modo campaña

- Cada misión tiene dos niveles de dificultad aunque casi siempre vais a elegir la más difícil para el lado Comandos

Negativos:

- En el lado comandos como mínimo hay que manejar 3 comandos. El juego no escala para 1 ó 2 comandos. Y además creo que tampoco escala demasiado bien entre jugar con 3, 4 ó 5 comandos

- Autocuración de los comandos que hace que sean muy difíciles de matar

- Med packs demasiado buenos y disponibles durante toda la partida (infinitos usos)

- Los comandos no pueden matarse hasta que el marcador de tiempo llega a una determinada casilla (en la primera misión por ejemplo creo que es hasta el turno ocho). Pueden herirse pero no puedes rematarlos hasta que se llegue a ese turno

- Todo lo anterior hace que el juego esté muy desbalanceado hacia el lado Comandos. La parte positiva es que el Máster tiene que ir a saco desde el principio sin darle ni el más mínimo respiro a los Comandos (al contrario que en la mayoría de Dungeons con Máster en los cuáles éste debe dar una cal y otra de arena para que la partida no sea imposible para los héroes)

Mi conclusión final es que un pequeñísimo retoque de reglas se puede convertir en el juego perfecto.
#543
Cita de: parax en 12 de Agosto de 2014, 12:58:03
A mí me encanta, aunque de momento sólo he jugado a la primera misión, llevando a los aliens, con otros dos amigos. Como punto negativo he de decir que, tal y como vaticinan por ahí, el juego parece estar muy descompensado, otorgando una clara ventaja a los juegadores humanos (al menos así lo notamos todos en la primera misión). Y por lo que he leído esta sensación sigue sucediendo en posteriores misiones. ¿Sabéis de algunas modificaciones a las reglas oficiales que compensen un poco la cosa, sin llegar a romper el juego?

Para empezar siempre juego con las condiciones difíciles de cada misión (puedes elegir dificultad normal o elevada).

Una de las cosas que más desbalancea el juego es lo de autocurarse gastando dos puntos de adrenalina y aparte están los Medical Kits que ya son la repanocha y además creo recordar que no se gastan con el uso y por lo tanto los tienes durante toda la partida. Creo que para balancear un poco el juego habría que limitar y/o  retocar estos temas de curación
#544
Cita de: cesarmagala en 12 de Agosto de 2014, 13:52:50
¿Que tal para dos jugadores?

El otro día lo probé y la verdad es que es poco lío para el que lleva los comandos, ya que como mínimo debe controlar 3 de ellos. El juego no da opción a jugar con dos comandos aunque puedes hacerlo si te da la gana.
#545
Cita de: iñaky en 12 de Agosto de 2014, 10:25:44
Con respecto a la dependencia del idioma de Cervantes... ¿Qué tienes que decirnos? He visto que el reglamento y misiones están tradumaquetadas aquí. ¿Hay mucha dependencia en las cartas?
;)

Las cartas también tienen bastante texto, aunque no es demasiado complicado de entender
#546
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
08 de Agosto de 2014, 11:03:40
Gran hilo este. Existen premio al mejor hilo o algo parecido en la bsk? Porque éste se merece estar entre los candidatos
#547
Dudas de Reglas / Re:Flash Point (Dudas)
08 de Agosto de 2014, 07:52:53
Se tiran los dados para avanzar el fuego cada vez que actúa un solo bombero
#548
Cajón de sastre / Re:Shut up and take my money!
07 de Agosto de 2014, 13:43:35
Por qué las palabras Westeros y Game of thrones se leen uno para arriba y otra para abajo?
#549
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
07 de Agosto de 2014, 11:09:40
Cita de: Akumu en 07 de Agosto de 2014, 11:07:53
Cita de: Lochi en 07 de Agosto de 2014, 10:49:21
Cita de: luisjaenero en 07 de Agosto de 2014, 10:12:28
Cita de: cesarmagala en 07 de Agosto de 2014, 10:03:33
¿Es obligatorio usar una trayectoria? Los robots la ocupan obligatoriamente, pero el jugador ¿puede decidir no colocarse en ella?

Por lógica diría que no es obligatorio, aunque no tiene sentido no meterse en una trayectoria ya que sí luego la usas te beneficias del movimiento extra y si no la usas por lo menos se la tapas a los demás coches.

Exacto, no es obligatorio pero, ¿por qué no?
Creo que cuando decides coger una trayectoria, luego no puedes decidir no usarla....puede haber algún caso en el que no quieras usar ese movimiento extra (por ejemplo, querer llegar justo a otra trayectoria más adelante).

Si no tienes cartas del mismo color que la trayectoria no puedes usar los puntos de movimiento extras, a no ser que tengas la estrategia Balance
#550
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
07 de Agosto de 2014, 10:12:28
Cita de: cesarmagala en 07 de Agosto de 2014, 10:03:33
¿Es obligatorio usar una trayectoria? Los robots la ocupan obligatoriamente, pero el jugador ¿puede decidir no colocarse en ella?

Por lógica diría que no es obligatorio, aunque no tiene sentido no meterse en una trayectoria ya que sí luego la usas te beneficias del movimiento extra y si no la usas por lo menos se la tapas a los demás coches.
#551
Novedades / Actualidad / Re: XCOM: El juego de mesa
07 de Agosto de 2014, 10:10:01
Cita de: awi en 07 de Agosto de 2014, 01:17:55
El Level 7 - Omega Protocol también lo ponen que se parece al XCom.
No sé si esperar a éste, o comprar el Omega Protocolo o el Galaxy Defender.  :) :)

Es cierto, la temática del Level 7 Omega Protocol es idéntica a la saga X-Com pero las mecánicas no tienen nada que ver con el nuevo X-Com que van a sacar.

El Level 7 es un juego estratégico con ciertas dosis de exploración (es una mezcla entre Descent 1 y Descent 2, un Descent 1.5 diría yo, pero con Comandos y alienígenas en vez de Héroes y esbirros), además es el primer juego de este tipo (semi coop, máster vs. héroes) que creo que está algo desequilibrado en favor del bando de los héroes, es difícil ganar siendo Máster.

La mecánica más interesante de este Omega protocol es que los puntos de acción que gastan los Comandos (adrenalina) son los mismos puntos que luego tendrá el Máster para hacer sus acciones.

Otra cosa que me gusta de Omega protocol es que existe una fase de mantenimiento al principio del turno de los Comandos en la cuál se pueden cambiar las habilidades y estadísticas de los mismos, adaptando así a tu Comando a las circunstancias de la misión (ahora que está candente el hilo Arkham vs. Eldritch, esto me recuerda a Arkham Horror y su fase de mantenimiento).

El Galaxy Defenders no lo he probado pero le tengo muuuuchas ganas.
#552
Cita de: Carquinyoli en 06 de Agosto de 2014, 11:38:07
No me apedreéis por lo que voy a decir por favor... :-X :P , pero estoy flipando y de qué modo cuando se argumenta que XXX (p.ej. Arkham) es un juegazo porqué tiene chorrocientas expansiones que lo mejoran hasta límites insospechados.

Ojo, lo entiendo :) , pero no lo comparto porqué nunca he sido coleccionista de nada.
Yo soy de otra escuela. De la escuela de cuanto menos tenga que invertir en un juego, mejor me parece.

En fin, supongo que si jugáis mucho mucho mucho, conviene tenerlo bien expandido para ir variando, y si es así no me meto. ¿pero para 'mejorarlo'?

Cuando se recomiendan juegos, y se dice que para disfrutarlo es necesario comprarlo junto con no sé qué expansión (Descents, Arkhams, etc etc), directamente los tacho de mi lista particular. Y seguramente me precipite y el juego base ya sea suficiente bueno... pero cuando leo "requiere de X expansión" me entra un bajón..................

Así que, sólo por TODO lo que he leído de ambos juegos (en este hilo y en muuuuuchos otros), si tuviera que comprarme uno (y llevo años contemplando comprar Arkham),  ahora mismo me iba de cabeza y sin dudarlo para el Eldritch.

Pues creo que por ese razonamiento es mucho mejor Arkham ya que su caja básica es mucho más completa y ofrece muchas más cosas que el básico del Eldritch. Es cierto que las expansiones del Arkham mejoran el juego pero no hasta el punto de decir que el básico sin expansiones no sirve para nada o es injugable; de hecho puedes jugar muchísimas veces más a Arkham  que a Eldritch antes de que se vuelva repetitivo o monótono.
#553
Cita de: Skryre en 05 de Agosto de 2014, 16:08:06
O bien, si no quereis esperar hasta febrero, podeis encargarlo aquí.

http://www.fireflygames.es/index.php?id_category=46&controller=category&id_lang=2

Los recibimos a finales de esta misma semana y las unidades son limitadas.

;)



Es la segunda o primera edición el que recibís?
#554
Acaba de salir la segunda edición del juego en KS. Incluye el juego base revisado, la expansión y una serie de extras y promos. El precio 130$ puesto en casa y sin aduanas

https://www.kickstarter.com/projects/1545517208/agents-of-smersh-2nd-edition-the-ultimate-collecti?ref=nav_search
#555
Sólo 21 minis por 100$???