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Mensajes - mago_wes

#541
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
23 de Octubre de 2019, 10:01:16
Cita de: Ananda en 22 de Octubre de 2019, 22:55:41
Cita de: mofo78 en 22 de Octubre de 2019, 22:51:10
Hola chic@s. Estaba enfundando las cartas a la vez que las estaba leyendo y me han entrado dudas con lo de "espíritu objetivo", que a veces no me aclaro.
Por ejemplo hay alguna carta que dice "el espíritu objetivo consigue....." y continua diciendo "y tú también consigues...."
cómo se interpreta esto? Porque si yo juego la carta, soy yo el espíritu objetivo o no? Quién es?
Si queréis subo la imagen de una carta para que la veáis.
Gracias

Lo del Espíritu objetivo es para ayudar a otro Espíritu con algo. Si juegas con un solo Espíritu, tú mismo eres el otro Espíritu. Te lo aplicas a ti, vamos.
Cuidado. Porque en las cartas hay una zona de a quién se aplica. Si pone "cualquiera" te puedes elegir a ti mismo. Si pone "a otro", no puedes elegirte.

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#542
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
22 de Octubre de 2019, 10:44:36


Cita de: Karinsky en 22 de Octubre de 2019, 10:27:49


Cita de: mago_wes en 22 de Octubre de 2019, 08:47:47
Pues sí que hay cambio de la 2a a la 3a edición. En la 2a vender te da 3 agua. Aceleras un poco pero no es tam fácil vender ya que si tienes 4 cartas ya no puedes adquirir nuevas para venderlas.

Según la situación puedes ahorrar algun turno como necesitar varios más. Sólo quería mostrar a la gente que no es un juego de 2-4horas ni en broma. Lo ideal es jugarlo en 2 sesiones y tomárselo con calma y disfrutatlo.

Pd: el señor Phil lo llamará como quiera para "tematizarlo", pero ganas 1 agua porque pasas turno.

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La op. de ingresos es una operación más, y jugando con más módulos puedes hacer más de una operación por turno, incluso 2 operaciones de ingresos así que no es exactamente "por pasar".
De todos modos, tal y como lo cuentas en el mensaje anterior, aunque era otra edición, pregunto: ¿Era juego base SIN accesorios (generadores, reactores, radiadores)? Lo digo porque me da esa impresión al que considerar que con solo 3 cartas (imagino que propulsor, robonauta y refinería) se tiene un cohete listo para ir a otro planeta.
Si es así, estoy de acuerdo contigo, el juego es lento y, paradójicamente, me parece más difícil el juego básico que el básico + accesorios. ¿Por qué?
Porque en el juego básico los componentes pesan más (digamos que integran en su masa los accesorios), eso hace que cueste más sacarlos de la mano, lo que a su vez requiere más turnos para conseguir dinero, las subastas son de una sola carta, con lo cual no renta subastar para luego vender... en fin, de básico para mi solo tiene el nombre xD (estoy exagerando, pero realmente el básico me parece innecesariamente difícil, yo no volvería a jugar sin accesorios)

Con accesorios, las cartas tienen menos masa y es más barato subirlas a LEO, se obtienen más cartas por subasta así que siempre tienes morralla que vender o intercambiar, con lo cual es fácil obtener agua, etc.

Por poner una referencia, hablas de 17 turnos para echar a volar... y en la última partida a 5 jugadores que echamos en Castronegro (juego básico + accesorios), la partida se acabó en 33 turnos con 8 factorías construidas.

En HF3, a 5 jugadores, la partida acaba un turno después de construir la 7ª factoría. (En Colonización hay otras condiciones distintas)

Todo lo que pongo puede parecer crítica pero no lo es! Yo admiro el juego. Pero es un juego peculiar y hay que avisar un poco de sus perfiles. A mi que el juego sea largo y tenga su cocción me gusta.

He jugado a la 2a edición sin módulos pero con generadores y eso sí. He hecho una aproximación rápida diciendo 4 piezas (que no 3, jeje) para explicar un poco el "ambiente". Si no son 17 turnos pero muy lejos no anda (en la 2a edición hablo).
Está muy claro por lo que decís que la 3a edición acelera todas estas partes y me alegro. De tanto hablar de él ya me estoy mirando las reglas de la 3a para actualizarme!

Igualmente, hablar de como va un partida por foro es un poco irreal a lo que te encuentras en la realidad, no? Quiero decir que no es lo mismo pensar con calma tu turno sin preocuparte de tirarte 1 hora que ver 3 pares de ojos esperándote. Cada "error" o paso en falso cuesta tiempo.

En esa partida de 33 turnos, cuanto dirías que duró si juntas el tiempo de cada jugador frente al ordenador? 120 min como dice el kickstarter? Sólo con una media de 3 minutos por jugador, la partida se va a más de 6 horas. Si la media fuera de 5 min/jugador/turno se va a las 11horas.


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#543
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
22 de Octubre de 2019, 08:47:47
Pues sí que hay cambio de la 2a a la 3a edición. En la 2a vender te da 3 agua. Aceleras un poco pero no es tam fácil vender ya que si tienes 4 cartas ya no puedes adquirir nuevas para venderlas.

Según la situación puedes ahorrar algun turno como necesitar varios más. Sólo quería mostrar a la gente que no es un juego de 2-4horas ni en broma. Lo ideal es jugarlo en 2 sesiones y tomárselo con calma y disfrutatlo.

Pd: el señor Phil lo llamará como quiera para "tematizarlo", pero ganas 1 agua porque pasas turno.

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#544
Dudas de Reglas / Re:51st State Master Set (Dudas)
22 de Octubre de 2019, 02:57:30
Cita de: rap_dora en 21 de Octubre de 2019, 17:18:07
Buenas a todos, tengo la siguiente duda respecto a los "almacenes":

- Si una carta que dice: pon 3 ladrillos sobre esta carta cuando la construyes y no se eliminan durante el mantenimiento. ¿En este tipo de cartas se pueden añadir mas adelante otros ladrillos cuando se vayan gastando? Ejemplo: ya he gastado los 3 y almaceno 2 para que no se me descarten en la fase de mantenimiento. ¿Se pueden añadir?

- En las cartas que te dicen que puedes almacenar hasta 3-4 recursos, entiendo que siempre puedes ir cambiándolos si quieres: puedes sacar 2 y meter 1 para la siguiente ronda o lo que sea libremente. No solo una vez, ¿cierto?

No se si me explico jejeje

Muchas gracias, un saludo.
La primera: fíjate en la temática y te ayudará. No es un almacén lo que encuentras creo, sino un sitio con restos de algo. Una vez esos 3 ladrillos se acaban, el sitio queda vacío y ya.

La segunda: Si no recuerdo mal las reglas dicen que técnicamente al inicio de la ronda, cuando se produce, has de coger las cosas del almacen y ponerlas con el resto. Luego cuando pasas pues puedes guardar lo que quieras de lo que puedas.

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#545
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
22 de Octubre de 2019, 02:47:50
Cita de: sircrowin en 21 de Octubre de 2019, 15:08:50
Cita de: Pibolete en 21 de Octubre de 2019, 14:03:34

Y, preguntaba más arriba que qué puede durar una partida a 3 ó 4 al High Frontier.

Lo que indica la bgg es aproximado tirando alto ( de 2 a 4 horas )
Y 6 y 8 tranquilamente...

Es un juego sin rondas finitas. Cuando lo jugué el juego se acababa cuando se lograban x hitos. No son rápidos de conseguir.

Para que os hagáis una idea de la velocidad de las acciones hasta que el juego "arranca":

-La moneda es el agua y sí no recuerdo mal empiezas con 3.
-en tu turno puedes: pasar y ganar 1 agua o subir cosas a la nave o elegir una carta pública para su subasta.
-pongamos que tengo la suerte morena de en 3 turnos hacerme con las 4 piezas que quiero y pensan en total 7 de masa. (Ya os adelanto que en 3 turnos no se consigue ni en broma)
-los siguientes 7 turnos míos los tengo que pasar para ganar 7 de agua de nuevo (recordar, 1 agua por pasar)
-el turno siguiente (11 en total) subo esas partes a mi nave pagando 1 agua por 1 masa.
-ahora habrá que llenar la nave de combustible, no? Y que será? Si! Agua! Voy a ser bueno y no lo vamos a llenar a tope. Lo llenaremos hasta nivel 6 de los 8máximo.
-los siguientes 6 turnos habrá que pasar para conseguir esas aguas.

17 turnos para hacer unas nave simple. Cuidado que es el espacio y no vaya a ser que se os destroce la nave y se os vuelvan las piezas a la mano. Tendréis que pasar otros 13 turnos para subir las piezas de nuevo y llenar el combustible y volver a intentarlo.

Esto sería solamente el inicio de la partida. A partir de aquí se supone que la gente va llegando a planetas y haciendo colonias y refinerías mejora la tecnología y van consiguiendo cosas más potentes para ir llegando más y más lejos.

Elegir las cartas no es algo trivial. Dan para muchas combinaciones presentes y futuras. Las cartas que consigas serán las que tengas para toooda la partida. Es de imaginar que o los jugadores se conocen el mapa y las cartas muy bien o necesariamente habrá AP.


Spoiler: para moverte por el espacio y ahorrar el escaso combustible hay que pasar turno cada vez que se gira. Mirad el mapa y contad cuántos cruces hay.
#546
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
21 de Octubre de 2019, 13:31:56
Cita de: Karinsky en 21 de Octubre de 2019, 12:54:55
Interestellar estaba siendo remodelado desde los cimientos y el módulo Y que ocupaba en las reglas de HF3 ha sido sustituido por notas de diseño. Es una pena porque con solo un tablero adicional, y aprovechando el resto de componentes de HF3, se tenía un modo de juego completamente distinto que incluso se podía jugar como continuación de una partida normal (acabando la partida saliendo del Sistema Solar se daban pautas para iniciar un viaje interestelar)

Cita de: Delan en 21 de Octubre de 2019, 08:13:10
Que tal va el juego en solitario? Porque dudo que pueda jugarlo con nadie este
Vente a Castronegro... además de la partida de locos que ha enlazado Sircrowin tenemos partidas para todos los niveles. La primera es gratis, luego ya te juegas el divorcio pero jugar sigue siendo gratis... :D

Cita de: mago_wes en 21 de Octubre de 2019, 10:24:28
Pues yo quiero sabes esas variantes!

El juego se basa en la subasta. Eso en solitario difícil....

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En este hilo, del "Juego del Mes" dedicado a HF, comento los diversos modos de juego y escenarios de HF 3ªed.:
http://labsk.net/index.php?topic=217587.0

A mi el modo "CEO" me encanta, es cierto que no hay subastas pero te puedes centrar en todo lo demás, y añadiendo algunas variantes de "Exomigración" se puede disfrutar incluso de cierta interacción "política" que de otra manera también se pierde en solitario. No es que la política sea la bomba en solitario, pero tiene su miga. (Eso sí, en HF4 la política cambia por completo)
Ya miré todas esas variantes. Voy a tener que profundizar más porque me dio la inclusión impresión de juego descafeinado comparado con el solitario.
Lo dicho, profundizare más!

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#547
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
21 de Octubre de 2019, 10:24:28
Pues yo quiero sabes esas variantes!

El juego se basa en la subasta. Eso en solitario difícil....

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#548
Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
21 de Octubre de 2019, 09:59:14
Cita de: Delan en 21 de Octubre de 2019, 08:13:10
Que tal va el juego en solitario? Porque dudo que pueda jugarlo con nadie este
De momento, hasta la 3a edición, horrible. Piensa que la mecánica base del juego es la subasta. Eso en solitario es inaplicable.

Sí, hay mucha calculos y lo que quieras. Pero todo el juego se basa en la subasta.
-Hay solo unas cartas disponibles.
-Cada turno hay un jugador principal.
-éste elige la carta que le interesa.
-en orden, la gente empieza a pujar o pasar.
-en caso de empate se la lleva el jugador principal y paga a la banca.
-si se la lleva otro que no sea el principal, el adqueriente le paga al principal.


El gran montante del juego se basa en hacer esto las primeras horas. Luego, con lo que has podido conseguir buscas hacer cosas.

Una cosa que me chocó: las cartas son pocas, únicas y limitadas. Si te estás montando una combinación y para ello te van bien unas cartas en concreto y te las quitan, pues te jodes.


Opinión personal:
-el tinglado es muy chulo
-las conbinaciones técnicamente son amplias y muy ricas.
-Lo tiene todo.

Sólo le falta un pequeño detalle: no es un juego.
Al final tienes que valorar si te gustan "las experiencias". Si te gusta la experiencia de hacerte una aventura espacial de muchas horas, bien. Si esperas competir, yo diría que éste no es un juego para eso.

Dicho esto, estaré muy atento de la participación de esas personas en los módulos porque tiene las piezas para hacerse algo chulo.


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#549
¿Qué os parece...? / Re:7th Continent, ¿qué os parece?
21 de Octubre de 2019, 09:43:36
Si si. Pero sólo regresan las cartas descartadas. Las Banish nunca jamás regresan. Y cuando se cambia una carta azul por 1 amarilla se tiene que banear la carta azul (que son las buenas de caza).

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#550
¿Qué os parece...? / Re:7th Continent, ¿qué os parece?
21 de Octubre de 2019, 07:24:03
Cita de: cggm en 21 de Octubre de 2019, 07:00:58
Cita de: mago_wes en 21 de Octubre de 2019, 01:06:01
Cita de: cggm en 21 de Octubre de 2019, 00:41:30
Cita de: mago_wes en 20 de Octubre de 2019, 23:13:13
Cita de: closcar en 20 de Octubre de 2019, 17:15:26
Buenas, tras pasarme la primera maldición hay una cosa que no entiendo. Si en algún momento paras la partida y haces un guardado olvídate de regresar. Es decir, si el mapa está desplegado vas muy rápido moviéndote por el, pero en caso contrario otra vez atravesando la niebla.... Es imposible pasárselo... O hay algo que esté haciendo mal al guardar?

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No sé porque hicieron esa regla. Carece de todo sentido. Si juegas del tirón, el mapa no desaparece. Si tienes la opción de dejarlo montando, no desaparece. Si lo quieres guardar, te jodes y sí desaparece.

Lo lógico es guardar todo el mapa siguiendo algún orden y re-montarlo, punto. Qué así el setup se alarga? Sí, pero apenas unos minutos y vale la pena.

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Con experiencia, la supervivencia en la isla es cada vez menos problematica.... y justo lo de "recargar" el mapa hace que ciertas zonas se activen de nuevo y se puedan volver a explotar sus beneficios....la niebla contrarresta que solo tenga efectos beneficiosos guardar la partida.
Sí y no. Todo lo que se Banea nunca vuelve aunque guardes. Sólo vuelve lo descartado. Comer por ejemplo no se reinicia. La verdad que no se me ocurre nada descartado interesante de volver. Algún ejemplo?

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Resetear cotos de caza y pesca.... sacando mejores versiones de las cartas y haciendo la supervivencia mas facil.

De hecho los creadores recomiendad que aunque te tires 6 horas seguidas dandole al juego, cada 90/120 min haga un "guardado" y resetees estos puntos.
Mmmm pero no se resetea. Cuando usas la carta se Banea. El Baneo nunca nunca vuelve aunque guardes. Y las cartas doradas de caza siempre tienen una opción como de descansar para qie vuelva a salir una carta azul. Pero cuando se acaban, se acabó forever. Sino fuera así, uno se iría a la zona de caza y se quedaría quieto ahí "guardando" todo el rato y poco a poco comiendo y recuperando toda la vida.

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#551
¿Qué os parece...? / Re:7th Continent, ¿qué os parece?
21 de Octubre de 2019, 01:06:01
Cita de: cggm en 21 de Octubre de 2019, 00:41:30
Cita de: mago_wes en 20 de Octubre de 2019, 23:13:13
Cita de: closcar en 20 de Octubre de 2019, 17:15:26
Buenas, tras pasarme la primera maldición hay una cosa que no entiendo. Si en algún momento paras la partida y haces un guardado olvídate de regresar. Es decir, si el mapa está desplegado vas muy rápido moviéndote por el, pero en caso contrario otra vez atravesando la niebla.... Es imposible pasárselo... O hay algo que esté haciendo mal al guardar?

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No sé porque hicieron esa regla. Carece de todo sentido. Si juegas del tirón, el mapa no desaparece. Si tienes la opción de dejarlo montando, no desaparece. Si lo quieres guardar, te jodes y sí desaparece.

Lo lógico es guardar todo el mapa siguiendo algún orden y re-montarlo, punto. Qué así el setup se alarga? Sí, pero apenas unos minutos y vale la pena.

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Con experiencia, la supervivencia en la isla es cada vez menos problematica.... y justo lo de "recargar" el mapa hace que ciertas zonas se activen de nuevo y se puedan volver a explotar sus beneficios....la niebla contrarresta que solo tenga efectos beneficiosos guardar la partida.
Sí y no. Todo lo que se Banea nunca vuelve aunque guardes. Sólo vuelve lo descartado. Comer por ejemplo no se reinicia. La verdad que no se me ocurre nada descartado interesante de volver. Algún ejemplo?

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#552
¿Qué os parece...? / Re:7th Continent, ¿qué os parece?
20 de Octubre de 2019, 23:13:13
Cita de: closcar en 20 de Octubre de 2019, 17:15:26
Buenas, tras pasarme la primera maldición hay una cosa que no entiendo. Si en algún momento paras la partida y haces un guardado olvídate de regresar. Es decir, si el mapa está desplegado vas muy rápido moviéndote por el, pero en caso contrario otra vez atravesando la niebla.... Es imposible pasárselo... O hay algo que esté haciendo mal al guardar?

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No sé porque hicieron esa regla. Carece de todo sentido. Si juegas del tirón, el mapa no desaparece. Si tienes la opción de dejarlo montando, no desaparece. Si lo quieres guardar, te jodes y sí desaparece.

Lo lógico es guardar todo el mapa siguiendo algún orden y re-montarlo, punto. Qué así el setup se alarga? Sí, pero apenas unos minutos y vale la pena.

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#553
Reseñas escritas / Re:Too Many Bones (Reseña)
20 de Octubre de 2019, 20:02:28
Pensaba que estaba prohibido hablar de este juego [emoji24][emoji24][emoji24][emoji24][emoji24][emoji24][emoji24]

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#554
Empieza por el Thrice-Dead Prophet y me dices qué camino has seguido!

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#555
Madre como se me atraganta el Thrice-Dead Prophet!!!!!

Servirnos intentándolo!

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