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Mensajes - Cẻsar

#541
Wargames / Re:Wargames en Tabletop Simulator
14 de Noviembre de 2017, 14:57:48
TTS:
• Inútil para wargames de bloques.
• malo y engorroso para wargames con pilas importantes (apilar counters y manejar pilas no es lo suyo). Los hex&counter clásicos no irían nada bien en TTS.
• Óptimo para wargames con poca densidad de fichas y/o pocos apilamientos. P.ej. No Retreat o C&R se pueden jugar bastante bien - supongo que USE también, aunque cuando tengas en un hexágono un  convoy, flota de superficie, air fleet, y unidad de tierra, más los marcadores de salidas correspondientes, no te va a ser fácil manipular esa torre, creo.
• estupendo para moverte rápida y ágilmente por el mapa y pasar de una visión general a una de detalle enseguida.
• No se puede jugar asíncrono (nada de PBEM, no graba logs ni nada similar).
• Es posible automatizar hasta cierto punto. Mira el setup de Fields of Fire o D-Day at Peleliu. Pero las API disponibles no dan demasiado juego para programarlas.

He creado unos cuantos mods para TTS (The Barbarrosa Campaign, D.D.@Peleliu, FoF, C&R, No Retreat...) pero personalmente, en general prefiero vassal.
#542
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Noviembre de 2017, 23:14:15
una tarde completa, empezamos con Tenkatoitsu (Nagakute). Es la primera partida de Blorsh y aunque coge rápidamente las mecánicas y sutilezas de las reglas, (y también las cuentas) manda a su clan A en solitario, muy lejos de cualquier otro que pueda prestarle ayuda. El dirá que los dados y no se qué... bueno...  :'( así estábamos en el turno8, un momento antes de acabar la partida:



Pobre Tokugawa.

Después un CC:E rapidín... Italianos vs Soviets en Armata Romana, de nuevo los dados... digooo las cartas. Los italianos se han entretenido mucho disparando un mortero que bueno, no era de lo más fiable ni eficaz. El único que se ha movido un poco ha sido Furio, que ha capturado tres objetivos el solito. Pero los camaradas socialistas han triunfado al final, como era inevitable.

Esta imagen es del principio de la partida, pero al final la cosa estaba más o menos igual.


Ah, aquí está la imagen prometida:


#543
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Noviembre de 2017, 23:06:08
La web ya no exists, pero el autor me ha enviado la Excel con los datos. Para fat lipki hay 58 paridad registradas. 2% de victorias americanas, 48% alemanas y 50% soviéticas. Evidentemente ese 2% se debe a bromistas o a errores al introducir los datos.

No hay ningún otro escenario con tantas partidas registradas ni con tanto "equilibrio" en los resultados grabados.
#544
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
09 de Noviembre de 2017, 17:39:39
Cita de: juanikoct en 09 de Noviembre de 2017, 17:01:42
Solo juguemos al escenario inicial que es asi un modo demo, o aprende a jugar, muy sencillo peor lo vi totalmente desbalanceado para los alemanes, pero eso no tiene que ver con el juego.

:o por ahí había un sitio hecho con google forms donde la gente registraba las partidas jugadas (no soy capaz de encontrar el enlace ahora). Ese escenario si no recuerdo mal era de los más equilibrados que había - y coincide con mi experiencia.

Tengo pendiente hacer y mandarte las fotos de mis bandejas, pero seguramente no te servirán de nada porque depende de las expansiones que tengas o te falten, necesitarás organizarte de una forma u otra.

Yo de memoria creo que tengo 4 bandejas GMT:
Bandeja 1) tokens genéricos y alemanes
Bandeja 2) Francia + USA
Bandeja 3) UK + Italia
Bandeja 4) URSS y tokens de revistas C3i, y cosas raras.

Igual este fin de semana juego alguna partida y aprovecho para hacer fotos de todo (Iker... qué opinas?).
#545
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
04 de Noviembre de 2017, 11:41:46
Ni me había fijado en estos marcadores. El de turno lo puedes usar en el mismo registro de órdenes, y el de fase... En la última página del manual está la secuencia de juego, tal vez puedas ir moviendo ahí esa ficha?

Yo no podría, ya que lo tengo que consultar con frecuencia.

Igual se puede haber una fotocopia o imprimir tu propio registro de fases.
#546
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
03 de Noviembre de 2017, 21:53:47
Este sí es un cambio importante, si lo estoy entendiendo bien:

"In contrast, Snipers in field fortifications or caves remain in place if spotted"

Esto creo que implica que un sniper, que aparecen casi siempre en foxholes o trenches o similar, no se va a mover del sitio hasta que acabemos con él  :'(


Edito para añadir: "casi siempre" excepto en Normandía, donde el paquete Sniper indica que se coloca bajo un cover +1 genérico.
#547
epa, perdona si he redactado como si quisiera corregir lo que tú has escrito, mi intención era solo ampliar lo que tú has puesto.

Y ahora a lo que importa: vete preparando porque antes de terminar 2017 tenemos que jugar otra campaña a EA:A, esta vez yo con americanos.

#548
muy interesante leer vuestras opiniones sobre este juegazo. ¡Echo en falta la reseña sobre los modos en solitario!

No soy muy amigo de etiquetar ni categorizar, así que no soy el más indicado para comentar si EA:A es o deja de ser un CDG. Pero sí que me permito añadir alguna observación aquí, para ampliar lo que comentáis sobre las cartas. En los CDGs más famosos (PoG, pongámosle nombre) las cartas nos obligan a elegir si las queremos jugar como puntos de operaciones o como evento. Y con los puntos se "pagan" diferentes mecánicas del juego: activaciones, reemplazos, mov. estratégico, etc.

Aquí la elección es más directa. Cada carta corresponde a una formación: Grupo de ejércitos, ejército, cuerpo, división. Y además de para activar a esa formación, se le pueden dar otros usos que están descritos en la propia carta.



Algunos de estos posibles usos tienen restricciones respecto a las fechas o al modo de juego (2 jugadores o alguno de los dos solitarios) en el que son jugables.

Y la gracia de este sistema es que hace muy sencillo para las IAs de los modos en solitario decidir qué hacen en cada turno. A bulto y sin entrar en detalles, sacan la primera carta de su mazo y evalúan las opciones, ejecutando simplemente la primera que es válida. Si activan unidades, hay unos sistemas (de cartas para la IA aliada, de flujogramas para la IA alemana) que indican qué deben hacer esas unidades, sin que el jugador tenga que mediar ni interpretar ni tomar en ningún momento ni la más mínima decisión para el bando de la IA. Igualmente está perfectamente definido a qué unidades se aplican los puntos de reemplazo, etc.

Además el sistema que se usa para formar los mazos de cada jugador en cada turno es muy ingenioso. Garantiza que haya al menos una carta de activación para cada Cuerpo. Y el máximo de cartas de activación de un cuerpo será de dos. No hay dudas de que si tu rival alemán quiere, activará el  XLVII pánzer Corps ("los moraditos" ® juno29). Lo que no sabes es si podrá activarlo dos veces. O tres si además tiene la carta del 5 º ejército pánzer. Y si no son bastantes, puede que además tenga la carta que activa la división "panzer Lehr", para un total de 4 activaciones en el mismo turno. Por otro lado, después de un turno tan brutal para el alemán, está garantizado que en el siguiente turno no se puede repetir ese super-combo. Al menos si el alemán lo maneja una persona. Las IA... bueno, son caso aparte.
#549
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
03 de Noviembre de 2017, 11:51:22
Si tienes razón. Además, sigue siendo necesaria alguna aclaración o errata o algo que indique qué unidades alemanas están activadas para la fase de vehículos en la campaña de Normandía.
#550
Sesiones de juego / Re:Ambush! AAR
03 de Noviembre de 2017, 10:49:07
No he leído más allá del primer párrafo. Me encantan tus AARs y me interesa además este juego, que tengo pendiente.

Pero antes de seguir, una pregunta: si lo leo, me destripará el juego?
#551
Wargames / Re:AAR Fields of Fire
02 de Noviembre de 2017, 19:49:58
Mission Ann Margaret (Ala Moana 2)

No pensaba hacer una crónica ni escribir nada más de la campaña de Vietnam, pero tengo que contar el resultado de esta misión.

Al final el segundo escenario lo terminé anoche a la 1 de la madrugada, y me sentía como Iniesta al terminar la final del mundial. ¡quería abrazar al CO XO, y consolar al 4 PLT HQ que había perdido a todos sus hombres! estaba *muy* emocionado con la victoria, aunque tuve que abandonar la carta central.

Cometí varios errores, pero la mayoría en mi contra y no demasiado importantes. En algún momento desplegué enemigos en alguna carta en la que ya había alguno sin darme cuenta. Y eso que había colocado Incoming! (gracias a fuego de batallón 🔥🔥🔥) en la carta donde, si había contacto, tenía que desplegarse el enemigo. Pero luego no me dí cuenta :(

Además varias veces desplegué infiltradores y olas humanas disparándome, cuando en el primer turno no colocan VoF.

Lo bueno es que casi todos los contactos de PC-A me salieron con enemigos, y pronto se agotó la bolsita con los 9 squads VC. Esto me facilitó mucho las cosas, puesto que era algo más sencillo prever dónde habría VC y dónde no - hasta cierto punto, ya que a veces avanzaban y a veces hacían Fall Back en su propia "danza de la muerte" siniestra.

Hacia el 8º turno empecé a darme cuenta de cómo iba a terminar la historia: no iba a tener muchos problemas para asegurar 6 cartas, solo necesitaba ocupar las 9 cartas centrales. El problema iba a ser cumplir el otro requisito de la misión "no puede haber enemigos en ninguna carta que contenga unidades USA". En la mayoría de cartas mis tropas estaban completamente diseminadas en los microcovers y fortificaciones (propias y abandonadas por el enemigo).

Comunicarse con todos para, en el último momento, abandonar las cartas donde estuvieran las Human Waves enemigas podía ser muuuuy complicado.
Los CO Staff y el CO HQ se prepararon para empezar un juego de infiltraciones (en distintas fases del turno) y movimientos, repartiendo equipos de radio incluso.

Al final, todo se decidió en el turno 10. Había dos cartas que contenían una unidad mía y algunas unidades enemigas. No había podido de ninguna forma resolver el puzle de ordenar a esas dos unidades que se marcharan. Fase de iniciativa general, saco una carta. Recibo una sola orden :(

Podía librar una de las dos cartas pero no ambas. Estaba cabreado, trasnochar tanto para terminar fracasando en la misión...

Miro las cartas en detalle para valorar si sería posible eliminar completamente al enemigo en alguna de las dos. Después de todo, cada HIT es un C en las human waves. Pues bien, me doy cuenta de que en una de las dos cartas solo hay un paso enemigo, debajo de un Cover +1 y de un marcador PINNED. Es un litter. Y me doy cuenta de que como no se pueden tomar prisioneros, en la fase de huída/captura de prisioneros mi squad le va a pegar un tiro como en la foto famosa del pulitzer. Y va a quedar sin enemigos en su carta. En las misiones defensivas, los enemigos ya han movido antes de la fase de mando propia, así que 1 orden por iniciativa general es exáctamente lo que necesito para sacar a mi unidad de la otra carta con enemigos.

Spoiler

Y así, por los pelos terminé la misión, con 4 casualties, 3 Paralyzed, no me acuerdo cuántos FT... y 45 xp, la mayoría por disparos de granada.

#552
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
02 de Noviembre de 2017, 19:43:47
Cita de: Cẻsar en 30 de Octubre de 2017, 13:08:40
¿Cuáles de estos dan 1 xp si tienen éxito y colocan un VoF de granada?

a) una granada lanzada desde la misma carta por una unidad con VoF cualquiera
b) un lanzagranadas con alcance C, por ejemplo los que tenemos en la primera misión de normandía.
c) un bazookazo certero.
d) un mortero G!
e) un squad con superíndice G!
f) otros...


a) es indiscutible. Yo hasta ahora jugaba que todos los demás también, ahora me lo estoy replanteando.

Me respondo a mi propia duda citando a Ben Hull.

CitarBen Hull - Apr 10, 2011 4:11 pm (#4426 Total: 5738) 
Designer - GMT's Musket & Pike Battle Series, Won By The Sword and Fields of Fire Series   
CitarQ: Does this include 60mm mortar teams that fire and hit?
Q: Does this include a bazooka team that fires and hits?

No. There was clarification out that this applied only to same card hand grenade attacks.
#553
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
02 de Noviembre de 2017, 15:26:36
y otra diferencia más, esto es un no parar :)

En la edición 2017 aparece este nuevo texto que antes creo que no estaba:

Citar7.5.A:
Enemy AT-capable units ALWAYS reaction fire if in range and LOS.

Antes, teníamos que saber si las unidades con capacidad AT estaban o no activadas.

En las reglas originales y en las 2.1 no decía nada. Pero en las erratas se nos decía que considerásemos que en la campaña de normandía todas las unidades con capacidad AT estaban activadas. Supongo que esa errata ya no hace falta.
#554
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
02 de Noviembre de 2017, 12:33:44
a mí no se me apilan. Igual es porque alguna vez lo he modificado, no me acuerdo. En todo caso si pones las dos cartas demasiado poco descentradas, sí te las va a apilar. Intenta dejar más margen a ver.

Otra opción es permitir que se apilen y usar el botón derecho sobre la carta; en el menú seleccionar la opción de cambiar la etiqueta (label) de algún lado de la carta, o de todos, y escribir "NIVEL 1 - colina" o algo así.
#555
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
01 de Noviembre de 2017, 09:41:56
Y otro cambio más, si bien no en el reglamento (que no ha cambiado) sí en la interpretación "oficial" del mismo.

Shelf-exhort.
En el reglamento anterior igual que en actual pone:
CitarRecipient: Any subordinate unit

En las erratas anteriores leíamos:
CitarExhort (HQ/Staff can ‘self-Exhort,' but other units cannot)

Ahora esa errata queda desautorizada, y no es posible auto-exhortar en ningún caso.

(Rick Gray, https://www.boardgamegeek.com/article/26916231#26916231)