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Mensajes - krs666

#541
Cita de: shadowloose en 11 de Febrero de 2016, 11:02:51
Pero que Maldito games aún no ha revelado que edición sacará, no hay que encender las alarmas a la gente.
Es más, con el Xia sacaron la edición de kickstarter con las monedas de metal y extras desbloqueados.

Si, pero es que esa edición del Xia es la normal: los contenidos exclusivos del kickstarter de Xia (como es lógico) no los han podido sacar.
#542
Variantes / Re:Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
09 de Febrero de 2016, 11:41:12
Esta es mi idea del tablero de la nave al utilizar esta variante:

#543
Variantes / Re:Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
09 de Febrero de 2016, 01:42:07
Modifico el post original para poner las normas de esta variante, y los enlaces al pdf y a las cartas individuales.

¡Espero que os guste como ha quedado!
#544
Variantes / Re:Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
07 de Febrero de 2016, 18:01:05
Sigo avanzando, llevaré un 50% de las cartas... ahora ya con las ideas claras y un diseño definido.
Os dejo un avance:

















Las normas y el número de cartas han variado, por lo que olvidaros del esquema de tipos de cartas que os había mencionado...  ;D ;D ;D
Cuando las tenga terminadas os acabo de explicar como queda todo al final.

Un saludo!
#545
En teoria sólo con las cartas de Sellsword y "Envoy" sería suficiente, pero...
... las traseras de las cartas "envoy" serán diferentes a las del resto de misiones.
Por eso puse también las traseras de misiones en castellano, para la gente que las ponga en fundas transparentes tenga todas las traseras iguales: para esto tendrás que poner en todas las misiones que vienen con el juego original las traseras en castellano, y de esta manera no se distinguiran tan fácilmente las "envoy".

PD: Tengo que colgarlas con una traducción definitiva, que la que hay ahora no termina de convencerme... pero lo tengo un poco parado. :)
#546
Variantes / Re:Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
02 de Febrero de 2016, 21:25:43
De todas formas si veo que no me acaba de convencer como funcionan, a malas, hablo con el chico que hizo las de la BGG y le pido permiso para traducirlas al castellano y ya está.
Total, tengo una gran parte del trabajo ya hecha...
#547
Variantes / Re:Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
02 de Febrero de 2016, 20:49:46
Colgaré los enlaces a las cartas apartir de ahora... para el que las quiera.

No he podido avanzar mucho en las cartas de tripulación.
En teoria haré 27, divididas en:
- Piloto (5 de nivel I, 2 de nivel II y 1 de nivel III)   
   En general mejoran las tiradas de Asteroides, y de escudos planetarios.
- Ingeniero (la misma cantidad que el anterior)
   Mejoran las tiradas de Motores y escudos.
- Artillero (más de lo mismo)
   Mejoran las tiradas de blasters y misiles.
- 1 carta de pirata (+2 en misiones de ladrón +2 en blasters)
- 1 carta de investigador I+D (+2 en misiones de investigación +2 en escudos)
- 1 carta de mecánico (que se considera nivel II) (por 2 energias disminuye un daño)

He cambiado un poco la idea inicial que tenía de hacer todas los personajes diferentes, y sigo a vueltas con que haya más de un tripulante por nave: se podría hacer que ocuparan un espacio en la bodega de carga... y así sería más difícil que salieran super naves (pero no tengo aún decidido nada fijo). Si se hiciera de esta manera, sólo se podría tener una carta de cada tipo de personaje.

La idea de estas cartas nacen de unas de la BGG, con modificaciones, y al igual que en ellas los resultados +1,+2,+3 no podrían superar nunca el máximo del dado que se use en cada caso.

Ejemplos de como van quedando (falta sobretodo la ambientación de cada personaje, y su imagen):














#548
Variantes / Re:Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
31 de Enero de 2016, 13:49:14
Si, podría ser un poquito exagerao....

Iré preparando cartas, también de forma que no sean demasiado bestias (o almenos lo intentaré, que creo que soy muy dado a que se me vaya la mano...).

#549
Variantes / Re:Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
31 de Enero de 2016, 13:29:44
Si, eso no lo he explicado pero la idea era hacer como cuatro grupos de precios:
1000, 2000, 3000 y 4000 cr en función de las habilidades.
Además habría personajes con más de una habilidad.

Lo que no tenía pensado es que fuera un solo personaje por nave... sí que se podrían hacer personajes que sólo se pudieran obtener a partir de un determinado nivel de nave: personajes que sólo puedas contratar cuando tengas una nave nivel II, o nivel III.
¿Pero no veis muy poco un solo tripulante por nave?
#550
Variantes / Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
31 de Enero de 2016, 12:45:07
Introducción
   Esta variante introduce cartas de tripulación en el juego, para que los jugadores que lo deseen puedan introducir un elemento que les permita disminuir la aleatoriedad de los dados, a costa de sacrificar espacio de carga o mejoras.

Tipos de tripulantes
Esta variante está formada por 28 cartas divididas en 3 grupos profesionales:

  • Piloto: Permite mejorar las tiradas de los bordes de Asteroides, Nebulosas y Escudos Planetarios (no para Restos). También permite mejorar las tiradas de misión Ladrón.
  • Ingeniero: Permite mejorar las tiradas de Motores, de misión Investigación, y de Extracción y Recolección.
  • Operador de Sistemas: Permite mejorar las tiradas de Blasters, Misiles y Escudos.
Cada personaje tiene unas habilidades particulares que le permiten sumar el valor determinado en su carta, a la tirada de dados producida. En cualquier caso el resultado tras la suma de valores no puede ser superior al numero máximo que se podría obtener en una tirada para ese tipo de dado: para un escudo [d8] con una tirada de “6” y un personaje que tenga un “+3”, obtendremos un resultado de “8” (y no de “9”, como correspondería a la suma de valores) porque es el máximo admitido para este tipo de escudo.
De la misma manera su habilidad no puede ser usada si no hay lanzamiento de dados: siguiendo el ejemplo anterior, si una nave no tiene escudos (o no los pudiera usar por cualquier motivo), no obtendríamos un valor de “3” por tener un tripulante con un “+3” entre nuestra tripulación, si no de “0“.

Requerimientos
Una nave puede tener como máximo 3 tripulantes, uno de cada grupo profesional representado (además del Capitán, que no está representado por ninguna carta). Por tanto sólo puedes tener un tripulante de cada tipo.
Cada tripulante ocupa un espacio libre (y sin daños) de la bodega; si no tienes espacios libres no dañados no podrás contratar ninguno.
El espacio de la bodega ocupado por un tripulante debe ser señalado convenientemente.
Podemos mover en cualquier momento un tripulante de un espacio libre sin daños, a cualquier otro espacio libre con la misma restricción.

Contrataciones y despidos
Se puede contratar un tripulante en cualquier momento durante la Fase de Negocios, pero sólo una vez por turno.
Sólo puedes contratar tripulantes del mismo Nivel (o inferior) al de tu nave: como Capitán de una nave de Nivel 2 no puedes contratar a un tripulante de Nivel 3.
Para ello debemos tomar UNA carta del mazo de tripulación, y hacer al menos una de las siguientes acciones:

  • Despedir a un tripulante de la nave, y descartar su carta.
  • Contratar al tripulante de la carta que acabamos de robar, pagando la cantidad marcada en la carta.
  • Descartar la carta del tripulante que acabamos de robar.
Las cartas de tripulantes descartadas van a parar al mazo de descartes de tripulación.
Cuando el mazo de tripulantes se acaba, baraja de nuevo el mazo de descartes de tripulación y úsalo como nuevo mazo de tripulantes.
No puedes librarte de tripulantes expulsándolos al espacio (¡aunque a veces lo desearas!).

Muerte
Cuando el espacio de la bodega donde se encuentra un tripulante resulta dañado (y no se produce la destrucción de la nave por los daños sufridos), el tripulante que se encontraba en él muere.
Si una nave es destruida (tanto por un salto a ciegas como por daños sufridos) debemos lanzar un dado [d20] por cada tripulante a bordo para ver si consigue llegar a la cápsula de salvamento y vive (resultados de 11-20), o si por el contrario no lo consigue y muere (resultados de 1-10).
Independientemente de cómo suceda, cuando un tripulante muere su carta se retira definitivamente de la partida.


Cartas de tripulación (pdf): https://www.dropbox.com/s/zc9hpu5rrncvr19/Xia_Cartas%20de%20Tripulacion_v1.4_%28light%29.pdf?dl=0

Enlace a las cartas v1.4 (zip): https://www.dropbox.com/s/kz2ojhy9voxllbx/Tripulacion.zip?dl=0

Enlace a la variante Hipervitaminada: https://www.dropbox.com/s/0f0nuh20wuihv0y/Xia_Cartas%20de%20Tripulacion_v2_1_%28light%29.pdf?dl=0

Enlace a las cartas v2.1 (zip): https://www.dropbox.com/s/g79argjv0xhgtpq/Xia%20Nueva%20tripulaci%C3%B3n%20HV.zip?dl=0
#551
Incluso "La negociación termina abruptamente."
#552
Me gusta  "La negociación no tiene éxito", la traducción actual es la traducción literal del original, pero igual la que decimos quedaría mejor.... aunque mis mayores dudas son las que digo en el mensaje anterior.
#553
Sigo con dudas con la traducción, a ver que opinais vosotros:

Ahora mismo están así:


Creo que me gustan más así, aunque no termina de enamorarme...

(En esta versión no tengo claro si poner "Dialoga" o "Diálogo")

¿Que pensais vosotros? ¿Con cual os quedaríais?
#554
Añado en el post inicial lo que faltaba, que son las reglas específicas de la cartas Sellsword + Envoy, y unas cuantas traseras de Cartas de Misión en castellano por si se quieren poner dentro de una funda con las originales en inglés para que no se distingan...

Cita de: Cristina047 en 25 de Enero de 2016, 08:05:56
Está todo genial!!! Y perdonad la pregunta tonta, pero ¿Cómo podemos incluir este material en el juego? Es que un pnp se notaría mucho...  :-[

Un saludo!

Yo las pongo enfundadas con las traseras de las Cartas de Misión en castellano, para que no se diferencien mucho... (las he añadido junto con las cartas de reglas)
#555
Añado el resto de cartas "Envoy" la enlace del primer post.

Cada vez me atrae más la idea de llamar a las cartas "Negociador", en vez de "Diplomático"...