Cita de: vicoro en 23 de Noviembre de 2015, 09:56:00
¿Han quitado todos los enlaces de descarga?
Estamos esperando a la nueva versión que deja a la vieja obsoleta del todo. Cambio de reglas , cartas... todo!
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Cita de: vicoro en 23 de Noviembre de 2015, 09:56:00
¿Han quitado todos los enlaces de descarga?
Cita de: Darthpaul en 22 de Noviembre de 2015, 12:22:57De acuerdo en todo menos lo del cofre. Por lo que recuerdo sin mirar la carta , en ingles al menos, pone clarisimo que PUEDES quemarla, no que DEBES. Por lo tanto puedes dejarla en el mazo para intentarlo mas tarde.
A ver, por orden.
La recarga o descarte. Las cartas son claras. Si dicen "puedes" significa si tu quieres hacerlo, si dicen "debes" es obligatorio.
La barrera cofre, (no tengo la carta delante) las barreras solo son quemadas si lo dice la carta, suele ponerlo abajo. Y creo que el cofre si lo falla se quemaba.
Dentro del juego (jugando la aventura) no puedes coger cartas de la caja. Puedes dar cartas a los compañeros si quieres, pero da igual si terminas con 10,9 o 20 cartas. Después de esa aventura se "rehacen" los mazos con las cartas que tengáis y si a alguien le falta una carta, la puede coger de la caja (pero solo si cuenta con el rasgo Básico).
En cuanto a las cartas que se pueden dar, lo dice en laa normas "dar una carta". Evidentemente, si estas ahí el siguiente turno podrás darle otra más. Pero está restringido a 1 por turno.
En cuanto a los monstruos que salen en la aventura por perdiciones.... Por ejemplo "enfréntate a esbirro del desollador" y estos esbirros tienen abajo "al derrotarlo puedes cerrar la localización" No se debe hacer caso.
Es decir, simplemente se lucha contra el, pero no te llevas nada, solo que has derrotado ese monstruos y la barrera desaparece.
Sin embargo si el texto dice "es inmune a cortante y perforante" esto sigue siendo aplicado.
Se podría resumir en que todo lo que te haga más poderoso al monstruos se aplica, todo lo que te de ventaja no se aplica.... Pero vaya, en caso de dudas, sentido común.
Cita de: vilvoh en 20 de Noviembre de 2015, 14:44:09no lo conocía y me lo apunto, a ver que tal.
La verdad es que si es largo, si llegas a pasarte las primeras misiones, pero ese diseño exponencial está muy bien pensado.
Otro PnP muy chulo es 7 Dice Wonders.
Cita de: Seiyuro en 20 de Noviembre de 2015, 14:32:19
Hay una versión oficial print and play del Escape from aliens, a 2 dólares. Alguien sabe algo de esto? Creo que voy a probar a comprarla a ver que tal.
Cita de: Dolph en 05 de Diciembre de 2011, 09:13:41Yo me lo he pasado muy bien con agent decker, hasta que ya le he pillado el puntillo y voy ganando bastantes partidas. Lo malo que es un poco largo.
Como ultimamente tengo bastante tiempo libre, quería aprovechar el tiempo para hacerme algún juego de P&P, ya que siempre he tenido ganas, pero nunca me he terminado de decidir. ¿Cuáles considerais los mejores juegos P&P para 2 jugadores o para jugarlo en solitario? Gracias.
Cita de: Job en 19 de Noviembre de 2015, 22:56:02Es un poco caro para un solitario de este tipo, no nos engañemos. Si lo encuentras barato pues si, pero por 50 euros o más que cuesta por ahí a mi me parece carisimo. La app si , esa si merece muchisimo la pena y es muy cómoda para jugar solo.Cita de: BenZombie en 19 de Noviembre de 2015, 22:52:26...te odio... lo sabes....
Vamos ha hablar del gobierno tu y yo creo.... es buena elección para solitario sin duda
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