Cita de: enhac en 19 de Abril de 2013, 20:24:36Ok enhac. Te tomo la palabra.
Ben, el próximo fin de semana que esté libre, aviso y lo probamos.
Estaré atento al hilo.
Gracias y un saludo.
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Cita de: enhac en 19 de Abril de 2013, 20:24:36Ok enhac. Te tomo la palabra.
Ben, el próximo fin de semana que esté libre, aviso y lo probamos.
Cita de: Galaena en 18 de Abril de 2013, 17:19:29Pués yo soy otro de los que está deseando probar el Archipelago. Así que ya sabes...
¿Un República de Roma para matar el tiempo?
Puesss para mi lo ideal sería empezar a las 18h, pero si no va bien supongo que podría apañármelo para llegar algo antes.
Por cierto, al final me compré el dichoso Archipelago ^^
Cita de: calvo en 15 de Junio de 2012, 14:54:09+1 señor calvo.
Muchos yo creo que hemos pasado por una etapa en la que comprábamos fabulándonos una gran acogida e interés de nuestros grupos de amigos y personas cercanas: esa es una etapa de compras casi compulsivas, ya que confluyen una gran curiosidad por mecánicas y conceptos aún desconocidos con la espectativa de montar grandes partidas.
Entonces pasamos a ser conscientes de cuanto jugamos realmente, de que a determinadas personas no las vamos a convencer nunca para jugar a un República de Roma, y cuales son los grupos - personas con las que jugamos en realidad.
En ese momento dejas de comprar pensando en otros, y empiezas a limitar tus compras a cosas qeu sabes qeu van a tocar mesa.
Este patrón creo qeu es bastante común (por supuesto, no es el único).
Por lo general, estoy comprando juegos para dos personas, por que con quien juego más, con diferencia, es con mi pareja (TS, labyrinth, crokinole, neuroshima hex, sekigahara...).
Aún así, despues de limitar mucho mis compras, lo último que pillé fueron juegos para 5-8 personas más o menos, ya que me he dado cuenta de qeu cuando quedo con parejas de amigos en general hay jugones y no jugones que llevan bien los juegosligeros de una horita - horita y media en los que haya roles ocultos. Y me hice con un panic-station, cash & guns y un shadow hunters. Por el momento han triunfado.
Y para cuando quedo con jugones, o yo tengo juegos más qeu de sobra para proponer cosas, o ellos.
Cita de: Miguelón en 14 de Abril de 2013, 10:51:36+1
Chicos, Caylus es de 2005
Cita de: Txuskologo en 09 de Abril de 2013, 16:14:10Casi totalmente deacuerdo contigo, casi. Está dentro de mi trilogia de los mejores eurogames hasta la fecha. Puerto Rico, Carson City y Brass. Al mismo nivel.
Es tomárselo con un poco de cariño. Fue uno de los primeros euros que tuve y lo aprendí yo solito instrucciones en mano, sin pruebas ni explicaciones de un experto ni nada. Con esto quiero decir que (como casi todos los juegos) es más fácil aprender si alguien te lo explica pero que para nada es una quimera intentarlo tú solito.
Y por cierto, ya tardas en ponerte. Para mí no hay mejor euro que éste.
Cita de: Mon en 08 de Abril de 2013, 09:22:37Efectivamente Mon, lo has explicado muy bién, a pesar de tus pocas partidas como dices. Cualquier decisión sobre las cartas de oportunidad o equipo deben de ser tomadas en el turno del oficial de evasión activo, JAMÁS en el turno del oficial alemán.
Hola,
aunque siempre me ha atraído, llevo poco tiempo disfrutando de este juego en su versión de Devir, y la verdad es que es un juegazo.
Respecto a las dudas: está claro que cuando eres arrestado debes descartar una carta de equipo a tu elección (excepto si el arresto se produce en el patio interior). La "pillería" que comenta JMT consiste en dar todas las cartas de equipo a cualquier otro oficial de fuga cuando eres arrestado, por lo tanto no tendrías que descartarte porque no tendrías ninguna y podrías recuperarlas poco después, siempre y cuando el compañero a quien prestaste el equipo no te la juegue y te lo devuelva xD.
Es cierto que las reglas no hacen mención a este "truco", pero en mi opinión lo más lógico sería evitar intercambios durante el turno del oficial alemán. Esto no quita que durante tu turno de preso, si te hueles que tienes a un guardia pisándote los talones o aproximándose a tu habitación con intención de un registro, puedas pasar tus cartas de equipo a otro jugador para que estén a salvo. Pero eso ya forma parte de los tratos y cooperación entre presos, lo que no hace sino ensalzar aún más el realismo y diversión de este enorme juego ;-).
Saludos!
Cita de: JMT en 06 de Abril de 2013, 21:43:30Que la frase diga en "cualquier momento..." no se puede tomar sin ton ni son. No puedes esperar a ver si te arrestan el peón o no para decidir pasar las cartas o no, eso, además de ser ilógico, es una treta de "pilleria" sin sentido real.
No estoy diciendo que pierdas todas, ya sé que solo pierdes una, pero si le das todas tus cartas de Equipo al de al lado, te quedas sin ninguna, por lo que no tendrías cartas para descartar cuando te arrestasen un prisionero. Por lo que, teniendo un Oficial de Evasión que no te odie a muerte a tu lado, es, siguiendo las reglas, prácticamente imposible perder cartas de Equipo al sufrir arrestos, a menos que la regla "Se permite EN TODO MOMENTO que los Oficiales de Evasión intercambien o canjeen cartas de Oportunidad y EQUIPO [...] e incluso que las den a cambio de nada".
Un saludo.