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Mensajes - Carquinyoli

#5416
Cita de: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2012, 10:11:15
El Cyclades es bastante mejor juego, sin duda, pero creo que el Caos en el Viejo Mundo se acerca más a lo que estás buscando. Aunque no lo parezca, creo que es más euro que el Cyclades, la duración es más ajustada (una hora y media es perfectamente factible), es sencillo de explicar y de jugar y como mejor funciona es a 4 (a 5 con la expansión de la Rata Cornuda).

El Cyclades también cumple esos requisitos, excepto que es menos euro y que, a pesar de su supuesta duración de 90 minutos, una partida puede irse a veces a las tres horas (o más). La duración no es tan ajustada, aunque las partidas largas sean las menos.

Yo hubiera dicho lo mismo sólo que donde tu dices Cyclades yo pondría Caos y donde dices Caos yo pondría Cyclades...  ;D o sea, justo al revés.
La estética y temática del Caos es totalmente ameritrash (con figuritas chulas, mapa molón, dados, etc. y sobretodo un tema muy oscuro) pero esconde un muy buen juego sesudín de mayorías (a lo euro). Hay tropocientas posibilidades de interacción, y a cada turno te las ves y deseas para sacar el máximo provecho a los puntos de poder de qué dispones. Vale que somos un poco lentos, pero ni de lejos hemos terminado una partida en menos de 2h (bueno sí, una en la que nos salieron 3 o 4 cartas seguidas de Skaven - con la expansión - y el juego nos fulminó a la 4 ronda). No es un juego fácil de explicar, vale, puede que sí a nivel de mecánica, pero todas las interacciones entre cartas hacen de él un juego para jugar siempre con las mismas personas puesto que debes conocer qué hacen las cartas - no sólo las tuyas, también las de los demás. Y la asimetría (compensada) de bandos, requiere práctica y conocimiento con cada Dios. Me parece más complejo que el Cyclades, y mejor juego, sin duda.

No entiendo lo de que el Cyclades es menos euro. Los dos son híbridos, cada uno a su manera. El Cyclades es simétrico, para las batallas tienes un dado de refuerzo pero la conquista es más matemática (si vas con mayoría, ganas). Amenizado todo ello con la mecánica de subastas. Creo que todas las mecánicas del Cyclades giran más a euro que las del Caos. Pero he jugado muy poco al Cyclades y puede que se me escape algo.

Y mientras escribía esto, el compañero Darkmaikegh ha expuesto su opinión con la que coincido :)
De todos modos a mi me da la sensación que en el Caos ves claramente como van todos los jugadores y sabes quien tiene y opciones de ganar y quien lo tiene más peludo, aunque los finales suelen ser muy muy ajustados. En cambio en el Cyclades puedes conseguir las 2 metrópolis (sin tener ninguna) en tu último turno con una buena combinación.
#5417
Para mi son juegos bastante distintos. El Caos es mucho más asimétrico. Hay 4 Dioses (controlados uno por jugador) y la manera de afrontar la partida con uno u otro es distinta, por lo que nada tiene que ver jugar con un dios u otro (rejugabilidad totalmente asegurada). Al principio de cada ronda tienen lugar unos determinados eventos que fuerzan a adaptarse a los mismos, por lo que cada partida se debe plantear de forma distinta.
Y con la expansión, una 5a raza, también distinta y totalmente asimétrica, para jugar 5.
Hay dados pero el azar está muy controlado (sólo hay un Dios, Khorne, más al amparo de la suerte de los dados, los otros casi que no).
Me parece un juego super-completo. Desde que lo conocimos, es nuestro Top1 (y hace ya un par de años).
Ahora bien, nosotros nos vamos a las 2h (y al principio, todavía más - tenemos algo de a/p).

Al Cyclades he jugado muy poco. Tiene un sistema de subastas muy chulo y el juego es superbonito. De forma general diría que es menos sesudo aunque en los compases finales de la partida te rebanas los sesos pensando en el posible combo que gire la tortilla y te de la partida.
Y diría que es más cortito que el Caos, y también más euro. Quizás te cuadre más... (aunque para mi el Caos es mucho mejor).
#5418
Pásate por aquí:
http://www.labsk.net/index.php?board=38.0

Entra en "número de jugadores" y selecciona 2.
#5419
Traducciones en proceso / Re: Myrmes
13 de Noviembre de 2012, 12:31:33
Cita de: angel3233 en 06 de Noviembre de 2012, 01:43:54
Por cierto tengo una duda con la traducción, con un termino del reglamento; "Scavenging"

¿Cómo lo traduciríais en relación al manual y el contexto y temática del juego?
¿Quizás como "busqueda" ?

???

No me he leído el reglamento (aún, que el juego me interesa), pero si te ayuda, skavenging vendría a ser 'carroñeando', hurgando entre escombros o basura en busca de comida. No sé si cuadra en el contexto...

¡Gracias!
#5420
Desviándome un poco, no tiene conquista propiamente pero sí mucho parloteo, engaño y puñalada podrías mirar el Battlestar Galactica (proponiendo Juego de Tronos, entiendo que aceptarías un juego largo, también basado en una serie genial ;)).

Pero si quieres algo sencillo y divertido con conquista, guerras y puñalaícas, y sobretodo con muchas risas, otro voto al SmallWorld (que parece que ya has descartado :P).
#5421
Videojuegos / Re: Juegos de mesa para Android
12 de Noviembre de 2012, 11:45:29
Me consta que algunos lo estaban deseando fervorosamente:

El juego de My Little Ponny para android  :o ::) >:( :-[ :P ;D
#5422
Y luego está un factor genético o de habilidad intrínseca o como queráis llamarlo. Hay gente a la que se le da mejor interpretar un reglamento, y leyéndolo tiene una idea más o menos fiable del desarrollo del juego. Seguro que algunos interpretan bien los reglamentos de euros, otros de temáticos y otros de wargames. Y los que no interpretan bien ninguno.
A mi generalmente me ocurre que me entero más con los reglamentos de los temáticos.
En cambio, en un euro necesito desplegar todo todo y hacer un par o tres de turnos para empezar a pillarlo.

Como te han venido diciendo, ayuda mucho ver alguna videoreseña. Palabra de scout ;)
#5423
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
08 de Noviembre de 2012, 12:29:41
Cita de: GatoBSK en 08 de Noviembre de 2012, 12:21:02
Y además, no he puesta nada referente a lo que he "quoteado"... iba a decir que hombre, más fácil de explicar que un smallworld no hay nada... lo único que tiene son razas y habilidades, pero eso pones la hoja sobre la mesa y según salen combinaciones se van explicando... no tiene misterio.

[OFFTopic ON] Es que el SmallWorld lleva a engaño... la mecánica efectivamente es lo más fácil. "Tienes que poner 2 fichas más de las que hay para poder conquistar" + "sólo puedes conquistar zonas adyacentes". Ya está todo explicado. Pero a las primeras partidas hay que estar constantemente 'entendiendo' las razas y poderes... no resulta tan fácil y rápido con novatos en el juego, más bien al contrario... :). Es decir, a la primera ronda, ya tienes que explicar las 6 combinaciones iniciales, más las nuevas que aparecen al ir 'comprandolas' los demás jugadores. Te tiras un buen rato. Y las 'interacciones' entre razas y poderes ya son de foro ;D
[OFFTopic OFF]
#5424
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
08 de Noviembre de 2012, 12:14:30
Cita de: GatoBSK en 08 de Noviembre de 2012, 12:07:14

P.D.: Y TOMA TOCHACO!! PERDON!!

Pues a mi los tochacos argumentados como este, me encanta leerlos, da gusto.
Gracias por dedicar este tiempo!
#5425
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
05 de Noviembre de 2012, 10:48:13
Cita de: kalala en 03 de Noviembre de 2012, 16:09:29
Explorar es cuando mueves a una loseta que aún no está puesta sobre la mesa, mover es cuando lo haces de una loseta a otra ya abierta...básicamente es lo mismo. Se explora moviendo a la loseta no descubierta, no son dos acciones diferentes, no puedes explorar sin entrar en la loseta.

¡Correctisimo!
Ten en cuenta que lo más habitual es disponer sólo de 1 movimiento, a veces 2 (y 3 en algún caso muy raro). Pero NO es obligatorio moverse.
Te voy a poner un ejemplo de lo que puedes hacer: Imagina una situación 'lineal' en la que tu guerrero está en la loseta C (ha llegado a C viniendo de la loseta B, que a su vez venía de la loseta A):
A - B - "C" - (d) - (e)
(con mayúsculas indico zonas ya exploradas, y con minúsculas entre paréntesis indico zonas todavía por explorar, o sea, losetas que todavía no se han puesto en el tablero. Entre "comillas" indico la loseta dónde está tu guerrero).
"C" dispone de una abertura inexplorada, y tu guerrero tiene 2 movimientos. Lo que puedes hacer es:
- Nada, te quedas en C. Situación: A - B - "C" - (d) - (e)
- Te mueves a B (con un movimiento). Situación: A - "B" - C - (d) - (e). Todavía te queda un movimiento.
    - Te mueves a A con el segundo movimiento. Situación: "A" - B - C - (d) - (e)
    - Te quedas en B. Situación: A - "B" - C - (d) - (e)
    - Vuelves a C. Situación: A - B - "C" - (d) - (e)
- Te mueves (explorando) a la nueva loseta (d). Tienes todavía otro movimiento, con el que puedes:
    - Quedarte en D: Situación: A - B - C - "D" - (e)
    - Volver a C: Situación: A - B - "C" - D - (e)
    - Seguir explorando a la nueva loseta (e). Situación: A - B - C - D - "E"

Espero que veas claro que tu movimiento es opcional. Pero si decides explorar una nueva loseta (colocándola por tanto en el tablero), obligatoriamente te tendrás que desplazar a ella.
#5426
Para 4 o más: Caos en el Viejo Mundo (4 o 5 con la expansión), Battlestar Galactica (4-7, ideal impares). Y si las horas de juego no son limitación, Twilight Imperium 3.

Para 2: El mismo de siempre, Claustrophobia. Tremendamente táctico y asimétrico. Y chorrea tema por todos lados :)
#5427
Catacombs?
Se trata de un mazmorrero de habilidad, mediante flickeo.

http://boardgamegeek.com/boardgame/57390/catacombs
#5428
Cita de: Morbidus en 30 de Octubre de 2012, 13:17:30
... ambos somos metaleros y fanáticos del Señor de los Anillos, no es la típica chica de Gran Hermano y Osos Amorosos, sólo que nunca le ha dado por los juegos de mesa y hay que ir poco a poco...

Supongo que va a caracteres... intenté introducir a mi pareja en este mundillo con el Catan, Carcassone, etc. y pfff, no la vi nunca motivada. Hasta que descubrió el Caos en el Viejo Mundo (para 4 jugadores, a 2 olvídate), que es ya de otro nivel. Se ha metido de lleno, básicamente por tema. Y a raiz de este, pillé el Claustrophobia del que te hablaba. Y le mola un huevo también. En su caso, el paso al lado oscuro no ha sido empezando por lo fácil e incrementar la dificultad, sino encontrar un juego que por tema la motivara.
Suerte!

PD: también tenemos el Señor de los Anillos de Knizia, un cooperativo para 2-5 jugadores, al que hemos hecho alguna partida a 2. Y es barato, 18-20â,¬. Si os va ESDLA, puede cuadraros.
#5429
Curiosidades / Re: Jugador inicial más raro
30 de Octubre de 2012, 16:13:11
No sé si ha salido: en Fearsome Floors empieza el jugador que más se parezca al monstruo elegido (si lo tengo bien entendido).

De todas maneras me gustan los métodos aleatorios (aunque no sean tan cachondos), pues maldita la gracia si cuando vais a jugar a un juego va a empezar siempre el mismo y la gente se pelea por sentarse de la mejor manera posible...
#5430
Fácil: CLAUSTROPHOBIA. Con tu historial te tendrá que molar la ambientación y el tema, está por ver si a tu novia le va también el tema mazmorrero. Las partidas son rápidas y la tensión es brutal. Totalmente asimétrico (jugar con los buenos o los malos). Yo creo que os va como anillo al dedo (siempre y cuando a tu novia le guste el tema, a ti fijo que sí).

Otra opción es Small World. Vale, quizás muchos digan que mejor jugar 3 o 4 con este, pero a 2 funciona muy bien (hay menos caos y puedes controlar un pelín más, aunque pierde en parloteo y cachondeo). Y ya tienes un buen juego despiporrero para el día que vengan amigos (hasta 5 jugadores).

Te hablo desde la experiencia de uno que compra teniendo muy presente que muchas de las partidas que juego van a ser a 2 con mi pareja.

Suscribo lo que te ha dicho Darkmaikegh ;), pero básicamente te dirijo al Claustrophobia (repito, siempre que a tu novia le vaya el tema humanos-demonios, mazmorras, etc.)

Y si le van los juegos de habilidad (rollo chapas) y le gusta el mazmorreo, Catacombs.

Bienvenido ;)