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Mensajes - Robert Blake

#541


Cita de: hyped78 en 05 de Agosto de 2019, 16:31:06
Cita de: Robert Blake en 05 de Agosto de 2019, 04:09:44
Cita de: spidey_cadiz en 04 de Agosto de 2019, 16:32:58
No conocia la existencia de este juego, perdonadme soy bastante novato.

¿Que diferencias hay entre este y el Marvel legendary? Tengo el legendary con varias expansiones y me encanta, pero el que este en ingles me es un handicap, sobre todo para usarlo con amigos y familiares, solo me las apaño. (a ver si logro una traduccion...)

¿el sistema de juego es parecido? ¿tiene tantas opciones como legendary? ¿lo recomendais teniendo legendary o es inferior?
A priori será más interesante que el Legendary, que en el fondo no es más que un Dominion con mallas y antifaz.

Tampoco se parecerá al Vs system, que es un juego correcto pero diría que muy inferior a otros LCGs competitivos.

Para mí, lo malo es que sea cooperativo, ya que creo que el formato LCG no es el idóneo para este tipo de juego.

Solo mi opinion pero el Marvel VS 2PCG mejoro mucho con sus expansiones. El Core Set era limitado pero ahora hay mucha diversidad y mecanicas.

Yo jugué al VS original, y hace no mucho me libré de como mil cartas o así. De la nueva edición tuve el básico y la expansión de los Defensores. Nada de todo eso me pareció particularmente impresionante. Creo que estaba muy a la sombra de juegos como Tronos, CoC o Nertrunner.
#542
Cita de: gndolfo en 05 de Agosto de 2019, 11:57:18
Bueno. Con los de la caja base no podías hacerlos que compartieran clase, pero si múltiples combinaciones. Con el resto ya ni tenías ese problema. Claro que no hay cartas ilimitadas de todo por si quieres todo con cada personaje, pero es que en ningún juego hay eso. En el zombicide solo uno puede empezar con el hechizo o con el arco, por ejemplo. 

Lo que pasa que parece que en los LCG la gente tiene más necesidad por romper esa limitación a base de comprar cartas.

Lo que si es verdad que para 4 ya no podías hacer mazos competentes, solo podías hacer 2.
Y con todo te sigues pisando, que hay veces que nosotros nos tenemos que repartir algunas cartas porque no tenemos para los dos.
#543


Cita de: gndolfo en 05 de Agosto de 2019, 10:54:15
Cita de: HASMAD en 05 de Agosto de 2019, 10:48:21
Cita de: gndolfo en 04 de Agosto de 2019, 11:18:58
Cita de: HASMAD en 04 de Agosto de 2019, 08:31:02
Cita de: Paranoiak en 03 de Agosto de 2019, 17:52:19
Una caja básica por 60 euros anda y que se la metan por el culo, ojala fracase el juego por avariciosos.
Aunque con tanto friki dispuesto a pagar 60 pavos por tener los dibujos de marvel en las cartas, conseguirán suficientes seguidores.

Antes tenías que comprarte 2 o 3 de 40â,¬, creo que es un avance.

Bueno, antes te comprabas una y el que quería compraba más. Yo tengo hasta ahora todos los ciclos de AH LCG y no he necesitado nunca 2 cajas básicas para jugar solitario o a 2. Como han visto que el grueso pasaba de comprar la segunda caja, pues ahora se la venden si o si a todo el mundo.

Será con ese juego en concreto, pero por ejemplo con L5R o Juego de Tronos con una caja te comías los mocos, no podías hacer ni un mazo legal.

Será por que son competitivos. Con una caja de AH LCG que también es cooperativo podías hacer mazos completos para dos personajes.

Sí, pero vigilando de no pisarte las facciones. No siempre puedes hacerte los mazos que quieres, no te dan las copias de las cartas.

Los LCGs están diseñados para que cada jugador tenga su propio pool de cartas y saque sus mazos de ahí.
#544
Cita de: spidey_cadiz en 04 de Agosto de 2019, 16:32:58
No conocia la existencia de este juego, perdonadme soy bastante novato.

¿Que diferencias hay entre este y el Marvel legendary? Tengo el legendary con varias expansiones y me encanta, pero el que este en ingles me es un handicap, sobre todo para usarlo con amigos y familiares, solo me las apaño. (a ver si logro una traduccion...)

¿el sistema de juego es parecido? ¿tiene tantas opciones como legendary? ¿lo recomendais teniendo legendary o es inferior?
A priori será más interesante que el Legendary, que en el fondo no es más que un Dominion con mallas y antifaz.

Tampoco se parecerá al Vs system, que es un juego correcto pero diría que muy inferior a otros LCGs competitivos.

Para mí, lo malo es que sea cooperativo, ya que creo que el formato LCG no es el idóneo para este tipo de juego.
#545
Cita de: Paranoiak en 03 de Agosto de 2019, 17:52:19
Una caja básica por 60 euros anda y que se la metan por el culo, ojala fracase el juego por avariciosos.
Aunque con tanto friki dispuesto a pagar 60 pavos por tener los dibujos de marvel en las cartas, conseguirán suficientes seguidores.
Una caja básica con el set completo, sin que necesites pillarte más de una para tener todas las copias. Hace 13 años sacaron JdT, el primer LCG, la básica costaba 40 y necesitabas 3. Lo mismo con CoC. En comparación sale bastante más barato.
#546
También ya se sabe que en un entorno como ese todo es hype y emoción desbordada. XD
Luego igual es otro Símbolo arcano.
#547
Cita de: BioJuanmi en 02 de Agosto de 2019, 08:07:50
¿Por qué creéis que ha habido ese "boom" de juegos legacy? Hace unos años quien se iba a comprar un juego "para jugarlo una vez", pero la tendencia actual del jugón es comprar algo, echarle dos partidas y siguiente. Es normal viendo la cantidad ingente de juegos que salen mensualmente y el querer probarlo todo. Yo personalmente soy totalmente contrario a esta mentalidad, no tendré una ludoteca muy extensa pero sí la he jugado mucho y le he sacado bastante provecho.

Pienso que el autor se sentirá decepcionado. Muchos de los juegos que he probado notas que necesitas al menos 4 o 5 partidas para empezar a disfrutarlos, y de los asimétricos ni te cuento. Yo siempre pongo el símil de las buenas series: si ves el primer capítulo de Juego de Tronos te vas a encontrar con un mogollón de nombres y eventos que nos vas a entender, para acabar diciendo "puff menudo rollo", pero si le das una oportunidad y pruebas sólo un par de capítulos te van a encontrar una maravilla. Lo mismo pienso de los juegos, el primer contacto por lo general no suele transmitir lo que realmente es. Esto último también pasa con los juegos más reguleros, es decir, puede que la primera partida sea una maravilla pero luego la cosa se desinfle.

Bueno, no sé si el símil de las series es muy aplicable, ya que las series actuales lo ponen todo en el piloto o no enganchan a nadie. Eso en las series de antes, donde necesitabas tres o cuatro capítulos (y a veces más) para entrar en el rollo (los primeros eran siempre bastante flojos), pues aún.

Por otra parte, mi percepción del juego Legacy es que no ha calado. No tengo la sensación de que hayan inundado el mercado, y que sean un nicho particularmente destacable.

Yo creo que los buenos juegos dan una buena sensación en la primera partida y, lo más importante, mejoran con las siguientes. No hablo de controlar el juego, si no de las sensaciones que transmite. Que lo petan en una primera partida y luego se ven sosos, repetitivos, faltos de alma, pobres de diseño, huecos, hay a patadas, algunos creo yo que muy laureados. Eso se ve bastante en juegos tipo campaña, o juegos de escenarios, donde los primeros escenarios son sencillos pero están mucho mas testeados que el resto.
#548
Una de las cosas que más se echa en falta en los juegos que no tienen cuenta atrás es precisamente la cuenta atrás.
Y otra cosa que se echa en falta siempre, en cualquier cuestión vital, son los objetivos.

Se puede añadir incertidumbre para el final de la partida, es decir, que tengamos que ser rescatados, pero que ese final de la partida no esté predefinido, si no que pue pueda darse en cualquier momento (pero se vaya a terminar dando sí o sí). Y el objetivo puede ser llamar la atención para ser rescatados, esto es construir la hoguera de turno y mantenerla viva, o explorar la isla a ver si encontramos algo con lo que llamar la atención al exterior, etc.

Y, luego, conseguir que el juego inste al jugador a ser activo y que no juegue solo, que es de lo que peca. Que nos pasen menos cosas y que seamos nosotros los que provoquemos las cosas que nos pasan.
#549
Cita de: Calvo en 30 de Julio de 2019, 18:29:56
Hablamos mucho últimamente de si los juegos son muy caros, sobreproducidos, se juegan poco, del perjuicio que puede tener eso para los jugadores... pero yo me pregunto: ¿Cómo se tiene que sentir ese diseñador que se ha pegado un curro de años para pulir un juego, especialmente una campaña o un juego con muchos escenarios, y percibe que tras unos meses, quizá semanas, de vorágine, su juego es en cierto modo olvidado y un gran porcentaje de jugadores no ha pasado del primer escenario?

No muy bien, supongo. Debe de ser frustrante, como en muchos otros casos expuestos aquí.
También hay que decir que hay demasiados juegos que funcionan mediante campañas, y que quizá deberían replantearse la forma de encarar escenarios. O incluso la de diseñar juegos que funcionen únicamente por escenarios, y buscar otras variantes.
#550
Cita de: juanikoct en 01 de Agosto de 2019, 02:28:05
Pues otro más...
Esperando saber más de este juego, porque la tercera edición , a mí al menos, me parece estupenda con las mecánicas que tiene y lo inmersivo que es.


Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk
Las partidas de éate duran una hora o menos. A ver qué sale.
#551
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
30 de Julio de 2019, 10:37:21
Cita de: Nexus7 en 17 de Julio de 2019, 19:52:00
Recientemente he descubierto que la conocida serie estadounidense "The office" en realidad es un refrito de la serie original hecha por la BBC. ¿Alguien sabe si algún medio la emite en streaming? Porque la persona que la recomendaba tenía razón al hacerlo, visto lo visto  ---->


Sí, claro. La serie original es de la BBC, y a mí me parece mucho mejor que la americana. Prefiero ese sentido del humor, y soy muy fan de Gervais. No sé si estaba en Amazon, yo diría que no, que es la versión yanki.
#552
Cita de: Calvo en 08 de Julio de 2019, 18:44:40
Acabo de subir unas primeras impresiones, que son eso, primeras tras una partida a un escenario básico.

https://t.co/8keJB7CTJr

Me gustaría saber si hay escenarios o campañas con más "chicha" narrativa. Lo que jugué sólo incluía dos minis con las que poder hacer una conversación y me pareció muy por debajo de lo que esperaba.

¿Hay escenarios con arbol de decisiones? ¿La interacción con personajes afecta determinantemente a la trama del escenario? ¿Y las campañas?
Yo, viendo lo que he visto, me temo que no. Las conversaciones con los personajes no son más que un encuentro que culmina con un beneficio o un perjuicio para el jugador. Es también una manera de encontrar fichas de intriga, tan caras de ver. No hay storytelling ni una secuencia narrativa detrás, si no que hay encuentros genéricos.

Un poco bluff, en mi opinión.
#553
Cita de: nefis17 en 09 de Julio de 2019, 23:25:50
Bueno,

Parece que ya ha salido. Ya tengo una copia entre mis manos y promete. Este finde sale a mesa.

Os cuento
Este finde sale a mesa?
Has jugado el primer volumen, espero, que si no te faltan semanas de estudio. [emoji28]
#554
Cita de: forofo27 en 08 de Julio de 2019, 23:49:37
Yo estoy por tirar cajas, y sacar Minis grandes de los insertos. El dragón dejarlo para decorar la casa.

Yo por esas ando.
#555
Cita de: Mr. JAV!eR en 27 de Junio de 2019, 17:10:53
Para un novato....
Los ciclos se pueden unir entre ellos formando una mega campaña ? ? ?

Me explico.... Terminar el Core set y enlazar con el ciclo dunwich tal y como los personajes habían acabado el Core... En eso lo que sería una mega campaña unida


Se puede. Puedes continuar con los mismos investigadores, y tal y como estén.
Ahora, no sé si van a llegar tan lejos.