Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - LudoNoticias

#541
Novedades / Actualidad / Mage Wars, por Devir
22 de Mayo de 2014, 18:00:05
Mage Wars; llega la guerra mágica

Mage Wars; llega la guerra mágica

Devir Iberia ha anunciado la publicación de Mage Wars, el juego diseñado por Bryan y Benjamin Pope y publicado en 2012 por la empresa estadounidense Arcane Wonders llegará a nuestro país en diciembre de 2014.

Portada de Mage Wars

Mage wars es un juego de tablero para 2 jugadores que encarnan a magos de diferentes escuelas. Usando una mecánica de cartas y dados deberán enfrentarse en duelos a muerte lanzando sus sortilegios, invocando criaturas y usando sus objetos mágicos para derrotar a su oponente.

Componentes de Mage Wars

En un tablero que representa la arena de combate, por turnos, los magos actúan lanzando sus hechizos y ordenando a sus criaturas que actúen. Cada ronda se divide en dos fases; la de preparación (Donde se determina la iniciativa, se dan la vuelta a los marcadores, canalizan maná, gastan la energía necesaria para mantener efectos, eligen los dos conjuros que van a lanzar y realizan su invocación) y la fase de acción (Donde el mago usa habilidades de encantamiento rápido o "quickcast" y las criaturas invocadas realizan sus acciones, del tipo movimiento, ataque, realizar hechizos propios, acciones especiales o proteger una zona y a las criaturas que contienen) El sistema de combate usa dados para resolver los ataques comparando los valores contra la defensa del oponente. Además algunos ataquen tiene efectos secundarios como parálisis, quemaduras, etc. El mago que consiga reducir a 0 los puntos de vida de su rival, será el vencedor.

Partida en curso de Mage Wars

Personalmente, solo había oído hablar de Mage Wars con respecto a las noticias de sus expansiones. Sin embargo, tras leer las reglas se aprecia la increíble personalización que hay detrás de cada mago. Cada jugador puede elegir los hechizos y objetos que usará en cada partida, es posible incluso elegir hechizos de otros hechiceros para sorprender con una estrategia distinta. Además, elegimos lo que vamos a hacer cada turno, no dependemos del destino para esperar a robar el hechizo que nos viene bien en ese momento; esto hace que el juego sea un desafío táctico y una prueba de ingenio contra nuestro rival, aunque el uso de dados lo sigue haciendo dependiente de la suerte. Devir Iberia lanzará la caja básica en diciembre de este año y piensa sacar las expansiones progresivamente a lo largo del 2015.

Magos de Mage wars

 

La entrada Mage Wars; llega la guerra mágica aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Mage Wars; llega la guerra mágica

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#542
Novedades / Actualidad / Mage Wars, por Devir
22 de Mayo de 2014, 13:00:09
Mage Wars; llega la guerra mágica

Mage Wars; llega la guerra mágica

Devir Iberia ha anunciado la publicación de Mage Wars, el juego diseñado por Bryan y Benjamin Pope y publicado en 2012 por la empresa estadounidense Days of Wonders llegará a nuestro país en diciembre de 2014.

Portada de Mage Wars

Mage wars es un juego de tablero para 2 jugadores que encarnan a magos de diferentes escuelas. Usando una mecánica de cartas y dados deberán enfrentarse en duelos a muerte lanzando sus sortilegios, invocando criaturas y usando sus objetos mágicos para derrotar a su oponente.

Componentes de Mage Wars

En un tablero que representa la arena de combate, por turnos, los magos actúan lanzando sus hechizos y ordenando a sus criaturas que actúen. Cada ronda se divide en dos fases; la de preparación (Donde se determina la iniciativa, se dan la vuelta a los marcadores, canalizan maná, gastan la energía necesaria para mantener efectos, eligen los dos conjuros que van a lanzar y realizan su invocación) y la fase de acción (Donde el mago usa habilidades de encantamiento rápido o "quickcast" y las criaturas invocadas realizan sus acciones, del tipo movimiento, ataque, realizar hechizos propios, acciones especiales o proteger una zona y a las criaturas que contienen) El sistema de combate usa dados para resolver los ataques comparando los valores contra la defensa del oponente. Además algunos ataquen tiene efectos secundarios como parálisis, quemaduras, etc. El mago que consiga reducir a 0 los puntos de vida de su rival, será el vencedor.

Partida en curso de Mage Wars

Personalmente, solo había oído hablar de Mage Wars con respecto a las noticias de sus expansiones. Sin embargo, tras leer las reglas se aprecia la increíble personalización que hay detrás de cada mago. Cada jugador puede elegir los hechizos y objetos que usará en cada partida, es posible incluso elegir hechizos de otros hechiceros para sorprender con una estrategia distinta. Además, elegimos lo que vamos a hacer cada turno, no dependemos del destino para esperar a robar el hechizo que nos viene bien en ese momento; esto hace que el juego sea un desafío táctico y una prueba de ingenio contra nuestro rival, aunque el uso de dados lo sigue haciendo dependiente de la suerte. Devir Iberia lanzará la caja básica en diciembre de este año y piensa sacar las expansiones progresivamente a lo largo del 2015.

Magos de Mage wars

 

La entrada Mage Wars; llega la guerra mágica aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Mage Wars; llega la guerra mágica

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#543
Diamonds, llega la línea Pocket Line de Stronghold Games

Diamonds, llega la línea Pocket Line de Stronghold Games

Stronghold Games ha anunciado el primer juego de su nueva línea de juego "Pocket Line" Diamond, diseñado por Mike Fitsgerald y con una estética Art Deco a cargo de William Bricker, el juego verá la luz en las GenCon 2014

Caja de Diamonds

Diamonds es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores con el objetivo de conseguir "diamantes" aunque no los que aparecen en las ilustraciones de las cartas, sino los marcadores acrílicos con forma de diamantes que incluye el juego. Siendo un juego de bazas, la principal novedad es que implementa las llamadas "Suit Action" que se producen cuando un jugador no puede seguir una baza, cuando la gana o cuando termina una ronda completa de juego.

Fichas de diamantes de diamonds

Las "Suit Action" nos permiten obtener diamantes, dependiendo de dicha acción nuestro botín irá a la sala de exposiciones (ganando el jugador un punto en el proceso) o a la cámara acorazada (ganando dos puntos) mientras que la cámara acorazada es un lugar seguro, los diamantes en la sala de exposiciones pueden ser robados por el resto de jugadores.

Cartas de Diamonds

La información sobre Diamonds que facilita Stronghold Games no aclara como se resuelven estas "Suit Action" o el mecanismo de robo de los diamantes de los demás jugadores; describe los componentes (1135 diamantes acrílicos de dos colores, 6 cámaras acorazadas para los jugadores, 6 cartas de ayuda y 60 cartas numeradas del 1 al 15 ilustradas en estilo Art Deco e impresas en tintas doradas y plateadas) Este título es el primero en la línea "Pocket Line" que será una serie de juegos que la empresa editará en caja pequeña. Aunque Diamonds se presentará en la edición de este año de las GenCon, no llegará a las tiendas hasta finales de agosto principios de septiembre de 2014.

Fuente: Board Game Geek

 

La entrada Diamonds, llega la línea Pocket Line de Stronghold Games aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Diamonds, llega la línea Pocket Line de Stronghold Games

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#544
Vídeo: Blood Bowl, banquillo, heridas y habilidades

Vídeo: Blood Bowl, banquillo, heridas y habilidades

Bienvenidos a nuestro tercer y (por el momento) último vídeo dedicado a Blood Bowl. En él, nuestro compañero Iván nos habla sobre las partes que forman un banquillo, la importancia de algunas de sus partes y todo lo referente a heridas y habilidades que puede adquirir un jugador.

Blood Bowl slideSobreponiéndose a un intento de posesión mental élfica, nuestro instructor de Blood Bowl favorito, Iván, nos cuenta en este tercer vídeo las características más importantes que tienen que tener los banquillos de este juego. Y es que aunque parezca una chorrada, es algo, que a parte de darle colorido y vistosidad al campo, nos ayudará tanto a nosotros como a nuestro oponente, en la lectura del Turno de Juego por el que vamos y si disponemos de tiradas de Segundas Oportunidades.

Las Segundas Oportunidades son, posiblemente, el dinero mejor invertido que puedas hacer para tu Equipo y más si estás jugando en una Liga o Campeonato de larga duración. El hecho, como nos cuenta Iván, de disponer de una segunda tirada para realizar con éxito alguna acción fallida, puede suponer el anotar o lesionar a un jugador permanentemente, entre otras cosas.

El tema de mover el marcador de Turno, es o puede suponer, una discusión dependiendo a quién te enfrentes. Mucha gente purista de Blood Bowl puede alegar que: “ya que es una regla y está en el manual, hay que cumplirla” otra por el contrario, no le dará ninguna importancia y menos si se está jugando un partido casero.

Mi opinión personal: Si estás empezando a jugar a Blood Bowl, mejor acostúmbrate a moverla. Así, juegues donde y contra quien sea, no cometerás la “posible” infracción. Y por supuesto, antes de empezar un partido, que ambos jugadores pacten si se aplica la regla.

Me parece un castigo muy severo, que por no mover una ficha, que no influye en el tablero (despliegue, balón, jugador) pierdas todo un Turno. Otra solución (casera) para empezar a acostumbrarte a mover la ficha de Turno, y no tan dañina, puede ser que en vez de perder todas las acciones de tu Equipo, no puedas realizar acciones o mover con un jugador. En definitiva, antes de comenzar a jugar dejarlo bien claro, pues en más de una ocasión se ha llegado a más que una simple discusión de juego. Lamentable pero cierto.

blood bowl 3

Las tiradas en las Tablas de Heridas y Lesiones son las que más me gustan. A parte de que son tablas muy importantes, son las que cuando consigues superar la Armadura del oponente puede suponer un auténtico estropicio. Ya que nos pueden lesionar e incluso matar al Jugador Estrella que tanto tiempo nos ha costado ir subiéndole de nivel. La importancia de estas tablas en una Liga cobra un sentido especial, ya que seguramente no acabaremos con los mismos jugadores con los que empezamos a jugarla.

En cuanto a las Habilidades, como veis, Iván no nos habla de todas ellas, ya que hay multitud, muy diversas e incluso algunas son de uso exclusivo para ciertas Raza. Sí nos habla de las más comunes como son: Placar, Esquivar etc…

Para tener un conocimiento de todas ellas te animamos a que consultes el reglamento, que como advertimos en el vídeo, os dejamos los enlaces de descarga gratuitos, gracias a Kafre sacados del Foro de Blood Bowl en español (aquí).

  • Link de descarga para Reglamento Blood Bowl (aquí)
  • Link de descarga para Nuevos Equipos (aquí)

Y sin más, os dejamos con el vídeo al que pronto le sumaremos un cuarto mientras jugamos un partido… Doctore, vete calentando, el guante ha sido arrojado… to be continued…

 

La entrada Vídeo: Blood Bowl, banquillo, heridas y habilidades aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Vídeo: Blood Bowl, banquillo, heridas y habilidades

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#545
Last Saga logra la financiación en tiempo record

Last Saga logra la financiación en tiempo record

Last Saga, el juego de escaramuzas de Rocket Games, ha conseguido en menos de 24 horas la financiación para producir los primeros starters set de las diferentes facciones, restando prácticamente toda la campaña para desbloquear nuevas miniaturas.

Logotipo de last saga Last Saga es un juego de miniaturas a escala escaramuza, ambientado en un universo futurista donde la humanidad, conocida como el concilio, se defiende con uñas y dientes del ataque de distintas fuerzas alienígenas. Para dar un impulso a corto plazo a la producción de las miniaturas, Rocket Games puso en marcha una campaña en kickstarter con las que realizar los starters packs de dos facciones (El concilio y los Uruhvel, una misteriosa raza que usa biotecnología para llevar a cabo la colonización sistemática de las estrellas) y en un tempo record han conseguido su objetivo, comenzando a desbloquear nuevas miniaturas.

Last Saga; el concilio

Last Saga enfrenta a dos fuerzas compuesta por 6 a 15 miniaturas divididas en Oficiales (Unidades de mando con habilidades únicas) Unidades básicas (El grueso de la fuerza de combate) y Unidades Avanzadas (tropas de élite o especializadas) El juego utiliza D6 para resolver las tiradas mientras que el sistema se basa en la asignación de contadores de acción. Cada jugador tiene un número determinado de contadores en función del tamaño de la partida, que asignará a sus unidades. También existe la opción de "forzar" a las unidades para que realicen más de una acción, aunque deberán recuperarse del esfuerzo en el turno siguiente.

Last Saga los Uruhvel

El arte conceptual de Last Saga está realizado por Alexandr Pascenko, mientras que de la manufactura de las miniaturas se encarga Questron (Mantic, Sodapop) cada starter cuenta con un oficial, una unidad pesada, tres "unidades de línea" y una unidad especial. Por 36 libras más gastos de envío, que se realiza desde Europa, tenemos los dos starter, también se han ido descubriendo más unidades que se podrán adquirir como Ad-ons.

Miniatura de Last Saga

Quizás el punto débil de Last Saga es la finalización de las reglas ya que, si bien han publicado una beta con las mismas, advierten que el equilibrio del juego no está totalmente acabado y que algunos detalles pueden cambiar con respecto a la versión final. Podéis encontrar más información en la página de la campaña de Kickstarter

 

La entrada Last Saga logra la financiación en tiempo record aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Last Saga logra la financiación en tiempo record

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#546
Arquitectos e Imaginación, lo nuevo de Blauberry

Arquitectos e Imaginación, lo nuevo de Blauberry

La editorial Blauberry, tras editar con éxito Secuenzoos, calienta motores para la próxima Feria JugarxJugar y anuncia los dos nuevos juegos que presentará en las jornadas de Granollers y que siguen la línea editorial de la compañía.

Logotipo de BlauBerryDos son los nuevos títulos con los que Blauberry sorprenderá al público de la feria JugarxJugar, siguiendo con su objetivo de desarrollar títulos dirigidos a un público infantil y familiar que ayuden a desarrollar y reforzar la creatividad, los reflejos y los sentidos.

Ilustración de Architectown de Blauberry

El primer título es ArchitecTown, un party game de Marc Fresquet para 2 a 6 jugadores que se pondrán en la piel de un arquitecto. Deberán identificar y conseguir las piezas correctas sobre la mesa para ganar las cartas y puntuar. Sin embargo, si se equivocan perderán puntos. De las ilustraciones del juego se encarga Gonzo Brios que anda a contra-reloj para conseguir acabar el prototipo para las jornadas

Portada de Architectown de Blauberry

El otro título es Infantium de Diego Tomé con ilustraciones de  Juanma López y Charlotte Lyng, un juego de cartas narrativo para 3 a 8 jugadores que intentan contar una historia o aventura a través de las ilustraciones de las cartas.

Ilustracion de infantium de blauberry

Architectown saldrá a la venta en septiembre, a un precio muy parecido al de secuenzoos, Infantium todavía no tiene una fecha de salida prevista. Además, Blauberry estrenará en la feria unas cartillas; por jugar con ellos en su stand te sellarán dichas cartillas obteniendo puntos que, posteriormente, podrás canjear por descuentos y premios durante toda la duración de la Feria JugarxJugar

Blauberry-Cartilla

 

La entrada Arquitectos e Imaginación, lo nuevo de Blauberry aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Arquitectos e Imaginación, lo nuevo de Blauberry

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#547
D&D Next, nuevo logo y próximas publicaciones

D&D Next, nuevo logo y próximas publicaciones

Ayer en una entrevista realizada a Liz Schuh en ICv2, dio a conocer el nuevo logotipo para la nueva edición del archiconocido juego de rol Dungeons & Dragons, así como los títulos y fechas de lanzamiento de los próximos libros para el citado juego.

D&D, nuevo logo

Bien, pues lo primero es lo primero. Como veis en el nuevo logotipo de D&D Next, lo que más llama la atención es el cambio de color en su reconocible símbolo ampersand, que pasa del blanco original (luego dorado o negro), al ahora plateado. La tipografía de las letras también ha cambiado, siendo esta vez más algo más sobrias con la perdida de florituras, reflejos o relieves que podíamos ver en las anteriores versiones.

En la anteriormente mencionada entrevista, Liz Schuh nos dejo las próximas fechas de lanzamiento de los diferentes volúmenes que compondrán esta nueva edición:

D&D, próximos lanzamientos

  • El primer volumen será el Dungeons & Dragons Starter Set: Fantasy Roleplaying Fundamentals (D&D Boxed Game) cuya fecha de lanzamiento está prevista para el 15 de Julio y el precio será de 19,95$. Con esta caja tendremos todo lo necesario para comenzar nuestras aventuras en el universo de D&D. Nuestros héroes podrán subir de nivel 1 al 5. La caja también incluye una aventura de 64 páginas, reglamento de 32 páginas, 5 Personajes pregenerados, fichas y dados de 6.

D&D, Starter Set

  • El segundo volumen será el Player?s Handbook (Manual del Jugador). La fecha prevista para este ejemplar es el 19 de agosto de 2014 y tendrá un precio de 49.95$. Este manual de 320 páginas, es el apoyo perfecto que todo jugador de D&D Next necesita, ya que en su interior encontraremos reglas ampliadas, trasfondo, armas, hechizos, equipo etc…

D&D, Player´s Handbook

  • En la misma fecha, 19 de agosto, se espera que esté disponible Hoard of the Dragon Queen (El Tesoro de la Reina Dragón). Primera aventura de 96 páginas dentro de las dos futuras, bajo el trasfondo de La Tiranía de los Dragones. En su interior el DM (Dungeon Master), encontrará todo lo necesario para ambientar y jugar esta campaña, cuyo precio estimado es de 29.95$.

D&D, Hoard of the Dragon Queen

  • El siguiente en la lista es el libro más esperado por todos los DM, el Monster Manual (Manual de Monstruos), con 320 páginas llenas de nuevas bestias, criaturas, dragones y demás dispuestas a hacérselas pasar canutas a los Personajes. La fecha de lanzamiento será el 30 de septiembre y el precio está en 49.95$.

D&D, Monster Manual

  • El 21 de octubre se espera que sea el turno de The Rise of Tiamat (El Auge de Tiamat), segunda entrega de la aventura la Tiranía de los Dragones. Al igual que su primer volumen, The Rise of Tiamat también tendrá 96 páginas y mismo precio.

D&D, The Rise of Tiamat

  • El último de los ejemplares publicados será el Dungeon Master?s Guide (Guía para el Dungeon Master). El famoso compendio de reglas de 320 páginas, que todo buen DM debe tener y conocer al dedillo. Se espera que esté disponible el 19 de noviembre y su precio está en 49.95$.

D&D, Dungeon Master´s Guide

Finalmente, ya para enero del año que viene, se espera se publique una nueva Pantalla Deluxe para el Dungeon Master, de la cual todavía no se ha hecho pública ninguna foto ni sabemos su precio.

 

 

 

La entrada D&D Next, nuevo logo y próximas publicaciones aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: D&D Next, nuevo logo y próximas publicaciones

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#548
Primer vistazo al nuevo juego de Conan

Primer vistazo al nuevo juego de Conan

Tras la noticia del nuevo juego de Conan en el que está trabajando Fréderic Henry, se han realizado varias sesiones de prueba con un prototipo del juego. Labelle Rouge, colaborador del blog Geekmate, participó en una de ellas y nos deja sus impresiones con respecto al juego.

Partida de prueba de Conan

Tablero de la partida de prueba de Conan © Gamegeek

Lo primero que resaltó Labelle Rouge es el equipo detrás del juego de Conan, los ilustradores; Aleksi Briclot, Bertrand Benoit, Brom, Stefan Kopinski. Los escultores; David Thomas, Mikh, JAG Stéphane Simon, Benjamin Mallet y el propio Fréderic Henry como diseñador. Además, para conseguir una ambientación lo más fiel posible al universo de Howard cuentan con la participación de Patrice Louinet, que trabajó con escritos originales del autor y que se ha encargado de dar el tono adecuado al juego.

Componentes de los héroes del juego de Conan

Componentes de los héroes de Conan © Gamegeek

El juego es semi-cooperativo, enfrentando a dos facciones; los héroes (que eligen personajes aventureros, en este caso un mago, un ladrón y a Conan) y las fuerzas del "mal" Hay que resaltar lo orientado que está el juego hacia los escenarios. El "mal" no es un brujo estigio, ni algún dios olvidado, sino que son las fuerzas antagonistas que se oponen a los héroes (en este caso era rescatar a un grupo de prisioneros de los pictos antes de que llegase el grueso de la tribu. Una misión bastante terrenal) Cada héroe tiene un mini-tablero con sus características, su salud y los puntos de acción que puede utilizar. El jugador que maneja al mal debe de gestionar sus fuerzas de forma diferente, con un pensamiento más estratégico, ya que dependiendo de la criatura que quiera activar y su colocación en su mini-tablero, el coste de puntos de acción será diferente. Contando con que solo puede activar dos unidades por turno y que cada criatura tiene habilidades diferentes, su capacidad estratégica para predecir el devenir de la partida resulta fundamental. Otra mecánica curiosa es que mientras que "el mal" solo tiene 5 puntos de acción, los jugadores recuperarán dichos puntos según hayan actuado en el turno anterior.

Tablero del mal en Conan

Tablero del señor del mal © Gamegeek

El combate se resuelve con dados de colores; hay tres tipos, amarillos, naranjas y rojos,que son utilizados para realizar distintos tipos de acciones, ataque, defensa y acciones. Para conseguir derrotar a un villano, deberemos sacar un número de éxitos predeterminado, aunque los dados de defensa restarán los éxitos en ataque, como es normal. Los dados de fuerza se usan como un "power-up" para aumentar las habilidades.

dados del juego conan

Dados de Conan © Gamegeek

Como conclusiones, los que probaron el juego recalcan que Conan es rápido (la partida duró noventa minutos) Con una alta dosis de gestión, aunque existe un factor de suerte, no resulta determinante y se integra perfectamente con el resto de mecánicas. Aunque todavía le faltan algunos ajustes para alcanzar el equilibrio Labelle Rouge encuentra el juego prometedor, por la combinación de mecánicas, su carácter cooperativo e inversivo y por que "El mal" tiene motivos para querer darles una zurra a estos héroes en taparrabos.

FUENTE: Geekmate

 

La entrada Primer vistazo al nuevo juego de Conan aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Primer vistazo al nuevo juego de Conan

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#549
Level 7 Invasion; la amenaza ahora es planetaria

Level 7 Invasion; la amenaza ahora es planetaria

La empresa norteamericana Privateer Press ha anunciado Level 7 Invasion, diseñado por Will Schoonover, autor de toda la saga Level 7. En esta ocasión, en lugar de estar encerrados en un laboratorio prisión de alta seguridad, nos enfrentamos a una invasión alienígena a nivel mundial.

Caja de Level 7 Invasion

Level 7 Invasion es un juego de estrategia cooperativo para 3 a 5 jugadores que se enfrentan a una crisis mundial. Siguiendo los eventos de los otros juegos, en el año 2020 la humanidad sufre la invasión de una raza extraterrestre devota de la guerra; los Hydra. Su objetivo es acabar con los supervivientes de otra raza galáctica a la que casi exterminaron en el pasado, los Ghin, y que se han refugiado en la tierra. Sometida a un cruel asedio, la humanidad se colapsa, la población entra en pánico, los órdenes se derrumban, la única esperanza de la humanidad es aliarse con los Ghin y en el Dr. Cronos, su miembro más brillante y cruel.Prueba de Level 7 InvasionCon Level 7 Invasion Privateer Press aumenta la escala de sus juegos de mesa, centrados en el universo creado por Will Schoonover; iniciado por Level 7 [Escape] donde debíamos de escapar de un laboratorio prisión antes de que quedase sellado; seguido por Level 7 [Escape] Lockdown, donde aquellos que no consiguieron salir se enfrentan a los horrores que encierra el complejo; y que terminaba con Level 7 [Omega Protocol] un juego independiente donde los jugadores toman el papel de un grupo de élite enviado por el gobierno a limpiar el subterráneo BRAVO. Este nuevo escenario será publicado en agosto de 2014, probablemente en fechas para las GenCon 2014.

 

La entrada Level 7 Invasion; la amenaza ahora es planetaria aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Level 7 Invasion; la amenaza ahora es planetaria

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#550
Y los nominados al Spiel des Jahres 2014 son...

Y los nominados al Spiel des Jahres 2014 son…

Se acaban de anunciar, a través de la propia web de Spiel des Jahreslos nominados al Mejor Juego del Año 2014. Entre ellos podemos ver que hay algún juego que os hemos presentado y otros que están por salir al mercado español y traducidos a nuestro idioma. Conozcamos cuales son y al resto de los nominados.

Spiel des Jahres 2014, logo

Como todos sabréis, el Spiel des Jahres o Juego del Año, es uno de los galardones más importantes dentro del mundo lúdico que se le puede conceder a un juego y que se lleva concediendo desde 1979. El objetivo de este premio no es otro que fomentar los juegos de mesa como bien cultural, haciendo que cada vez esta forma de ocio alternativo tenga más y más adeptos.

Muestra de ello son las nuevas editoriales que surgen en el mercado o personas independientes que intentan sacar su proyecto utilizando las conocidas plataformas de financiación de crowdfunding. Acciones como la nueva línea editorial de Ediciones MasQueOca (aquí) o nuevos prototipos como el juego de Essen (aquí), hacen que poco a poco lo que empezó siendo como un sueño, se vaya transformando en una realidad.

Este año entre los nominados al Spiel des Jahres 2014 tenemos a algún conocido del que ya os hemos hablado (aquí) y mostrado cómo se juega (aquí). Nos referimos a Splendor de la editorial Space Cowboys y que en España está editado por Asmodee Ibérica. Editorial que está de enhorabuena ya que otro de sus nominados, el Concept, también será editado en castellano como ya os dijimos (aquí).

Otro de los nominados será Camel Up y que como ya os dijimos (aquí), pronto lo tendremos en una edición en castellano, gracias a Ediciones MasQueOca.

Caja de Splendor

Caa del juego de mesa Camel UpPero conozcamos cuales han sido los nominados al Spiel des Jahres 2014 en sus diferentes categorías:

Nominados al Kinderspiel des Jahres 2014 o Juego para niños:

Nominados al Kennerspiel des Jahres 2014 o Juego avanzado:

Desde LudoNoticias, les queremos dar la enhorabuena a todos ellos por sus nominaciones y desearles mucha suerte en el resultado final.

 

La entrada Y los nominados al Spiel des Jahres 2014 son… aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Y los nominados al Spiel des Jahres 2014 son...

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#551
Transylvania; rompe la maldición y destruye el mal.

Transylvania; rompe la maldición y destruye el mal.

Transylvania curses and traitors es el primer juego de la compañía WIBAI games, creada por los diseñadores noveles del juego Loren y Jamie Cunninghan. El título ha conseguido la financiación necesaria para su publicación en kickstarter y verá la luz el año que viene.

Portada de Transylvania curses and traitors

Transylvania curses and traitors es un juego modular de aventuras y exploración para 3 a 6 jugadores, aventureros que acuden a la llamada de auxilio de una pequeña población en la región de los Cárpatos, sin saber que su destino puede ser el convertirse en una criatura de la noche y acabar con la vida de aquellos que han prometido salvar.

El juego consta de un tablero modular de dieciséis losetas de unos 15 cm de lado que representan las diferentes áreas del pueblo, tales como la iglesia, el cementerio o el castillo. Los aventureros comienzan en la iglesia y avanzan descubriendo nuevas losetas, cada una de ellas tiene una serie de marcadores que dan la oportunidad de superar desafíos de fuerza, agilidad mental o pureza de espíritu; cuando conseguimos superar dichos desafíos, conseguimos cartas de búsqueda que contienen los conocimientos necesarios para romper la maldición. En su camino los aventureros se enfrentarán a diferentes eventos; fallar uno de ellos significa el dolor y la muerte, mientras que superarlos supone mayores recompensas. Además, los jugadores obtienen cartas de transformación, que les convierten en una criatura de la noche (vampiro, licántropo o zombi) con la misión de acabar con sus compañeros aventureros. La partida termina cuando conseguimos deshacer la maldición consiguiendo la correcta combinación de cartas de conocimientos y volviendo a la iglesia; cuando como monstruo acabamos con la mitad de los aventureros o cuando matamos al monstruo en el que se ha convertido nuestro compañero.componentes de Transylvania curses and traitors

Transylvania curses and traitors es un juego temático en el que prima la re-jugabilidad, gracias a su tablero modular, las diferentes habilidades de cada aventurero, las combinaciones de conocimientos para resolver la aventura y las cartas de transformación. El proyecto es EU Friendly por lo que la aportación básica es de 60 dolares; actualmente, las recompensas se centran en una mejora de los componentes, así como cartas y arte exclusivo, y nuevos tipos de aventureros. Podéis encontrar más información en la página del proyecto de kickstarter y una versión print and play en el siguiente enlace.

 

La entrada Transylvania; rompe la maldición y destruye el mal. aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Transylvania; rompe la maldición y destruye el mal.

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#552
Feria JugarXJugar, llega la octava edición.

Feria JugarXJugar, llega la octava edición.

La feria JugarXJugar celebrará su octava edición los días del 29 de mayo al 1 de Junio con un sensible aumento en el número de actividades, campeonatos y stands; donde todo tipo de jugadores podrán divertirse con los juegos de mesa.

cartel de la VII feria jugarxjugar

La feria JugarXJugar es el mayor evento lúdico del sur de Europa, además de ser un escaparate para novedades, campeonatos, editoriales y diseñadores de juegos, es una oportunidad perfecta para disfrutar de todos los aspectos relacionados con los juegos de mesa. En la feria también se celebra la séptima edición del concurso de creación de juegos de Granollers.

La feria JugarxJugar tendrá lugar los días del 29 de mayo al 1 de junio, en el parque ferial de Granollers, con multitud de actividades, campeonatos y stands. Este año cabe resaltar la presencia de los autores invitados Francesco Nepitello y Marco Maggi (diseñadores de la Guerra del Anillo y Venetia) y de Toni Serradesanferm (creador de 4 Monos, Skyline y Trollburguer) y presentará la versión más "sesuda" de Victus Un nuevo juego basado en la novela de Albert Sánchez Piñol editado por Devir. Las actividades incluyen partidas a Mölkky, desarrollar vuestra creatividad con LEGO, Talleres introductorios a los wargames (a cargo del club Rvbicon) probar los juegos finalistas del VII concurso de creación de juegos, un torneo de Circo Máximo en 3D y nuestros amigos de la asociación Ayudar Jugando enseñarán a jugar a los más de 200 juegos de su ludoteca (animaros y poneos un rato la camiseta naranja para echarles una mano) La asociación Ludo mostrará alguno de los prototipos de sus asociados y realizarán una sesión de trabajo con los autores invitados.

Además tendrá lugar la presentación de varios juegos por parte de las editoriales presentes y varios campeonatos. La feria JugarxJugar es una excelente ocasión para disfrutar de unas jornadas sobre los juegos de mesa desde todos los puntos de vista, el creativo, el editorial y el más divertido; el de jugador. Podéis encontrar más información en la página del evento

 

La entrada Feria JugarXJugar, llega la octava edición. aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Feria JugarXJugar, llega la octava edición.

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#553
Pokémon XY, la expansión Destellos de Fuego ya está aquí

Pokémon XY, la expansión Destellos de Fuego ya está aquí

El próximo día 19 de mayo, Asmodee Ibérica pone a la venta la expansión para su conocido juego de cartas coleccionables, Pokémon XY, Destellos de Fuego. Nuestras queridas mascotas harán que salten chispas en los campos de batalla. 

Pokémon, Destellos de Fuego

El pasado mes de febrero, Asmodee Ibérica nos anunciaba (aquí), la llegada de una nueva era para Pokémon, el juego de cartas coleccionables, con el subtitulo XY que hace referencia al último juego de la saga para Nintendo.

Entre las novedades de esta expansión para el juego de cartas, nos encontraremos con los Pokémon Megaevolución, que son cartas que convierten a un Pokémon-EX en un Pokémon aún más poderoso. Estos nuevos y poderosos Pokémon, nos ofrecerán nuevas estrategias que tendremos que saber administrar y utilizarlos correctamente en el mejor momento durante los duelos, ya que serán claves para poder fulminar de un chispazo a nuestros enemigos.

En las cartas de estos Pokémon Megaevolución nos encontramos con la “M”, que significa “Mega”, como parte del nombre de un Pokémon Megaevolución. Así pues, Mega-Charizard-EX y Charizard-EX son nombres diferentes, por lo que podremos llevar hasta 4 de cada uno dentro de nuestra baraja.

Pokémon XY, caja

Hay que tener en cuenta que Mega-Charizard-EX evoluciona de Charizard-EX, por lo que sólo podremos evolucionar a Mega-Charizard-EX de Charizard-EX, no directamente de Charizard. Los Pokémon Megaevolución son una nueva fase: MEGA. Estas cartas cuentan como cartas de Evolución, así que todas las reglas normales de Evolución también se aplican a los Pokémon Megaevolución.
Los Pokémon Megaevolución de la expansión Destellos de Fuego, tienen dos reglas especiales:
  • Cuando uno de nuestros Pokémon-EX quede Fuera de Combate, nuestro adversario podrá coger 2 Cartas de Premio.
  • Cuando uno de nuestros Pokémon se convierta en un Pokémon Megaevolución, nuestro turno habrá terminado. Por lo que hay que asegurarse de haber terminado todas nuestras acciones antes de bajar a la mesa a uno de estos poderosos Pokémon.

La nueva expansión Pokémon XY, Destellos de Fuego se presenta en tres formatos:

  • Sobres de 10 cartas a 2,99¤. En cajas de 18 sobres.
  • Baraja de 60 cartas por 9,99¤. En cajas de 6 barajas.
  • Colección Legendary por 11,99¤. Cada una de ellas compuesta por: 1 carta holográfica, 1 carta XL y 3 paquetes de mejora.

Pokémon XY, Caja Legendary

 

La entrada Pokémon XY, la expansión Destellos de Fuego ya está aquí aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Pokémon XY, la expansión Destellos de Fuego ya está aquí

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#554
12 Realms Ancestor Legacy, vuelven los héroes

12 Realms Ancestor Legacy, vuelven los héroes

Tras el éxito obtenido con el juego diseñado por Ignacio Corrao, 12 Realms, Mage Company ha lanzado una nueva campaña en la plataforma Kickstarter para financiar la expansión del juego 12 Realms Ancestor Legacy, consiguiendo la financiación en apenas dos horas.

portada de 12 realms ancestor legacy

Siguiendo la misma temática del juego original, 12 Realms Ancestor Legacy es un juego cooperativo para 1 a 6 jugadores, en un mundo imaginario compuesto por 12 reinos (16 con esta expansión) los señores oscuros pretenden conquistarlos todos. Sin embargo, los héroes de los cuentos y la literatura clásica no están dispuestos a permitirlo. Los jugadores toman el papel de Juana de Arco, Caperucita Roja, D'artagnan, Sigfrido o Robin Hood entre otros en un intento de detener el malvado plan de las fuerzas de la oscuridad.miniaturas de 12 realms

El juego es rápido y divertido donde hasta seis jugadores deberán unirse para enfrentarse a las hordas de los señores oscuros y detener su conquista de los doce reinos. Los invasores pueden repelerse con las habilidades de cada personaje, pero para vencer a los señores oscuros deberán encontrar un artefacto legendario. En su viaje para parar la invasión, los héroes pueden viajar juntos entre los diferentes reinos o defender cada región individualmente. Cada uno de los 12 reinos está poblado por criaturas únicas donde pueden vivir distintos eventos y conseguir diferentes tesoros.heroes de 12 realms ancestor legacy

12 Realms Ancestor Legacy incluye cuatro nuevos reinos para jugar (El Imperio de Kievan, El Valle del Nilo, Olimpia y el Califato Dorado) y nuevos héroes como Sinbad o Perseo. La expansión introduce la mecánica de las "tramas" que llevan el juego a un nuevo nivel permitiendo jugar en 6 reinos contra los poderes oscuros, u optar por un micro-juego de menor duración gracias a despliegues predeterminados. 12 Realms es un juego muy bien considerado por la comunidad e internautas, como se ha visto en este casi nuevo record en tiempo de financiación, hay numerosos niveles de aportación desde 45 dólares hasta los 200 en un impresionante pack que incluye todo, hasta las miniaturas pintadas. Los gastos de envío varían desde 15 a 10 dólares y el proyecto es EU Friendly. Podéis encontrar más información en la página del proyecto en Kickstarter y descargaros las reglas del juego básico en el siguiente enlace.

 

La entrada 12 Realms Ancestor Legacy, vuelven los héroes aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: 12 Realms Ancestor Legacy, vuelven los héroes

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#555
Aventuras en la Marca del Este, posible cancelación de su reimpresión

Aventuras en la Marca del Este, posible cancelación de su reimpresión

Ediciones Holocubierta nos amplia el plazo de reservas una semana más, hasta el 23 mayo, tras el cual dará por finalizado el intento de reimpresión de las Cajas Roja y Verde para Aventuras en la Marca del Este. Por el momento, las cifras no parecen acompañar al proyecto.

Aventuras Marca Este, Caja Roja

El pasado mes de abril, nos hacíamos eco de una buena noticia dentro del panorama rolero nacional (aquí), y era que Ediciones Holocubierta había comenzado el proyecto de la reimpresión de las llamadas Cajas Roja y Verde para su conocido juego de rol, Aventuras en la Marca del Este.

Uno de los objetivos de esta reimpresión, era que tenían que alcanzar cierto número de reservas antes de comenzar con el trabajo, en concreto, 800 ejemplares para la Caja Roja y 700 para la reimpresión de la Caja Verde. Desafortunadamente parece que estos mínimos no han sido alcanzados, por lo que Ediciones Holocubierta se ha visto obligada a cancelar dicho proyecto.

No obstante, en un último intento, nos amplían el plazo de reservas hasta el próximo 23 de mayo, fecha límite en la cual, si no se llega a las cifras anteriormente mencionadas o en una aproximación bastante cercana, el proyecto finalmente será descartado.

Aventuras en la Marca del Este, Caja Verde

Inicialmente, Ediciones Holocubierta habilitó su propia tienda online para comenzar con las reservas de los ejemplares, pero para no encontrarse con posibles futuros problemas, ya han deshabilitado dicha opción. Los usuarios que hayan hecho sus reservas a través de su tienda online, y si finalmente el proyecto llega a realizarse, no tendrán de qué preocuparse, ya que su pedido les será entregado dentro de los plazos establecidos. Pero si finalmente la reimpresión de las Cajas llega a cancelarse, Ediciones Holocubierta, propone a sus clientes que lo hayan hecho con su tienda online, el reembolso integro del dinero o la posibilidad de adquirir otro producto de la editorial (con abono o cargo de la diferencia), a elección del cliente.

Recordemos que si estás interesado en reservar cualquier reimpresión de las Cajas de Aventuras en la Marca del Este, lo podrás seguir haciendo hasta el 23 de mayo, en cualquier tienda especializada.

Si finalmente, el proyecto de reimpresión de las Cajas Roja y Verde de Aventuras en la Marca del Este no viera la luz, Ediciones Holocubierta está estudiando la posibilidad de hacerlo en formato PDF. Esto sería posible siempre y cuando todos los suplementos pendientes estén publicados y no tengan publicaciones pendientes a corto plazo. Es decir, con la línea de Aventuras en la Marca del Este completamente cerrada.

 

La entrada Aventuras en la Marca del Este, posible cancelación de su reimpresión aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Aventuras en la Marca del Este, posible cancelación de su reimpresión

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com