Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - MaestroSolista

#541
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
30 de Octubre de 2021, 12:19:18
Cita de: Celacanto en 30 de Octubre de 2021, 12:12:43
No se cómo viene en castellano, pero en inglés es claro.

El punto 3 es 1 daño a cualquier invasor no a cada.

Las badlands solo se aplican la primera vez que se hace daño a dahans e invasores

Entonces ya empezamos con las erratas españolas.
En España el punto 3 dice literalmente:
1 Daño a cada invasor (en lugar de 1 daño a cualquier invasor).
el punto 4 dice literalmente:
1 daño a cada dahan (en lugar de un daño a los Dahan).

En cualquier caso, aunque el punto 3 solo haga 1 daño, entiendo que los yermos no se aplican pues no es la primera vez que el efecto hace daño ¿es correcto?

Y lo mismo en el punto 4, si tengo dahan allí, solo recibirán 1 daño independientemente de cuanto yermo halla ¿verdad?
#542
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
30 de Octubre de 2021, 11:50:39
Ahora soy yo el que necesita ayuda. No llego a comprender del todo como funciona los marcadores de Yermo. En principio, es muy sencillo. La primera vez que una acción haga daño a los invasores, se suma 1 adicional por marcador de Yermo. Y la primera vez que una acción haga daño a los dahan se suma uno mas por cada marcador de Yermo. Pero hay cosas que no me quedan claras. En la página 8 de las reglas de Jagged earth, dice que esto solo ocurre LA PRIMERA VEZ QUE UNA ACCIÓN HAGA DAÑO. Entonces, lo que me confunde es el ejemplo que aparece al lado con la carta Bombardero Piroclástico.

Dice:
1. 1 Daño a cada ciudad pueblo más 1 daño por marcador de yermo (de acuerdo con eso)
2. 1 daño a cada dahan, más 1 daño por cada marcador de Yermo (también de acuerdo, ya que aunque te lo explican en otra línea, forma parte del efecto anterior.
3. 1 daño a cada invasor.  Esto ya se escapa a mi comprensión. ¿Por que dice un daño a cada invasor? la carta dice 1 daño, y solo 1. Al no ser la primera vez que la acción hace daño no debería aplicarse el yermo, pero aun aplicándose por algún motivo que desconozca, seria 1 daño +1 por marcador de yermo (que no creo que se aplique los yermos), y no 1 daño a cada invasor.
4. Parecido a lo anterior. Se hace un daño a los dahan. Entiendo que al no ser la primera vez que la acción hace daño, los yermos no se aplican, pero si se aplicasen por algún motivo que desconozca, seria un daño, +1 por marcador de yermo, y no 1 a cada dahan tal y como dice en el ejemplo.

¿esta el ejemplo mal explicado o no entendí algo sobre el yermo?
#543
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
30 de Octubre de 2021, 00:07:12
Si puedes. El elemento lo tienes desde que la pones en juego, y lo sigues teniendo mientras la carta este en juego. No lo obtienes cuando la carta se resuelve. Por lo tanto si juegas 3 cartas, y entre todos tienes 3 elementos del tipo correspondiente, podrías hacerlas todas rápidas. Ten en cuenta que el poder innato del espíritu es otro poder como el de las cartas, por lo que también lo puedes hacer rápido. Una carta no tiene que tener el elemento en cuestión para poder ser rápida, si no que tu por cada elemento de ese tipo, un poder lento lo conviertes en rápido, por lo que puedes hacer rápido otros poderes que no den elementos de ese tipo.
#544
Encontré una en  la expansión de branch and claw. El reino de Francia dice en el nivel 2: que durante la preparación pongas el evento revuelta de esclavos en un sitio concreto....
El caso es que ningún evento se llama así, si no rebelión de los esclavos.
Se ve que no han mirado mucho que correspondan los nombres de las cartas. Si no han comprobado mucho estas cosas, que se ven fácilmente, miedo que me da aun lo que estemos por descubrir.
#545
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
25 de Octubre de 2021, 17:28:01
si, eso ya esta hecho. Pero antes quiero preguntar pues no se si es una errata o si a mi me viene una carta de mas por error.
#546
No es una errata, si no era algo que se modifico posteriormente, pero ahora, las cartas de isla infectada, deberian de decir que se colocan dos plagas por jugador + 1. Fue un ajuste de equilibrio para que la cantidad de plaga aprobechable escalase igual sin que dependa del numero de jugadores. Antes por lo visto segun el numero de jugadores, el juego era mas o menos facil. Ahora siempre tiene la misma dificultad independientemente de cuantos jueguen.
#547
Ni idea, pero lo de que pongan detras de las de isla infectada 2 de plaga por jugador +1 seguro que no. Por que en las que trae las expansiones no lo pone, y si estuviesen corregidas en el juego base se diferenciarian las traseras de las de las expansiones.
#548
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
25 de Octubre de 2021, 11:28:53
Yo también me hecho con las dos expansiones. Ahora estoy verificando el contenido de las mismas y estoy viendo cosas raras. Quizás cuando termine de verificar, vea mas cosas y mande otro mensaje pero por ahora lo que me llama la atención es esto: en la expansión de branch and claw, dice las reglas ( y en la caja) que traen 25 cartas de eventos. A mi me vienen 26, no se si es un error y realmente son 26, o quizás es que a mi me viene alguna repetida o algo así ¿podéis comprobar si tenéis 26 cartas de eventos.

Por otro lado, el espíritu corazón de fuego salvaje lo tengo tradumaquetado desde hace tiempo, y ahora que lo tengo original, veo que hay un cambio en una carta, desconozco si es un cambio hecho con intención de modificarlo o si es una errata. A ver si alguno lo sabe. es la carta de poder de fuego rápido. En la tradumaquetación se llamaba incendios repentinos. La diferencia esta en que la versión tradumaquetada añadía 2 miedos, mientras que la nueva de la expansión solo añade 1. ¿Puede ser una errata? Iré comentando si veo mas cosas.

Edito: Vale, lo del poder del espíritu de fuego salvaje, he visto fotos en la bgg y veo que solo añade un miedo. Que la versión tradumaquetada añadiese dos miedos debía de ser un error del que realizo la traducción.

Edición 2:
En Jagges earth dice que hay 24 marcadores de escenario, y me trae 28. Pero eso se ve que es un error ya que justo debajo dice 11 numerados y 17 en blanco, y esa suma da 28.
#549
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
18 de Octubre de 2021, 17:13:21
Cita de: closcar en 04 de Octubre de 2021, 07:43:25
Buenas!

Una pregunta para quien se haya pedido el pack de actualizacion de la expansion. He mezclado los tableros de Vagabundo, Culto Reptiliano y la compañia del rio con los antiguos y ya no se muy bien cuales eran los buenos. Que diferencia hay entre estos nuevos tableros y los antiguos?

Muchisimas gracias

Yo es que en principio no veo diferencias, si se que el marquesado en el nuevo puedes descartar cartas de ave en cualquier momento para tener acciones extra mientras que en el antiguo te dicen que lo haces despues de las tres acciones.
En los demas tableros si me dices alguna diferencia entre ellos para saber donde mirar, te digo cual se corresponde con la nueva o la vieja
#550
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
18 de Octubre de 2021, 17:10:42
He estado jugando con el marquesado Mecánico 2.0.
Saco una carta al principio del turno y hace sus acciones, batallar, construir, mover....
El caso es que no pueden construir y como tienen 5 edificios, repiten el día. Vuelven a sacar carta y vuelve ha hacer acción, menos construir, por que siguen sin tener un claro que dominen con espacios, así que vuelven a repetir. Entiendo que esto es cíclico hasta que o construyan o salga una carta de ave y no ocurre solo una vez.  A la tercera vez sale una carta de ave, y entonces hacen un día potenciado. En el día potenciado, si no pueden construir no se menciona que vuelva a reiniciar el día, así que por fin paso a la noche. Ahora deben puntuar. Lo harán según la carta revelada. ¿Pero cual es la carta revelada? ¿Es la primera que saque? ¿ O por el contrario como he repetido el día dos veces, puntúo por las tres cartas reveladas?
#551
https://mega.nz/file/0NwigCYB#0TPzbdI6KeriIf5rXjf-uy-EJK1CPimMh6lwziWzGCo

Son estos, viendo que no estaban en los otros sitios te los he subido yo que los tenia por ahi guardados.
#553
Poniendo en google "el regreso de lso comandantes mage knight" la primera pagina que sale es esta:

https://labsk.net/index.php?topic=241645.0

Hay un enlace que esta activo y da al manual de reglas. Lo que no se es si dentro estan los tokens creo que si.
#554
¿os habeis dado cuenta de que la carta de Vagabundo agitador, tiene como el primero de los tres objetos iniciales un icono de carta? ¿No deberia de ser una moneda? ¿es otra errata? ¿Como es que nadie la a visto aun? creo que nadie elige ese personaje, yo al menos nunca lo juegue hasta ahora y no me di cuenta.
Al menos en la versión de Steam, es una moneda.
#555
Cita de: argeleb en 01 de Octubre de 2021, 18:56:25
Mirate el MAGIC REALM.

Es el mejor juego solitario o multijugador diseñado. Y es parecido al MK. Eso si, cuando lo estudies MK te va a parecer el Catan.

Lo malo es que esta solo en ingles, y que es de los años 70 o por ahi, es imposible de encontrar. Al menos en tienda. Creo que llegue a ver un PNP.