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Mensajes - Felisanta88

#541
Bueno, ya he recibido el juego y la verdad es que el juego en sí está bien, tal y como parecía, lo que pasa es que el "empaquetado" es un poco desilusionante. Ya sabía yo que estaba en Ziplog y no en una caja, pero pensaba que sería de tamaño Din A-4, pero es de la mitad de ese tamaño y el mapa viene muy doblado, pero en fin, una vez de desempaquetado, ya me encargaré de colocarlo dentro de una caja y mejor.

Por cierto, he corregido un par de erratas de las reglas. Tienen que ver con 2 unidades de auxiliares al servicio de los británicos, los "Natal Native Horse" (que no es ningún caballo nativo, sino una unidad de combate compuesta de tropas auxiliares negras de caballería) y los "Natal Native Contingent" que era también una unidad de combate de auxiliares negros pero de infantería. Al recibir el juego he visto que sus fichas tienen impreso por detrás un valor negativo de PV que ya he corregido en las reglas y ya están subidas en MediaFire. Usad este último archivo de las reglas que es el que vale.

Ahora traduciré el mapa y las cartas y las subiré también a MediaFire, pero dentro de un par de días, ya que ahora estoy dando los últimos toques a mi juego "El Submarino"

Felipe

#542
Hola a todos.

  Ya sabeis que me gustan los juegos en solitario, así que os comento que he encontrado otro que me parece bastante interesante, facil de jugar (creo que eso es muy importante), con pocas piezas y un mapa pequeño, con lo que se puede jugar en cualquier esquina. Además, el tiempo de juego es también corto.

  Lo he pedido a la casa Victory Point Games y supongo que me llegará la semana que viene. De momento, he traducido las reglas. Os pongo aquí el enlace a mi página de MediaFire donde las he subido, por si alguien quiere darle un vistazo:
http://www.mediafire.com/?sharekey=42ddbd8f3d5a95ac7069484bded33bcd66965d94ca218050

 Esta es la página del juego en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41627

 Y esta la de Victory Point Games: http://victorypointgames.com/details.php?prodId=59

 Para el que no recuerde esta batalla, os copio la introducción histórica del juego:

"La Batalla de Rorke's Drift tuvo lugar en Sudáfrica durante la gran Guerra Anglo-Zulú de 1879 (como se ve en la famosa película "Zulú").

En esta batalla, aproximadamente 140 soldados británicos y auxiliares defendieron un pequeño Puesto de Misión (en un área de menos de la mitad del tamaño de un campo de béisbol) contra más de 4000 feroces guerreros zulúes -y vencieron.

Esta sola acción vio más Cruces Victoria concedidas (la medalla más alta al valor en Gran Bretaña) que cualquier otra antes o desde entonces. Su leyenda ha crecido con el tiempo como ejemplo de una de las mayores "resistencias" de la historia militar."

Creo que este juego es un ejemplo de cómo se puede hacer un buen juego sin necesidad de ser tremendamente complicado, con reglas que son verdaderos "tochos" y con centenares de fichas y piezas.

Los componentes del juego son sólo estos:
· 1 Mapa de Rorke's Drift de 21,59 x 27,95 cm
· 18 fichas de juego cuadradas de 2 caras de 1,9 cm
· 45 fichas de juego redondas de 1 cara de 1,27 cm
· 36 Cartas de Acción
· 1 Folleto de Reglas

Como ya he indicado, la dificultad es bastante baja y el tiempo de juego es de aproximadamente media hora para una partida. ¿qué más se puede pedir?

Saludos,
Felipe

PD.- Cuando lo reciba, traduciré el mapa (que es pequeño) y las cartas y luego las subiré a mi página de MediaFire.

#543
YA FALTA MENOS.

Sólo me faltan de hacer las 20 cartas de Escoltas (y las fichas que son pocas y fáciles)-

He subido a MediafIre las cartas por separado y las he quitado de las reglas (excepto como ejemplos).

Ya he terminado los 30 U-boats. Hay que tener en cuenta que algunos son mejores que otros (lógico, ya que hay valores de 5, 4 y 3), pero eso sí, todos ellos tienen su pequeña "historia", algunas de ellas, verdaderamente trágicas.

También están acabadas las 10 cartas de "Destino" o "Zona de Patrulla".

Cuando acabe lo que falta, lo imprimiré en borrador para probarlo. Si alguno quiere probarlo, puede hacer lo mismo (no imprimáis aún nada en bueno, ya que al probar el juego quizás se vea necesario hacer algún cambio). Por ejemplo, no sé que tal resultarán los ataques con cargas de profundidad. Igual hay que cambiar y utilizar más cartas de cargas y de profundidad actual, con lo que entonces habría que cambiar la cifra de las cartas que están dentro del dibujo de una carga de profundidad, o puede pasar algo parecido con la cifra de "Detección" (el número dentro de una pantalla de radar).

Repasando las "historias" de los U-boats, he visto que a bastantes de ellos se les ordenó ir al Mediterráneo atravesando el Estrecho de Gibraltar. Como se ve en la pelícuta "Das Boot", el U-96, por ejemplo, hizo escala en Vigo para aprovisionarse y luego atravesó el Estrecho, pero sin incidentes (en esto no es tan exacta la película). Por ese motivo, he añadido una carta de "Evento de Tránsito" (quitando una de "No hay Evento"). Si sale esta carta, se supone que al U-boat implicado se le ordena atravesar el Estrecho de Gibraltar. Para reflejar la peligrosidad de esta zona, he puesto que si el U-boat es atacado en Ese Tránsito (es decir, si va camino de su "Zona de Patrulla" o de "Regreso a la Base", pero no en ambas), en lugar de robar una carta de "Escolta", debe robar 2 cartas y resolverlas, lo que puede suponer bastantes "cargas de profundidad" y más posibilidad de ser "detectado". Lógicamenete, si no se produce ningún ataque (porque no hay evento o el evento no lleva consigo ninguno), pues no ocurre nada y se atraviesa el Estrecho sin incidentes como el auténtico U-96 y muchos otros.

Bueno, ya véis que sigo trabajando lo que puedo en este juego. Si se os ocurre alguna idea, siempre será bien recibida.

Felipe


#544
Aún no está completo. Me faltan de hacer:

-17 cartas de U-boats (tengo hechas 13)
-20 cartas de Escoltas
-8 cartas de Zonas de Patrulla (tengo hechas 2)

Así que me faltan de hacer 45 cartas. No es mucho, teniendo en cuenta que el juego tiene 180 cartas. El problema es el tiempo, siempre limitado para dedicarte a ello. Espero acabarlo este fin de semana.

Felipe
#545
He vuelto a actualizar el archivo del juego donde he incluido ya una página de submarinos.

Huelga decir que no imprimáis nada aún ya que, hasta el momento, todo es en borrador. Cuando acabe el juego con vuestra excelente ayuda y lo pruebe, entonces haré un archivo bien hecho con las reglas y luego aparte, sendos archivos con las cartas.

Felipe
#546
Muchas gracias de nuevo Entemedor por tus datos.

Efectivamente, el libro de "El Submarino" que mencionas trata de la guerra del Pacífico y no del Atlántico y también es exacto tu comentario sobre el U-96 y la película "Das Boot". Esta es la información que yo tengo:

"El 30 de marzo de 1945, el U 96 fue hundido por bombas estadounidenses mientras estaba en su base en Wilhelmshaven. En su entera carrera, el U 96 no sufrió ninguna baja entre su tripulación.

Durante 1941, un corresponsal de guerra llamado Lothar-Günther Buchheim se unió al U-96 en una patrulla en solitario. Sur órdenes eran las de fotografiar y describir a los U-boat en acción con motivos propagandísticos. De sus experiencias en el U-96, escribió la historia "Die Eichenlaubfahrt" (La patrulla de las "Hojas de Roble") y una novela en 1975 que llegó a convertirse en un best-seller mundial "Das Boot", seguida en 1976 por "U-Boot-krieg" (La Guerra de los U-boats), que era una crónica de no ficción del viaje. En 1981 Wolfgang Petersen llevó la novela a la pantalla grande con la película alemana más cara hasta esa  fecha, Das Boot, aclamada por la crítica como una de las mejores películas submarinas de todos los tiempos."

He probado a bajar el archivo del juego y funciona perfectamente. Tal vez no lo hayas podido bajar porque en ese momento estaba yo subiendo cosas, no lo sé.

PARA AMBIENTAROS UN POCO:
Seguramente recordaréis de la película "Das Boot" que en un momento dado, ponen la radio y sale la canción de Tipperary que todos cantan a coro en el submarino. De hecho esa canción ha llegado a ser la más famosa canción de guerra.

He subido a mi página la canción y la letra (en inglés y en español), así como su origen. Está en la carpeta "TIPPERARY", en este enlace:
http://www.mediafire.com/?sharekey=42ddbd8f3d5a95acab1eab3e9fa335ca821f4f45cdc97193

Voy a ver si termino ahora una carta y con esto tengo hecha una hoja entera de submarinos. He añadido a la carta, el emblema de cada submarino.

Felipe





#547
Pues seguiré tu consejo y compraré ese libro.

Acabo de subir una nueva actualización del archivo. He incluido la carta de "Avería en los motores eléctricos/baterías" entre las cartas de "Eventos de Tránsito". La he cambiado por una carta de "No hay eventos", así que este mazo sigue teniendo 40 cartas.

De paso, he puesto en 3 cartas de Eventos una marca (la insignia de los submarinos) para indicar que son cartas "especiales" y que se usan solamente una vez durante el juego y luego se descartan. Ya lo explico en el archivo. También he puesto la duración de la partida en 10 Patrullas, es decir, 10 "manos".

Ahora tengo que salir, pero a la noche, me meteré de lleno con las cartas de los U-boats hasta completar las 30 requeridas.

Felipe
#548
Muchas gracias por vuestras respuestas. Veré si encuentro algún dibujo o fotografía en color apropiada para incluir lo de las baterías.

Bibliografía que tengo yo sobre los submarinos:

"Submarinos" de David Mason (Editorial San Martín)
"Submarinos enanos" de James Gleason (Edit San Martín)
"Batalla del Atántico" de Editorial Óptima
"La batalla del Atlántico" de Andrew Williams (Edit Crítica -Barcelona-)
"Diez años y veinte días" de Karl Dönitz (Edit La Esfera de los Libros)
"¡Submarino!" de Edward L. Beach publicado por Editorial Juventud en
agosto de 1957 (trata del Pacífico, no del Atlántico)

De momento, estos son los que tengo que traten directamente el tema submarino y están todos en español. Además hay muchos otros libros que hacen referencia en algún capítulo a este tema como por ejemplo las memorias de Winston Churchill sobre la 2ª GM en cuyas páginas explica lo cerca que estuvieron de perder la guerra debido a los U-boats.

Felipe
#549
TONELAJE HUNDIDO:

   Otro asunto en el que necesito ayuda es en este. Tengo varias fuentes sobre el tonelaje hundido por los siubmarinos, pero no coinciden. Si conocéis alguna fuente fidedigna, sería de agradecer que me la indicárais.

   No es que sea muy importante, ya que las diferencias no son muy grandes. Por ejemplo, el U-47 (Günther Prien). Algunas fuentes indican 202.514 toneladas hundidas, mientras que otra fuente indica 31 barcos hundidos con 191.919 tons y 8 barcos dañados con un total de 62.751 tons. Una tercera fuente indica 28 buques con 160.939 toneladas.

  Entiendo que en algunos casos puede haber alguna diferencia si se tiene en cuenta el tonelaje del barco en "bruto" o no, pero no debería de haber diferencias en el número de barcos hundidos atribuidos a cada submarino.

  Un sitio en el que confío bastante es éste:
http://www.uboat.net/index.html

  pero si conocéis otro mejor, pues eso, decídmelo por favor.

Felipe
#550
ARCHIVO DE "EL SUBMARINO" ACTUALIZADO

 He actualizado el archivo del juego. Ya están hechas las 40 cartas de "Presas", las 20 cartas de "Cargas de Profundidad" y las 20 de "Profundidad Actual", además de las 40 que ya estaban hechas de "Evento de tránsito". Todas ellas con sus correspondientes "Traseras".

 Con esto, ya hay 120 cartas terminadas. En principio faltarían:

10 cartas de "Zona de Patrulla", 20 cartas de "Escolta" y las 30 cartas de los submarinos.

 Por favor, dadle un vistazo a las cartas y si veis algo que debe corregirse, decídmelo y lo hago sin ningún problema.

 Necesitaría ayuda especialmente en dos aspectos:

1º).- Las cartas de "Evento de Tránsito". He puesto los siguientes "Eventos" que le pueden ocurrir a un submarino mientras llega a su zona de patrulla:

- No se produce ningún evento en esta zona
- Refuerzos (se añade 1 submarino a la "mano" del jugador.
- Avería en los motores diesel
- Avería en los instrumentos
- Descubierto y atacado por un avión
- La máquina "Enigma" es capturada por los aliados
- Contacto del hidrófono
- Alarma de inmersión
- Reparaciones a bordo
- Vaca lechera
- El submarino es sorprendido en la superficie
- Sorprendido por un Barco-Q (barco trampa)
- Se ordena al submarino sembrar minas
- Desaparecido en acción por motivos desconocidos
- El submarino choca con una mina
- Contacto con un Buque CAM (con avión con catapulta)
- Tiempo tormentoso

 De momento, no se me ocurre otro "evento". Si a alguno de vosotros se le ocurre algo más que le puede pasar a un submarino mientras va a su zona de patrulla, puedo incluirlo y cambiarlo por alguno de los repetidos como "Contacto con el Hidrófono" o "No se produce ningún evento".

2).- La mecánica del juego en sí. Si se os ocurre algo para mejorar la mecánica del juego, por favor, decídmelo.

  Cuando acabe el juego, imprimiré las cartas en "borrador rápido" y sin traseras para hacer pruebas y ver si se puede cambiar algo.

Muchas gracias de antemano por vuestra ayuda.

Felipe
#551
    Muchas gracias Entemedor, se ve que eres un gran entendido en la materia y eso es justo lo que buscaba. He corregido lo que mencionas y espero que ahora esté más correcto.

    Sobre lo que dices de la foto del destructor HMS Bulldog y de la fragata, veré de corregirlo, pero es muy difícil encontrar dibujos en color que puedan valerme para las cartas. Al parecer, el HMS Bulldog aún existe y lo tienen como museo y por eso la foto es reciente, aunque el barco es el mismo.

   He vuelto a subir a mi página el fichero con las correcciones y nuevas cartas. Dale por favor un vistazo y dime si ves algo que pueda corregirse. Bueno, ya se que algunas cartas de barcos no corresponden exactamente a la época, pero dime si desentona mucho.

   Respecto a vender el juego, no es esa mi intención. Cuando lo acabe, lo publicaré por ahí para que el que lo quiera se lo baje gratuitamente y se lo "fabrique", como he hecho con otros juegos.

  De nuevo, muchas gracias por tu ayuda y si se te ocurre alguna idea sobre la mecánica del juego, también será bien recibida.

Felipe

#552
Diseñando un juego de mesa / EL SUBMARINO (Das Boot)
22 de Abril de 2009, 01:47:47
Hola a todos:

  Estoy haciendo un juego de cartas en solitario que se llama "El Submarino (Das Boot)". El juego consta de 180 cartas y está ya bastante avanzado.

  Si a alguno le entusiasma el tema de los U-boats (como a mí), le pediría que le de un vistazo, a ver que le parece. Si se os ocurre alguna idea, sería de agradecer.

  Al final del archivo he puesto la lista de los 30 U-boats que pienso utilizar para el juego. Si conocéis alguno en concreto que he omitido y debería estar en el juego, podéis indicármelo y lo añado o lo cambio por otro. Cada uno de los 30 submarinos que he elegido tiene su historia que vendrá resumida en su carta. Algunas historias son famosas y muy importantes, otras son de poca relevancia.

  Aquí tenéis la carpeta con el juego completo:
http://www.mediafire.com/?sharekey=42ddbd8f3d5a95ac7069484bded33bcdb064209ad1584c2d

  Todas las ideas serán bien recibidas.

Felipe
#553
Juegos Gratuitos / Re: LA GRAN EVASIÓN
08 de Marzo de 2009, 18:12:29
EJEMPLO DE PARTIDA TERMINADO

Bueno, ahora si que he acabado del todo con este juego.

He subido a mi página el ejemplo de partida completo con muchas fotos.
Éste es el enlace: http://www.mediafire.com/?htmtyzqdlej

Podéis comprobar que he conseguido evadir a 6 prisioneros y en algo más de 2 semanas. No sé qué es lo que me ocurre cuando hago un ejemplo de partida, pero es que "me salgo". Os puedo asegurar que no he "trucado" las tiradas de dados. Los resultados son reales. Ya me pasó con mi Juego de El Valle de la Muerte. Después de muchas pruebas llegando por poco a los PV necesarios para ganar (por ejemplo, la última partida antes del ejemplo, conseguí 169 PV de los 160 necesarios para ganar y en el último turno). Pues eso, que en el ejemplo de partida me "salí" de la Tabla.

Volviendo a La Gran Evasión, pienso que si no hubiera tenido la suerte de conseguir unos cuantos turnos seguidos la Iniciativa POW en la Ruta de Evasión, después de haberse producido La Gran Evasión, seguramente, los evadidos hubieran sido menos. También tuve suerte al presentar la "documentación falsa" al PM cuando los POWs eran detenidos y cuando se evadió El Rey de La Nevera. Pero el juego, especialmente en solitario, depende mucho de la suerte (como en la vida misma).

Al final del ejemplo, comento un par de cosas que se pudieran modificar sin cambiar nada de los elementos que componen el juego. Seguiremos probando más adelante. Si se os ocurre alguna idea o regla que pueda mejorar el juego, podéis decirla con toda libertad.

EN RESUMEN: QUE ME HA GUSTADO EL JUEGO (TANTO HACERLO COMO JUGAR CON ÉL)

Os adelanto que mi próximo proyecto será el juego "DAMBUSTERS" que simula la incursión del 617 Escuadrón de Bombarderos Lancaster contra las presas del Rhur en la noche del 16/17 de Mayo de 1943, utilizando esas bombas que eran como "barriles" o "cargas de profundidad".

El juego se dividirá en 3 partes: La primera de ellas será la formación de los aviones y tripulaciones del Escuadrón 617. La segunda parte, determinará por medio de una serie de tiradas de dados, los aviones y tripulaciones del Escuadrón que están "listos para volar". La tercera y última parte simulará la incursión en sí misma, con los Bombarderos despegando desde Inglaterra a intervalos, mientras que los alemanes preparan sus defensas de cañones antiaéreos y utilizan cartas para "llamar" a escuadrillas de cazas para que intercepten y derriben a los Lancaster. Esta tercera parte también incluye el bombardeo de las presas. El combate y el bombardeo se resolverán por medio de cartas.

No deseo atribuirme un mérito que no es mío, así que os diré que el juego no lo he "inventado" yo, aunque andaba rondando por mi cabeza cómo hacerlo. Igual que me ha ocurrido con La Gran Evasión. trabajaré sobre material ya hecho.

He podido comprar y espero que me llegue la semana que viene un juego que trata sobre este tema, aunque las piezas del mismo son muy simples y pienso mejorarlas. Es un juego que se hizo para conmemorar el 50 aniversario del ataque. Solo se hicieron 500 ejemplares y yo he tenido la suerte de conseguir uno de ellos.

Podéis verlo en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12970

Veréis que dice que es para 2-7 jugadores, pero yo trataré de adaptarlo para jugar en solitario (que es lo mío).

Saludos,

Felipe
#554
Dudas de Reglas / Re: APBA BASEBALL (NECESITO AYUDA)
05 de Marzo de 2009, 14:08:09
Bueno, me estáis dejando alucinado.

Muchas gracias a todos por vuestra rápida respuesta. Ya repasaré con calma lo que me decís y a ver si así puedo llegar a entender este juego que, como se ve en las películas lo dominan y lo adoran todos los niños norteamericanos.

Felipe
#555
Dudas de Reglas / APBA BASEBALL (Dudas)
05 de Marzo de 2009, 02:18:18
Hola a todos:

    Pues eso, que necesito ayuda para un juego. Veréis, además de los wargames, también me gustan los juegos deportivos y tengo unos cuantos. Hace tiempo que me rondaba por la cabeza el comprar un juego sobre béisbol, porque, aunque no entiendo absolutamente nada del mecanismo del juego, pensaba que, quizás, traduciendo las reglas, podía enterarme.

 Hace unos meses, compré en USA un juego de béisbol que se puede jugar en solitario y que además, dice que se aprende en un momento.

 Bueno, pues no me entero de nada. He bajado de internet las reglas del béisbol en español, y aún me ha confundido más. En principio parece que tiene que ser un juego fácil, pero empezamos con Primera base y cosas así, y me pierdo.

 Las reglas de este juego son aparentemente muy fáciles y si que da la impresión de que se puede aprender en muy poco tiempo, pero claro, parte de la base de que sabes cómo es el béisbol y yo, como ya he dicho, no tengo ni idea.

 La ayuda que necesito es que alguien me explique cómo funciona el mecanismo del juego de béisbol, pero que sea una explicación para tontos.

Por ejemplo, si tienes que explicar a una persona que no tiene ni idea cómo es el fútbol, pues habría que decirle que son 11 jugadores en cada equipo más un árbitro. Explicar qué es lo que hace el portero, los defensas, etc.

 Pues algo así es lo que yo necesito para el béisbol. En la caja del juego viene el tablero, unas cartas, donde hay que tirar los dados para los golpes o algo así. dos dados y 4 fichas redondas, además de una especie de libreta encuadernada con anillas donde se tiran los dados en una serie de tablas de "Primera Base", "Segunda Base", etc.

  No sé su alguien conoce el funcionamiento de este deporte y puede echarme una mano.

 He numerado el tablero del juego, que es el campo. Es posible que algunos números que he puesto no signifiquen nada. La explicación que yo necesito es algo así como esto (ya digo, como para tontos):

  Un jugador de un equipo que se llama "...", se coloca en la posición "2" y un jugador del equipo contrario se coloca en la posición "8". este jugador se llama el "...". El jugador de la posición "2" tira la pelota y el de la posición "8" le tiene que dar con el bate de béisbol (ahora que me acuerdo de haber visto en alguna película, creo que detrás de el del bate, hay un jugador del mismo equipo que el que tira la pelota, que es el del guante).

 Creo que el del bate puede fallar algunos intentos, pero una vez que acierta a la pelota, sale corriendo (no sé hacia dónde ni lo que tiene que hacer) y el que ha lanzado la pelota creo que también echa a correr (tampoco sé hacia dónde ni lo que tiene que conseguir). Creo que hay otros jugadores que se colocan en otros lugares del campo, pero no tengo ni idea de dónde se colocan ni lo que tienen que hacer.

 Donde he marcado "11" que pone "OUTS" no sé para qué sirve. Tampoco sé si donde he marcado "10" "11" y "12" que pone 375, 400 y 375, pues no sé si sirve para algo, ni tampoco donde he numerado como 13, 14, 15 ni 16, 17 ni tampoco 18, 19, 20, 21. Sé que los números 1, 3, y 4 son una especie de almohadillas (no sé si son las "bases" y no tengo ni idea de para qué sirven.

 Las áreas 5 y 6 y la 7 y 9, supongo que son para algo, pero tampoco sé para qué.

 En fin, que no tengo ni idea de nada.

  No sé si alguien puede ayudarme en esto, pero si puede, te lo agradecería mucho.

  Éste es el enlace para bajarse el campo que he numerado:
http://www.mediafire.com/?wjnwnoed1ot

 Recuerda, necesito una explicación para tontos que me diga que un jugador tiene que ir del punto "2", hasta el "3", por decir algo.

Muchas gracias de antemano y saludos,

Felipe