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Mensajes - Alpino

#541
Cita de: lostsoul en 01 de Enero de 2013, 12:44:27
Lo único que puedo decir de toda esta mierda es lo que ya he dicho y digo en fritoxjugar. Si a alguien le interesa tengo colgado el juego original (sí, el que les mandé a estos) en mi web.

Por mis partes este tema está zanjado. Esta discusión me hastía y el juego (ninguno de los dos, ni el de original ni el "suyo") vale tanto rollo.

Que se coman con papas sus beneficios y sus mandangas, pero lo que tengo claro es que crear cositas las va a crear su abuela.
Hombre, yo que quieres que te diga, pero en el caso de que sea cierto lo que dices, me parece que no estas actuando correctamente. Para empezar, si a mi me robaran una idea, lo último que haría sería zanjar el tema y dejar que los plagiadores se salieran con la suya. Vamos, eso de que "se coman con papas sus beneficios y sus mandangas" me parece a mi que sería lo último que yo haria. Vamos que no me resignaría tan facilmente en el caso de que me hubieran robado una idea.
Asi que no se que pensar, la verdad. Pero te digo una cosa, con tu actitud lo último que pensaría es que tu historia es cierta, la verdad (y más viendo a un miembro de dicha compañía interviniendo en el foro para solucionar el problema).
#542
Juegos rediseñados / Re: Super Slapshot
29 de Diciembre de 2012, 13:37:10
Pues lo siento mucho, pero me temo que nadie tiene este rediseño en español con las nuevas cartas. La única posibilidad es que la saqueis por artcow con algunas de sus ofertas, porque por más que he buscado no encuentro los archivos del rediseño.
Lo siento mucho  :-\
#543
Cajón de sastre / Re: El hobbit, la peli
29 de Diciembre de 2012, 13:10:49
El jueves fui a ver El Hobbit, y tengo que decir que a mi me ha gustado mucho (salvo algunas cosas de las que ya se han hablado mucho). La verdad es que no entiendo a esas personas que han dicho que la pelicula es mala, incluso he leido que no es El Hobbit, que eso no tiene nada que ver con el libro y bla, bla, bla. No voy a defender la pelicula a muerte, pero yo me he leido el libro a lo largo de mi vida unas 5/6 veces y yo si he visto el libro reflejado en la pelicula de Peter Jackson. ¿Que han cambiado cosas? SÍ. ¿Que han incluido cosas que no aparecían en el libro? TAMBIÉN. Pero como ya se ha dicho antes, es una adaptación y como tal, ha sabido captar lo esencial de la historia. Es que si nos ponemos tan tiquismiquis con la pelicula, me temo que tendremos que hacer lo mismo con El señor de los anillos, ya que Peter hizo y deshizo lo que le quiso para hacer la trilogía. Pero aun así, la historia principal la calcó. No sé, creo que se ha criticado mucho a la adaptación cinematografica de El hobbit, cuando que es una gran película salvo por algunos puntos: Como Radagast, que no me ha gustado nada de nada, o algunos de los enanos, que parecen más humanos que de su raza.

Le doy un 8/10
#544
Pues si esperasque Gw baje el precio de esta caja basica vas habiao.
#545
¿Pero tan bueno es el juego este?  ???

A mi, en el concurso que hicieron en la BGG me toco las cartas promocionales, y por un fallo que cometieron (se olvidaron de enviarme las cartas), me compensaron enviandome además de las promos el juego básico (War for Indines) más unas chapitas. Aún no lo he abierto por saber que está en ingles. Hace un par de dias conseguí el reglamento en español, así que me lo leere y me pensaré si abrir la caja o no para probarlo estas navidades.
Sobre las imagenes, pues teneis mucha razón, Devastation of Indines es espectacular comparada con la básica.

Cita de: Hollyhock en 19 de Diciembre de 2012, 17:16:14
Al menos gracias a la muestra gratuita tengo cuatro personajes gratis adicionales para mi BattleCON.
Donde se pueden conseguir esos personajes gratuitos?
#546
Cita de: comascoma en 12 de Diciembre de 2012, 21:56:07
Sí, avisaremos a través del blog de la feria jugarXjugar. Y si me acuerdo, también aquí.

Final del punto 3 de las bases del concurso:

"En el blog de la feria jugarXjugar (www.feriajugarxjugar.blogspot.com) se informará de la recepción de los juegos número 50 y 75."
Perdón, no lo había visto. Lo siento.
#547
Oriol, ¿sería posible avisar cuando se llegue a los 50 participantes? Tengo en mente enviar alguna cosilla, pro ahora mismo me es imposible redactar el reglamento y me gustaría hacerme una idea de como va el tema  de reglas enviadas.

Gracias  ;)
#548
Juegos rediseñados / Re: Dune - Reedición personal
08 de Diciembre de 2012, 11:19:19
Te sigo con mucho interes. En cuanto lo subas lo descargo. Muchas gracias.
#549
A ver, yo comprendo que para las personas que tienen que leer los reglamentos sea un suplicio el que sean muy largos. Lo entiendo perfectamente, pero también entiendo que la gente se queje por que esté limitado. Pero es como ya han dicho, quien quiera participar tiene que atenerse a unas series de norma sino, pues que no lo haga.

Cita de: pau en 07 de Diciembre de 2012, 07:44:11
10.000 caracteres son pocos? Porque no lo multiplicamos por los 100 juegos que pueden haber. Total 1.000.000 caracteres! Cuantas veces se lee un reglamento para entender bien un juego? 1? NO! Pues suma y sigue.

las cosas se pueden explicar de muchas maneras, solo se tiene que buscar la más resumida.

Si os sirve de ayuda Brett Gilbert tiene un artículo muy bueno en su blog de cómo hacer unento reglam

Yo como experiencia te puedo decir que la única vez que he participado me las ví y me las desee para escribir el reglamento del Conquest of Gaia (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/110341/conquest-of-gaia). Esa limitación me tenía loco, no sabía que quitar para que el juego que presenté pudiera cumplir con las normas, pero no lo conseguí. Después de capar el juego, tuve que hacer lo que ya han comentado, los ejemplos con imagenes, porque si no, me pasaba por unos 5.000 caracteres. Así que gracias a las imágenes me ahorré algunos caracteres. Pero es que explicar un juego de batalla con esa limitación fue una locura, en serio. Y eso que diseñé un juego sin mucha complicación. Pero claro, tenía que explicar la fase de eventos, el movimiento de las tropas, el combate, las construcciones y todas esas pijotadas que hacen que un reglamento se entienda. al final no pase ni a la segunda fase. Con esto no quiero decir que no pasara a la segunda fase por culpa de la limitación para escribir el reglamento. A lo mejor se debe a que el juego no es bueno y punto. Pero vamos, a lo que voy, que tal vez no pasaría nada por aumentar a 15.000 caracteres, para que algunas personas tengan esa oportunidad de participar sin tener que "recortar" las reglas de su juego.

Por otra parte decir que no tenemos derecho a quejarnos, ya que Oriol es el encargado de organizar el concurso, es él, y no nosotros, el que se mete en todo este fregao. Así que lo dicho, quien quiera que participe y quien no quiera o no pueda por culpa de las limitaciones de caracteres, pues que lo haga en el de Portugal.

Saludos

#550
Peticiones de reglamentos / BattleCON: War of Indines
07 de Diciembre de 2012, 12:52:28
Pues resulta que hace unos meses en la BGG hicieron un concurso donde podías ganar este juego:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/89409/battlecon-war-of-indines

Resulta que entre los ganadores habían 2 españoles de la BSK. Yo fuí uno de ellos, el otro no podría decir quién fue (no me acuerdo :P). El caso es que sólo nos tocó unas cartas promocionales, pero en mi caso no me llegaron (vamos, que no me las enviaron). Mande un par de correos para ver que había sucedido y no me respondieron. Al cabo de 2 meses volví a enviar un correo y esta vez si que me respondieron, en concreto el diseñador del juego (si no estoy equivocado) y me pidió disculpas por no haber enviado el premio, así que como compensación no solo me ha enviado las cartas promocionales, sino que también me ha enviado el juego completo (que era el "Grand Prize" de ese concurso), así que no me puedo quejar  :D
Pero claro, el problema esta en que no tengo ni idea de ingles y no sé si hay una traducción hecha del reglamento. Si alguien dispone de una copia y puede pasarmela se lo agradecería mucho, porque sino me veo poniendolo a la venta en navidades jaja

Saludos
#551
Cajón de sastre / Re: Bromas de cámara oculta elaboradas
07 de Diciembre de 2012, 12:09:44
A mi me hacen la del muerto, y lo primero que hago es gritar seguro, lo segundo es lanzar un "Hostiaputa" al aire, y lo tercero es romperle la cabeza, por si las moscas...  ;D
#552
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
03 de Diciembre de 2012, 01:04:38
Cita de: Rayo Azul en 01 de Diciembre de 2012, 15:28:05
Al igual que a Moondraco, te pido disculpas de no heberle puesto atención antes, pero andaba liado con el asunto de mi postulación (espero que esta vez haya mejor suerte).
Espero que un día de estos entres y nos digas que todo ha salido PERFECTO. Te deseo toda la suerte del mundo.  ;)

Cita de: Rayo Azul en 01 de Diciembre de 2012, 15:28:05
Creo que con el título has dado en el clavo. El problema con los nombres de fantasía es que a veces quedan muy rebuscados, artificiosos e incluso inpronunciables (también en ocasiones "vergonzosamente fikis"), pero TYGARA suena genial, enhorabuena.
Me alegro de que te guste. Como te dije por privado, quería un nombre que sonara bien, y creo que este lo hace jeje.

Cita de: Rayo Azul en 01 de Diciembre de 2012, 15:28:05
Aparte de lo que ya te he comentado por privado, creo que para que el proyecto sea atractivo, es necesario que "huyas" de algunos consabidos clichés de este género (tematicamente hablando) tan explotado, es decir, reinventar un poco y ofrecer algo nuevo, pero siempre coherente. En ese sentido, y sólo como opinión muy personal, me parece que algunos héroes se ven demasiado brutales y en tal sentido ofrecen poca "innovación", no digo que estén mal, pero tal vez sería más interesante "disponer" de tipos a quienes las adversidades les fuesen realmente retos que enfrentar (al respecto de esto, continuaré por privado).
Como ya he comentado antes, Rayo, lo que queiro hacer es un juego de aventuras. Héroes que tengan que completar un objetivo para ganar lapartida, pero tambien quiero que haya misiones no solo para que viajen de un lado a otro, sino también para que vayan mejorando. Como ves no es que sea muy novedoso, pero tengo ganas de hacer un juego así. Además, sobre lo que me comentaste por privado, es una gran idea, la verdad, pero si te pasas por esta sección veras que ya hay un compañero que esta haiendo algo parecido a lo que me decías  :D Es lo que tiene ser una persona de mente inquieta, que no deja de pensar en crear cosas, y al final nos juntamos con 5 ideas muy parecidas jajaja. Así que no veo necesario hacer 2 juegos iguales.  :P
Pero en una cosa te doy la razón, los Héroes son muy tochos, y aunque pueden subir las caracteristicas ganando niveles, creo que es mejor ponerlos un poco más "flojos" para que puedan aún más sus características. Gracias  ;)

Cita de: Rayo Azul en 01 de Diciembre de 2012, 15:28:05
Ahora una advertencia, aunque por tu experiencia seguramente estás muy conciente de lo que te diré: ojo, este tipo de proyectos suele ofrecer tal cantidad de alternativas que suelen crecer hasta el infinito, por lo que sería bueno acotar desde un principio el tamaño, la cantidad de cartas, la mecánica principal, las accesorias, etc...
Por ahora se como será la mecánica del juego. seguramente sufra cambios con el paso del tiempo, pero tengo claro como quiero que sea. Lo que no tengo nada claro es el número de cartas finales. Por ahora son muchas entre objetos, misiones, mapa y Localizaciones, y Eventos. Pero tendré en cuenta esto que dices, y trataré de ponerme un límite (lo que tengo claro es que, si puedo evitarlo, no voy a pasar de las 216 cartas, o lo que es lo mismo 4 mazos de art cow  ;D).

Cita de: wolfenn en 01 de Diciembre de 2012, 16:48:07
pues a mi me encanta el diseño de las cartas y por supuesto las ilustraciones.

lo sigo atentamente ¿la idea seria hacer una especie de runebound de cartas?
Exácto, wolfenn. Lo que quiero es hacer algo parecido al Runebound pero con cartas. Creo que puede salir algo bueno de todo esto, pero no estaré seguro hasta que haga las primeras pruebas. Sobre la elección de que todo sea con cartas, inclusive el mapa, se debe a que creo que es necesario que los Héroes vayan explorando a medida que avancen. No sé, lo veo como más aventurero de esta forma.

Gracias a los dos por el interés  ;)
#553
Yo estuve ayer, y lo cierto es que se agradece mucho que se organicen cosas de esta. Me encanta ver a tantas personas juntas jugando y riendo sin parar. Además, te brindan la oportunidad de probar juegos nuevos. La unica pega que le pongo es la fecha. Creo que lo ideal seria en mayo, y es que en noviembre hace mucho frio!!!  :D

Saludos y gracias por el curro que os habeis pegao organizando este tinglao  ;)
#554
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
01 de Diciembre de 2012, 12:54:13
Como te dije, a mi me encantaría saber dibujar para poder decir que TODO es mio al 100%, pero desgraciadamente no es mi caso. De todas formas, es para prototipos, no para una versión final. No voy a sacar tajada con ello, solo darle un lavado de cara a mis protos, que quedan feillos en un folio en blanco jajaja. Y en el caso improvable de que se fuese a publicar, ya se encargarían otros del diseño  ::)
Principalmente esto lo hago porque cuando tengo la versión acabada de uno de mis protos, lo envio a ArtCow para tenerlo más presentable. Nada más  :D

PD: Estoy en PARO, así que si alguien me quiere contratar como maquetador estoy disponible  :D ;D :P
#555
Diseñando un juego de mesa / Re: HÉROES DE TYGARA
01 de Diciembre de 2012, 10:54:17
Si las he maquetado yo, como todos mis juegos. Vamos, solo hago el montaje de la carta con los recursos que ofrece internet. Tomo dibujos y los retoco a mi gusto (perdón si los autores ven que uso sus creaciones para maqutar mis cartas, pero solo lo hago para que mis prototipos finales tengan una cara bonita  ;)). Cuando tengo la idea de como quiero la carta me pongo a buscar imagenes como por ejemplo hice para  las cartas que he subido( pergaminos, craneos, iconos, etc.) Ojalá supiera dibujar pero solo se me da bien colorear y montar con Photoshop  :D

Sobre los de tus protos, y los de cualquiera que lo necesite, estaria dispuesto. Pero el problema es que el tiempo que le dedicó a este hobby lo acapara mis otros proyectos. Ya he visto muchos prototipos que me gustaría maquetar, pero no quiero meterme en nada si se que no voy a poder terminar. De todas formas, si lo necesitas coméntamelo pero no te aseguro que pueda aceptar tu  proto.

Por cierto me alegra saber que te ha gustado el diseño de las cartas.
;)