Las cartas conservadas de turnos anteriores sí que suman para conseguir una carta política.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#542
De jugón a jugón / Re: Merchants & Marauders ¿Saldrá en Castellano?
17 de Julio de 2011, 13:51:52
No tiene pinta. Sin embargo, hay cartas tradumaquetadas por ahí rulando y creo que hay gente sin mucha idea de inglés que ha jugado a la versión inglesa tuneada, supongo que se apañarán bien...
#543
Reseñas escritas / Re: Quebec 1759 un Wargame de iniciación (Reseña)
30 de Junio de 2011, 14:33:51
Muy completa y agradable de leer la reseña, introducción histórica incluida. Buen trabajo!
De esta casa sólo tengo el Richard III que también es sencillete pero no tan corto de duración ni de reglas como éste. Parece una excelente aproximación a los wargames de bloques para no wargameros.
De esta casa sólo tengo el Richard III que también es sencillete pero no tan corto de duración ni de reglas como éste. Parece una excelente aproximación a los wargames de bloques para no wargameros.
#544
De jugón a jugón / Re: Estadísticas de partidas jugadas
29 de Junio de 2011, 20:50:03
Al principio apuntaba mis partidas en bgg, pero ahora ni eso, me da palo ir entrando a apuntar el dato de marras...
#545
Novedades / Actualidad / Re: Novedades en Compass Games: The God Kings, No Peace without Spain
28 de Junio de 2011, 17:26:52
La fecha se ha retrasado hasta el 20 de julio, esto es el parto de la burra...
#546
Curiosidades / Re: El Lápiz-Dado
28 de Junio de 2011, 17:23:46
Me sé de uno que en exámenes tipo test utiliza su lápiz para decidir qué respuesta pone en las preguntas en que no sabe qué responder...
Le han robao la idea!
Le han robao la idea!
#547
Divulgación lúdica / Re: Que te ayuda mas a elegir un juego? opiniones positivas o negativas?
16 de Junio de 2011, 13:41:59Cita de: gixmo en 16 de Junio de 2011, 13:25:25
Hombre, eso depende de lo que valores la posicion en el ranking de la bgg... a mi es una cosa que me la sopla... asi que no necesito estar cegado con un juego para comprarme algo que este bajo en la bgg
No, si no es mi caso, por ejemplo hace poco me pillé el Thirty Years War que no está destacado ni mucho menos... Pero sí que mucha gente tiene en cuenta la posición, y si un juego tiene poca valoración. Precisamente puse "ranking" pensando más en la nota media, que eso sí que lo tengo en cuenta, que en el puesto que ocupa, que me da igual.
#548
Divulgación lúdica / Re: Que te ayuda mas a elegir un juego? opiniones positivas o negativas?
16 de Junio de 2011, 13:09:58
Una opinión negativa es útil... pero si viene de alguien que pone a bajar del burro al 90% de juegos editados, quizá ya no sea tan relevante. Igual que leer una reseña hecha por alguien al que no recuerdas que haya dicho cosas malas de ningún juego.
Es importante conocer al autor de la crítica: saber sus gustos y si otras reseñas u opiniones suyas coinciden con los gustos de uno.
Leer los comentarios malos está bien porque si al leerlos piensas "bueno, eso es soportable" entonces sabes que ese juego caerá en el zurrón.
Las positivas porque sí no dicen nada. "Juegazo!" pues vale, mu bien. Si dices "juegazo que puede gustar a los amantes de tal y cual" entonces ya dice algo más. Las opiniones razonadas y bien escritas, sean malas o buenas, son las mejores.
Y hay otro factor decisivo: el gusto personal, la fascinación o "cegamiento" que tengas con un juego. Si lo tienes entre ceja y ceja, aunque esté hundido en bgg y con nota baja, te lo acabarás pillando. Si no te llama por lo que sea, pues no hay tu tía. El Power Grid y el Le Havre no me llaman en absoluto, por ejemplo, y son juegos que casi todo el mundo dice que son muy buenos.
Es importante conocer al autor de la crítica: saber sus gustos y si otras reseñas u opiniones suyas coinciden con los gustos de uno.
Leer los comentarios malos está bien porque si al leerlos piensas "bueno, eso es soportable" entonces sabes que ese juego caerá en el zurrón.
Las positivas porque sí no dicen nada. "Juegazo!" pues vale, mu bien. Si dices "juegazo que puede gustar a los amantes de tal y cual" entonces ya dice algo más. Las opiniones razonadas y bien escritas, sean malas o buenas, son las mejores.
Y hay otro factor decisivo: el gusto personal, la fascinación o "cegamiento" que tengas con un juego. Si lo tienes entre ceja y ceja, aunque esté hundido en bgg y con nota baja, te lo acabarás pillando. Si no te llama por lo que sea, pues no hay tu tía. El Power Grid y el Le Havre no me llaman en absoluto, por ejemplo, y son juegos que casi todo el mundo dice que son muy buenos.
#549
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: Azar en Twilight Struggle y Labyrinth
16 de Junio de 2011, 12:57:49
En TS una partida igualada entre dos personas que sepan jugar más o menos lo mismo puede decantarse por uno u otro lado por los dados. Si en momentos cruciales de la carrera espacial no tienes suerte, te dejas esos puntos por el camino. En golpes de estado, igual. Como decía el artículo que mencionaba borat en otro hilo sobre el azar en los wargames (aunque TS no sea un wargame), a más tiradas más repartido resulta el azar, y el hecho de que en TS no haya muchas hace que el papel del azar sea mayor.
En cuanto a las cartas, es más difícil el desequilibrio causado por el azar, pero este puede actuar de forma importante con dos manos seguidas muy descompensadas, por ejemplo. Pero el hecho de que las cartas que no salen ahora salgan más tarde o le caigan al otro, minimiza el azar, a diferencia de los dados.
De Labyrinth no hablo porque no lo he jugado.
En cuanto a las cartas, es más difícil el desequilibrio causado por el azar, pero este puede actuar de forma importante con dos manos seguidas muy descompensadas, por ejemplo. Pero el hecho de que las cartas que no salen ahora salgan más tarde o le caigan al otro, minimiza el azar, a diferencia de los dados.
De Labyrinth no hablo porque no lo he jugado.
#551
De jugón a jugón / Re: Juegos y Azar
14 de Junio de 2011, 19:44:07
Esa fase sí que tiene azar, kei, pero quizá sea la única del juego y no es crucial.
Macao sí que tiene azar pero para mí es relativo (y por extensión, poco): creo que la gracia del juego es depender lo justo de los dados. Pillar muchas cartas buenas (las de combinaciones de dados difíciles) es jugársela mucho. Y pillar sólo las cartas fáciles no te da ventajas significativas. Pero si juegas esperando que salga un gris en la casilla tal y un verde en la cual de la rueca todo el rato, estás en la cuerda floja... es un tema interesante porque es un juego en que depende cómo lo mires tiene mucho o poco azar: hay dados pero no funcionan como suelen hacerlo, sino que es parecido a unas cartas. Personalmente pienso que Macao tiene poco azar porque generalmente los buenos jugadores no pierden por tiradas de dados negativas. Para jugar bien hay que cubrir posibilidades, no esperar una tirada concreta. Si esperas una cosa solamente, tienes las de perder. Si hay varias combinaciones que te van bien, conseguirás hacer cosillas. El buen jugador suele ganar muchas veces. Otros juegos con tiradas de dados que los jugadores eligen, como Yspahan o Troyes, pueden tener más azar en lo que a los resultados de dados afecta.
Macao sí que tiene azar pero para mí es relativo (y por extensión, poco): creo que la gracia del juego es depender lo justo de los dados. Pillar muchas cartas buenas (las de combinaciones de dados difíciles) es jugársela mucho. Y pillar sólo las cartas fáciles no te da ventajas significativas. Pero si juegas esperando que salga un gris en la casilla tal y un verde en la cual de la rueca todo el rato, estás en la cuerda floja... es un tema interesante porque es un juego en que depende cómo lo mires tiene mucho o poco azar: hay dados pero no funcionan como suelen hacerlo, sino que es parecido a unas cartas. Personalmente pienso que Macao tiene poco azar porque generalmente los buenos jugadores no pierden por tiradas de dados negativas. Para jugar bien hay que cubrir posibilidades, no esperar una tirada concreta. Si esperas una cosa solamente, tienes las de perder. Si hay varias combinaciones que te van bien, conseguirás hacer cosillas. El buen jugador suele ganar muchas veces. Otros juegos con tiradas de dados que los jugadores eligen, como Yspahan o Troyes, pueden tener más azar en lo que a los resultados de dados afecta.
#552
De jugón a jugón / Re: Juegos y Azar
14 de Junio de 2011, 18:33:42
Con poco o nada de azar y que no sean abstractos:
Puerto Rico
Caylus
Endeavor
De Vulgari Eloquentia
Director de Fábrica
Age of Empires III
Macao (tiene dados pero no son excluyentes y funcionan como una cesta de recursos, así que es un azar bajo)
El Twilight Struggle creo que no pertenecería a esta categoría. Si las tiradas de dados no están de tu lado, mal asunto...
Puerto Rico
Caylus
Endeavor
De Vulgari Eloquentia
Director de Fábrica
Age of Empires III
Macao (tiene dados pero no son excluyentes y funcionan como una cesta de recursos, así que es un azar bajo)
El Twilight Struggle creo que no pertenecería a esta categoría. Si las tiradas de dados no están de tu lado, mal asunto...
#553
De jugón a jugón / Re: La diplomacia en juegos cuyas reglas no se pronuncian al respecto.
14 de Junio de 2011, 10:59:07
Si las reglas no contemplan diplomacia o negociación, yo no soy partidario de incluirla. Los experimentos con gaseosa... Para mí, el tema "mengano va primero, espabilemos o nos come vivos" no es diplomacia estrictamente; los intercambios no incluidos en el reglamento, sí. Es la diferencia que comentan Torke o elqueaprende.
Eso sí, si los jugadores están de acuerdo, se pueden concretar unas pautas para negociaciones y tal. El problema es que tarde o temprano, como no se ha puesto por escrito o no se ha concretado muy al detalle el criterio de lo permitido y lo que no, saltan las chispas porque alguien aplica la diplomacia para fastidiar a alguien porque sí, o para vengarse del que le acaba de fastidiar, kingmaking descarado, donaciones de recursos, etc. Cosas que desvirtúan el juego totalmente y además suelen crear mal rollo.
Eso sí, si los jugadores están de acuerdo, se pueden concretar unas pautas para negociaciones y tal. El problema es que tarde o temprano, como no se ha puesto por escrito o no se ha concretado muy al detalle el criterio de lo permitido y lo que no, saltan las chispas porque alguien aplica la diplomacia para fastidiar a alguien porque sí, o para vengarse del que le acaba de fastidiar, kingmaking descarado, donaciones de recursos, etc. Cosas que desvirtúan el juego totalmente y además suelen crear mal rollo.
#554
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
09 de Junio de 2011, 21:11:03Cita de: bowie en 08 de Junio de 2011, 15:53:56
Uno muy interesante y que además tiene algunos conceptos novedosos es el Unhappy King Charles. Además del reglamento me encanta el tratamiento gráfico que le han dado.
Tiene muy buena pinta este... lo poco que he leído por bsk eran cosas interesantes.
#555
Sondeos / Re: Juego 2011
06 de Junio de 2011, 17:01:52
Hoy me ha llegado el paquete con el Thirty Years War, de segunda mano.