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Mensajes - Juanky

#541
Cita de: verarua en 05 de Octubre de 2007, 01:33:18
por cierto que me gustan las cartas del juego hospital que has hecho.  ¿Es el mismo juego que presentaste al concurso de cartas ó es el de hospital 2?
Hola Verarua,
Lo primero decirte que las cartas del juego Hospital no las hice yo, las hizo el amigo Netello.
Las del juego de cartas, LA O.P.A.  que presenté al último concurso de la BSK, si son hechas por mi, tan sólo puse la cara de los personajes que hizo Netello para Hospital.
#542
Enlaces / APRENDER Y JUGAR AL GO
08 de Octubre de 2007, 11:40:32
Si alguno estáis interesados en jugar a este juego tan antiguo o más que el ajedrez, podéis hacerlo en este club, y lo que es más, si no sabéis jugar allí os enseñan. Podéis encontrar más información en este enlace

http://www.clubgomadrid.org

#543
La idea me parece muy buena, pero mi consejo y te lo digo por mi propia experiencia, aunque a ti puede ser que se te de mejor, es que no lo compliques demasiado.
La complicación puede hacer que no todo encaje bien. Cuando tocas algo, tal vez estropees otra cosa y eso significa pruebas y más pruebas y todos sabemos lo que cuesta enconstrar testeadores. Hacer un juego complicado y que funcione como un reloj suizo es difícil.
Suerte.
#544
Variantes / CATAN COMERCIANTES Y BARBAROS
04 de Octubre de 2007, 14:28:20
Con estas dudas ya resueltas, subo la traducción de esta nueva variante de Colonos de Catán. Espero que lo disfruteis   ;)
#545
Sesiones de juego / RE: RAZZIA
20 de Septiembre de 2007, 11:29:57
Muchas gracias Kal-El  ;)

La verdad es que me inspiré en las sesiones de juego que tu escribiste sobre Fuga de Colditz y BattleLine. Me parecieron muy entretenidas, y hace un par de días pensé que podría hacer algo parecido con Razzia.
He intentado igualar el nivel de las tuyas. Sinceramente, me parece una forma muy entretenida de describir una sesión de juego.
#546
Sesiones de juego / RAZZIA
19 de Septiembre de 2007, 08:40:22
Llevaba más de 2 horas despierto en la cama, sin poder dormir. Tenía aquella época prácticamente olvidada, pero no se por qué extraña razón, hoy habían vuelto a aflorar los recuerdos, esa palabra…
¡¡ Razzia !!
La luz del amanecer entraba por la estrecha ventana iluminando mi cara…
¡¡ Razzia !!


Hacía muchos años, recién cumplidos los 18. Casi sin darme cuenta, me había convertido en cabecilla de aquel grupo de amigos y familiares. Nos divertíamos en las calles. Andábamos dando tumbos de un lado para otro, sin nada que hacer. Alguna gamberrada, nada serio. Pequeños robos a los tenderos del barrio. Nos conocían como los Ravioli. Así transcurría un día tras otro. Menos mal que de vez en cuando teníamos algún enfrentamiento que desentumecía los músculos. Era otro grupo de jóvenes, vivían cinco calles más arriba, cerca del puerto. La historia de siempre. Cada grupo quería imponer el respeto en su zona, no era posible que nadie nos pisara el terreno, y por nada del mundo el grupo de aquellos tres hermanos, los Spaghetti.

Quien iba a pensar las consecuencias que traería el entrar en esa casa. Nos habían soplado que la anciana tenía un buen collar, y unos anillos valiosos. Pero la zona, algo alejado de nuestras calles, tenía buena vigilancia, se veían muchos policías, pero éramos jóvenes, no temíamos a nada ni a nadie. Por la noche fuimos a la casa. La anciana estaba dormida, fue muy fácil, y las joyas merecían la pena. Salimos rápido. ¡Qué mala suerte! Un grupo de 7 policías nos vio, desde la taberna donde bebían. De esta forma se terminó nuestra carrera. O al menos eso pensaban las autoridades. En la cárcel no aprendes nada bueno…


Cinco años hacía de mi estancia entre rejas. Habíamos ampliado nuestras redes, pero no solo nosotros. Ahora éramos cinco familias las que luchábamos por el control de nuestra ciudad y de gran parte de la costa este. Junto a nosotros, y a nuestros "queridos" amigos los Spaghetti, estaban los Macarroni, los Tortellini  y los grandes dominadores de la costa. Los Mozarella.

La lucha era encarnizada. Las mansiones eran un botín apetecible. Allá donde había relojes, diamantes, oro…allí que entraban nuestros ladrones.  Angelo "Manos Largas" era el mejor. Hasta que le detuvieron. Teníamos coches para movernos rápido, pero nos pusimos por delante de todas las familias cuando por fin salió de la cárcel y se unió a nosotros Luigi "El rápido", nuestro chofer. Teníamos algún juez de nuestra parte. Organizaba subastas para nosotros. Si los Tortellini ponían 5000, los Spaghetti 10000, nosotros poníamos 15000. No nos importaba, pues además de conseguir joyas, blanqueábamos dinero. También lo blanqueábamos con nuestros negocios. Teníamos inmobiliarias, restaurantes, night-club.

Todo iba viento en popa, hasta que aquel asunto del jockey que amañaba carreras se volvió en nuestra contra. Caímos en la trampa. De nuevo un grupo de 7  policías nos detuvo en el hipódromo. Otra vez a la cárcel.


Ya tenía las sienes plateadas. Atrás quedaban los años de cárcel. Era una persona respetable, pero nuestro imperio se sostenía en los mismos pilares de siempre. Nuestros tentáculos se extendían por todo el país. ¡¡ Teníamos hasta estudios de cine !!. Estábamos por delante de las demás familias, tan sólo los Mozarella con su dominio casi total de los restaurantes nos hacía sombra. Nuestra idea era ampliar los negocios. Nos iniciábamos en el mundo de los transportes, aunque no nos olvidábamos de nuestros asuntos de siempre. Recuerdo cuando surgieron delante de nuestras narices aquellos dos bancos de oro. Había que actuar rápido. Se veía que los Macarroni iban a por ellos. Dimos un golpe de efecto cuando enviamos a nuestros mejores "amigos de lo ajeno". Estábamos por delante de todos claramente.

El gobierno había decidido acabar con las familias. En muy poco tiempo las calles estaban plagadas de policías. Todavía recuerdo aquella mañana soleada de primavera. Estábamos en nuestro restaurante, Knizia´s, desde donde dirigíamos todo. No se que ocurrió con Pepone, el guardaespaldas, él debía haber avisado. Al menos podríamos haber escapado. Pero no fue así. Entraron destrozando todo, sin que pudiéramos hacer nada. No se me olvida el grito del último de los 7 (maldito número) policías ¡¡ Razzia !!

Para mi todo ha terminado ya. Si pudiera decir que esto ha sido un juego diría que los Ravioli hemos ganado. Los Mozarella dominaban los restaurantes, pero nosotros controlábamos todas las inmobiliarias y casi todo el transporte. Ganábamos a los puntos como en un combate de boxeo.


Ocho de la mañana. Suena la sirena. Tenemos que salir a la galería. Nos tienen que contar. La vida dentro de la cárcel es así…




#547
Sesiones de juego / RE: BATTLELINE
06 de Agosto de 2007, 14:54:56
Estoy deseando leer la próxima de tus reseñas o sesiones de juegos (llamense como quieran). No es sólo por la explicación del juego, es que paso unos minutos muy buenos mientras dura su lectura.
Hasta pronto general Kal-el.
#548
Juegos Gratuitos / RE: TOP TEN
06 de Agosto de 2007, 11:52:55
Sin haber jugado mis impresiones son estas:

Pienso que el juego a base de robarse contadores unos a otros, puede hacerse largo, las ideas, las que ya te han comentado, robar contadores un número limitado de veces, etc
Tal vez se podría poner duración máxima a la partida, y si acaba el tiempo y nadie ha terminado, por ejemplo que gane el que tenga la suma mayor de los números propios ya tachados. Evitaríamos entrar en una dinámica de robos unos a otros y tal vez añadiría más tensión cuando fuéramos llegando al final del tiempo.
Creo que como idea es buena, pudiendo ser un buen solitario. También pienso que si añades casillas especiales el juego ganaría más, aunque haría las reglas más "complicadas", ya que ahora son unas reglas de lo más sencillo que he leído. Un buen punto de partida para conseguir que el juego llegue a mucha gente.
Suerte y hasta pronto.
#549
Ayudas de Juego / RE: AYUDA PARA LA PUNTUACIÓN EN HANSA
02 de Agosto de 2007, 14:57:52
Y el circuito de puntos de Razzia, ¿dónde puedo encontrarlo?
#550
Sesiones de juego / RE: LA FUGA DE COLDITZ
31 de Julio de 2007, 16:58:43
De lo mejorcito que he leído en mucho tiempo. Estoy seguro que si se lo enseño a mi jefe podemos organizar un torneo en el curro.
Ojalá te animaras a hacer una reseña de mi juego Hospital que seguro que convencía a alguna editorial para publicarlo  ;) ;)
#551
Ludo / RE: REVISTA LUDO NUM. 0
17 de Julio de 2007, 11:39:46
Enhorabuena por el trabajo y adelante. Como han dicho por ahí que recuerdos de la revista Tábula.
#552
Manualidades / RE: EN EL TODO A CIEN
11 de Julio de 2007, 11:53:27
Yo he visto alguno en la tienda Abacus en Madrid (si no se puede hacer publicidad que alguien lo borre) en la zona de juegos para niños.
#553
Reseñas escritas / CARCASSONNE THE CASTLE
06 de Junio de 2007, 12:02:38
No he visto por aquí la reseña así que me voy a aventurar a hacerla yo.

Carcassonne the Castle es un juego de Knizia basado en el Carcassonne tradicional, es decir, mantiene su misma mecánica de juego. Para todo aquel que no lo sepa es un juego de colocación de baldosas donde debemos ir situando meeples para puntuar..
Al igual que en Carcassonne, aquí también hay 4 elementos que puntúan: caminos, torres, palacios y mercados y según el lugar donde pongamos el meeplee serán heraldos, caballeros, terratenientes y mercaderes respectivamente. Una vez que, por ejemplo, el camino esté completado, el jugador recupera su meeple y puntua 1 punto por cada baldosa de camino. Hay baldosas con pozos al lado del camino que hacen que puntúe doble el camino.
Las diferencias con Carcassonne tradicional, es que el "terreno de juego" no es variable en cada partida. Aquí lo primero que hay que hacer es construir la muralla (que además nos sirve de pista de puntuación). El espacio que queda dentro de la muralla es donde vamos a ir poniendo las baldosas. En cada casilla de esquina de la muralla situamos una ficha especial, en total 13 (en el juego hay 18). El jugador que al puntuar caiga justo en esa casilla gana la ficha. Estas otorgan privilegios, bien a lo largo de la partida (jugar 2 turnos seguidos), bien al final de la misma (puntuar por palacios incompletos). Esta es otra diferencia. Las construcciones incompletas en principio no puntúan.
Más diferencias, aquí tan sólo los caminos deben continuar de una baldosa a otra, o acabar en las murallas. Los demás elementos, torres, palacios pueden tocarse unos a otros.
Otra gran diferencia es que el juego es sólo para 2 personas. Esto le da un toque más estratégico. Por ejemplo, hay una pieza que cada jugador va a poner en su palacio de mayor tamaño. El jugador que al final de la partida tenga el mayor palacio, va a puntuar 1 punto por cada baldosa del mayor espacio que quede libre dentro de la muralla, pues hay más espacios que baldosas. Esto los jugadores lo pueden tener en cuenta  a lo largo de la partida.
Resumiendo, me parece un juego muy similar a Carcassonne, al cual también podían jugar sólo 2 personas. Válido para echar una partidita de vez en cuando, su duración no es muy larga., pero que en mi opinión tampoco aporta nada nuevo, y su aspecto visual una vez acabada la partida es más feo que el de Carcassonne.
#554
Concurso Temático #6 (NSR) / RE: LA O.P.A.
21 de Mayo de 2007, 16:53:44
Aquí tenéis una pequeña reseña de mi juego, para 3 a 6 jugadores.
La baraja consta de 2 tipos de cartas: de acciones y de personajes. Las cartas de acciones permiten robar cartas a otros jugadores, elegir cartas del mazo, estar un turno sin jugar, etc. Las cartas de personajes representan los distintos personajes que nos encontramos en el hospital, valorados de 1 a 10 y repetidos en 6 colores (uno por jugador). Además hay una carta de mecenas que sirve como comodín.
La mecánica del juego es sencilla, robar cartas del mazo y descartarnos de la que menos nos convenza, hasta que uno de los jugadores junte personajes del mismo color, que crea que le permita ganar la jugada, momento en el cual lanza una OPA. La manera de resolver la OPA es muy parecida a la del juego Sicilianos, con una diferencia que en mi modesta opinión, le da más mordiente al juego. No sabemos las cartas del mismo color que tienen los jugadores, por lo tanto, hay más posibilidad de faroles, así que influye mucho el aspecto psicológico. El jugador que gane la OPA, obtiene la carta de la dependencia (tercer tipo de cartas diferentes), valoradas de 1 a 4 y que serán jugadas de manera aleatoria.
Al final, el jugador que sume más puntos con sus dependencias será el ganador del juego.
Hay otra forma de ganar el juego, que consiste en juntar en la mano 5 cartas del mismo color correlativas, algo quizás un poco difícil pero  ya sabéis para ganar hay que arriesgar…
Espero que os guste. Personalmente creo que es un juego que te permite pasar un rato entretenido.
#555
Concurso Temático #6 (NSR) / RE: LA O.P.A.
17 de Mayo de 2007, 14:08:41
Perdón por el retraso….
La verdad es que el juego es un filler rápido y entretenido. Tuve la idea muy pronto cuando vi los requisitos para este concurso. Aproveché mi juego Hospital con sus personajes y sus dependencias y por supuesto por darle algo más de colorido, aproveché los dibujos que hizo Netello. Por decirlo de alguna manera es la versión de cartas de Hospital, aunque el juego en si no tiene nada que ver con el de tablero.
Perdón por la parrafada…
Ahí tenéis una imagen de cartas de acciones.



Y ahí otra con los personajes.



No tengo foto de una partida, pues pensaba que no era necesaria y cuando quedé para probar el juego, no la hice.
Espero que os guste.