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Mensajes - John M. Drake

#541
Novedades / Actualidad / Re: Banderas para Westeros
20 de Diciembre de 2010, 21:46:56
No solo son las banderas si no que tambien en las FAQ han añadido reglas, por lo que parece es que han sacado el juego antes de tiempo y estan remendandole a partir de los comentarios y quejas de los jugadores, pero eso sí, cargandonos los costes extras a nosotros.
#542
Novedades / Actualidad / Re: Banderas para Westeros
20 de Diciembre de 2010, 17:25:56
Cita de: ziggystardust en 20 de Diciembre de 2010, 16:47:14
Sobre todo si consideramos que aquí los que piden son ellos y no nosotros. 80â,¬ nada más y nada menos que nos piden :D

Si, por mi parte ademas pedidos y pagados.
#543
Novedades / Actualidad / Re: Banderas para Westeros
20 de Diciembre de 2010, 14:39:18
Yo opino que puesto que EDGE aun no ha publicado ninguna de las expansiones aun, se podrían currar el detallazo de meter las banderas buenas desde la primera expansión, aunque supongo que sera pedir demasiado.
#544
El único pack base con reglas de esta edición a sido el de Blackest Night pero en la web de http://www.clixero.es/ puedes encontrar las reglas para descargar.

Lo único que necesitas para jugar es unas figuras (el juego es totalmente escalable ya que se juega en múltiplos de 100 puntos, así que con unas pocas figuras ya puedes empezar a jugar), counters que suelen venir en los bases (aunque siempre puedes usar alguno casero o algun contador) y algun mapa.


Las reglas realmente són muy sencillas y faciles de explicar, no creo que tengas problemas para explicarselas a un niño.
#545
La pólitica de FFG de hacer el cambio un dolar un euro cuando la realidad es que el cambio euro/dolar ronda sobre los 0,75 pues como que es un poco abusiva, realmente debería valer sobre 65 o 70 euros como mucho y no los 80 que valdra al final. Realmente no entiendo por que en las ediciones europeas nos clavan estos precios.

Yo a no ser que mejore bastante las mecanicas de este tipo de juegos por mucho que me guste la ambientación pasare de el.
#546
Lo de que saquen las expansiones con este formato a 30 euros, cuando tirando a lo caro no deberían pasar de 20 euros ya me parece malo, pero lo de los banner premium (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1828) a 10 euros cuando deberian haber sido los que debía haber llevado el juego desde un principio ya es un abuso en toda regla.

Pero esto es lo que hay, si nos gusta el juego y "canción de hielo y fuego" habra que pasar por el aro.
#547
Otras Reseñas / Re: Batallas de Poniente - Abriendo la caja
15 de Diciembre de 2010, 11:42:10
Cita de: Keroak en 11 de Diciembre de 2010, 18:44:33
Yo he abierto hoy mismo mi ejemplar :$
Una de las planchas me viene con todos los estandartes con un lado sin recortar :$ No sé si sólo me ha ocurrido a mí.

Una duda que tengo, es cierto que vienen menos portaestandartes que estandartes.. pero si mis cálculos no me fallan sólo hay figuras para hacer 17 unidades.. lo que significa que sólo se necesitan 34 estandartes, más los estandartes que lleven los lideres. A los que habéis leído las reglas ¿esto es así?

Si, vienen menos portaestandartes que estandartes, pero no tantos como parece en un principio (realmente te vienen suficientes para el juego base) ya que las unidades usan solo uno de los tres colores de estandartes dependiendo del escenario, cada unidad tiene reglas en su carta para los tres tipos de veterania. Los lideres sustitullen a una de las figuras de una unidad con lo que solo se necesitan tantos estandartes como unidades te vienen que són 35.
#548
Componentes y Erratas / Re: Mis animeeples no son iguales.
15 de Diciembre de 2010, 11:17:36
Independientemente de si te gustan más o menos los que te han enviado, el problema le veo en que cuando les pediste lo hiciste pensando que eran los que saco homoludicus, me parece un descuido y una dejadez por su parte que los anuncien como oficiales cuando costaría muy poco el indicar que són de Mayday, los cuales ademas se podrían considerar genericos ya que hasta en su página los recomiendan para una buena cantidad de juegos distintos.

Realmente se merecen una queja bien gorda, pero a no ser que realmente aborrezcas los meeples de Mayday no creo que merezca la pena ya que seguramente te cause más molestias que otra cosa pues no creo que te los vallan a descambiar por los originales.
#549
Novedades / Actualidad / Re: Reglas de "Batallas de Poniente"
01 de Diciembre de 2010, 19:40:46
Yo al final no me pude esperar y me le compre la semana pasada, ya me he leido las reglas y tiene buena pinta habra que probarle para confirmarlo.
#550
Novedades / Actualidad / Re: Reglas de "Batallas de Poniente"
01 de Diciembre de 2010, 19:15:04
Ya estan en la sección de extras del juego para descargar.
#551
No te voy a decir que los juegos de AH eran baratos, que en su epoca ya compre alguno, aunque era otra epoca en la que por lo menos a mi me resultaba mucho más dificil coseguir un juego de tablero por que directamente no les veía casi en las tiendas.
Pero si observaras una gráfica del precio de los juegos respecto a los materiales que traen de las compañias de juegos verias que el precio esta aumentando muy por encima del encarecimiento de la vida, que antes los juegos eran muy baratos, no lo se puede que sea así y por eso ahora me parecen más caros.

Aunque claro siempre nos podemos acordar del dicho de "sarna con gusto no pica".
#552
Un juego aislado puede parecer caro o barato, pero en comparación con los juegos anteriores de una compañia que sean semejantes al nuevo se puede observar por ejemplo un descenso de un 20% 30% en la cantidad de los componentes mientras se incrementa un 20% 30% el precio, tambien es cierto que de momento no parece que sea una práctica completamente generalizada, pero las tendencias de los mercados emergentes suele ser la de maximizar beneficios (no es la primera vez que observo ese fenomeno en cosas que compraba hasta que me he cansado, he dicho basta y he dejado de comprar las cantidades a las que estaba acostumbrado).

Lo de ser un mercado muy competido no se si sera o no cierto pero yo creo que con el volumen de juegos que se producen al año y las pocas gangas que se ven en las tiendas quiza el negocio a nivel mundial este más saneado de lo que podamos apreciar.
#553
Yo más que caros, digo que el aumento de precios se esta disparando, es decir son caros en comparación con los juegos que nos vendían hace unos años o en algunos casos se podría incluso llegar a hablar de meses y eso no presagia nada bueno.
#554
No se cuanto jugaras tu, pero yo suelo jugar un día a la semana y en este momento mi coleccíon de juegos se esta aproximando a los 50 sin contar juegos de amigos, eso significa que muy probablemente un juego no vea más de una vez la mesa al año si quiero jugar a todos, aunquee la realidad es que jugare varias poartidas a los juegos que más me apetece en cada momento, lo que hace que muchos juegos se queden guardados en el armario años a la espera de que algun día tenga tiempo o ganas.

Y el criterio es algo muy subjetivo un juego te puede apasionar y sabes que le vas a jugar unas cuantas partidas por lo menos pero es terriblemente caro para los componentes que trae, si te gusta y puedes permitirtelo muy seguramente antes o despues termines comprandotelo. Por poner un ejmplo las Pringles son muy caras y yo lo se pero cada cierto tiempo termino callendo y comprandome alguna de mi sabor preferido, es que sencillamente es que estan tan buenas que aunque sean caras pudiendo permitirmelo pues de vez en cuando no puedo resistir la tentación.

Lo de encontrarte precios caros y menos componetes o de calidad más mediocre cada vez es más habitual, de lo cual deducess que se ha hecho una mala gestión de la producción que ha incrementado el precio final o bien que estas siendo victima de un inflado de los beneficios del empresario, hoy por hoy creo que el negocio de los juegos de tablero cada vez se esta dirigiendo más a esta segunda opción.

La culpa siempre la tiene el consumidor del trato abusivo que recibe. El problema esta en que rara vez nos unimos de manera firme  y unanime para criticar las prácticas a las que somos sometidos por parte de una compañia, normalmente pensamos en que ya se ocuparan otros por defender mis derechos y velar por mis intereses, seguimos a lo nuestro refunfuñando un poco y nos olvidamos sin más de ello.

Sobre lo de desestabilizar el mercado entre unos pocos me refiero a que xcuando sacas productos diferentes pero que comparten el mismo nicho de mercado se supone que se repartiran las ventas entre toda la población no que unos pocos acparen las ventas de los diferentes productos aunque estos vallan destinados a satisfacer las mismas necesidades. Por poner un ejmplo, lo normal es tener un vehiculo, no tener un coche familiar para la familia, un deportivo para cuando voy de fiesta, una furgoneta para ir de compras, una moto para correr ...
#555
Cita de: RaGmOuTh en 01 de Diciembre de 2010, 14:24:14
Contra esto lo mejor es el "criterio".

Y que crees que sería lo correcto¿? Que una editorial saque un par de juegos al año¿? Que controle sus PVPs mientras la competencia se "infla" a ganar pasta...  con lo que esto conlleva, que cuando pinche la burbuja, el segundo tendrá mucho más margen de maniobra, lógicamente, aunque también tendrá un riesgo excedido, aquí ya vendría la gestión de la editorial, pero eso es otro mundo.

Los jugadores miramos el juego o el juego con la editorial que lo publica¿? Tenemos en cuenta si una editorial nos cuida¿? (en un sentido amplio de la expresión).

Claro que lo mejor es el criterio, pero el problema es que muchas veces nos encontramos con juegos como 7 wonders, en los que el juego nos pueda atraer, aunque cuando lo compramos sabemos que estamos pagando un precio excesivo para los componentes y materiales que trae.

Lo que deberían hacer es intentar mantener las calidades y no poco a poco ir disminuyendolas que es hacia lo que parece que hay tendencia en este momento , si a esto añadimos el incremento de precios que parece que esta habiendo nos encontramos con que los que pagamos el pato somos los consumidores habituales.

Sobre lo de sacar 2 juegos o muchos, pues cada empresa sabra con cuanto volumen de trabajo puede cargar, pero no por sacar más juegos estos són mejores, parece más un sistema de prueba y error en el que los testeadores somos los usuarios finales. A eso hay que añadirle lo que comentaba que muchos de nosotros compramos más de lo que podemos jugar y eso significa que igual hay menos compradores potenciales de lo que podría parecer en un principio, lo cual a la larga puede terminar desestabilizando el mercado.