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Mensajes - Shiro_himura

#541
La similitud con el Feudalia es bastante preocupante, aunque es verdad que luego viendo imágenes parece que ciertas mecánicas hacen cambiar un poco la cosa.
#542
Cita de: Ben en 06 de Julio de 2017, 10:48:02
Yo francamente, la interacción en este juego entre jugadores no la veo por ningún sitio.....es un multisolitario y en cual cada jugador va formando su combo de cartas y punto. Que haya que ir si o sí a la zona del tablero de los hitos para no quedarte retrasado o  tengas que estar pendiente de los hexágonos del planeta para colocar tus losetas antes de quedarte sin espacios, no significa que el juego tenga interacción ya que es muy escasa, practicamente anecdótica. La plena interacción en un juego de mesa cualquiera, para mi, es aquella donde necesariamente todos los jugadores tienen que ir, tarde o temprano, para realizar sus acciones y estas se las deben de disputar entre ellos.

Para mi esta es una de las principales cuestiones por las que no me gusta el juego y con ello no quiero decir que los juegos sin interacción sean malos ojo. Además personalmente me transmite una nula inmersión, pues en las partidas que he jugado nunca he sentido: mira esta es mi corporación ahora evoluciono esto, ahora lo otro, mira ahora terraformo marte.

Con interacción no pido que se roben recursos, pero es que en ningún momento he tenido la sensación de:

  • Joder estas tres acciones son la ostia todas me aportan un beneficio pero también a los demás, joder cual hago.
  • Me caguen todo porque haces esa acción me has jodido, yo quiera hacer eso ahora tengo que hacer otra cosa.
Son sensaciones que he vivido en otros juegos del estilo y las cuales esta en ninguna partida me las ha aportado.

Por otro lado es un juego al cual para mi le faltan ciertas mecánicas y cuando pienso eso de un juego es que es porque tal y como es no me gusta.

  • Que las acciones comunes se bloqueran y no estuvieran disponibles para todos los jugadores
  • Considero que todo esta centrado demasiado en un único recurso como es el dinero, haciendo este demasiado esencial aunque algunos ya hayáis dicho que no.
  • Cierta división por etapas a modo de eras en las cartas haciendo que algunas necesitaras la de la anterior era para construirla o supusiera un descuento al solo tener que mejorarla. (Cierta persona ya comento algo del estilo creo)
  • El "como se terraforma marte" para mi son solo una serie de mecánicas metidas con calzador muy simples. Hecho en falta mecánicas como por ejemplos eventos que sucedan en la superficie que me ayuden a tener esa sensación.
#543
Cita de: Greene en 05 de Julio de 2017, 15:31:26

¿Pero estamos hablando de los mismos tableros, o esos que comentas son otro modelo?

Porque yo también he visto un pack de 5 a 25â,¬, pero es un diseño diferente.

Tienes razón es un diseño diferente y mucho menos exactos que estos.

#544
Cajón de sastre / Re:El escándalo de Gaming Ladies...
05 de Julio de 2017, 14:14:48
Cita de: Dragonmilenario en 05 de Julio de 2017, 13:46:37
Yo el feminismo actual lo veo más como ganas de quitar derechos al hombre que de ofrecer libertades a la mujer.

Hablo del feminismo de pandereta de occidente. En otros paíseshay feministas pro-derechos humanos que luchan contra la ablación, la esclavitud y demás vejaciones, y curiosamente acaparan pocos titulares y comentarios.

Es mejor luchar contra el manspreading y el mansseñalopaqueting.

+1. 

Existe el feminismo y es diferente del actual "feminismo" por el que se lucha actualmente en algunos casos.


#545
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
05 de Julio de 2017, 13:47:54
Cita de: Delan en 05 de Julio de 2017, 13:42:19
Bueno es que la ciudad es compartida. El pedia progresion de ciudad. Y ahi la tiene XD

No exactamente eso, yo pido un tablero personal de cada jugador con tu ciudad, civilización o lo que sea y que este sea progresivo entre partida y partida.

Es decir, un eurogame pero que el tablero personal tiene cierta mecanica parecida a un heroe de un juego de rol de toda la vida.

#546
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
05 de Julio de 2017, 13:32:59
Cita de: Delan en 05 de Julio de 2017, 13:20:03
Bueno tiene colocacion de trabajadores y la ciudad va a sufrir progresiones de partida a partida. No se yo pero yo creo que si se ajusta a lo que pide.

Hasta donde yo sabía el tablero personal de cada jugador no sufría modificaciones, solo el general.

De ser así entonces si se asemeja a lo que pedía, ahora bien, el desbalanceo de esos tableros de cara a jugar cuando termines la parte legacy puede ser muy seria.
#547
Cita de: halbert82 en 05 de Julio de 2017, 12:28:20
En resumen, a mi me da la impresión de ser un euro más, y no elegiría jugarlo teniendo antes otros juegos que me gustan mucho más a ese mismo número de jugadores y con esa duración.

Coincido en todos los aspectos que has indicado, de hecho algunos de ellos son los que yo ya mencione como impresiones tras mi primera partida tan criticadas por algunos, pero esta frase resumen a la perfección todo.

Se dice, se comenta y se vende (o al menos a mí) como un euro brutal, redondo, de esos que se van a convertir en un fijo de tu top 10 (y respeto que para algunos pueda serlo) pero realmente esta muy alejado lejos de eso.

Puede que ese también sea mi problema con este juego, que el hype y lo que me esperaba de el fuera tanto que la caída ha sido muy dolorosa  :-\

PD: Bloquear estrategias de los contrarios no significa que le puedas quitar la carta que le viene bien, si luego para ti esa no te sirve en absoluto y encima tienes que dejar pasar una que si te viene bien.

#548
Cita de: meleke en 15 de Junio de 2017, 09:00:57
Hola, vengo de este hilo El Ministerio del Tiempo, juego oficial de la serie, por crazy pawn games donde nadie se atreve a decirlo (por corrección política, supongo), pero donde se intuye que el juego en cuestión es un poco una castaña.

Yo no lo calificaría como castaña, pero si es un juego del montón sin más. En Zacatrus hacen un muy buen análisis diciendo delicadamente que se trata de unas mecánicas simples encajadas con la temática de la serie.

Para mi el problema de ciertos juegos españoles es que considero que la mayoría no tienen una buena y correcta fase de testeo y feedback. Una vez lo tienen diseñado y su circulo considera que esta genial lo lanzan sin más.

Ahora mismo en Verkami acaba de salir un juego 4x que peca de esto mismo. En un análisis rápido propio le he sacado cosas que no costaría mucho incluir y que harían que el juego bastante más redondo, atrayente y apetecible de jugar.

#549
Cita de: BenZombie en 05 de Julio de 2017, 09:35:26
Cita de: Shiro_himura en 05 de Julio de 2017, 09:34:46
Madre de dios 6â,¬, y cierta empresa los vende a 25â,¬.......
Digo yo que alguna diferencia habrá no?

Borre mi mensaje porque vi que los de cierta pagina eran x5. Es decir 6â,¬ x 5 = 30â,¬ lo que implica que dicha pagina te hace descuento sobre el total.
#550
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
04 de Julio de 2017, 18:09:18
Cita de: Delan en 01 de Julio de 2017, 01:33:02
Cita de: Shiro_himura en 30 de Junio de 2017, 22:18:19
A mi me gustaría igual que un existen los juegos de rol con progresión de héroe, un juego "eurogame" de gestión de recursos y colocacion de trabajadores pero en el que tu ciudad también sufriera esa progresión partida a partida.
Chartestone ira en esa linia me parece.

Hasta donde yo se para nada va en esa linea.
#551
Cita de: hiruma en 03 de Julio de 2017, 11:47:53
Cita de: platerin en 02 de Julio de 2017, 14:25:54
Lordsof xidit me suena que tambien tenia programacion.

De hecho es un remake del Himalaya.

Es un euro con programación de acciones y alguna otra mecánica (p.e. mayorías,... ) que chuta la mar de bien.

Para mi un aberración de remake. De todas maneras en cuanto a euros con "programación" yo creo que es el mejor ejemplo.
#552
Cita de: asfaloth en 04 de Julio de 2017, 10:34:06
Para empezar hay que jugar con la variante de tener todas las cartas dentro en el mazo y además con la del reparto de proyectos mediante draft.

No voy a entrar en tu tono, fue mi primera partida y la impresión que tuve ni más ni menos. Ahora jugando alguna más continuo con esa sensación de que no es un buen juego y de que existen cientos de opciones mejores y mas por ese precio, porque para empezar el hecho de tener que jugar a un juego con una variante obligatoriamente para mi es una demostración de no ser un juego correctamente testeado. Porque es obvio que si se juega sin draft la dependencia de la suerte es extrema.

Además ya aclare que posiblemente en mi 1º partida uno de los jugadores utilizo incorrectamente el tema del oro porque no es normal que tuviera tanto.

Cita de: asfaloth en 04 de Julio de 2017, 10:34:06
Interacción no es nula, interacción hay aunque sea poca...Además el juego se llama Terraforming Mars, no Battle on Mars.

Yo solo había leído y oído que era un juego con una mucha interacción entre jugadores (se vende así) y como tu mismo confirmas la interacción es poca. No digo ni que sea malo o bueno, pero si me espero mucha y no encuentro nada pues obviamente puede que me decepcione.

Cita de: asfaloth en 04 de Julio de 2017, 10:34:06
Por otra parte jugar el juego a 5 jugadores es un auténtico suicidio como te han dicho. Lo primero que debemos saber como jugadores de juegos de mesa es que el número de jugadores impreso en la caja de juego nunca significa que sea el número de jugadores al que se deba jugar.

Si un juego pone que sirve para 5 jugadores y para 5 es un castañazo injugable puedo criticar obviamente este hecho. Ni yo ni nadie tenemos porque ser expertos y suponer que ese juego no va funcionar a lo que nos dice que sirve.

Cita de: asfaloth en 04 de Julio de 2017, 10:34:06
Son mejorables el diseño y otros aspectos pero desde luego no están en un nivel tan bajo como por ejemplo algunos juegos de GMT y el TTA en sus primeras ediciones.

Joder es que menudas comparaciones me haces....

Cita de: asfaloth en 04 de Julio de 2017, 10:34:06
En definitiva, todo mi grupo de juego ha probado Terraforming Mars, les ha gustado y lo consideran bastante pepino, somos personas con años de juegos de mesa a las espaldas y que ha probado la mayoría de obras maestras, así que algo de criterio tenemos.

Me parece genial y más que lo consideren un pepino, yo aquí vine a expresar mi opinión personal nada mas. Además es el objetivo de estos hilos que cada un exprese lo que le ha parecido y que la gente que los lea se puede montar sus propias ideas.

Algunos les encanta el troyes o el blood rage y a otros ni con un palo.


Cita de: asfaloth en 04 de Julio de 2017, 10:34:06
Lo que creo es que a la hora de jugar a un juego hay que molestarse al menos un mínimo para enterarse de a qué número de jugadores funciona mejor, cómo puede jugarse para solventar problemas con el azar y demás. Leche, que es que es el propio juego el que te ofrece el modo avanzado con draft.

Un juego de base debe funcionar bien al numero de jugadores que indica. Esta claro que a uno concreto será el más aconsejable pero debe funcionar a todos y jamas ser injugable a un numero que indica como en este caso a 5.

El tema del draft ahora esta incluido "como modo avanzado" pero en un principio no. Y la cuestión esta al menos para mi que no es que sea otro modo de jugarlo si no la única manera de jugarlo.

Además sigo insistiendo en que ciertas compañías son bastante mejores que otras.
#553
¿Qué os parece...? / Re:Mombasa, ¿qué os parece?
04 de Julio de 2017, 12:12:56
Ayer jugué mi primera partida a 4 jugadores, tras jugador dos a 2 jugadores, y a pesar de que se nos alargo la misma sin duda me quedo claro que es una de las mejores compras en 2º mano que he realizado este año.


  • La mecánica de deck building de subir las cartas, sabiendo que hasta dos turnos futuros no podrás utilizar uno de los mazos es brutal
  • Siempre tienes muchas acciones para hacer, pero debes estar pensando en los próximos turnos también
  • Muchas opciones de ganar puntos y decisiones para tomar, sin que ninguna de ellas sea mejor que la otra en un principio.
  • Interacción continua entre los jugadores y siempre debes tener bastante presenten también lo que hacen ellos y que caminos toman.
  • Rejugabilidad total ya no solo por los componentes pues como salgan los libros o como aparezcan las cartas en el mercado ya puede hacer que las partidas sean completamente diferentes. Pero luego las decisiones de los jugadores de en que compañía apostar o expandir también hacen que cada partida sea diferente.

Luego leyendo algunos comentarios no entiendo algunos, salvo que hayáis dejado hacer lo que haya querido a ese jugador.

En nuestra partida se gano solo por un punto y eso que se saco 80 puntos en una compañía. Por otro lado los cuatro jugadores abrimos a falta de dos turnos las dos ranuras ocultas pero por contra compramos pocas cartas y anduvimos algo escasos los últimos turnos  ;D
#554
Cita de: Quas4R en 04 de Julio de 2017, 10:03:49
yo, sinceramente a esto lo veo poco recorrido.

Seguire vendiendo mis juegos y productos aqui y en wallapop. Si quiero algo de cobertura extra que me paguen mediante paypal que me parece que ofrece más cobertura que esta plataforma.

En 10 años no he tenido ni un solo problema, para seguir no tienendolo no me compensa en absoluto pagar un 8,5%

No hay nada más que decir, además el día que la BSK monte un sistema de reputación para los compradores y vendedores todo esto carecerá ya de todo sentido.

Ademas echando un vistazo solo venden juegos dos cuentas con un precio que no compensa mucho en la mayoría de los casos. Por otro lado ha sabiendas que la pagina no se compromete a nada da más seguridad las entregas en mano o mediante paypal que se realizan aquí en la BSK....

Si a eso le añadimos, que existe Wallapop, Vivo o Amazon no entiendo la idea de negocio de esta pagina.

#555
Novedades / Actualidad / Re:Terraforming Mars: Venus
04 de Julio de 2017, 11:36:42
A lo mejor con la 3º expansión y la adicción de un par de variantes imprescindibles ya se queda un juego redondo  ;D