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Mensajes - Zargonnaz

#541
Ellos mismos establecen que las fechas son orientativas, hay muchos factores en cada juego que pueden retrasarlo varios meses.

Hasta que no ponen una fecha de dia y mes no puedes darla por fiable.
#542
Pero que haceis comparando insensatos  ;)

X-Wing, Armada e IA son un todo. Sabeis lo que es una megacampaña usando los 3 juegos?? Una pasada para cualquier friki de SW...jajaja

Ya hablando mas en serio. Creo que cada juego tiene su encanto. X-Wing es mas agil y tiene su salsa en adivinar el movimiento del rival y adaptarte a cada situación del combate.

Armada es mas exigente en cuanto a vision a medio plazo, ya que tienes que visualizar por donde va ir la batalla para anticiparte en el planeamiento de acciones.

Mientras que IA tiene un modo campaña entretenido y correcto, pero creo que su gran baza es el sistema de escaramuza que me parece muy bueno (y solo por este relega como mejor juego a Descent...bueno y por ser SW)

Lo de ser coleccionable, aunque muchos lo critiquen, yo lo veo bien. Tu decides donde te quieres parar para tener una variedad suficiente.

Yo con X-Wing (no juego a nivel competitivo salvo algun torneillo de tienda puntual para echar el rato) me pare con las naves de la trilogia original. No tengo nada de mercenarios ni de las nueva generación. Alguna mas como el K-Wing ha caido despues...pero son ya compras ya muy puntuales.

Con Armada de momento tengo lo que ha salido hasta ahora. Y mi intención es la misma, tener un nucleo basado en la trilogia original que me de una buena variedad. Con lo salido hasta ahora creo que se queda un juego bastante redondo.

Con IA pues creo que 3/4 de lo mismo...en cuanto completen los personajes iconicos y empiecen a sacar cosas secundarias, supongo que parare de comprar expansiones, más alla de alguna cosilla interesante puntual.
#543
Novedades / Actualidad / Re:Reign of Cthulhu, Pandemic.
01 de Febrero de 2016, 12:09:41
Cita de: SonicEd en 01 de Febrero de 2016, 10:41:22
Arkham Horror Lite, vamos.
Hicieron el EH porque el AH no llegaba muy bien a los no jugones, y ahora sacan un Pandemic AH que es lo mismo pero aún más simplón. No sé, no sé...
¡Y además compitiendo con el Monopoly Crhulhu! XD

Yo creo que no se va a parecer en nada a AH o EH. Pienso que haran como con el Kingsburg.

Mantendran la mecanica de Pandemic de propagación de enfermedades (en este caso marcadores de corrupción) con cartas de ciudad.

En lugar de enfermedades habrá primigenios y cada uno tendrá poderes diferentes hara que la propagación sea diferente.

En lugar de una cura, pues habra que cerrar el portal correspondiente, supngo que manteniendo un sistema parecido de juntar cartas.

Los investigadores pues le tematizaran sus habilidades y supongo que añadiran alguna mecanica para que puedan matarlos/volver loco o similar.
#544
Novedades / Actualidad / Re:Reign of Cthulhu, Pandemic.
31 de Enero de 2016, 19:30:36
Por la poco información q hay parece q los cubitos serán marcadores de corrupción y habrá 10 primegenios cada uno con poderes distintos. En vez de buscar una cura, los investigadores deben cerrar el portal.

Me parece q la mecánica va a ser parecida, pero variaran cosas como sucedió entre Kingsburg y Kingsport Festival
#545
Cita de: Kroenen en 28 de Enero de 2016, 11:31:55
Y yo me pregunto, si este juego es carne de expansiones ¿No merece la pena pillarselo en Ingles para tenerlas antes?, ¿hay mucho texto/ambientación en las cartas?

Supongo que dependera de tu nivel de ingles y/o del ritmo de ruina al que quieras llevar tu economia. Para mi al ritmo del español esta perfecto para mi economia y lo tengo en lengua patria...jejeje
#546
Lo sabia...tanto hype no podía ser bueno para nuestras mentes. Ya estan los primeros volviendose locos.... ;D
#547
Hombre, en condiciones normales, si una nueva versión mejora el juego original debe quedar por encima ya que lo normal es que el que no le gustara la primera versión no lo compre y, en condiciones normales, no lo vote tampoco con puntuación baja. El juego se nutriria de votos de gente que le gusta lo que debería subir la media sobre el inicial y solo un bajo numero de votantes mantenerlo por debajo en el ranking.

El que no deja de sorprenderme es el Jaipur. Da igual el numero de juegos nuevos que ha entrado en el TOP 100, que el se mantiene hay en el noventa y pico. Un verdadero superviviente
#548
En su instagram desde que salio la primera foto EDGE indico desde el principio Marzo-Abril
#549
Pues yo ya lo tengo. Los componentes lo esperado. Los dados estan muy bien, ya sabemos que no es la mejor opción, pero si la óptima para el precio del juego, ya que es un verkami con tirada limitada y eso encarece mucho todo. Con dados grabados creo que el autor comento que se duplicaba el precio. Los tableros de buena calidad.

Una unica pega que le pongo: el escaso numero de formaciones iniciales que vienen en el reglamento, más aún cuando en teoria se desbloqueó un libreto adicional con muchas formaciones.   :-\

Pero bueno, en resumen, un buen juego, bastante portatil para llevarlo a cualquier lugar y con partidas rapidas y variadas.
#550
Cita de: MIKI1980 en 25 de Enero de 2016, 16:52:06
Este juego se puede conseguir aún?

Supongo que las tiendas mecenas lo pondra ahora a la venta
#551
Una cosa que no me queda clara del tema de producción:

Cuando colocas una nave o tropa en la linea de producción y esta dura más de un turno, ¿puedes producir otra el turno siguiente o hay que esperar a que salga de la linea de producción?

Si te bloquean el sistema y ya tienes alguna nave o tropa en la linea de producción, ¿sigue avanzando cada turno en la linea y puedes desplegarla en un plantea no ocupado o no?

Saludos
#552
Cita de: YourEvilTwin en 23 de Enero de 2016, 09:14:54
Parece que había interés en tener traducidos los avances de FFG al castellano. Aquí os dejo el primero (¿Dónde está la base rebelde?).

Muchas gracias por la traducción. La verdad es q deja más claro algunas cosillas q no había entendido bien del artículo en Inglés.

#553
Cita de: Delan en 22 de Enero de 2016, 09:27:03
Chiqui mensajes hablando de decuentos  no llega ni sl 10 % del.total.de.mensajes. no exageremos que no se ha canibalizado.el hilo. Buen rollo y que la fuerza os acompañe ;)

No es que se canibalice el hilo, pero yo entiendo la queja. El hype es tan alto que entras ilusionado cuando ves mensajes nuevos creyendo que hay alguna novedad y ves que solo son mensajes de codigos y te mini-decepcionas. Es muy duro eso...jejeje

Maldito hype!!! Jamas te lo perdonaremos Manuela Carmena, jamas!!!
#554
Cita de: Meldrel en 21 de Enero de 2016, 18:44:47
Ok, no tiene mucho sentido, pero facilita las cosas.

Con esto hemos visto todo el juego por encima, mañana "profundizarán" sobre las mecánicas, a ver que muestran.

Es que las fabricas del juego son del IKEA Galactico. La producen y la envian en correo galactico y ya en el planeta destino con un par de llaves allen lo montan en un instante (con los 4 o 5 tornillos sobrantes de rigor)

El tema de producción lo veo correcto. Nada innovador, pero practico. Y con un componente estretgico importante con el bloqueo
#555
Cita de: YourEvilTwin en 21 de Enero de 2016, 13:21:27
Cita de: Zargonnaz en 21 de Enero de 2016, 12:28:43
Si te reconozco, que gustandome el sistema de combate a priori, creo que el tema de cartas hubiera sido mejor en linea al del Forbidden Star (pool basico de estrategia y resto de mejoras conseguibles durante el juego)
¡Gracias! Sabía que le había robado la idea de lo de construirte tu propio mazo de Tácticas a lo largo de la partida a algún juego pero no sabía a cual ;D


La verdad es que eso sería una mejora facilmente implementable al juego como variante-fan:

* Una carta de misión de I+D para personajes con recurso de fabricación para cada facción con posilibidad de oposición rival (sabotaje/robo proyectos)
* Pool de carta de mejoras tipo FS (cazas b-wing, a-wing, ataques relampagos, etc. con sistemas de efectos similares de añadir resultados/dados etc.) y que se investigan con misión y recursos del sistema para asi personalizar mazo estrategia