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Mensajes - Ben

#5461
Yo solo les compro con asiduidad DVDS de cine y nunca he tenido problemas con ellos.
Me han llegado algunos en mal estado y me los han cambiado sin problema. Además, me los han traido con mucha rapidez y avisandome mediante e-mail.
Juegos de mesa no les he comprado nunca.
#5462
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
06 de Abril de 2013, 19:16:31
Cita de: JMT en 06 de Abril de 2013, 13:28:52
Con lo cual llego a mi duda inicial: entonces, cuando te arresten a un prisionero, tú puedes "prestarle" tus cartas de Equipo al de al lado para no tener que descartar ninguna (ya que no tendrás) para recuperarlas luego, por lo que la carta de Oportunidad "Escondite secreto" y las reglas de descarte en los arrestos no sirven para nada (a menos que solo haya un Oficial de Evasión, claro). Creo que es una incongruencia en las reglas, a mi modo de ver.

De todas formas, yo siempre he jugado como que las cartas de Oportunidad se pueden intercambiar o regalar libremente, mientras que las de Equipo son intransferibles, que es lo que me parece más lógico. De hecho, no fue hasta hace menos de dos semanas (cuando planteé la duda) que vi que las cartas de Equipo también eran intercambiables.

Un saludo.
No GMT. Las cartas que pierdes cuando UNO DE TUS PEONES ES ARRESTADO, son únicamente LAS DE EQUIPO, no las de oportunidad.
Y pierdes solo una carta de equipo, aunque tengas varias cartas de equipo, NO todas cuando te arrestan un peón, además, entregas la carta de equipo atu elección. Por lo cual, el resto las conservas PARA EL RESTO DE TUS PEONES o pasarlas a los demás jugadores oficiales de fuga segun vaya transcurriendo la partida.
Tu confusión viene dada por que piensas que cuando arrestan un peón tuyo pierdes todas las cartas y esto NO ES ASÍ, repito solo pierdes una carta  y solo de equipo.
Con lo cual no hay ninguna incongruencia en las reglas sino que todo cuadra perfectamente.
Espero haber resuelto definitivamente tu duda pero ya sabes, cualquier cosa aquí estoy.
#5463
Sondeos / Re: ¿Con que color juegas?
06 de Abril de 2013, 12:31:21
#5464
Cita de: Stuka en 06 de Abril de 2013, 01:10:22
Bueno, yo al menos aporto de vez en cuando alguna traducción de tema wargamero. Y normalmente cuando puedo reunir a alguien para jugar a algo (no tan de seguido como quisiera) solemos echar un wargame, ya sea un Command & Colors o un Axis & Allies, cuando nos reunimos es para darnos tortas. La verdad yo no he notado en el foro ni un aumento ni una disminución de temas wargameros.
De lo cual doy fé. Gracias a tus traducciones y claras respuestas que das a nuestras dudas sobre wargames se nos hace más fácil acceder a los mismos. Al menos por mi parte.
Por lo cual, mis gracias anticipadas.
#5465
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
06 de Abril de 2013, 12:23:53
Cita de: argeleb en 05 de Abril de 2013, 22:02:15
Ah... pues mira, en eso de colar varios peones utilizando una sola carta no habiamos caido...

En fin, creo que es un juego bastante dificil para el aleman. Sobre todo si no tiene suerte y no le tocan muchas cartas de seguridad.
No creas, es más bién al contrario, la mayoría de partidas las gana el oficial alemán, al menos un 65% - 70%. Los oficiales de evasión cuentan con el paso el tiempo como enemigo implacable y han de jugar bien compenetrados...Se necesitan muchas partidas a Fuga de Colditz para pillar todos los recovecos. Al oficial Alemán le basta con una correcta gestión de sus cartas de seguridad, previsión a la hora de situar sus guardias, estar atento a las posibles cartas de equipo que tienen cada uno, que corra el relog y.......que los oficiales de evasión jueguen mal o no conozcan bién el juego.
#5466
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
06 de Abril de 2013, 12:18:07
Cita de: cesarmagala en 05 de Abril de 2013, 22:21:39
Ese túnel...  ::)
Ya pero la gente asocia el evento del tunel como "algo especial" y entiende que es una jugada de colar todos los prisioneros que se pueda.
Esto mismo con los otros medios de fuga no caen....y hay que recordarselo.
#5467
Yo sin embargo, me voy aficionando más y más a los wargames. Siempre me han gustado pero por el tema tiempo y los largos manuales de instrucción los he dejado de lado pero últimamente les presto más atención que al resto y tengo aumentar mis adquisiciones en el futuro, justo lo contrario que los eurogames que me van tirando para atrás dado lo repetitivos que son los que van saliendo y vacios de temática.
#5468
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
05 de Abril de 2013, 21:16:36
Cita de: JMT en 05 de Abril de 2013, 15:36:20
En las reglas de la edición DEVIR, en la sección "Colaboración entre Oficiales de evasión", pone: "EN TODO MOMENTO, los Oficiales de evasión pueden canjear o intercambiar cartas de Oportunidad y equipo (pero no las de Kit de Fuga, que son intransferibles) o incluso darlas por nada". Además, en ningún lado dice que se deban ocultar las cartas de Oportunidad a los otros Oficiales de evasión, además de ser ilógico. Un saludo.
Correcto. Mi confusión viene de la página 3 del reglamento de DEVIR, donde pone.

"las cartas solo se pueden usar durante el propio turno, excepto las que indican lo contrario (oportunidad: Amuleto , chivatazo, escondite secreto, y las uqe valen por cartas de equipo; seguridad: Llave interceptada y pase interceptado)
Por lo cual es correcto, en cualquier momento se pueden intercambiar cartas de oportunidad y equipo.

Una cuestión que suele provocar discrepancias a veces: Se puede jugar una carta de equipo, cuerda de 30 m para salvar un muro y colar 1 o varios peones a la vez, tanto como les de su tirada de dados. Lo digo porque a veces hay algun jugador novato en el juego que te pide que juegues 1 carta de cuerda cada vez que saltes un peón, Durante el mismo turno de juego, un oficial de fuga puede colar tantos peones como pueda en un hueco abierto con una carta de euipo.

saludos.
#5469
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
05 de Abril de 2013, 16:29:41
Es posible que tengas razón, como he jugado con los dos reglamentos ahora dudo y eso que he jugado un montón de partidas.....
Lo repasaré.

un saludo
#5470
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
04 de Abril de 2013, 21:46:53
Aqui sería necesario explicar si existe algún juego, deporte o similar que se participe o juegue PARA perder.
Si existe, en este u otro planeta me gustaria saberlo.
#5471
Cita de: suguru or JokerLAn en 03 de Abril de 2013, 19:59:25
A falta de ver o saber de qué va "Amour", obra maestra y Hanake son vocablos que no casan, si hubieras empleado palabras como sopor, lentitud o similares aún daría algo de credibilidad. ;D
Son buenas películas pero basadas en el diálogo y aunque bastante logradas, este tipo de películas suelen hacerse pesadas...repito aunque sean buenas.
le pasa mucho al cine oriental.
Ridley Scott comentaba a proposito de Gladietor cuando le preguntaban sobre la mezcla de momentos hermosos de pura reflexión con las fuertes escenas de los combates, rozando el gore.
"por muy buena que fuera la parte de la película de diálogos, si no le añado los combates, una buena dosis de combates y acción, muchisimas gente, sobre todo la joven, pasaria de verla...."
Esto es así desde hace mucho tiempo, como contemplar otros factores de cara al público a la hora de encarar el rodaje de un film.
Una de las mejores películas que he visto, los puentes de Madison, incluso a mi que me encantan las películas con contenido y que cuentan histórias reales, se me hace pesada durante las 3 horas de film...
#5472
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
04 de Abril de 2013, 19:09:32
Igual, tanto las de oportunidad como las de equipo solo se pueden intercambiar durante el turno del jugador en activo.
recuerda que las únicas cartas que no se pueden intercambiar bajo ningún concepto son las de el kit de fuga, estas son intransferibles.
El intercambio de las cartas de equipo y oportunidad son esenciales en este excelente juego, le dan un punto de profundidad necesario, que los que juegan pocas partidas y por curiosidad no saben ver. Es prioritario jugar perfectamente en equipo los jugadores oficiales de fuga, teniendo bién presente que tipo de cartas pueden necesitar en cada momento los compañeros de fuga(recuerda que no se pueden ir enseñando las cartas a los demás), sino hay que espabilar y deducir la carta que puede necesitar el compañero que le pases y tener muy presente el orden de juego, tanto al pasar las cartas como al forzar los arrestos, ocupar puntos negros de salidad de los guardias o descubrir túneles, por ejemplo, entre otras muchas cosas.

un saludo
#5473
Sondeos / Re: Confesiones desde labsk
03 de Abril de 2013, 19:08:34
Si que ha tenido éxito el hilo! Enhorabuena Zaranthir!

Muy escuetamente:

-A  propósito de otro hilo abierto en otra sección: Estoy cansado de los juegos con ausencia de temática, pura mecánica sin más, por muy SUPER que sea, me aburren.
-Me empiezan  a cansar los autores que sacan juegos partiendo de la misma base:"Que tengan una mecánica bién engranada, el tema me importa una mierda..."
-Cuan equivocados están aquellos que opinan que NO SE PUEDE SACAR UN BUEN JUEGO(eurogame o lo que sea) si hay que  respetar el tema del mismo,o que no se puede diseñar un buen juego a partir de su tema(dejando de lado su posibles duración, ese es otro tema) y que pueda ser un juegazo,(Bootleggers, Leader 1, Merchants & Marauders, Brass, República de Roma...
-Juegos que, nada más salir, ya cuentan con varias expansiones...¿?

- La insistencia permanente en nombrar siempre los mismos"juegazos" mientras van pasando e ignorandose magnificos juegos, a los que ni siquiera se juega...Noblemen(abacus, essen 2012)

-Un cierto y desagradable fanatismo. A favor de los juegos favoritos y en contra de los que se le pilla tirria o "amenazan" el podio de mi/s juego/s favoritos
- las críticas(no opiniones), sobre juegos medianamente elaborados pero sin las partidas necesarias para poder ser objetivos..
- Peor aún, insistir en la crítica por arrogancia, ignorando toneladas y toneladas de argumentos, datos y minuciosas explicaciones de los que si los han jugado y rejugado.

- El hacerse de un juego determinado, más que de un hobby en cuestión...( no lo llego a comprender)
- Los que no saben perder y se excusan en mil y un pretextos...
- Los que lo único que buscan es ganar...ni tan siquiera disfrutar del juego...si no ganan, claro...

- El hype en los juegos...

#5474
Yo, como debo der ser muy raro, el dia que desaparezca completamente el azar, en un juego, dejo de jugar....
#5475
Discrepo Zaranthir. Yo si que creo que estamos ante un mercado eminentemente abstracto.
Una pocas excepciones no pueden dejar de ver la realidad, y, como ha comentado el usuario que ha abierto el hilo, coincido plenamente con él.
Es más, empiezo a estar bastante cansado y aburrido de lo que va surgiendo al mercado por muy "juegazos" que sean y por muy espectaculares y bién engranadas mecánicas que tengan, pero sin alma y con el tema como mera excusa para la elaboración del mismo.
Con Bottleggers por ejemplo, puedes jugar una partida maja, con un juego muy bién hecho y con el tema bién  presente, no creo que cueste tanto, solo es proponerselo, aunque no sea un "juegazo".
Archipelago, que ha nombrado Betote no lo he jugado pero si es temático es una isla entre lo último que ha salido.
Merchants & Marauders, Here i stand, República de Roma, Fuga de Colditz, Wilderness War`s( nombro juegos a los que he jugado) e incluso Carson City, que a pesar de ser un eurogame, tiene bastante más integrado el tema del que trata,aunque podría haber sido más temático aún......son buenos juegos , además de tener integrada su temática(quizá alguno discrepe pero así lo creo yo) aunan una buena mecánica de juego.
Para jugar a juegos abstractos y "redondos" me quedo con los de siempre, lo de hace siglos, Ajedrez, Shogi, Go, cualquier variedad de las damas....