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Mensajes - rascayu

#541
Cita de: Arthur Gordon Pym en 13 de Septiembre de 2010, 08:26:33
Es exactamente así, ¿que es lo que no entiendes de los dos mazos de blip?

Si es el porque hay dos, desde mi punto de vista sirve para centrarte en terminar uno lo antes posible, y así desplazarte de localización.

Es muy sencillo, cuando para un mismo tipo de carta/evento de cualquier juego le asocias dos efectos distintos contrarios entonces generas confusión.

La posición de las cartas terreno no es relevante para la posición izquierda/derecha a la hora de generar, pero sí para coger del mazo blip, que luego puede ir a parar a terrenos cruzados de cualquier lado.

Yo creo que es una confusión de lo más normal.

Saludos!
#542
Cita de: decanox en 11 de Septiembre de 2010, 13:16:14
Estoy con penguin y creo que sé dónde está el error.

Por lo que parece haces coincidir dónde se encuentra la localización con la localización marcada en la carta de evento. Así si una puerta está a la izquierda y en el lado izquierdo de la carta de evento no aparece puerta (pero pongamos por caso que sí está a la derecha) no sacarías genestealers y eso explicaría que te salgan tan pocos.

Pero las reglas no dicen nada de eso. El que la localización esté a la izquierda o a la derecha en la carta de evento no implica nada, sólo tiene relevancia a efecto de coger del mazo de blip izquierdo o derecho, nada más.

Vamos que si te sale en la carta una localización amarilla a la izquierda y está la derecha, da igual, los tienes que generar, porque eso sólo dice de qué mazo tienes que coger...

Jejejej... Muy fácil veías el Space Hulk cuando la gente dice que palma hasta el apuntador ¿no?   

Gracias por el comentario.

Yo pensaba que tenía que coincidir el color con el lado, así que si no es así entonces lo estoy haciendo mal. Lo que no entiendo entonces es el tema de los dos mazos blip a cada lado de la localización. Por lo que comentáis la cosa entonces debe ser así:

Sale naranja, entonces busco el terreno naranja, y cojo las cartas de genestelers del lado en el que se encuentre ¿no?

Aunque el juego parezca fácil con mi forma de jugar, esta tarde he jugado con la parienta y el resultado es que de 8 marines sólo 3 han sobrevivido: 2 de ella y 1 mío.

Al final nos ha salvado la vida una carta evento que nos ha permitido usar un refuerzo con un marine para matar a un genesteler con el que estuviera zafado. Qué casualidad que era el último líder en solitario el que ha caído. Después, hubieran llegado sus "amiguitos" y estábamos prácticamente muertos.

Saludos!
#543
Ya he jugado una partida y media en solitario y debo destacar los siguientes puntos:

1- Las reglas son muy difíciles de entender si no es con el juego delante. ¿El problema? Las reglas te obligan a ir de atrás para adelante constantemente ya que te explican lo básico al principio y luego te lo van detallando más hacia adelante omitiendo cosas que estaban detrás y que son importante... total: un verdadero caos.

2- A solas (a más jugadores no lo sé), ya me ha pasado en las dos partidas, que tienes numerosos eventos que no salen bichos y te tiras los turnos muertos consiguiendo items de apoyo. Esto sucede porque para generar genestelers tiene que coincidir el icono de la fila con la carta de lugar, lo que a un jugador no suele pasar a menudo y se pierde tensión. Por supuesto, basta que luego aparezca una carta para que aparezcan 6 u 8 bichos de golpe por todos lados.

Gran juego, ahora sólo falta por ver si estos tiempos muertos largos se debe a que las cartas de eventos están mal barajeadas o a que a uno la dificultad la han planteado así de baja.

Saludos!
#544
Cita de: havoc en 10 de Septiembre de 2010, 16:25:14
el saboteur y el palastgefluster tambien los tengo, de los que indicais y los que tenia yo pensados, descartando los que tengo y los que no estan en la tienda...

de momento estoy entre:
Catan de cartas
Lost cities
Filou
Condottiere
Palazzo

cual de estos? por supuesto se siguen admitiendo sugerencias diferentes

Con el Catan de cartas no te vas a equivocar aunque, eso sí, este juego es sólo de dos. Este es de los juegos favoritos, junto el Agricola, de mi pareja y yo.

El Condottiere es genial ver a la gente las vaciladas y los órdagos que se echa. Entre 3 y 6 el juego da mucha guerra. Sencillo pero funciona muy, pero que muy bien.
#545
Forbidden Island. Está en inglés pero por lo visto son muy pocas cartas y de traducción fácil. Según comentan es un juego muy divertido tipo Pandemic pero más en plan filler. Busca en los foros y encontrarás una review.

En tipo filler también tienes el Bohnanza (divertido para 3 o más), Los Hombres Lobo de Castronegro (a partir de 8), Pingüinos y Cia y varios juegos de EDGE de caja pequeña (mira los geniales Condottiere y Ciudadelas y en su defecto tienes algunos Munchkin, Dungeoneer, Lupus in Tabula y demás).

Saludos!
#546
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
09 de Septiembre de 2010, 19:42:54
Cita de: Julius L. Fairfax en 09 de Septiembre de 2010, 19:28:58
Pues no se, le estado echando un vistazo a las fotos en el BGG, y el tablero modular no me gusta, ríos que acaban en montañas, desiertos junto a bosques, muchos lagos pèqueños, ningún mar.... ya se que se parece a los tableros del CIV I , pero no acaba de convencerme.

Además ya estoy un poco escaldado con los juegos que tratan de emular uno de ordenador, y más uno con la infinidad de información que se manejaba en el CIV. La tecnologia, las maravillas, los muchos tipos de unidades, la diplomacia, y sobre todo las mejoras en cada ciudad, esto el CIV nde tablero de Eagle no lo solucionaba bien, y no me imagino como hacerlo si no tienes una enorme hoja de control para cada ciudad, y eso haría el juego un tostón, y no lo van hya hacer asi.

Tampoco me gusta que sea para un máximo de 4 jugadores, al menos en mi caso casi siempre somos más de 4.

Esperare a que salga el juego y veremos, pero a priori no me tiro a por él a degüello.

Me gusta tu comentario, porque había mucha gente que se rasgaba las vestiduras cuando se enteraron de que este civilization estaba basado en el Civilization: Revolutions de consola. Se quejan de que este Civilization (sin falta de razón) es mucho más simplificado y sencillo que los Civ de PC.
Por eso mismo creo que puede ser un buen juego de mesa si realmente se simplifican las mecánicas y los contadores conservando  la esencia de los civilization (construir una civilización y un imperio desde sus orígenes). Espero que la profundidad del juego esté en la variedad de decisiones válidas (tecnología, diplomacia, exploración y gestión de recursos) y no en tener 20 marcadores por civilización o ciudad.

Yo creo que si consiguen que las 4 condiciones de victoria estén equilibradas y sean variadas, el juego puede estar realmente bien.

Como siempre, hasta que no salga y se pruebe, todo lo que podemos hacer son conjeturas y aumentar el hype que siempre resulta ameno si se toma de forma poco seria.

Saludos!
#547
Componentes y Erratas / Re: Tablero Runewars
09 de Septiembre de 2010, 15:52:19
Me lo imaginaba, pero a veces los juegos de EDGE se adelantan a la "fecha oficial de lanzamiento" y la reciente expansión de Innsmouth ha llegado con 2 erratas: una en una carta del barrio fluvial y otra en la ficha de un personaje; así que ya estoy con la mosca detrás de la oreja y no me parecía tan raro que pudiera ser la versión española.

Saludos!
#548
Componentes y Erratas / Re: Tablero Runewars
09 de Septiembre de 2010, 13:49:56
¿Hablamos de la versión inglesa o de la versión española de EDGE que sale el 30 de septiembre?

Saludos!
#549
Puffffff la verdad es que el tema me ha parecido demasiado "profundo" (juego de palabras malo, muy malo, lo sé).

Para mí la profundidad de la que estáis hablando es en realidad azar o probabilidad; esto es, la capacidad que tiene un juego de enfrentarte a situaciones nuevas y que te obliguen a pensar la siguiente jugada evitando el "juego automatizado del jugador".

Ahora bien, esa variedad o profundidad la puede dar el propio juego a través de elementos de azar (las cartas de oficios y adquisiciones menores del Agrícola) o la pueden dar la forma de jugar de los propios jugadores (Ciudadelas, Hombres Lobo de Castronegro...).

Personalmente me gustan más los juegos donde la variedad o azar la dan los jugadores y no el juego. Esto es, me gusta que el imprevisible sea el jugador y no una tirada. Por eso juegos como el Ajedrez, el Agrícola jugado en modo familiar a sacar la mayor cantidad de puntos y cosas así me parecen aburridos (y mira que de joven estuve en el campeonato de España de Ajedrez). No me gustan porque al final requieren un montón de horas de aprendizaje para optimizar nuestro uso de la "matemática detrás del juego"; para eso ya están los ordenadores.

Al final creo que la labor de un buen juego debe ser hacernos pasar buenos momentos asumiendo eso, que son "juegos"; es decir, entornos "controlados" en los que practicar ciertas habilidades como planificación, estrategia, negociación, adaptación a sucesos inesperados, etcétera. Por eso, para mí lo más importante es tener distintos juegos donde se exploten diferentes mecánicas, porque dependiendo de las personas y el momento encaja mejor uno que otro.

Saludos!

PD: por último quiero comentar un caso curioso y es el juego del Señor de los Anillos de Devir. Es el juego "menos rejugable" que he jugado nunca ya que al final el número de posibilidades se reduce a 2 ó 3 y siempre las mismas. Pues bueno, aún así es un juego que siempre acaba saliendo cuando algún no jugón se acerca a nuestro territorio y es que no deja de ser divertido seguir recorriendo el camino de El Señor de los Anillos aunque la mecánica se acabe dominando enseguida y sea igual de mecánica que siempre.
#550
Gracias por el aporte. La verdad no sé si es porque estoy con más juegos aprendiendo nuevas reglas o porque las reglas de este me las leo en huecos de 15 - 20 minutos o qué, pero no consigo entenderlas. A ver si saco un hueco e intento leerme las reglas con las cartas delante porque estoy apuntico de tirar la toalla.

Saludos!
#551
Muchas gracias por la currada. Está muy chula y los turnos claros y bien resumidos.

Saludos!
#552
Gracias por la respuesta. Ya he estado mirando en Phlibert los packs de expansiones pequeñas y he visto esto que puede ser interesante:

http://www.philibertnet.com/runebound-extensions-4eme-serie.html

Por 40 euros incluyen las dos que tú dices y 4 más.

Por otro lado también he visto esta:

http://www.philibertnet.com/runebound-extensions-2eme-serie.html

Que incluye 6 classdecks por 36 (me mola eso de tunear al personaje).

Si a eso le incluimos los 36 euros cuesta el Runebound nos metemos en 112 euros lo cual no está nada mal si tantas horas de vida tiene el juego.

Saludos!
#553
Gracias por vuestras respuestas.

La verdad es que el Arkham se me está empezando a ser pesado por culpa de haber mezclado todas las expansiones. Considero que añadirle tantas armas, hechizos y monstruos tan poderosos están haciendo del juego algo "incontrolable". Ya me ha pasado que han aparecido monstruos que prácticamente eran intocables ya sea por su nivel físico o psíquico; si a esto le añadimos mazos de objetos comunes que puede que no te den ni un triste arma... mal vamos. En este aspecto veo al Runebound mejor preparado a la hora de que las misiones se ajustan mejor a tu nivel.

Por otro lado, al Arkham le veo carente de una línea argumental que distinga una partida de otra. Por eso me hacen gracia las cartas de misión y de tareas, rompen la monotonía de buscar fichas de pista y sellar portales. Estoy esperando ahora Innsmouth como agua de mayo porque añade las cartas de historia personal y que hace que jugar con personajes distintos e intentar realizar su misión particular tenga su encanto.

Por ello estoy viendo que el Prophecy por lo que comentáis puede que no sea una gran idea porque se quema enseguida y el Runebound... miedo me da porque me está llamando con fuerzas y veo que son 200 euros tenerlo completito y mínimo 100 euros tenerlo decente.

De momento creo que voy a intentar tunear el Arkham Horror de algún modo para que las partidas sean interesantes dividiendo por ejemplo los mazos de objetos y hechizos en armas, misiones/tareas, tomos/libros y efectos de juego para al menos poder elegir el tipo de objeto/hechizo que quieres y así evitar gastos y turnos inútiles en las tiendas.

Por otro lado, he visto una variante de Dungeonlord automática en fritoxjugar que me ha gustado bastante, así que le daré otra oportunidad al juego.

Al final o te controlas con los gastos o te encuentras: Innsmouth 50 euros, BSG: Pegasus 40 euros, Runewars 80 euros, Trough the Ages ¿? y deseados... (Runebound, Descent, Agricola Goodies...) y recientemente adquiridos BattleStar Galactica 50 euros y Space Hulk: Death Angel 25 euros.

Este hobby es un gasto impresionante y lo peor es que siempre hay un juego que quisieras tener...
#554
Temática / Iniciarme o no a juegos tipo Runebound o Prophecy
03 de Septiembre de 2010, 02:10:56
Hola a todos, después de mucho leer y de mucho indagar sobre juegos roleros llevados a tablero, he visto en fritoxjugar que se habla muy bien de Runebound y de Prophecy.

El caso es que ya me pillé el Dungeoneer y el Arkham Horror con todas sus expansiones en español hasta la fecha, pero he de reconocer que Dungeoneer no acabó de cuajar y que el Arkham Horror acaba volviéndose muy repetitivo en el tema de cerrar portales sin posibilidad al final de tomar decisiones decisivas en la partida. Que nadie se me tire al cuello, sigo pensando que Arkham Horror está genialmente ambientado, pero no sé, al final lo veo muy repetitivo eso de coger pistas para sellar portales (o armarse para masacrar a Chtulhu, allá cada cual) pero con pocas posibilidades de hacer cosas distintas.

Al tema, en fritoxjugar he visto que se habla muy bien del Runebound y del Prophecy que son bastante roleros y que aparte de matar bichos se puede uno equipar, subir nivel, etcétera. Lo que no sé es cómo introducirme en estos juegos y me explico, ¿si tuviera que probar el Runebound qué tendría que comprar y dónde o existe una versión P&P para empezar a probar? El hecho de que el juego tenga tantas expansiones y que estén en inglés me tira un poco para atrás por el grupo de amigos.

Ahora además parece que van a sacar el D&D: Castle of Ravenloft pero hasta que no esté testeado no quiero arriesgarme. También he visto el Descent, pero no acabo de pillarle el gusto a eso de gastarme unos 200 euros en el juego para pillarme expansiones y demás; además le veo para más de 3 jugadores y master lo cual me tira un poco para atrás.

Como veis tengo el gusanillo pero no sé cómo meterme en estos juegos y ni si merecen la pena teniendo tantas expansiones (pelas, pelas y más pelas) y estando en inglés. A pesar de todo... ¿algún consejo? ¿Alguna idea de si Runebound se editará en español? Aunque esto último no creo que suceda después de tanto tiempo.

Saludos!
#555
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
02 de Septiembre de 2010, 17:21:12
Cita de: chuskas en 02 de Septiembre de 2010, 16:56:12
Un alegrón para los jugones como yo... aunque no sé si podré esperar a enero  ;D

¿Por qué crees que el juego estará en Enero? Se me hace demasiado pronto como para ser publicado.

Saludos!