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Mensajes - Celacanto

#5461
Sesiones de juego / Re: Empire of the Sun (AAR y análisis)
03 de Noviembre de 2010, 11:25:35
Claro pero eso él que lleva mil partidas  :D, siendo novatos en el juego yo también recomiendo empezar más adelante, y eso que soy muy partidario de jugarlo todo.

El principal problema es que en la NEI hay muchos puntos de victora (los hexágonos amarillos) y es necesario tomarlos todos, recordar que de esos puntos de victoria depende la mano de cartas con lo que si el japones no lo conquista todo en el primer turno, después cuando el americano este haciendo cosas no le van a sobrar cartas para hacer el trabajo atrasado.

Tomar la NEI no es dificil, los holandeses son de las fichas más débiles del juego pero es una operación bastante complicada en la que tienes que calcular las tropas necesarias, hacer varios desembarcos y poseer un control del juego que no vas a tener en una partida de iniciación.

También no he jugado Pearl Harbour pero supongo que es una batalla con bastantes fichas de por medio y grandota, es un ataque sorpresa pero tendrá su miga para empezar a jugar con él.

Por la contra si empiezas en el 43 no hay grandes operaciones obligatorias de las que dependa el futuro de la partida (salvo los ataque que quieras empezar tú) y además eres libre de hacer lo que quieras: que te apetece tomar Rabaul, que te apetece practicar antes con birmania...

PD: por cierto que he cambiado el título del hilo, que esto ya hace tiempo que dejó de ser arañar la superficie.
#5462
Un GMT recibido por encima de los 20 y sin aduanas. Y muy rápido además.
#5463
CitarMario si te haces un P&P yo me apunto, a lo mejor haciendo varios sale la cosa mejor de precio... tengo por ahí una carpeta con todos los archivos que empleó Felipe para hacerse el suyo... lo más complicado parece el tema de fichas pequeñas, y redondas??

Lo mejor que he encontrado es o bien cambiarlas a cuadradas o bien hacerlas hexagonales, pero lo ultimo enlentece mucho el proceso.

Y no se como saldría más barato al hacer varios P&P, a lo mejor al pedir en la copisterias muchas copias de los archivos rebajan un poco. Pero sería muy poca rebaja. El problema de los P&P no es el dinero sino el tiempo y el trabajo.

#5464
Si retocas el mapa con colores, cuelgalo por aquí que a mi me interesa.
#5465
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo leer unas reglas complejas?
01 de Noviembre de 2010, 11:06:35
CitarDe acuerdo, pero ocurre que en la mayoría de los casos, al menos yo, se compran juegos una vez vistas reglas, críticas, reseñas, etcc....Pero supongo que esto que funciona, en general, con los Eurogames, tal vez, no dé resultado con los Wargames. Me imagino que es una cuestión de asumir ciertos riesgos y lanzarte a comprar un juego sin referencias previas de reglas; sólo lo que te hayan contado y/o leído por alguna reseña o similar.

Pueees es que es eso, jeje. A mi también me pasa. Yo creo que hay dos cosas muy diferentes que son las reglas y luego el espiritu/fluir del juego. Generalmente en un eurogame leyendo lo primero es fácil imaginarte lo segundo si las reglas están bien redactadas.

En el wargame por la contra y más si abusa de abreviaturas simbolos y conceptos es mucho más fácil partir de una partida e ir entendiendo que leerte unas reglas.
#5466
CitarPues tio ya has visto que me ha flipado, voy a ver si me puedo hacer con uno por unos 80â,¬ que ni de coña y si no me hare P&P, si soy un freak!!!

A mi me pasó lo mismo, Pavlo me descubrio el juego y quise hacerme con él pero absolutamente imposible comprar uno. Al P&P vamos.
#5467
Es que esa es la clave, yo no concibo leer unas reglas complejas a saco y no tener el juego delante para poder mover fichas y ver ejemplos.

Las excepciones del Pog me parecían complicadas, pero después de jugar la primera partida tenían todo el sentido del mundo por que veías por que las añadieron para el equilibrio del juego.
#5468
Pues dilo de coña. Ayer me dio la venada del print & play y me compre cartón a cascoporro.

Uno de los juegos que quiero montarme con tiempo es este pero ayer revisaba el rediseño y no me convencía: Esos colores recargados, demasiado Mike Doyle para mi gusto... casi prefiero el original, si al final me va a gustar el espartanismo de los tablero de Wallace  :D
#5469
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
31 de Octubre de 2010, 10:42:32
Yo pago con paypal.
#5470
Curiosidades / Re: COMO CONTROLAR EL AZAR EN LOS DADOS
30 de Octubre de 2010, 19:18:05
CitarAntes de entrar, pensaba que el hilo trataría sobre mecánicas para controlar el azar de los dados en los juegos

Aquí este hombre te enseña como. Años de practica.

http://www.youtube.com/watch?v=q7ufOkRoShk

Y recuerdo un video mejor sobre esto, pero no lo encuentro.
#5471
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
30 de Octubre de 2010, 01:53:43
CitarPero se supone que los personajes están boca abajo y no sabemos cuál nos ha tocado no??? O es que podemos rechazar el personaje que hemos cogido???

No, no, no, no, repasate las reglas. El primer jugador que deja de jugar cartas de mercancías coge los roles los mira y se queda con uno y deja el resto boca abajo, y así los siguientes...
#5472
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
29 de Octubre de 2010, 17:26:15
Piensa  que no todos los roles de cogen todos los turnos, creo que dos no se cogen. Si el capitán no hace apetecible (dando puntos) que alguien se coja el contramestre la gente pasa y cuenta con menos apoyo.  ;D ;D
#5473
CitarQue sepas, Pavlo, que por tu culpa me he pillado el jueguito en GMT

Seguro que esa era la idea. Yo tengo una copia y ganas me han entrado de jugarlo otra vez.

Pero es que es un juegazo, juegos así da gusto recomendarlos.

Grandisima reseña y digna continuación de mi hilo Pavlo.
#5474
Juegos rediseñados / Re: Super Slapshot
25 de Octubre de 2010, 18:23:00
Si algún día haces una expansión tienes que incluir una carta con estos tres. Los autenticos Bruisers  :D :D

#5475
De jugón a jugón / Re: Juegos de exploración
23 de Octubre de 2010, 09:04:58
CitarTambién tengo el High Frontier pero a espera de que haya reglamento en castellano no sé si tiene un componente de exploración. El Twilight Imperium tiene de exploración lo de desvelar los marcadores que pones en el planeta - que tiene mucha gracia - pero quiero algo más contundente.

El problema con la contundencia en los juegos de exploración es que normalmente sus mecanicas dependen demasiado del azar. Tiene que haber incertidumbre en lo que exploras y eso necesariamente tiene que basarse en el azar.

En el conquest of paradise del que te hablo, los jugadores se expanden y exploran y hay algunos jugadores afortunados que se encuentras islas geniales al al lado de casa y otros que solo encuentran agua y atolones inhospitos. Eso desvirtua y da ventaja en la partida. Realmente tiene que gustarte el poder jugar con un handicap.

Pero en el conquest no importa demasiado por que es un juego breve, se termina en hora y media dos horas y a lo mejor ni siquiera hay combate. Por ejemplo en el twilight imperium además de lo de los planetas se podría jugar con un mapa que debe explorarse con los hexagonos al reves, pero en la practica nadie lo hace por que es un juego que dura 8 horas y que por azar te toque un sector malo del espacio no puedas hacer nada y debas seguir jugando, es insufrible. Ya hay suficientes quejas en los mapas descubiertos de que no estan compensados así que imaginate si hay que explorar. :D

A mi me gustan los juegos de exploración pero por como son no pueden ser demasiado contundentes.