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Mensajes - horak

#5431
soy químico, cuanto  vuelva de vacaciones veré que puedo hacer... mientras tanto prueba aqui para hacerte una idea

labbox.net


#5432
Turno 10 La hora de la siega....
Spoiler
o no  :D

El turno comienza con Mambertus el gris, que avanza por la recta a todo trapo, lider destacado del tercer grupo, el grupo de cola.

Mambertus corre en tierra de nadie,  ya no puede ser alcanzado  por Claudio Quintilio, turquesa,  ni por  Asor el rosa, que opta desde hace un par de turnos por esperar a los líderes con la clara intención de atacarles sin cuartel.queda lejos. Mambertus tampoco  tiene capacidad para alcanzar al grupo intermedio, con lo que parece que tiene ante si una plácida carrera que aporta un buen botín de puntos a su pareja, Antonius de Aguere, naranja, que les mantiene en el tercer puesto de la general. ;)

Y hablando de la clasificación general... atención que allá va Casivenius el Granate, de Falcata Ibérica...  oportunidad de oro para acabar con el inapelable liderato de Pérfida Albión (amarillo y rojo) :o



¡¡Preparados Hiberno y Britano, que voy con mi látigo en ristre y  a toda velocidad!!



Casivenius fustiga a tope (+6) y se lanza al ataque, intentando golpear la cara de Afrikanus el rojo que está  obstaculizado por el carro de su compañero amarillo y corre el riesgo de lanzarse involuntariamente contra sus ruedas. :o... pero el de Britannia frena en seco y esquiva el peligro. :D

Sin embargo eso crea un hueco por el que se cuela Casivenius , que intenta un latigazo a la cara de O´rak , amarillo.


Se encomienda a sus Dioses

¡ oh Tanit y Endovélico, dadme fuerzas y tino..!


el látigo impacta de lleno contra el rostro del Hiberniano,  ;D pero Cernnunos está al quite,  y O´rak sólo  es obligado a frenar, casi lo mejor que le podía pasar.  8)




Pensamientos solo para fanaticos de CM

Spoiler
Hace tiempo que este narrador piensa que la tabla 9.42 de latigazo a aurigas  deberia modificarse para representar mejor si el ataque tiene mucho éxito (sacar un factor de +5, y que luego saques un 11 y no pase nada .o incluso puedas perder el latigo si sacas un 2... o resolverse todo con un simple frenazo.... y al reves.. sacas un â€"4  y todavia tienes opciones de hacerle derrapar si sacas un 12 despues.

Un latigazo con +5 deberia ser 100% exitoso, con bonus como  que si te hace frenar, pierdas 4 de resistencia en vez de solo 2, o  que si frenas recibas ademas una herida (sin tirar en tabla de criticos,) o que si frenas, ademas pierdes 1d6 de velocidad... o por ejemplo que si sacas un 7 en la tirada , el atacante decide el resultado que mas le convenga ( desplazado, herida + critico, etc .. pues hay veces que te interesa mas obligarle a frenar por ejemplo)

 Y uno con â€"4 correr mas  peligro de perder  el latigo, y ninguna opcion de hacer derrapar que el el resultado buscado la mayoria de las veces,  o que si pierdes velocidad , solo sea 1d3 en vez de 1d6, o impedir que haga mas ataques este turno y el siguiente.. pequeña penalización por ejecutar un latigazo tan malamente.

Barruntaré sobre ello un dia de estos. No es necesario retocar toda la tabla, pero si por ejemplo el +5 y +4 y el â€"4 y â€"3.. resultados extremos deberian llevar beneficios a quien los consigue.


Mascullando entre dientes, Casivenius avanza recto y queda justo al inicio de la  penúltima curva, por  la calle 7


Y turno de su rival Afrinakus de Britannia, rojo, cuya rueda aguanta sin novedad la tensión de ir a alta velocidad,  y avanza recto a tope para colocarse, valiente o inconscientemente ;D , en la calle 8 entre la pared y su rival Casivenius..  :-\


Claudio Quintilio turquesa, avanza por la calle 1 a velocidad 8..y queda pisando la ultima casilla de la curva... en el siguiente turno seguirá sometido a su velocidad máxima segura.. aunque para su desgracia, la velocidad maxima de turquesa no es mas que 11 :-\. Pero ese avance por el interior, le permite adelantar a Asor el rosa, y ese puntito ganado permite a su equipo Memento Mori ,  abandonar el farolillo rojo :), que queda en manos de Facemusbetis. ;D

Turno de Antonius de Aguere, naranja, que atrapado en la calle 2, y con sólo 4 de resistencia disponible, optó por no forzar, y sale de la calle sin problemas, bajando a la calle 1 para esquivar el carro de Gala Placidia, quedando así protegido  de posibles ataques de Tercios el Negro en el siguiente turno. Gran jugada estratégica. ;)


Justamente Tercios es el siguiente en mover. Su rueda cruje por la tensión, pero aguanta, Tercios fuerza en la calle 1 con un +3 y su gran habilidad le permite negociar la curva sin problemas, sale de la curva y se abre al exterior.. dispuesto a forzar al máximo camino de sus objetivos: amarillo y rojo  8)


Turno para Ariel el Blanco, farolillo rojo de la carrera, que no piensa irse del Circo sin destrozar algún carro.  Alcanza a Casivenius el granate, y le intenta destrozar las ruedas.  ;D

Endovélico ayuda a su fiel seguidor, y granate frena... lo que le irá muy bien para poder atacar con el látigo a  Afrikanus el rojo en el siguiente turno   ::)

Ariel entra en la curva y queda en la calle 6..vigilante >:(.

y llega O´rak de Hibernia, amarillo, que avanza recto, se pone paralelo a Casivenius ..

¡ el granate está atrapado entre sus dos rivales ¡  :o


un latigazo en la cara le provoca una pérdida de velocidad maxima de 4 para el siguiente turno..


Spoiler
otro ejemplo de lo dicho anteriormente.. el ataque se resolvió con un â€"4.. lo peor posible para el atacante .y sin embargo...

animado por el éxito, O´rak embiste con su carro ligero contra los caballos de casivenius, que no se arriesga  y frena para evitar daños en sus valiosos sementales astures.. Casivenius ya ha retrocedido 2 casillas y sufrido una perdida de velocidad de 4.. eso son 6 casillas potenciales que podria haber avanzado. Duro castigo para el Astur. 8) :D

Sinmnanus el marrón avanza recto sin meterse con nadie  ni fustigar..conserva su cuarta plaza cómodamente y espera su oportunidad de colarse por el interior entre los 3 de cabeza, ocupados destrozandose entre ellos.  :D


Turtus vacceo violeta, sale de la curva  y se pone paralelo a Tercios el negro .. evitando ser adelantado por la regla de desempate. Negro y Violeta tienen resistencia y velocidad similares.. quizás veremos un bonito duelo en posteriores turnos. ::)


Asor de Asiria avanza al ralentí... sabe que su oportunidad se acerca.. mira hacia atrás y ve a los carros de cabeza llegar embalados a la curva.. se coloca formando un tapon junto al carro ocre y obliga a ir por la calle 6 a sus rivales... la siguiente curva promete emociones fuertes... ya que los caballos ocres, que arrastran el cadaver de Cartesius Ludopáticus, también están por allí estorbando,y  la presencia del carro blanco.. hacen de esta curva un avispero en potencia...no se pierdan el siguiente turno  ;)

 
Vista de pájaro de la carrera








¡ y atención que Casivenius será el primero en mover!..  :o :o :o :o





Y vamos con las clasificaciones individuales ( honorificas) , salvo error:


Aurigas vivos ( con carro, arrastrados o a pie ) pero en pista

22 amarillo
18 rojo
15 granate
13 marron

12 naranja
11 negro
10 violeta

9  gris
8 turquesa
7 rosa
6 blanco

aurigas vivos a pie, a salvo tras la valla

5 (verde (saltó la valla el turno 9)
4  azul (saltó la valla el turno 9)    
3 fucsia ( saltó la Spina en el turno 7)

2  vacante
1..vacante  

aurigas muertos con gloria y honor, pero sin puntos
 
0   ocre (muerto en el turno 8)
0   celeste  (muerto turno 9)


y la Clasificación Oficial ( por parejas)

Perfida albion (amarillo 22-rojo 18 = 40)

Falcata Ibérica ( granate 15- negro 11 ) = 26

Sanguineo flagello ( naranja 12 gris 9) = 21  

Sanguis simple ( Violeta 10-rosa 7 ) = 17
Joven Barcino ( marron 13-fucsia 3) = 16

Memento Mori ( azul 4 turquesa 8) = 12
Facemusbetis (verde5-blanco 6 )= 11



cruentus sapiens ( celeste 0 â€"ocre 0 )= 0


Aunque recordemos que solo puntuan los aurigas que acaban vivos...











#5433
otia.. un juego sobre esferas: canicas..imanes.. planetas ... posibilidades infinitas
#5434
sobre lo que se ha dicho : la idea original mia, es la de que el primero que dice un juego que según el que ha propuesto el tema cumple las condiciones, pues ya se cambia de tema.

pero vamos, que esto es un pasatiempo veraniego.. no tiene que limitaros, lo importante es pasarlo bien  ;)
#5435
esperamos que  el baronet nos proponga un tema nuevo
#5436
teneis todo un subforo de concurso de juegos tematicos a vuestra disposición, con el tema escarabajos..pero declaro  vencedor El Baronet en curso BICHO, ya que el scarab lords no trata especificamente de escarabajos


#5437
cuando crees que ya pocas cosas pueden sorprenderte.. va y aparece un juego sobre los salmones subiendo rio arriba :D

así que se me ha ocurrido un chorri-pasatiempo-concurso veraniego

yo digo un tema, y el primero que ponga un link a un juego con esa temática gana el derecho de proponer otra temática diferente. Estaria bien que el que proponga el juego, sepa que como minimo existe un juego con ese tema, pero si no está seguro o no lo sabe, al menos intentar  no proponer temas supermegahiperrebuscados, como por ejemplo " la dispersión de los átomos  al chochar en un sincrotón " no se si me explico.

Vale cualquier juego y formato :  publicado, descatalogado, formato pdf, P&P, abstractos con tema pegado,  etc etc 


Si en digamos 24- 48 horas nadie acierta, este tema queda desierto y cualquiera puede proponer otro tema.

bueno, yo lo suelto y a ver qué sale.

Para empezar un tema facilito para veteranos del foro: Escarabajos 
Lo que no se consideraría valido es por ejemplo el Hive, porque si bien en el Hive hay un escarabajo, la temática no trata especificamente sobre ellos
#5438
Reseñas escritas / Re: LUNGARNO (RESEÑA)
01 de Agosto de 2011, 22:44:14
Hay 48 huecos pero 65 losetas, por tanto no saldrán todas. Piensa que puiedes comprar losetas a tu mano, pero que luego hay que colocarlas.. te puedes quedar con losetas compradas en la mano y no llegar a colocarlas

Yo lo probé hace un año, a 3 jugadores. Era en unas jornadas nocturnas y ya ibamos algo cansados con lo que no afrontamos en las mejores condiciones la lectura del reglamento ( el dueño del juego también lo estrenaba..de hecho lo destroquelamos y todo)

Como dice Neiban, hay muchas reglillas que no ha explicado , al principio te cuesta recordar qué hace cada loseta, y estás mirando las reglas cada dos por tres,  porque unas puntuan de una forman, otras de otra, unas te dan beneficios extras, y creo recordar que otras fastidiaban al rival.

En la primera partida vas un poco perdido , pero en general me dejó una buena impresión, y una vez le pillas el truco a las losetas se hace más agil.




#5439
Cita de: cartesius en 30 de Julio de 2011, 16:18:43

Cómo es que todo el mundo se ha saltado la Ñ?? ;)

buf.. ¿valen los ñus del serengueti?

#5440
Cita de: JCarlos en 29 de Julio de 2011, 18:08:30
y ¿cuanto cuesta cada pizza?
depende de lo grande que sea  :D

obviamente no te vas a poner a pedir pizzas para conseguirlas...pero si las pides igualmente , las puedes aprovechar.

No digamos el jugón que trabaje en telepizza o similares y las pueda sacar gratis   ;)
#5441
Alternativa economica:

hoy hemos pedido pizzas en el curro y me he acordado de este hilo al abrir la caja y ver la piececita de plastico que ponen para que la tapa no aplaste la pizza.

Son blancas, tienen solo 3 patas y ocupan mas o menos la mitad de un hexagono del TI,  basta con pegarle una pequeña plataforma hexagonal trasparente encima mas grande, del tamaño del hexagono del TI , y quedaria bastante parecido a lo que sale en esta foto
#5442
Me gustan muchas ambientaciones diferentes, luego depende del juego en concreto y de diversos factores que me lo pille o no.

Como ambientaciones que no se ha dicho:

La época victoriana, (sin ser steampunk) y/o con mansiones misterios y asesinatos aún sin ser especificamente victorianos

y luego por ejemplo, sin ser una ambientación especifica, me atraen los juegos que tengan un Laberinto: dungeon twister, theseo, aMAZEing labirinth, laberinto mágico.. etc
#5443
elegir un juego de cada letra.. dificil eleccion..  yo voy a contestar con juegos de los que tengo  o alguna vez he jugado.

A de Aventureros al tren Europa
B de Battletech
C de Ciudadelas
D de dos de Mayo
E de Exploradores
F de Formula De
G de Guillotine
H de Hannibal Roma Vs Cartago
I de Isla Prohibida
J de Junta
K de Kill Dr Lucky  
L de La danza del huevo
M de Mr Jack
N de Noviembre Rojo
O de Oregon
P de Puerto rico
Q de Querni
R de Roma
S de Struggle of Empires
T de Theseo (hasta que salga Aladino  :D )  
U de Ubongo
V de Villa Paletti
W de  werewolf  ::) ..( si no cuela podria poner wings of war )
X  de Xiang Qi  ( este es el unico que ni tengo ni he jugado)
Y de Yahtzee
Z de zooloreto
#5444
De jugón a jugón / Re: Juego para hermano de 12 años
23 de Julio de 2011, 23:44:31
¿Ves? si ya te lo decía yo:

Cita de: horak en 21 de Julio de 2011, 20:28:36
yo le regalaria el que mas ilusion le haga. Si en estos momentos es el axis 1942, Memoir ... pues ese.  :D
 

A disfrutar  :)
#5445
¿será solo por la mañana o tambien por la tarde?