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Mensajes - Octopus

#541
Depende de lo que quieras conseguir. Si es pintar minis de manera rápida sin preocuparte muchos en el detalle o resultado final, como sucede con el Quickshade, imagino que con un lavado de tono marrón como el que dice Sr. Cabeza puede servir, aunque no es el tono adecuado para sombrear según qué colores bases. Desde luego no lo haría con un negro.
Yo es que no uso ese sistema de pintura rápida y aplico lavados de sombras diferentes a cada parte, más sacar luces y demás.
#542
Cita de: Carquinyoli en 27 de Septiembre de 2016, 11:17:22
Vallejo tiene lavados (washes) que se aplican a pincel (a lo bestia, en plan brocha). O sea que también se usa rápido.
Sí, los washes de Vallejo y los shade de Citadel se aplican con pincel, pero es otro concepto. Lavados para sombras sobre los que luego sacar luces. Y dependiendo del efecto quieras conseguir los aplicas de manera más general o más específica. No como el Quickshade de Armypainter que se aplica a saco sobre los colores base y listo, pensado para pintar una legión de minis sin gran detalle y por la vía rápida para que queden resultonas, pero nada más.
#543
Cita de: Erwin von Landwust en 26 de Septiembre de 2016, 22:58:31
Saludos, queria saber si hay algo similar al Quickshade de Armypainter pero en Vallejo. Tengo un lavado de Armypainter, uno que dice Ink wash dark tone, pero deja a la miniatura como sucia y no tan sombreada. Alguien podria ayudarme por favor??? gracias de antemano
Si te refieres a algo que se use como el Quickshade, de sumergir o untar bien la miniatura y listo, no me suena que Vallejo tenga algo similar. A mí no me gusta nada como queda el Quickshade, prefiero los lavados y los pasos habituales de sacar luces, pero entiendo que es otro procedimiento más laborioso. Yo uso las pinturas Vallejo sobre todo, pero en lavados prefiero las shades de Citadel: Nuln Oil y Agrax Earthshade principalmente.
#544
BSK / Re:Saludos desde Chile
27 de Septiembre de 2016, 09:37:25
Saludos desde el lado de acá  ;D
Bienvenido
#545
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
27 de Septiembre de 2016, 09:29:25
Cita de: bigbosscha en 26 de Septiembre de 2016, 14:12:48
Cita de: Octopus en 26 de Septiembre de 2016, 09:50:24
La habilidad de Mandy aplica para la tirada de habilidad de cualquier investigador (incluida ella) en cualquier fase. Pero solo una vez por turno en total entre todos los investigadores. El turno no es de cada investigador, sino el conjunto de fases.

Gracias por la respuesta, con esto ¿te referis a la batalla final ?. O a los turnos en general?.
Por que en los turnos en general,  entiendo que seria una vez por turno para cada investigador, obviamente por turno y no por fase.

Hay otra cosa que el manual y hasta lo que lei aqui no me ha despejado una duda algo basica

Si hay un combate o bien intento evitar varios monstruos, fallo una tirada de evitar, o bien decido pelear con el primero de los monstruos lo que conlleva a combatir y a cortar mi movimiento. El manual pone que se puede combatir y bien huir del monstruo, aun cuando ya se hubo ocasionado un combate lo cual corto el movimiento, entonces de que me sirve huir si ya no tengo movilidad. ¿Esto seria para evitar permaneciendo en el mismo lugar?. Yo interpreto eso, pero el manual no aclara muchas cosas y uno tiene que andar interpretando mucho.

¿Si se esta perdido en el tiempo y el espacio hay fase de mitos?. Segun el manual tampoco aclara esto, dice solo que el jugador podra levantar su ficha en la fase de movimientos y el próximo turno regresar a Arkham.
El manual de AH no es una obra maestra pero tampoco es tan complicado, en serio.

Salvo que una carta de encuentro indique que aparece un monstruo y haya que combatirlo en ese momento, los combates tienen lugar en la fase de movimiento, bien cuando el investigador llega a una localización con monstruos o cuando quiere moverse desde una con monstruos.

Por cada monstruo, los pasos a seguir son:
-Si se quiere intentar evitar al monstruo se hace una tirada de discreción. Si se supera, se puede continuar el movimiento o ignorar al monstruo. Si hay más monstruos, se repite con cada uno antes de poder moverse. Si no se supera, el monstruo hace el daño marcado y se entabla el combate.
-Primero, hay que hacer una tirada de horror por la impresión que causa la presencia de la criatura por medio del valor de voluntad. Si se supera la tirada no se aplica daño de cordura.  Si no se ha superado la tirada de horror, se aplica el daño de cordura y, si el investigador sigue cuerdo y no ha acabado en el manicomio, se le plantea otra elección: o bien intentar huir o bien luchar con el monstruo.
-Si intenta huir, se hace una tirada de discreción: si la supera no aplica daño, termina el combate pero no puede ya moverse de allí. Al iniciarse el combate se pierde ya todo el movimiento. Si no la supera, se aplica el daño y debe luchar con el monstruo.
-Si lucha (porque no intentó huir o perdió la tirada de discreción al intentarlo), hace una tirada de combate. Para derrotar el monstruo deben obtener tantos éxitos como su fortaleza. No cuentan los parciales. Si no lo consigue, aplica el daño y, si sigue consciente el combate continúa.
-Ya no se vuelve a hacer tirada de horror, solo se hace una vez al comienzo del combate, sino que vuelve a tener la opción de intentar huir o luchar. Así hasta que el monstruo sea derrotado o el investigador caiga inconsciente y deba ir al hospital.
Esto es un combate normal, al que hay que aplicar las especialidades que tienen algunos monstruos.


Respecto a perdido en el tiempo y en el espacio, como comenta kroenen, no tiene nada que ver con la fase de Mitos. Revisa el manual. Lo que sucede es que queda rezagado y pierde un turno en la casilla de perdido.

Espero haber aclarado tus dudas.
#546
¿Qué os parece...? / Re:Hit Z Road ¿Qué os parece?
26 de Septiembre de 2016, 20:56:16
Cita de: Greene en 26 de Septiembre de 2016, 20:49:45
Leí en varios sitios que Asmodee iba a publicar a mediados de septiembre la edición en español.

¿Se sabe algo más sobre esto? porque he estado mirando en su web y no he encontrado nueva información ni fecha definitiva de publicación...
En una entrevista Aritz de Asmodée lo presentó como edición segura, lo que no recuerdo es qué fechas daba.
#547
Wargames / Re:Wargames en solitario
26 de Septiembre de 2016, 11:59:29
Cita de: winston smith en 26 de Septiembre de 2016, 11:46:50
No se podria jugar controlando un bando y usar el solo display para tomar las decisiones del otro? 

Parece que Stuka Joe lo usa para ambos bandos, pero lo pregunto por si alguien lo ha probado asi.
El sistema de Stuka Joe no es una IA que lleve un bando contra el que jugar con el otro, sino que únicamente aleatoriza y oculta las cartas de ambos bandos jugando con los dos.
Entiendo que también se podría usar solo para uno de los bandos jugando normalmente con el otro, pero a fin de cuentas sería jugar con los dos pero sin controlar tanto las decisiones de cartas del otro. Quizás jugaría en desventaja.
#548
Wargames / Re:Wargames en solitario
26 de Septiembre de 2016, 09:57:36
Sí, yo también los probé con Senderos de Gloria e iba bastante bien. Ayuda a la hora de elegir carta a jugar por cada bando y que haya cierta incertidumbre, pero hay que seguir tomando el resto de  decisiones por los dos. Tengo que darle otro tiento incluso con otro CDG. Stuka Joe es muy bueno.
Aunque la última vez que jugué a PoG en solitario opté por jugar sin ese método.
#549
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
26 de Septiembre de 2016, 09:50:24
Se genera portal y monstruo, y si hay portal abierto, oleada. Se siguen las reglas normales.
Como regla para AH, ante la duda, lo más perjudicial suele ser lo correcto  ;D

La habilidad de Mandy aplica para la tirada de habilidad de cualquier investigador (incluida ella) en cualquier fase. Pero solo una vez por turno en total entre todos los investigadores. El turno no es de cada investigador, sino el conjunto de fases.

Respecto a si aplica en la batalla final con el monstruo, tendría que mirarlo. En la batalla ya no hay turnos como tal sino asaltos, pero los investigadores sí pueden usar sus habilidades, por lo que entiendo que sí podría usarse la habilidad de Mandy de que un investigador en total puede repetir una tirada de habilidad por asalto.
#550
Muy interesantes los juegos que propone esta editorial. Conflictos y batallas no tan vistas. Ya le tengo echado el ojo a algunos.
Gracias por la noticia.
#551
Si no la consigues puedes prescindir de ella perfectamente. Como aventura es normalita y las cartas de jugador del pack tampoco es que sean imprescindibles. Con cartas de otras aventuras ya vas haciendo un buen plantel.
La siguiente aventura, Conflicto en la Carroca sí que tiene más chicha y dificultad. Los 4 trolls dan miedito la primera vez que te los encuentras  ;D
#552
Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
24 de Septiembre de 2016, 19:44:16
Tal y como comenta el compañero, se pueden realizar las acciones de las cartas aunque estén agotadas, salvo que la carta indique lo contrario o requiera que la agotes. Pero solo se puede hacer la acción si hay ventana para ello.

Respecto a los ejemplos citados, si asignas a Faramir a la misión lo agotas y ya no puedes volver a agotarlo para dar el plus de voluntad. Si no se ha asignado a la misión y está preparado, antes de contabilizar el total de voluntad puede agotarse para aplicar el plus a otros personajes. Eowyn puede aplicar su acción aunque esté agotada también en ese momento.
#553
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
24 de Septiembre de 2016, 10:15:01
Cita de: noteclado en 23 de Septiembre de 2016, 23:51:13
Hola a todos

Disculpen si la respuesta a mi duda está en el hilo pero la verdad es que encontrarla en las 30 páginas que tiene es imposible:

Cuando juego cualquier escenario y voy explorando y haciendo aparecer más losetas: ¿debo hacer que aparezcan necesariamente abarcando todo el ancho del escenario posible? Para explicarme mejor: por ejemplo, ¿podría simplemente avanzar haciendo que las losetas que aparecen formen una especie de fila de sólo 1 loseta de ancho, o DEBO respetar el ancho del escenario (según sea que parte con el lado A o B)?

Pregunto esto porque en las partidas en solitario tiendo a hacer lo del ejemplo: avanzar rápido y lo máximo de ancho de mi mapa es de dos losetas. Pero tengo la duda si es válido hacerlo así.

Saludos
No tienes por qué ocupar todo el ancho del mapa, pero sí tienes que respetar estas reglas al colocar losetas (pág. 6 Rulebook): las losetas verdes deben ser adyacentes al menos a otras dos losetas o a una que a su vez lo sea con otras dos. Las losetas marrones deben ser adyacentes al menos con dos losetas.
Según esto no podrías hacer una fila de losetas, por ejemplo.
Y recuerda que tampoco puedes colocarlas más allá de los bordes laterales del mapa que se marcan desde la loseta de salida.
Saludos.
#554
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
23 de Septiembre de 2016, 19:11:44
Sí, las cartas de EH y AH son del mismo tamaño.

En Arkham Horror el combate con un monstruo continúa hasta que es derrotado o el investigador acaba en el manicomio o el hospital. En esto es diferente a EH que puede abandonar el combate.
Lo que debes tener claro son los pasos del combate (prueba de horror una sola vez y sucesivas pruebas de fuerza, con la posibilidad de evitar al monstruo o huir) y que se efectúa en la fase de movimiento o cuando lo indique una carta.
#555
Cita de: SonicEd en 23 de Septiembre de 2016, 13:47:52
Cita de: Octopus en 23 de Septiembre de 2016, 13:11:49
Seguro que disfrutas las aventuras de Saga, además puedes jugarlas como una campaña.

Lo que habitualmente se recomienda es jugar las aventuras en orden de publicación para ir siguiendo un curva de aprendizaje progresiva e ir adquiriendo mejores cartas poco a poco. En el ciclo Sombras del Bosque Negro hay aventuras sencillas pero también algunas complicadas como Conflicto en la Carroca y Regreso al Bosque Negro, de un nivel de dificultad que puedes encontrar en el ciclo posterior, por lo que  si lo prefieres podrías pasar directamente a Khazad Dûm y La Mina del Enano. Aunque no tendrás algunas cartas del ciclo anterior que podrían venirte bien.

Y es verdad lo que comentaba el compañero de poder jugar en modo fácil, que está bien para aprender o poder pasarte alguna misión que se te atragante. La verdad es que al principio lo usé pero ahora ni me acuerdo que existe  :P ;D

La verdad es que me habéis aclarado un montón de dudas que tenía. Muchísimas gracias, deseando estoy echarle mano jeje. Al final se me irá un poco la cabeza (y el bolsillo) jugando a dos lcg´s, pero es que ESDLA y Cthulhu son dos de mis debilidades, jeje.
Pues yo voy intentar por todos los medios no meterme en Arkham Horror LCG aunque me guste, porque con un LCG tengo bastante y con los juegos de tablero Arkham Horror y Eldritch Horror ya voy sobrado  ;D Pero ya sabemos que nunca se puede decir nunca   :P