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Mensajes - Karinsky

#541
Cita de: Guile en 02 de Marzo de 2018, 14:05:33
Pero es que si dijeron que no lo iban a reeditar será porque en ese momento es lo que pensaban, si año y medio después resulta que tienen la oportunidad de hacerlo, seria muy absurdo rechazarla.
Compré la 3ª porque lo tenía en mente y me cuadraba por presupuesto y momento (fue para regalar) y lo del comunicado lo interpreto igual.
"GW y FFG se separan, tales juegos se ven afectados y queda fuera de la órbita de FFG, esto es lo que hay."
Ahora resulta que han conseguido esa licencia de nuevo, pues mira qué bien. Ojala pasara con más juegos.
#542
BSK / Re:Saludos desde A Coruña
01 de Marzo de 2018, 21:22:13
¡Bienvenido!
Ojo con las wishlists que las carga el diablo pero las sufren tu cartera y tus estanterías ;D Empieza probando todo lo que puedas antes de comprar, no siempre es posible pero ojalá yo lo hubiera hecho al llegar aquí... :P
#543
Si el objetivo es Galáctica quizá puedas tomar un atajo y hablar de la serie. Si la conocen y les gusta, tienes hecho el camino. Así fue mi primera partida de BSG con mi grupo donde resulta que todos conocíamos, o habíamos visto, la serie :D (Y veníamos solo de Bang, Catanes, Carcassonnes y Zombicides a esas alturas)
Si no la conocen, te toca trabajar, pero tampoco es que sea un juego complicado si ya habéis jugado a cosas de roles ocultos.
Si la conocen y no les gusta... bueno, es un gran juego, todo es hablarlo, pero yo mismo no juego a cosas cuyo tema no me apetezca así que creo que no iría bien hagas lo que hagas.

Digo esto porque la teoría de ir subiendo en dificultad parece apropiada en... teoría, pero en la práctica hay que ser flexible y aceptar que tu grupo probablemente es tan inteligente o más que tú y puede asimilar (incluso desear enfrentarse al reto que suponen) las mismas mecánicas que tú si alguien se las explica... otra cosa son los temas, que como ya han comentado es algo que suele tener más peso del que se suele creer... a mi no me sientas a jugar un Le Havre, un Agrícola o un Puerto Rico por muy emocionantes que sean sus mecánicas... y de los que jugamos a Galáctica hay una persona que nunca jugará a Dead of Winter ("con Zombicide ya tengo bastantes zombies") y al resto nos encanta, así que ahí hubiera acabado esa línea de "progresión" hacia BSG (y encima BSG me parece más sencillo de reglas que DoW ;D )

Lo dicho, yo plantearía el tema de los juegos que quisiera jugar y después ya me plantearía la hoja de ruta con más datos que valorar, pero es que para mi Tema >>> Mecánicas, porque... bueno, será por juegos para elegir... pues a filtrar por temas que me gusten....
#544
Variantes / Re:Furia de Drácula con 6 jugadores
28 de Febrero de 2018, 21:08:31
¿Y 2 llevando a Drácula? Tiene que ser gracioso verles sudar intentando coordinarse sin revelar sus intenciones...
#545
Lo hará, lo hará... en adelante tenderás a relativizar las cosas... "si metí 300pavos en el Batman cómo no voy a comprarme las expansiones de Galactica que se me quedan en menos de 100..." y así con todo [emoji13]
#546
Sí, sí, Carquinyoli, he pasado por eso antes... pero ni así puedo autojustificarme ahora mismo [emoji13]
#547
Pfff... me encanta pero ya 140+envío para empezar con el base (+SG, sí, y licencia de Batman, sí, lo sé ) me parece una pasada. Y luego decían de CMON [emoji23]
Lamentablemente este me lo voy a perder pero espero al menos poder catarlo cuando llegue.
#548
BSK / Re:Saludos desde Zaragoza
25 de Febrero de 2018, 13:08:25
¡Bienvenido al foro! Ya nos contarás como avanza tu búsqueda lúdica :)
#549
Cajón de sastre / Re:De anticapitalismo y Suiza.
24 de Febrero de 2018, 18:26:35
Igualmente el no haberse presentado es presunta desobediencia. No implica una condena automáticamente ;)
#550
Cajón de sastre / Re:De anticapitalismo y Suiza.
24 de Febrero de 2018, 17:50:07
Ah, pero es que Anna Gabriel sí representa a más gente, al menos ese es el papel que aceptó al pedir sus votos. Ya no lo es, de acuerdo, pero sigue representando a su partido.

Por cierto, es presunta delincuente, no le adjudiques aún el delito pues no ha sido condenada [emoji14]
#551


Cita de: Fisolofo en 23 de Febrero de 2018, 20:53:36
La violencia en el deporte es normal, de hecho el deporte se creó para ella. Me explico. El deporte es un mecanismo de inhibición del instinto thanático, luego su función es dar salida a esa violencia que es intrínseca al ser humano. Es problema es que ha dejado de ser un mecanismo de inhibición para ser un precursor del instinto de Thánatos y de ahí que esa violencia que debería evitar lo que hace es favorecerla y potenciarla
Que "ver" deporte no sea "hacer" deporte igual también tiene algo que ver... ;D
#552
Cajón de sastre / Re:De anticapitalismo y Suiza.
24 de Febrero de 2018, 17:38:42
No dice que no vaya con Anna Gabriel, dice que no va con Cataluña y que, aunque Anna Gabriel fuera de Albacete sería un caso digno de estudio su coherencia...

A mi no me ofende. Me parece hasta tierno el modo de ponerse en evidencia que ha ido eligiendo cada actor implicado en este no-tema de la no-independencia.
#553
De nada :) Releyendo mi texto me he dado cuenta de que el principio puede ser un poco descorazonador... así que matizo que no es que se pueda aprovechar poco lo que tienes, al contrario, sigue siendo el grueso de lo que es ahora el juego, el problema es que es difícil aprovechar al 100% algunos de los últimos añadidos en cuanto a que afectan al mapa o a las cartas.
Pero por ejemplo el tema de las tablas de ciclo solar, registros de explotación y tal sí que puedes actualizarlo sin problema (imprimiéndolo a parte en 1 A4) porque ignorar los triángulos blancos y avanzar el ciclo solar cada turno no tiene mayor problema, o considerar el tipo espectral D como uno propio (y actualizar los VP de las factorías que han cambiado). Si bien necesitarás las cartas de patentes D para completar.
También puedes imprimir las cartas de glorias y empresas y añadirlas al juego pues amplían las posibilidades que se ofrecen impresas en el tablero de ediciones anteriores.
Y las tripulaciones, no te olvides de ellas.

Luego en cuanto a reglas se me acaba de ocurrir que creo que también hay cambios en el tema de producir y usar cartas negras (¿se limitaba su número antes?) y eso también puede ser algo interesante a incorporar.

En fin que hay mucho que rascar sin cambiar el tablero (pero yo miraría la forma de incluir las "lander burns" para actualizar el tablero con ellas, aunque fuera imprimiendo pegatinas... son figuritas con forma de módulo de aterrizaje muy chulas ;D )
#554
Manualidades / Re:¿Como colocar traducciones en cartas?
23 de Febrero de 2018, 00:25:16
Cita de: Senefelder en 22 de Febrero de 2018, 12:35:33 Respecto a lo que comenta Karinsky de enviar a una imprenta, te va a mejorar la calidad si el documento tradumaquetado es de buena calidad (escaneo y maquetación), pero si el escaneo es malo, por mucho que lo envíes a una imprenta profesional, no vas a mejorar mucho el resultado final.
Bueno, yo partía de que el material base fuera bueno pero el cuello de botella fuese la impresora doméstica, dado que él mismo dice que pierde mucha calidad en la impresión pues diría que van por ahí los tiros ;D
#555
Cita de: Kveld en 22 de Febrero de 2018, 12:45:41
una pregunta, que estoy un poco desconectado...hasta que punto puedes adaptar la primera edición (básica+avanzada) a jugar con este reglamento..ha habido muchos cambios en tablero, cartas, etc...
Sin tenerla delante, no sabría decirte con seguridad, pero creo que muy poco. No conozco las reglas anteriores en profundidad pero la lista de cambios desde la segunda edición incluye bastantes cosas, y algunas de ellas tienen mucho impacto en el mapa como que ahora haya lugares (y cartas) de 5 tipos espectrales (creo que antes el D era una especie de comodín), se han añadido ubicaciones (la Luna por ejemplo tiene 2 lugares y solo me he fijado en eso porque de pasada vi que en mapas anteriores solo tenía 1), se han eliminado los triángulos blancos (ahora el ciclo solar tiene su propio ritmo y no puede manipularse) y cosas así, aunque creo que una de las más relevantes para las mecánicas de "navegación" por el mapa es la sustitución de la penalización de combustible de aterrizador por las "lander burn" ("igniciones de aterrizador" en mi traducción) indicadas directamente en el mapa alrededor de muchos de los lugares (generalmente los de tamaño mayor)
Si no me equivoco, antes se podía aterrizar con cualquier propulsor activado "pagando" un determinado combustible adicional en función del tamaño del sitio, lo que emulaba el llevar a bordo un propulsor "fantasma" a modo de módulo de aterrizaje que cumpliera la condición de tener un empuje superior al tamaño del sitio. Las nuevas "lander burn" directamente exigen la presencia real en la nave de un propulsor que cumpla esas condiciones para aterrizar (o no se puede entrar en esos puntos) y que sea el que está activado para hacerlo... y también obligan a ello para despegar, lo que hace que el gasto de aterrizar y despegar sea simétrico cosa que creo que no pasaba antes.

Por otro lado, hay más de 30 cartas nuevas (que supongo que podrías añadir sin problema) pero se modifican cartas ya existentes (no se cuántas ni cómo), incluidas las de tripulación que pasan a ser 10 (y ahora todas las facciones tienen propulsor integrado)

Y el diagrama del cohete... llegué a entender como iba el de ediciones anteriores y por ello aprecio aún más la "sencillez" de la nueva banda de combustible ;D imagino que ésta si podría actualizarse.

Luego en cuanto a reglas en sí mismas creo que hay algunas que podrían adoptarse sin problema como los nuevos valores de las ops. de ingresos y mercado libre y otras cosas ajenas al mapa en sí pero, como dije al principio, no conozco bien las reglas anteriores y no sé que disfunciones se producirían actualizando unas cosas y manteniendo otras...

Solución pragmática... imprime mapa nuevo (en 8 o 9 folios según la orientación) y cartas y a probar...