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Mensajes - elqueaprende

#5416
Reseñas escritas / Re: SUSHIZOCK IM GOCKELWOK
18 de Noviembre de 2008, 18:27:32
Probaré esa variante... :D :D
#5417
Reseñas escritas / Re: SEAROVERS (Van Oberbay)
18 de Noviembre de 2008, 18:24:29
Cita de: Vanderdecken en 18 de Noviembre de 2008, 17:09:25


P.S. I am working on more dueling rules for SeaRovers that will include a great system for sword fighting as a duel between captains!





:o :o :o :o

Genial, veremos que tal. Descuida Van, entre un compañero y yo lastraduciremos al inglés y te las enviamos para que las pongas en BGG. Gracias y hasta pronto. ;)
#5418
Reseñas escritas / Re: SUSHIZOCK IM GOCKELWOK
17 de Noviembre de 2008, 14:23:37
Pobrecito no sabe lo que dice.

De todas formas el alfatustro este prefiere la estética gusano a la estética sushi, no? ;D
#5419
Premios BSK / Re: PREMIOS BSK (NORMAS, DUDAS Y CONSEJOS)
17 de Noviembre de 2008, 13:55:39
Habrá que elegir categorías... yo también estoy de acuerdo en poner menos. Pero eso como vosotros veáis. 8)
#5420
Yo lo vendí... pero me encantaba (no salía a mesa con mi gente)

Hasta la fecha el mejor de Feld con mucha diferencia...
#5421
Reseñas escritas / Re: SUSHIZOCK IM GOCKELWOK
16 de Noviembre de 2008, 23:49:41
5 colegas lo han probado
y a los 5 les ha gustado. ;D
#5422
Que yo sepa no... pero son solo 3 páginas. A ver si alguien se anima...;D
#5423
Que se vea bien...



En esta cajita viene un set de 60 cartas en cinco palos numerados del 0-9 estando repetido el 1 y el 7. Unos triangulitos, que son los puntos están repartidos en cada carta de la siguiente manera:

Dos triangulitos en los 6 y 7.
Ningún triangulito en los 1 y 9.
Un triangulito en 0, 2, 3, 4, 5 y 8.



Vamos allá y agarraos:

En las reglas pone que se puede jugar de 3 a 6 jugadores, y resalta que es mejor a 4 y a 5. Yo he jugado a 4 y a 5 y han sido partidas bastante distintas. Luego especifico....

Se reparten todas las cartas y comienza la primera parte. El jugador que repartió puede, si quiere bajar una carta a la mesa. En sentido horario los jugadores pueden pasar (se pueden volver a reenganchar) o bajar otra carta.

El objetivo de esta primera fase es la pelea entre los jugadores de ser el Presidente (el que más cartas haya bajado) y el Vice (el segundo que más haya bajado) que serán los que elijan los triunfos en la segunda parte del juego. Lo que pasa que hay que montárselo bien, ya que si un jugador ha bajado 3 cartas y otro le iguala (pero con valores más altos, es decir para deshacer el empate y ser Presidente) si los jugadores pasan hay penalización.

Si no hay un jugador con el mayor número de cartas, es decir, hay empate entre dos, y uno de esos dos ha puesto la(s) última(s) cartas, ése jugador recibe -10 puntos por cada carta y el/los jugadores/s con más cartas +5 por cada carta. Se barajarían todas otra vez y se repite proceso hasta que haya un claro Presidente.

Cuando se dé el caso (ya hay Presidente y Vice) será el Vice el que elija primero un triunfo. Puede ser un palo o un número. Después, si quiere, el Presidente elige otro.

Supongamos que el Vice elige como triunfo el verde. El Presidente el 5. El 5 verde será la carta más alta, luego los cincos y luego los verdes... y luego las demás según su valor.

Apuntar que los triunfos que elijan tienen que verse en las cartas bajadas al principio.

Después, el Presidente elige una víctima/pareja ;D que será su compinche. Ambos miran la siguiente tabla:



A la izquierda pone el número de jugadores (supongamos que 4) y arriba las cartas que el Presidente ha bajado (supongamos que 6)... Entre los dos han de hacerse 40 puntos (triangulitos).

Entonces se juega como la pocha... hay 5 palos y un sexto... el triunfo. Si alguien echa azul, hay que jugar azul (no hay que subir) y si no se tiene se echa la que se quiera. Si alguien juega triunfo (un 5 por ejemplo) todos tienen que echar triunfos (sean cincos, verdes o el cinco verde)

Decir que las cartas de cada uno son las de nuestra mano y las que hemos bajado. Sí, sí, también es como si estuvieran en nuestra mano. Por eso es tan importante la primera parte del juego, ya que esa bajada de cartas muestra "nuestras intenciones":

-Pelotear a un posible Presidente para que nos coja de compañero.
-Intentar ser Vice para poder elegir uno de los triunfos.
-No sacar nada para nadie sepa de que vas y en realida vas cargado.

Y un largo etcétera...

Cuando se vacíen nuestras manos se hace el recuento de triangulitos para anotar la cantidad indivual de puntos de cada uno. Luego se mira si el Presidente y su pareja han alcanzado su misión. Si lo consiguen tienen un bonus que se mira en una segunda tabla:


                                       Number of cards bid by the chief
Chief Trump Type   Color   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10+
   1, 7   -   -      -        -       -      1   2   3   4   5   6   7   8   9+
   02345689-   -   -       -       -       1   2   3   4   5   6   7   8+
   None   -   -   -   -       -              1   2   3   4   5   6   7+
   Bonus                          10   20   30   40   50   60   70   80   90   100

Stalemate: -10 per card for last to play, +5 per card for others tied. Hand ends.

En este caso el triunfo del Presidente era un número... el 5 y ha bajada 6 cartas... el Presidente y su pareja ganan 60 puntos.

De haber fallado (en vez de 40 se hacen 35 se vuelve a mirar la primera tabla a ver a cuanto de "distancia" se han quedado de su objetivo. Si han hecho 35 es como si hubiera bajado el Presidente 3 cartas en vez de 6... está a 3 de distancia. Esos 3 de distancia se multiplican por 10 en puntos negativos: -30 puntos... pero a su pareja no le afecta. ¡¡Es responsabilidad del Presidente!! ;D

Los demás, por haber fallado (o haber hecho que fallara el Presidente) reciben +5 por la distancia.

Es decir, en el ejemplo acabarían los 4 jugadores:

-PRESIDENTE: Su puntuación individual en triangulitos menos 30 puntos.
-PAREJA DEL PRESIDENTE: Su puntuación individual.
-OPONENTES DEL PRESIDENTE: Suman 15 a su puntuación individual.

Se reparten todas y vueelta a empezar... el que llegue a 200 gana. Evidentemente, los puntos son editables...

Sólo éso: Es, de momento, el mejor juego de cartas que he jugado superando (repito... de momento) al Mus y al Tichu.

Y como he dicho al principio, a 4 jugadores nos peleábamos por ser Presidente ya que no era TAN difícil como a 5 cumplir las "misiones". Así que a 4 intentas serlo y a 5 intentábamos lo contrario.

http://www.boardgamegeek.com/game/152


ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:*******7
TEMÁTICA:**2
DIFICULTAD:********8
ORIGINALIDAD:*********9


Reglas gracias a manolovila.
http://www.labsk.net/index.php?topic=25063.new#new
#5424
Pues me parece una muy buena idea... ;)
#5425
Reseñas escritas / Re: SUSHIZOCK IM GOCKELWOK
15 de Noviembre de 2008, 12:52:59
Pues en breve mi querido fredo... y si me permite una partida más al nombre de la rosa, también la hago. ;D

Que hace mucho que no escribo y tengo mandril.
#5426
Reseñas escritas / Re: SUSHIZOCK IM GOCKELWOK
15 de Noviembre de 2008, 10:59:21
Es muuuuucho mejor que el pikominos. ;D
#5427
Reseñas escritas / SUSHIZOCK IM GOCKELWOK
15 de Noviembre de 2008, 02:00:01
Knizia se supera a sí mismo, (aparte de autoplagiarse) y nos hace un gilijuego que, de momento, ha gustado a gente que no juega o no conoce mucho este mundo, como a wargamers. Ahí queda eso...



De 2 a 5 jugadores y en no más de media hora, Knizia se ríe del personal y, como ya hizo con el High Society, pone a prueba nuestras propias decisiones. Cinco dados de madera de 6 caras (2 con el símbolo de sushi en azul, 2 con el símbolo de zurraspas en rojo, unos palillos chinos azules y otros rojos) y 24 fichitas de baquelita similares al dominó pero más finas (12 de sushi en azul que representa puntos positivos y 12 de zurraspas en rojo que representan puntos negativos) son suficientes...



Se colocan al azar en dos filas las piezas de pescado (seamos temáticos :P) y cada jugador lanza hasta 3 veces los 5 dados.

La condición: que mínimo se tiene que quedar con un dado en cada lanzamiento. ¡Pero ojete del culete! Si has separado 2 zurraspas y en la última tirada salen dos más, apechugas con las 4. ¿Qué quiere decir esto? Vale...

...pos quiere decir mis queridos besekeros, que si sacas un sushi (o una zurraspa) cogerás la primera ficha. Si sacas dos la segunda... si sacas 5 la quinta. Pero claro, si la primera pone +2 y la segunda pone +6... es obvio. Bueno, en este juego no tanto... ;D

El tema está en que se tiran dados hasta que se acabe el pescao. Pero si el que nos hace falta ya no está en mesa (o sea, se lo ha llevao otro) podemos ir a por palillos para quitárselo.

Cada sushi o zurraspa que cojamos se van apilando por colores. En caso de sacar 3 palillo azules (p.ej) le robamos a un jugador la ficha de arriba del todo. Si sacamos más, podemos elegir cual quedarnos, pero tenemos que acordarnos qué tiene cada jugador, ya que no se podrá mirar lo que lleva apilado cada uno. Sólo se ve la de arriba.

Las zurraspas son necesarias, ya que cuando se acabe la partida, hay que nivelar las dos columnas de fichas. Si tenemos 4 sushis y 2 zurraspas, nos quitamos los dos sushis de arriba y sumamos los puntos positivos y negativos totales.

Si tenemos más zurraspas que sushis no se nivela. El que tenga más puntos (positifos ;D) gana.



Para todo el mundo, para cualquier hora, vistoso, transportable sin caja, para cualquier lugar y sobre todo... un Knizia.

ADICCIÓN:********8
MATERIALES:*********9
TEMÁTICA:***3
DIFICULTAD:***3
ORIGINALIDAD:******6

http://www.boardgamegeek.com/game/37400
#5428
Reseñas escritas / Re: World of Warcraft: The Adventure Game
12 de Noviembre de 2008, 22:32:38
Un pelín mecánico pero no me disgustó... además, la interacción entre jugadores lo hace interesante.

Me parece ideal, junto al Return of the Heroes, para empezar en los juegos de aventuras (con el permiso de esa obra maestra llamada Heroquest) ;D
#5429
Al Last night on earth a los lordi ;D

Para el resto o BSO de pelis o Rock y heavy, pero la verdad es que ponemos música una de cada 10 veces que jugamos.
#5430
Reseñas escritas / Re: STEEL DRIVER (WALLACE)
10 de Noviembre de 2008, 22:37:48
Curioso punto de vista...

Uno de mis juegos favoritos tiene ese tipo de motor de "hasta que no te toque no te molestes en pensar" que es El Grande (el juego de adaptación por antonomasia, siempre en mi opinión) pero es verdad que mola ver las guarradas que hacen los demás, las distintas argucias que elegantemente vuelan de un lado a otro... hasta que te toca (que por cierto pujas por ver en que turno te toca). Y, ¿qué haces? porque lo que tenías pensado ya no puedes hacerlo...

según empezabas la reseña me  decía... bueno, al bueno de petersellers no le gustará pero esto a mi sí. Pero si dices que es todo tan lento, tan evidente, tan soso... pos que le den al Wallace por bullas!!!! ;D