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Mensajes - cubomagazine

#541
Novedades / Actualidad / La conquista de Portugal
07 de Abril de 2014, 13:00:09
La conquista de Portugal

Portada de D. Afonso Henriques

Portada de D. Afonso Henriques

D. Afonso Henriques – À Conquista de Portugal

Autores:  Gil d’Orey y Antonio Sousa Lara

Editorial: Mesaboardgames

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

Aunque en principio solo estará disponible para los aficionados portugueses no queríamos dejar pasar la oportunidad de hacernos eco del próximo lanzamiento de D. Afonso Henriques – À Conquista de Portugal, un juego diseñado por el autor portugués Gil d’Orey  en colaboración con Antonio Sousa Lara. Para este nuevo título la editorial portuguesa ha contado con el ilustrador Mihajlo Dimitrievski (cuyo trabajo hemos podido ver recientemente en Shipwrights of the North Sea de Shem Phillips).

En D. Afonso Henriques – À Conquista de Portugal los jugadores toman el papel de nobles portugueses que intentarán ayudar a su rey a conquistar nuevos territorios, recreando batallas como la de Lisboa o Ourique.

El lanzamiento del juego está previsto para el próximo mes de Octubre, previsiblemente en una edición que contendrá las reglas solo en portugués.


Source: La conquista de Portugal

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#542
Novedades / Actualidad / Gold Ahoi!
07 de Abril de 2014, 11:00:05
Piratas y oro

Portada de Gold Ahoi

Portada de Gold Ahoi

Gold Ahoi

Autor:  Stephan Herminghaus

Editorial: Lookout Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 15 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial alemana Lookout Games acaba de anunciar a través de su perfil en Facebook la publicación de Gold Ahoi, un nuevo juego diseñado por Stephan Herminghaus que formará parte de su serie de juegos para dos jugadores, integrada hasta el momento por títulos relacionados o derivados de otros juegos como Agricola o Le Havre, ambos de Uwe Rosenberg y publicados en castellano por Homoludicus. Gold Ahoi está integrado por 36 piezas cuadradas que durante la partida se colocan sobre la mesa formando una cuadrícula de 6×6. Cada una de las piezas tiene dos colores: uno en sus esquinas y otro en una de sus caras. En el centro de la pieza hay una moneda de uno de los dos colores.

En su turno los jugadores cogen una de las piezas de la cuadrícula y la colocan en cualquier otra posición con la única restricción de que no pueden extender la cuadrícula en dirección a su oponente. Cuando la cuadrícula se completa, los jugadores ganan 1 punto por cada moneda que esté conectada a mayor número de salidas en su parte de la cuadrícula que en la de su oponente.


Source: Piratas y oro

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#543
Ruinas

Portada de Ruins

Portada de Ruins

Ruins

Autor:  Ignazy Trzewiczek

Editorial: Portal

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 10 años en adelante

A través de su cuenta en Twitter el autor polaco Ignazy Trzewiczek publicaba las primeras instantáneas de Ruins, una nueva expansión para 51st State (también compatible con su juego hermano New Era) cuya publicación está prevista para el próximo mes de octubre. Con el mismo tono apocalíptico que el juego básico, la expansión está ambientada en un mundo en el que las ciudades han sido reducidas a escombros, que sirven de refugio para los supervivientes en constante búsqueda de comida, ropa y equipamiento.

Ruins contiene 40 nuevas cartas que incluyen nuevos líderes, localizaciones y contactos. Además en esta expansión se introduce la posibilidad de recuperar cartas previamente descartadas. Las nuevas localizaciones incluidas sirven tanto para almacenar recursos como para proporcionarlos.

La publicación de esta nueva expansión ha sido confirmada en inglés y polaco en dos ediciones separadas.


Source: Ruinas

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#544
Jugar con las palabras

Portada de Typo 2D

Portada de Typo 2D

Typo 2D

Autor:  Corné van Moorsel

Editorial: Cwali

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

La plataforma de financiación alemana Spieleschmiede daba comienzo a la campaña de Typo 2D hace apenas unos días. Tras el éxito de los anteriores proyectos de Corné van Moorsel en la plataforma (Leelawadee y Mayday Mayday) el autor ha vuelto a confiar en este método para la posible publicación de Typo 2D, una evolución de Typo, publicado originalmente en 2004 a través de Cwali, su propia editorial. Typo llegó incluso a formar parte de los juegos recomendados por el jurado del Spiel des Jahres en 2005.

En Typo 2D los jugadores tratan de colocar sus cartas sobre la mesa de forma que combinándolas con las cartas que ya hay colocadas formen palabras en orientación horizontal o vertical. El primer jugador que consiga jugar todas sus cartas es el ganador de la partida.

En cada ronda, los jugadores escogen una carta de su mano y la revelan de forma simultánea. Siguiendo el orden alfabético, los jugadores colocan sus cartas elegidas adyacentes a otras cartas jugadas previamente sobre la mesa aumentando la longitud de una fila o columna.

Si el jugador no puede colocar una carta que forme una nueva palabra, se retiran las cartas de la columna o fila más larga añadiendo la mitad de estas cartas retiradas a la mano. Si el jugador siguiera sin poder formar una palabra tendría que repetir esta operación hasta que pueda hacerlo. En esta versión se han incluido iconos en algunas cartas que permiten jugar algunas variantes como cartas que pueden sustituir a otras y otras que permiten dejar huecos en las filas o columnas.


Source: Jugar con las palabras

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#545
Novedades / Actualidad / Destination:Neptune
03 de Abril de 2014, 12:00:05
Destino: Neptuno

Portada de Destination:Neptune

Portada de Destination:Neptune

Destination:Neptune

Autor:  Ian Brody

Editorial: Griggling Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial estadounidense Griggling Games planea dar continuidad a su catálogo con Destination:Neptune de Ian Brody tras su debut el pasado año. Destination: Neptune es un juego de comercio y exploración espacial en el que los jugadores controlan una organización que dispone de los recursos y fondos necesarios para explorar y colonizar otros planetas. A lo largo de cuatro eras diferentes, los jugadores obtendrán puntos de victoria por establecer puntos comerciales y colonias así como por la fama y los progresos obtenidos.

El juego está construido alrededor de un motor de cartas de forma que cada una de ellas tiene una acción inmediata para el jugador que la pone en juego y otra acción permanente para todos los jugadores. Para conseguir dinero los jugadores pueden vender cartas, que se colocan una una zona del tablero para que el resto de los  jugadores pueda adquirirlas si así lo desea. En esta zona hay tantas cartas como jugadores de forma que si un jugador vende una nueva carta y ya hay el máximo de cartas en dicha zona, la carta que lleva más tiempo en venta es descartada.

A través de las cartas los jugadores también obtienen el combustible necesario para iniciar las misiones, estableces bases, fábricas y colonias en varias localizaciones. Durante la partida los jugadores tienen que investigar en el desarrollo de tecnología para poder llegar a los lugares más inaccesibles. Cada era está representada por un mazo de cartas de forma que cuando éste se termina tiene lugar una puntuación.

La publicación de Destination:Neptune está prevista para comienzos del próximo verano, en una edición en inglés.


Source: Destino: Neptuno

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#546
Novedades / Actualidad / Embajadores en Madeira
03 de Abril de 2014, 10:00:08
Embajadores en Madeira

Imagen promocional de Madeira: The Ambassadors

Imagen promocional de Madeira: The Ambassadors

Madeira: The Ambassadors

Autores:  Paulo Soledade y Nuno Bizarro Sentieiro

Editorial: What’s your Game

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras el éxito obtenido por el juego en la pasada feria de Essen, siendo una de las novedades más destacadas, la editorial italiana What’s Your Game ha decidido editar Madeira: The Ambassadors,  una pequeña expansión cuya publicación está prevista para el próximo mes de mayo. Los autores portugueses Paulo Soledade y Nuno Bizarro Sentieiro, diseñadores del juego original, han desarrollado cuatro nuevos favores del gremio que se pueden añadir el juego básico. Todos estos nuevos favores están relacionados con las colonias, otorgando a los jugadores nuevas estrategias y una mayor interacción.

Por el momento desconocemos si la expansión será puesta a la venta en los canales habituales de distribución o si podría ser incluida o vendida como material promocional en revistas como Spielbox o la tienda de BoardGameGeek.


Source: Embajadores en Madeira

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#547
Jefe de estación

Portada de Yardmaster

Portada de Yardmaster

Yardmaster

Autor: Steven Aramini

Editorial: Crash Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 13 años en adelante

Con apenas una semana por delante para la campaña de financiación de Pay Dirt de Tory Niemann (diseñador de Alien Frontiers) en Kickstarter la editorial estadounidense Crash Games acaba de anunciar Yardmaster, otra de sus novedades para esta temporada y que ya ha mostrado en diferentes convenciones en su país.

En Yardmaster, diseñado por Steven Aramini (con el que debutará como autor profesional de juegos de mesa) los jugadores se convierten en jefes de estación que han de planificar y organizar todo lo necesario para que los trenes puedan partir a su destino.  A lo largo de la partida los jugadores compiten por construir trenes compuestos por diferentes vagones de mercancías, cada uno de ellos de un valor determinado, con la restricción de que dichos trenes solo pueden estar compuestos por vagones del mismo tipo y/o valor. En su estación los jugadores pueden colocar vagones que no pueden usar en un momento dado de la partida con la esperanza de que sean útiles en turnos posteriores. La partida termina cuando uno de los jugadores llega a una cantidad de puntos acordada de antemano.


Source: Jefe de estación

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#548
El gran espectáculo

Portada de The Big Time

Portada de The Big Time

The Big Time

Autor: Holmes!

Editorial: Game Salute

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

En The Big Time! los jugadores se convierten en dueños de un teatro en la era dorada de los espectáculos de variedades en la ciudad de Chicago cuyo objetivo consistirá en que su establecimiento consiga los mejores y más diversos artistas y hacer lo más rentable posible su negocio.

A lo largo de la partida los jugadores obtienen puntos de éxito, que miden la aprobación del público. Aunque no otorga la victoria, la gestión del dinero es fundamental de manera que los jugadores han de asegurarse de que puedan pagar a los artistas que contratan. La partida se divide en 4 turnos en cada uno de los cuáles los jugadores pujan por el derecho a elegir artistas y espectáculos. Una vez que los teatros han elegido sus representaciones, se suman los puntos comprobando cuál de ellos ha tenido más éxito. Los buenos espectáculos otorgan reputación e influyen en la popularidad de los tipos de espectáculos que los jugadores contratan.

The Big Time, diseñado por Holmes! e ilustrado por Adam Koford, comenzaba su campaña en Kickstarter hace apenas una semana y ya ha conseguido un tercio de la financiación necesaria para su publicación, que tras casi 4 años de pruebas, tendrá lugar en abril del año que viene.


Source: El gran espectáculo

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#549
Novedades / Actualidad / Fungi
31 de Marzo de 2014, 13:00:12
Setas

Portada definitiva de Fungi

Portada definitiva de Fungi

Fungi

Autor: Brent Povis

Editorial: Pegasus 

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad: 10 años en adelante

Fungi fue publicado originalmente por la editorial estadounidense Two Lanterns Games en 2012 con el título de Morels. Apenas dos años después Pegasus lo incluía en su lista de novedades en la pasada feria de Nuremberg, aún sin portada definitiva.

En este curioso título los jugadores se convierten en buscadores de setas que recorren el bosque en busca de las variedades más codiciadas y sabrosas. Fungi es un juego de cartas que usa dos mazos diferentes, un mazo de día que incluye 10 variedades diferentes y todo lo necesario para cocinarlas y un mazo de noche, que incluye variedades más infrecuentes.

Cada carta de seta incluye dos valores diferentes, uno para su venta y otro para cocinarla. La venta de setas otorga a los jugadores más posibilidades de éxito en su búsqueda mientras que su degustación les hace ganar los puntos de victoria necesarios para ganar la partida por lo que los jugadores deben equilibrar ambas opciones inteligentemente. Además, en el bosque encontrarán especies venenosas que limitarán el tamaño de su mano de cartas.

Esta edición de Pegasus incluirá las reglas en inglés y alemán y estará a la venta de forma inminente.


Source: Setas

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#550
Lucha de egos

Portada de Creative Clash

Portada de Creative Clash

Creative Clash

Autores: Ryan Martin y Ryan Smoker

Editorial: The Infantree

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 minutos

Edad: 12 años en adelante

En estas semanas el proyecto Creative Clash, diseñado por los autores estadounidenses Ryan Martin y Ryan Smoker, busca su segunda oportunidad en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter, tras un primer intento fallido. Lejos de desmotivar a los impulsores de la iniciativa, la primera experiencia les ha servido para aprender de sus errores, algo evidente si tenemos en cuenta que con 25 días por delante el proyecto ya ha obtenido la financiación para su publicación. Creative Clash es un juego desenfadado y con toques de humor ambientado en la competitiva industria de la publicidad y el diseño gráfico.

En Creative Clash los jugadores se convierten en propietarios de un estudio de una agencia creativa compitiendo por el desarrollo de los proyectos. Para ello tendrán que adquirir equipamiento y contratar a los mejores creativos disponibles en el mercado laboral. Cada jugador tiene un objetivo de manera que cuando uno de ellos lo alcanza provoca el final de la partida.

 


Source: Lucha de egos

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#551
Novedades / Actualidad / Dixit: Day Dreams
28 de Marzo de 2014, 13:00:09
Duermevela

Caja de Dixit: Daydream

Caja de Dixit: Day Dreams

Dixit: Day Dreams

Autor: Jean Louis Roubira

Editorial: Libellud

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 30 minutos

Edad: 8 años en adelante

Tras la publicación el pasado año de la expansión Dixit Origins (también conocido como Dixit 4)  la editorial francesa Libellud ha decidido, como no podía ser de otra forma, por continuar puiblicando títulos relacionados con su título franquicia: Dixit de Jean Louis Roubira.

Desde su lanzamiento Dixit ha sido uno de los fenómenos recientes en los juegos de mesa resultando ganador de multitud de premioso entre los que destacan el As d’Or y Juego del Año (Franciay España respectivamente) en 2009 y el Spiel des Jahres alemán en 2010. Desde entonces se han publicado multitud de expansiones y títulos relacionados con el juego básico, que continuarán aumentando a finales de año con la publicación de Dixit Day Dreams, ilustrado en esta ocasión por el francés Franck Dion.

Esta expansión consiste en un nuevo mazo de 84 cartas que puede sustituir el mazo o mezclarse con el mazo del juego básico y/o cualquier otra expansión, sin ningún cambio en las reglas.


Source: Duermevela

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#552
Novedades / Actualidad / Silver Screen
28 de Marzo de 2014, 09:00:08
En pantalla grande

Portada de Silver Screen

Portada de Silver Screen

Silver Screen

Autor: Reiner Knizia

Editorial: Cambridge Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 40 minutos

Edad: 12 años en adelante

Con Silver Screen de Reiner Knizia la editorial Cambridge Games Factory recuperará su serie de juegos de cartas (cuyo máximo exponente fue Glory to Rome de Ed Carter y Carl Chudyk)  dos años después de la publicación de Pala de Jeffrey D. Allers, su último título hasta la fecha.

Silver Screen nace como una reimplementación de Traumfabrik, uno de los juegos más emblemáticos del prolífico autor alemán. En este nuevo título se ha eliminado el tablero y aumentado la información oculta, poniendo especial énfasis en equilibrar las diferentes estrategias que los jugadores pueden usar para ganar.

En Silver Screen, los jugadores tratan de completar películas de los años 20 mediante cartas. Los jugadores obtienen puntos al crear películas, al ganar premios y por incluir en sus producciones los elementos adecuados, como ya ocurría en el juego original.

Silver Screen será publicado en una fecha aún por determinar de este año en una edición en inglés.

 


Source: En pantalla grande

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#553
Masqueoca publicará Keyflower en castellano

Portada de Keyflower

Portada de Keyflower

Keyflower

Autor: Sebastian Bleasdale y Richard Breese

Editorial: Masqueoca Ediciones

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 90 minutos

Edad: 12 años en adelante

La editorial española Masqueoca Ediciones confirmaba ayer la próxima publicación de Keyflower con reglas en castellano y portugués, publicado originalmente en 2012 erigiéndose como uno de los juegos más interesantes de la feria de Essen de dicho año. Un año después de su publicación original R&D Games publicó su Keyflower: The Farmers, su primera expansión, que por el momento desconocemos si será publicada también en castellano. La publicación de Keyflower supone para la editorial un cambio de rumbo en su dinámica, ya que hasta el momento solo había publicado o anunciado juegos dependientes del idioma.

Con Keyflower su autor Richard Breese retomaba su famosa serie de juegos, convirtiéndose en el séptimo título hasta la fecha y diseñado en esta ocasión en colaboración que Sebastian Bleasdale. De esta forma la serie volvía 5 años después de la publicación de Keyharvest (ed. aunque en 2010 se editó Key Market, un juego de la serie diseñado por David Brain) siendo publicado en varios países.

Keyflower se divide en cuatro rondas, cada una de ellas correspondiente a una de las estaciones. Cada jugador dispone al comienzo de la partida de una pieza inicial de terreno y un equipo de 8 trabajadores de tres colores diferentes (rojo, amarillo o azul).  Los trabajadores de cada color se usan para ganar la subasta de nuevas piezas o bien para generar recursos, habilidades, nuevos trabajadores y puntos de victoria no solo en las propias piezas de terreno sino también en las del resto de jugadores y en las piezas en subasta.

En primavera, verano y otoño llegan a puerto nuevos trabajadores a bordo del Keyflower (el barco que da nombre al juego) y otros barcos que serán fundamentales durante el desarrollo de la partida ya que están especializados en trabajar el hierro, la piedra y la madera. Al c0mienzo de estas estaciones se escogen una serie de nuevas piezas de terreno que estarán disponibles para subasta. Desgraciadamente, durante el invierno no llegan nuevos trabajadores al puerto aunque tiene lugar una fase en la que los jugadores obtienen puntos por diversas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores.


Source: Masqueoca publicará Keyflower en castellano

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#554
El arte de la guerra

Portada de Kings of Sun Tzu

Portada de Kings of Sun Tzu

Kings of Sun Tzu

Autor:  Patrick Dailey

Editorial: Wishing Tree Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras la financiación a través de Kickstarter de Codename: Oracle la editorial estadounidense Wishing Tree Games ha adquirido los derechos para la publicación de Kings of Sun Tzu, diseñado por el autor estadounidense Patrick Dailey. Previsiblemente la editorial volverá a optar por la plataforma de financiación colectiva para obtener los fondos necesarios para su edición.

Kings of Sun Tzu es un juego centrado en la estrategia y la gestión de recursos en el que los jugadores toman el papel de reyes que tratan de unir las diferentes provincias de China y someterlas a su mandato. El juego está ambientado entre el 475 y el 221 a. C., época en la que tuvieron lugar avances militares como el uso de armas de hierro y la modernización de los ejércitos de infantería y caballería así como la expansión del confucianismo y el taoísmo.

Los jugadores comienzan la partida lanzando dados y colocándolos estratégicamente sobre el campo de batalla, intentando evaluar la mejor posición para los mismos basándose en la localización de los recursos, los objetivos de los oponentes y la posición de los dados de sus contrincantes. Los jugadores disponen de tropas, héroes, tácticas y estrategias que han de emplear con inteligencia para poder optar a ser declarados como primer emperador de China.

La publicación del juego está prevista para el tercer trimestre del año en una edición exclusivamente en inglés


Source: El arte de la guerra

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#555
Novedades / Actualidad / Revolución
26 de Marzo de 2014, 09:00:05
Revolución

Portada de Core Worlds: Revolution

Portada de Core Worlds: Revolution

Core Worlds: Revolution

Autores:  Andrew Parks y Sara Sterphone

Editorial: Stronghold Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 10 años en adelante

Además del reciente anuncio de la próxima publicación de KanBan del autor portugués Vital Lacerda la editorial estadounidense Stronghold Games confirmaba el lanzamiento de Core Worlds: Revolution, la segunda expansión para Core Worlds. En este caso este nuevo título ha sido diseñado por Andrew Parks, autor del juego original publicado en 2011, en colaboración con Sara Sterphone.

Core Worlds: Revolution permite a los jugadores sumergirse aún más en el universo del juego permitiendo ahora la construcción de diferentes avances en los planetas conquistados. Además, con esta expansión los jugadores tendrán a su disposición unas nuevas tácticas asociadas a héroes concretos del juego. Cada héroe dispondrá de esta manera de 3 tácticas propias. Por supuesto, la expansión incluirá nuevas cartas (más de 100) para enriquecer la ambientación y dotar de mayor rejugabilidad al juego.


Source: Revolución

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