¿Y no puede ser que las capacidades del personaje sean esas intencionadamente? Siendo Gloomhaven un juego y experiencia cooperativa y rolera le viene bien aventureros que no se tan activos y destaquen en el grupo, que no sean la vanguardia y que permanezcan en un segundo plano intentando sobrevivir y ayudando en lo que puedan. Aparte de tener una función que puede ser crear lazos cooperativos entre los jugadores para aumentar la sensación grupal también aporta variedad la hora de elegir incluso puede que a alguno le resulte atractivo ese perfil de aventurero. Quizá este desvariando pues mi conocimiento de Gloomhaven es muy superficial.
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#541
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven: Jaws of the Lion, ¿qué os parece?
15 de Abril de 2022, 10:33:10 #542
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Bandeja dados.
15 de Abril de 2022, 09:27:31 #543
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Bandeja dados.
15 de Abril de 2022, 09:25:32
Buenas, he estado mirando bandejas con la intención de comprarme una pero entre pitos y flautas al final nada, así que me la he fabricado, pensando en algo de bajo coste, que neutralice el ruido de los dados, ligera y que ocupe poco espacio he hecho ésta:

He comprado una lámina de neopreno (Goma Eva mejor dicho) en una papeleria que he recortado en cuadrado y con un cable eléctrico resistente he hecho unos clips.
Frecuentemente nos deleitamos con el arte y estética de las cartas, portadas o tableros pero no así con las bandejas, si os apetece podéis mostrar las vuestras, ya sean fabricadas o compradas y que sean reconocidas como se merecen.

He comprado una lámina de neopreno (Goma Eva mejor dicho) en una papeleria que he recortado en cuadrado y con un cable eléctrico resistente he hecho unos clips.
Frecuentemente nos deleitamos con el arte y estética de las cartas, portadas o tableros pero no así con las bandejas, si os apetece podéis mostrar las vuestras, ya sean fabricadas o compradas y que sean reconocidas como se merecen.
#544
Reglamentos / Re:¿Cómo traducirías "hirelings" y "marauders" en la nueva expansión de Root?
14 de Abril de 2022, 14:57:33
Añado hostigador; soldado de infantería o caballería ligera, ubicado normalmente a cierta distancia por delante o a los flancos de un cuerpo mayor de tropas amigas.
#545
Novedades / Actualidad / Re:Tainted Grail: Kings Of Ruin y 2ª edición
10 de Abril de 2022, 16:41:25
Y lo próximo será el upgrade kit para la primera edición.
#546
Reseñas escritas / Re:BETRAYAL 3ª EDICION EN ESPAÑOL (Reseña)
10 de Abril de 2022, 14:09:20
Tengo un parchís que tiene 34 años con fichas imantadas ¡😮! con esos mismos dados.
Eliminar el retractilado lo veo problemático, es una protección, los juegos pueden dar mil vueltas por los almanecenes y tiendas, un cliente o vendedor que lo toca, lo mancha y ya tenemos otro motivo más de reclamación, una caja de un juego no es solamente el envase.
Eliminar el retractilado lo veo problemático, es una protección, los juegos pueden dar mil vueltas por los almanecenes y tiendas, un cliente o vendedor que lo toca, lo mancha y ya tenemos otro motivo más de reclamación, una caja de un juego no es solamente el envase.
#547
Humor / Re:Parecidos razonables
09 de Abril de 2022, 20:30:23 #548
Reseñas escritas / Re:8-Bits Invaders.
08 de Abril de 2022, 13:42:40 #549
Reseñas escritas / 8-BITS INVADERS (Reseña)
08 de Abril de 2022, 13:37:56
He descubierto este jueguecillo de tiradas de dados que quiero dar a conocer, fechado en BGG en el 2011, el creador es William Retert, exclusivo solitario, es una ligera simulación en papel de los juegos de marcianos de las primeras computadoras y máquinas recreativas.
Es un P&P gratuito, en inglés, de 11 folios, hay una versión en color que es preferible para visualizar mejor las naves invasoras, todo descargarble en su ficha BGG, hacen falta 7 D6 y 2 fichas para el marcador de movimiento alien y unas tijeras jeje..
El reglamento son 4 páginas que se quedan en menos teniendo en cuenta los dibujos y que no es letra pequeña, además hay un vídeo en YouTube que se puede subtitular en español, si no lo pruebas no digas que es por el inglés.
Primero hay que colocar las 35 cartas de invasores (7x5), las 3 cartas de escudos, el pequeño tablero con la tabla de movimiento y los mazos en los correspondientes espacios de bonus, aliens destruidos y cuenta atrás.
Tras ésto empezamos a jugar, hay una fase de disparo en la que se asignan los dados para hacer daños a los invasores con un procedimiento que a algunos que comentan en la BGG les resulta raro, antitemático y retorcido, a mi no me molesta en demasía pero si que creo que es un poco cantoso, debo advertir que yo no he sido gran jugador de videojuegos y a lo mejor está inspirado en alguno en concreto, no se. Si tenemos un número de aliens destruidos superior al valor del mazo de cuenta atrás (Son 7 cartas colocadas bocarriba en orden decreciente:7,6,5,4,…..) ganamos una carta de bonus, éstas tienen efectos positivos como volver a tirar los dados,….
Después viene la fase de los invasores: Si hay 3 del mismo tipo (Esta condición varía según el número de columnas que queden en juego) en la parte inferior de la columna que no han sido bloqueados por los escudos perdemos
automáticamente, hay una clase de invasor que son los bombarderos que si se encuentran frente a un escudo lo destruye, hay que pensar bien donde colocamos los dados porque la oleada que viene detrás nos puede arruinar la partida, seguidamente viene el movimiento de los invasores, se tiran dos dados, se suman y se anota en la tabla de movimiento, si la cantidad reflejada es superior al número de aliens en juego se retira una carta de cuenta atrás y se pone a cero el marcador de movimiento, si el mazo de cuenta atrás se agota hemos perdido.
Por último hacemos una tirada que determina el movimiento de nuestros escudos (Con un diseño muy sugerente).
El ajuste de dificultad viene dado por el número de dados que se utilicen, 5 difícil, 6 normal, 7 fácil.
Si os van este tipo de juegos P&P sencillos y minimalistas, probadlo, por 2 euros merece la pena, más barato que aliexpress y ocupa muy pocos cm3 de nuestras ludotecas.
Lo tengo en bruto:
No debe quedar ni uno.

Es un P&P gratuito, en inglés, de 11 folios, hay una versión en color que es preferible para visualizar mejor las naves invasoras, todo descargarble en su ficha BGG, hacen falta 7 D6 y 2 fichas para el marcador de movimiento alien y unas tijeras jeje..
El reglamento son 4 páginas que se quedan en menos teniendo en cuenta los dibujos y que no es letra pequeña, además hay un vídeo en YouTube que se puede subtitular en español, si no lo pruebas no digas que es por el inglés.
Primero hay que colocar las 35 cartas de invasores (7x5), las 3 cartas de escudos, el pequeño tablero con la tabla de movimiento y los mazos en los correspondientes espacios de bonus, aliens destruidos y cuenta atrás.
Tras ésto empezamos a jugar, hay una fase de disparo en la que se asignan los dados para hacer daños a los invasores con un procedimiento que a algunos que comentan en la BGG les resulta raro, antitemático y retorcido, a mi no me molesta en demasía pero si que creo que es un poco cantoso, debo advertir que yo no he sido gran jugador de videojuegos y a lo mejor está inspirado en alguno en concreto, no se. Si tenemos un número de aliens destruidos superior al valor del mazo de cuenta atrás (Son 7 cartas colocadas bocarriba en orden decreciente:7,6,5,4,…..) ganamos una carta de bonus, éstas tienen efectos positivos como volver a tirar los dados,….
Después viene la fase de los invasores: Si hay 3 del mismo tipo (Esta condición varía según el número de columnas que queden en juego) en la parte inferior de la columna que no han sido bloqueados por los escudos perdemos
automáticamente, hay una clase de invasor que son los bombarderos que si se encuentran frente a un escudo lo destruye, hay que pensar bien donde colocamos los dados porque la oleada que viene detrás nos puede arruinar la partida, seguidamente viene el movimiento de los invasores, se tiran dos dados, se suman y se anota en la tabla de movimiento, si la cantidad reflejada es superior al número de aliens en juego se retira una carta de cuenta atrás y se pone a cero el marcador de movimiento, si el mazo de cuenta atrás se agota hemos perdido.
Por último hacemos una tirada que determina el movimiento de nuestros escudos (Con un diseño muy sugerente).
El ajuste de dificultad viene dado por el número de dados que se utilicen, 5 difícil, 6 normal, 7 fácil.
Si os van este tipo de juegos P&P sencillos y minimalistas, probadlo, por 2 euros merece la pena, más barato que aliexpress y ocupa muy pocos cm3 de nuestras ludotecas.
Lo tengo en bruto:
No debe quedar ni uno.

#550
Juegos Gratuitos / Re:Dungeon Realms [es]
07 de Abril de 2022, 22:10:56
A mi sí me va, el del Prototipo v2, no lo he descargado pero me da la opción de descargarlo e información del archivo.
#551
¿Qué os parece...? / Re:Los amos de la noche, que os parece?
06 de Abril de 2022, 09:27:58
Sobre la dificultad he leído que con 2 vampiros es imposible y con 3 ó 4 es casi imposible, 30 monedas me parecía una batalla perdida pero hoy precisamente en mi partida 18 he conseguido ganar, a lo mejor es una cuestión de insistencia y partidas pero no creo que sea este el caso de AdlN, de todas maneras las apreciaciones de dificultad me parecen que también hay que tomarlas con precaución porque muchas veces hay reglas que no se aplican, se interpretan mal, etc...
#552
Manualidades / Re:Dado trucado.
05 de Abril de 2022, 20:20:37
Sí, ese dado da treses, a veces convienen resultados bajos, lo ideal sería un set de 3 dados que proporcionen unos, treses que ya tengo y seises.
#553
Manualidades / Re:Dado trucado.
05 de Abril de 2022, 12:11:37 #554
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Abril de 2022, 20:17:53Cita de: Greene en 07 de Noviembre de 2021, 00:34:10
Esta tarde he jugado una partida al Bomber Boys, un juego en solitario en el que manejamos un bombardero B-24D Liberator en 5 diferentes misiones contra objetivos alemanes en la 2ª Guerra Mundial.
El juego es un print & play cuyos archivos están disponibles para descarga en bgg en inglés.
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/310363/bomber-boys
Hay versión tradumaquetada al español creo que por un compañero del foro. Yo recibí archivos a través de persona interpuesta, así que no se dónde ni si se puede descargar de primera mano esa tradumaquetación…
En el juego (que trae 5 escenarios/misiones, como he dicho, de menor a mayor dificultad), manejamos el bombardero mediante la activación de sus 10 tripulantes. Las diferentes tripulantes, según su puesto en la tripulación, tienen diferentes acciones y/o habilidades que pueden realizar en el turno del jugador, tras lo que van quedando agotados, hasta que el jugador decide gastar un turno completo en una acción de refresco para que vuelvan a estar disponibles.
El juego es sencillo y la parte de navegación y aproximación al objetivo está totalmente abstraída. De lo que se trata es de ir enfrentándonos a los aviones enemigos y a los posibles eventos que se nos presentan a través de un mazo hasta llegar al final del mismo, cuya última carta es el objetivo a bombardear.
En este mazo encontramos, en función de la misión, diferentes tipos de cazas alemanes, artillería antiaérea, reflectores, buques, eventos negativos, cartas que nos dan algún tipo de beneficio o ayuda puntual, etc… El mazo de la misión más sencilla se compone de 17 cartas que hay que superar, mas la carta objetivo con los requisitos para que el bombardeo sea un éxito. Las restantes misiones aumentan el número de cartas y añaden mayor variedad.
A medida que nuestro bombardero se va enfrentando a los cazas enemigos y a los diferentes eventos, va recibiendo daños que pueden afectar a los motores o a los diferentes puestos de cabina.
La partida se puede perder de 3 formas antes de llegar al objetivo:
- Muerte del piloto y el copiloto
- Destrucción de los 4 motores del avión
- Haber acumulado 5 daños mayores con lo cuál se considera abatido
Si el avión consigue llegar al objetivo antes de que ocurra alguna de estas 3 causas de derrota, podrá intentar la acción de bombardeo, y dependiendo de la cantidad de objetivos alcanzados (diferentes combinaciones de resultados de 5 dados), hay diversos niveles de victoria.
En mi caso he jugado la misión inicial, la más sencilla, en la que te enfrentas a un mazo de 17 cartas compuesto por 3 Flak, 6 aviones alemanes que pueden ser de 4 modelos diferentes (Bf-109, Bf-110, Fw-187 y Fw-190) que se añaden al mazo al azar, y 4 cartas de eventos negativos y otras 4 beneficiosas para el aliado, añadidas también al azar.
Tras todo esto, la mecánica es desvelar la carta superior del mazo, resolver el evento, el combate, quedarte la carta beneficiosa para jugarla en el momento adecuado, hacer acciones de la tripulación, si están disponibles y conviene, o dedicar el turno a refrescar a los tripulantes agotados.
En mi partida, he logrado llegar al objetivo (la misión más fácil, os recuerdo) y bombardearlo con éxito, pero a costa de perder a 4 tripulantes, acabar con otros 2 heridos, tener 2 de los 4 motores tocados, y quedarme a un impacto crítico de ser abatido.
Os dejo un par de fotos del setup inicial y de como ha acabado mi avión 😅
Como información añadida, en la propia bgg hay algunas variantes, como la que plantea el bombardeo de objetivos a gran o a baja altura, o la variante que propone una campaña de 25 misiones con ida hasta el objetivo, bombardeo y vuelta a la base, con un mazo de unos 20 objetivos diferentes y a diferentes distancias, lo que implica que al crear el mazo, según lo alejado que esté el objetivo, se pueden poner entre 4 y 10 cartas antes de la carta de objetivo y la misma cantidad después de la carta de objetivo, y hay que resolver todo el mazo, es decir, llegar hasta el objetivo, bombardearlo, y resolver también todas las cartas de regreso.
Me has animado a descargarlo, en "Elsolitariogames" está la versión en español.










