Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Jose-san

#541
Cita de: D0NK1J0T3 en 02 de Agosto de 2017, 11:56:29
Cita de: Jose-san en 01 de Agosto de 2017, 08:32:37
Cita de: D0NK1J0T3 en 31 de Julio de 2017, 19:04:22
Está bien eso de decir que no haces caso a las especificaciones de las reglas y decir que sólo juegas a un juego a más de tantos jugadores o a menos de tantos, pero decir que un sólo juegas a un juego con X jugadores me parece demasiado sibarita.

Hay muchos juegos que están claramente diseñados para un número determinado de jugadores y luego por motivos de marketing se adaptan (poniendo parches) a otros números: Britannia, Tragedy Looper, Chaos in the Old World, The Mines of Zavandor, Sword of Rome, por poner ejemplos, todos permiten otros números de jugadores, pero se han diseñado para 4 jugadores y cualquier otro número proporciona una experiencia de juego pobre en comparación.

Y claro que soy sibarita, faltaría más xD ¿Quién no lo es en su hobby?

¿Y el Carcassonne para cuantos es?

No sé si la pregunta va con ironía o es genuina. Si preguntas mi opinión, de 2 a 4 jugadores.
#542
Pues a mí me tiene encantado el juego. Cuando la gente ha pillado el concepto es una auténtica batalla de ingenio. Supongo que depende mucho del grupo. En el mío encaja perfectamente. Y no entiendo cómo puede durar tanto una partida (sobre todo los primeros escenarios que son cortísimos).

Por hacer una analogía nos sentimos como Holmes, Watson y Mycroft luchando contra Moriarty.

Y sí, el rol del Mastermind es muy difícil.
#543
¿Qué os parece...? / Re:TSURO ¿Qué os parece?
01 de Agosto de 2017, 15:04:36
Yo lo saco solo para jugar con mi hija o como filler para novatos. En ese contexto, cumple su función.
#544
Cita de: D0NK1J0T3 en 31 de Julio de 2017, 19:04:22
Está bien eso de decir que no haces caso a las especificaciones de las reglas y decir que sólo juegas a un juego a más de tantos jugadores o a menos de tantos, pero decir que un sólo juegas a un juego con X jugadores me parece demasiado sibarita.

Hay muchos juegos que están claramente diseñados para un número determinado de jugadores y luego por motivos de marketing se adaptan (poniendo parches) a otros números: Britannia, Tragedy Looper, Chaos in the Old World, The Mines of Zavandor, Sword of Rome, por poner ejemplos, todos permiten otros números de jugadores, pero se han diseñado para 4 jugadores y cualquier otro número proporciona una experiencia de juego pobre en comparación.

Y claro que soy sibarita, faltaría más xD ¿Quién no lo es en su hobby?
#545
El último update apunta a octubre, lo que me hace pensar que llegará a finales de año.
#546
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
30 de Julio de 2017, 17:49:34
Cita de: Caixaa en 30 de Julio de 2017, 13:09:36
Recuerda que si destruyes el enemigo no te da experiencia ni puedes poner un escudo por él en la ciudad!

¿Estás seguro? Es la primera vez que oigo eso.
#547
Soy muy taliban con el número de jugadores. Teniendo juegos para elegir, siempre sacamos uno que vaya bien para el número de jugadores que somos. Si somos 4 sacamos un juego que sabemos que funciona bien a 4, ¿para qué vamos a sacar uno que no? Algunos ejemplos:

- Le Havre con 3 a ser posible, 5 ni en broma.
- Android se puede jugar bien con 2 o 3, aunque la caja diga de 3 a 5.
- Mage Knight con 2 o 3 jugadores, no más.
- Chaos in the Old World, Britannia, Tragedy Looper o The Mines of Zavandor, exclusivamente con 4 jugadores.
- Power Grid, 1830 o Cosmic Encounter, mínimo 4 jugadores, 5 a ser posible.
- Earth Reborn o War of the Ring, exclusivamente a 2 jugadores por mucho que la caja diga de 2 a 4.

Y sí, las recomendaciones de BGG me ayudan mucho sobre todo a la hora de comprar un juego. Una vez lo he probado ya me formo mi propia opinión.
#548
Coincido en que War of the Ring seguramente te encajaría bastante bien.

Otras opciones que a mí me gustan para 2 jugadores, asimétricos y con algo más de "peso" que Rebellion o TS:

- Netrunner
- Earth Reborn
- Washington's War
#549
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
28 de Julio de 2017, 08:50:19
Cita de: Borja en 28 de Julio de 2017, 05:44:13
Muchas gracias a ambos. Entonces por aclarar, cuando dice que con la resistencia al fuego no se puede usar cartas potenciadas con mamá rojo, a qué se refiere? Algo se me escapa.

Ghanaka, qué quieres decir con "inmunidad a efectos, no a ataques" ?

Actualizo: acabo de caer en la cuenta que no se puede usar Range porque es un enemigo fortificado (torre de mago). Es así, verdad?

Si el enemigo está fortificado no puedes usar ranged pero sí siege. Si está doblemente fortificado, ni siquiera siege.

Efectos que no sean ataques es cualquier cosa que no diga "ataque X". Por ejemplo "reduce la defensa en 2", "el enemigo no ataca", "el enemigo no está fortificado", etc..
#551
Estrategias / Re:Ghost Stories, ¿misión imposible? NO
27 de Julio de 2017, 12:40:31
Coincide bastante con mi experiencia. En mi caso siempre cogemos los poderes de los monjes al azar, nos gustan los retos xD

Estaba mirando mis estadísticas, en las últimas 26 partidas (todas en el nivel "infierno") tengo registradas 5 victorias. Casi un 20%, que dada la dificultad, no está mal.

Una regla de oro: si necesitas más de un éxito tirando 3 dados para conseguir un exorcismo, seguro que hay otra cosa mejor que puedes hacer.
#552
Cita de: Antonio Carrasco en 23 de Julio de 2017, 07:55:26
¡Anda mira! ¡Cómo lo que decía Libertad Digital en 2004!

Se me escapa la relación entre ambas cosas. ¿Puedes explicarla o tienes algún link para ver lo que decía Libertad Digital?
#553
He jugado a Exit y a Unlock. Unlock me gusta un poco más, pero tampoco hay una gran diferencia. Algunos pequeños detalles:

- En Exit realmente no hay que destruir ni dañar ningún componente. Con un poco de papel vegetal para calcar es suficiente. Desde ese punto de vista, Unlock es más cómodo porque no te tienes que preocupar por eso.
- Las mecánicas de Exit son más variadas y te hacen pensar un poco más "out of the box".
- Exit no va bien con más de 2-3 jugadores porque no hay muchos elementos que examinar o resolver a la vez. En Unlock un poco más, pero tampoco lo jugaría con más de 4 jugadores.
- El uso de la app de Unlock es más cómodo que la rueda de claves y las cartas de Exit. Además permite usar pistas auditivas, que mola.

#554
Diez Juegos / Re:10 juegos temáticos
21 de Julio de 2017, 12:23:40
Tragedy Looper es una verdadera joya.
#555
Cajón de sastre / Re:HBO "Confederate"
21 de Julio de 2017, 08:47:57
Y al que le guste la idea de una historia alternativa, le recomiendo The Man in the High Castle.