Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - elister

#541
Creo que debería de haber una opcional para la cantidad de flechas que puede lanzar una unidad. Si avanzas tu ejército en linea, con los arqueros detrás, y con los flancos cubiertos por caballería, es cuestión de ponerte al alcance de la primera línea enemiga e ir castigandola hasta que esta se demorone.
También estoy de acuerdo en que debería de haber un límite de tiempo.
Y otra cosa, en las 3 partidas que he jugado, la caballería siempre ha sido muy cautelosa, nunca se ha lanzado hacia el enemigo, sabiendo lo que le espera, como en Courtrai. Debería también de haber una opcional para que  se viera forzada a embestir. Las tres partidas han consistido en intercambio de flechas, ataques de infantería, y cuando las líneas estaban ya medio rotas, interviene la caballería. Esa táctica no la hubieran permitido los valientes nobles franceses.   
#542
Casi siempre gana el que tiene mejores arqueros. Disparan sin cesar por encima de tus tropas; no se le gastan las flechas. Otro fallo.
#543
Videojuegos / Re: Cinco Wargames gratis
04 de Enero de 2009, 22:33:09
Ya me estoy bajando varios de ellos. Gracias kabutor.
#544
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (por PBEM)
28 de Noviembre de 2008, 16:47:26

Hola a todos.
Según dice DReaper las reglas de la 1º a la 2º versión cambian mucho. ¿Hay algún lugar en donde aparezcan los cambios que se hacen? Me he leido las reglas de la 1º versión y no tengo muchas ganas de leerme ahora las de la 2º.
#545
Dudas de Reglas / Re: DUDAS "FOR THE PEOPLE"
16 de Noviembre de 2008, 00:08:52
Al final, con tantas reglas, hay que realizar una verdadera labor de investigación para ver cuales son las más modernas.

Empecemos por el principio. De las reglas que propones, la mas antigua es la traducción al castellano de esta dirección, http://www.gmtgames.com/t-GMTLivingRulesNE.aspx , ya que, como se indica, fue colgada el 13 de julio del 2001.

La siguiente regla que existe sería una que yo tengo en castellano, indicada como versión 2.6, pero que no es la versión 2.6, sino una anterior, aunque no sé cual.

Y por último esta la versión 2.6, que es la más moderna. De dichas reglas hay una versión sin ejemplos ( http://www.gmtgames.com/nnfp/Ftpv2.6.pdf ) que es muy útil porque vienen todos los cambios importantes indicados en rojo; y otra versión 2.6 con ejemplos, llamada reimpresión de reglas para torneo ( http://members.tripod.com/~MarkHerman/GMTRulesv2.html ) la cual explica muy bien todas las dudas que pueden surgir por el control de los ríos y que creo que añade algunas reglas opcionales.

En cuanto a las cartas, las numeradas de la 111 a la 130 sólo las he encontrado en la versión 2.6 con ejemplos. Indicar también que hay algunas aclaraciones con respecto a las cartas que están indicadas al final de la versión 2.6 de las reglas. 

Esto es lo que he deducido de mi investigación.
#546
Jugar en Línea / Re: EMPIRE OF THE SUN PBEM, CON CYBERBOARD
15 de Noviembre de 2008, 11:39:55
Hola rockmaden. Pues no me vienen mal tus horas para poder conectarte. Empieza a leerte las reglas, y avísame cuando estes preparado.
En cuanto a vassal, con EotS no vas a tener problemas.
Fire in the sky y Europe Engulfed lo dejaremos para mas adelante, si te aprece.
Saludos, y a la espera.
#547
Dudas de Reglas / Re: DUDAS "FOR THE PEOPLE"
13 de Noviembre de 2008, 19:24:40
Hola JavideNuln-Beren.
Pues sobre las reglas en castellano (yo tengo la versión 2.6) y las reglas en inglés del juego del 2006 hay algunos cambios y muchas aclaraciones.
Hace poco empecé a traducir los cambios de la versión del juego del 2006. A ver si termino pronto y los cuelgo por aqui.
Sobre las nuevas 20 cartas, no sé si está la traducción por ahí; las incluiré en la traducción que estoy haciendo. 

#548
Jugar en Línea / Re: EMPIRE OF THE SUN PBEM, CON CYBERBOARD
12 de Noviembre de 2008, 21:41:31
La verdad es que en estos juegos donde hay tanta interacción, jugar por correo no me gusta nada.
Te dejo entonces con Maeglor.
#549
Jugar en Línea / Re: EMPIRE OF THE SUN PBEM, CON CYBERBOARD
12 de Noviembre de 2008, 16:39:44
Y otra cosa. La partida me gustaría que fuera por vassal pero los dos conectados a la vez. Por correo debe de ser lentísimo. Sería posible?
#550
Jugar en Línea / Re: EMPIRE OF THE SUN PBEM, CON CYBERBOARD
12 de Noviembre de 2008, 14:04:14
Hola hellboy.
Me interesaría jugar una partida de Empire of the sun. Además, creo que contaré con bastante tiempo.
El problema es que no conozco cyberboard, aunque si vassal, en donde está este juego también.
#551
Dudas de Reglas / Empire of the Sun (Dudas)
12 de Noviembre de 2008, 12:31:12
Hola Joan Carles.

1) Una unidad aérea nunca puede ir en una unidad naval. La fuerza de las unidades de portaviones es la fuerza de su poder aéreo. (1.3. Glosario. Alcance aéreo de los portaaviones).
Las unidades de tierra que se transportan por mar mueven sin necesidad de barcos, disminuyendo en 1 o 2 (segun el tamaño de la unidad) la capacidad de Puntos de Transporte Anfibio (PTA) para ese turno. La distancia que puede mover una unidad de tierra por mar viene determinada por el Valor Operacional de la carta jugada (regla 6.1); es decir, que si se utilizó una carte de nivel 1, mueven 5; si fue de nivel 2, mueven 10; si fue de nivel 3, mueven 15. Sin embargo, este movimiento puede verse doblado si se utiliza el movimiento estratégico (regla 7.44)
En el único caso en el que físicamente una unidad de tierra se sube a una ficha de barco es con las brigadas japonesas transportadas por CA, CL o APD (regla 7.46), y no hace disminuir la distancia de movimiento indicada anteriormente.

2) Los aviones no pueden actuar como aeródromos porque tienen sus propios aviones.

3) El jugador en ofensiva siempre decide el orden de las batallas (regla 4.22)

4) Buena pregunta. Mirando las reglas creo que el jugador perdedor NO se retira hasta la fase del movimiento de Post-batalla, de tal manera que si por ejemplo, el jugador en ofensiva gana la batalla aeronaval pero no ha eliminado todas las unidades de superficie del contrario, no añade un +2 al asalto anfibio por bombarde costero. De igual manera, para que el jugador en ofensiva consiga el modificador de +2 en el desembarco anfibio por tener superioridad aéra, no sólo necesita haber ganado la batalla aeronaval, sino tambien haber eliminado todas las unidades aéreas (activas e inactivas) y los portaaviones que han participado en la batalla. 
#552
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
24 de Octubre de 2008, 10:09:52
Hola.
Pues yo te recomendaría Twilight Struggle. No tiene que ver nada con la historia de España pero si con la guerra fría, que generalmente, por lo menos en mi época, era un periodo que no se estudiaba porque no nos daba tiempo.
Además, al jugar cada carta se podría explicar qué representa.
Twilight Struggle es facil, entretenido, no muy largo, y tiene una muy buena ambientación histórica.
#553
Dudas de Reglas / Re: Dudas Operational Combat System
19 de Octubre de 2008, 16:36:03
Muchas dudas estoy encontrando...
Leo la regla para la eliminación de unidades por quedar desabastecidas ( regla 12.8 ) y creo entender que se tira para Attrition desde el mismo momento que se encuentran desabastecidas.

Sobre el Suministro de combustible, cuando un HQ paga 1SP suministra a las unidades independientes que estén a su alcance. Las reglas dicen que una unidad independiente es aquella que no pertenece a ninguna división ni a ninguna formación multi-unidad. ¿que es una formación multi-unidad?

Otra duda, ¿Puede realizarse mas de una misión de combate aire-aire por fase y aeropuerto, o sólo está permitido una?

Y gracias DReaper por contestar.

#554
Dudas de Reglas / Re: Dudas Operational Combat System
11 de Octubre de 2008, 10:31:25
Entonces, ¿el blindado ataca a la mitad o a fuerza normal? Según das a entender el defensor primero elige modificador por lado de hex o hex defensor y luego el defensor se ve afectado por hex defensor.
#555
Dudas de Reglas / Re: Dudas Operational Combat System
10 de Octubre de 2008, 17:36:23
Gracias por la respuesta.
Y sobre la imposibilidad de jugar a Guderian's Blitzkrieg con las últimas reglas, ¿qué es lo que funciona mal?
Y ya que estamos, otra pregunta. Si un blindado ataca a través de rio menor a una unidad de infantería en un hexágono claro, ¿ataca con su fuerza completa o a la mitad? Segun dan a entender las reglas el defensor siempre escoge uno de los modificadores que pueden afectar al ataque, pero por otro lado dice que se escoge un modificador por lado de hex y otro por el de hex.