Pues estoy intentando hacer un resumen de las reglas porque lo del video se me hace imposible, no hay tiempo. Si lo hago lo haría a las 10 de la noche y medio sobao, y el resultado me temo que iba a ser peor que no tener video.
Si quieres te resumo a grosso modo:
-Haces el Setup, el que dices que sabes como va, pues ese
- Lo primero que haces en tu turno, es la fase de refuerzos. Miras si hay un encuentro activo, que no lo hay porque es el primer turno. Con lo cual no haces nada más, no hay refuerzos y el track de refuerzos esta a cero, asi que sigues.
- Fase de Viaje. Ahora decides si quieres mover el culo con tus héroes, que querras, no te vas a pasar el dia en la posada, menuda aventura. Si no hay encuentro activo puedes moverte a donde quieras, si lo hay , solo podras mover a una localización segura.
Antes de mover tienes las opción de explorar. Puedes gastar hasta cuatro tokens de Resolve (no se como es en español) para mirar las losetas bocabajo que hay adyacentes a coste de 1 resolve por loseta que mires.
Luego pillas y te mueves, todos junticos. Puedes moverte a una localización adyacente , gratis o bien puedes moverte a una localizacion peligrosa o segura no adyacente gastanto tanto resolve como número de heroes haya en la partida. Siempre y cuando el camino a seguir para llegar a esa localización este formado por localizaciones seguras. Es como pagar por teleportarse vamos.
Si te mueves cuando hay un encuentro activo tienes que llevarte una penalización por escapar del encuentro, esta viene en la carta de encuentro de la que escapas. La aplicas, descartas el encuentro, quitas los tokens de progreso que tenga, y descartas los monstruos que quedaran de ese encuentro excepto los que tengan la habilidad relentless, que son unos hijosdeputa y te persiguen.
- Vamos que te mueves a una adyacente digamos. Das la vuelta a la loseta y empieza la fiesta. Sacas una carta de encuentro y haces el setup acorde con lo que ponga en la carta. Esto lo hacemos porque la localización, por defecto es peligrosa, asi que ponle un token de gotita de sangre encima para marcarlo. Si la localización fuera segura porque ya la limpiaste antes pues no sacarias encuentro y te quedarias tan contento.
Cuando saques los enemigos del encuentro saca tantos como ponga en la carta de encuentro y solo los que tengan al menos una palabra clave en común con el encuentro que has sacado, vas sacando hasta que tengas la cantidad necesaria de malos sobre la zona de quest. Leete la carta de encuentro bien, mira como se progresa y si tiene algún setup especial que hacer, y ala, a darse de mamporros con ellos.
- Fase de persecución. Los enemigos de la quest area deciden a quien van a pegar. El primer enemigo de la linea se va con el que más amenaza tenga de los héroes. Este lo pone en su area y baja su amenaza a la mitad. Siempre redondeando hacia abajo. Si hay un empate entre los heroes con mas amenaza, los jugadores eligen a quien ataca el monstruo.
Sigue repartiendo bichos hasta que la amenaza de los héroes esté en cero patatero. Entonces ya no se reparten más.
- Fase de los Héroes: Es la miga del juego, aqui juegas cartas tal y como pone en las reglas, carta que juegas carta que descartas a no ser que sea de las que te equipas y se pone en tu zona de héroe. El resto se descartan al usarlas, ojo que yo aqui la lie en la primera partida y el juego, claro me resulto una parida infumable.
-Fase de defensa, ahora son los monstruos los que atacan y los héroes se aguantan.
CONTINUARÁ ahora me toca currar un poco, sorry
Si quieres te resumo a grosso modo:
-Haces el Setup, el que dices que sabes como va, pues ese
- Lo primero que haces en tu turno, es la fase de refuerzos. Miras si hay un encuentro activo, que no lo hay porque es el primer turno. Con lo cual no haces nada más, no hay refuerzos y el track de refuerzos esta a cero, asi que sigues.
- Fase de Viaje. Ahora decides si quieres mover el culo con tus héroes, que querras, no te vas a pasar el dia en la posada, menuda aventura. Si no hay encuentro activo puedes moverte a donde quieras, si lo hay , solo podras mover a una localización segura.
Antes de mover tienes las opción de explorar. Puedes gastar hasta cuatro tokens de Resolve (no se como es en español) para mirar las losetas bocabajo que hay adyacentes a coste de 1 resolve por loseta que mires.
Luego pillas y te mueves, todos junticos. Puedes moverte a una localización adyacente , gratis o bien puedes moverte a una localizacion peligrosa o segura no adyacente gastanto tanto resolve como número de heroes haya en la partida. Siempre y cuando el camino a seguir para llegar a esa localización este formado por localizaciones seguras. Es como pagar por teleportarse vamos.
Si te mueves cuando hay un encuentro activo tienes que llevarte una penalización por escapar del encuentro, esta viene en la carta de encuentro de la que escapas. La aplicas, descartas el encuentro, quitas los tokens de progreso que tenga, y descartas los monstruos que quedaran de ese encuentro excepto los que tengan la habilidad relentless, que son unos hijosdeputa y te persiguen.
- Vamos que te mueves a una adyacente digamos. Das la vuelta a la loseta y empieza la fiesta. Sacas una carta de encuentro y haces el setup acorde con lo que ponga en la carta. Esto lo hacemos porque la localización, por defecto es peligrosa, asi que ponle un token de gotita de sangre encima para marcarlo. Si la localización fuera segura porque ya la limpiaste antes pues no sacarias encuentro y te quedarias tan contento.
Cuando saques los enemigos del encuentro saca tantos como ponga en la carta de encuentro y solo los que tengan al menos una palabra clave en común con el encuentro que has sacado, vas sacando hasta que tengas la cantidad necesaria de malos sobre la zona de quest. Leete la carta de encuentro bien, mira como se progresa y si tiene algún setup especial que hacer, y ala, a darse de mamporros con ellos.
- Fase de persecución. Los enemigos de la quest area deciden a quien van a pegar. El primer enemigo de la linea se va con el que más amenaza tenga de los héroes. Este lo pone en su area y baja su amenaza a la mitad. Siempre redondeando hacia abajo. Si hay un empate entre los heroes con mas amenaza, los jugadores eligen a quien ataca el monstruo.
Sigue repartiendo bichos hasta que la amenaza de los héroes esté en cero patatero. Entonces ya no se reparten más.
- Fase de los Héroes: Es la miga del juego, aqui juegas cartas tal y como pone en las reglas, carta que juegas carta que descartas a no ser que sea de las que te equipas y se pone en tu zona de héroe. El resto se descartan al usarlas, ojo que yo aqui la lie en la primera partida y el juego, claro me resulto una parida infumable.
-Fase de defensa, ahora son los monstruos los que atacan y los héroes se aguantan.
CONTINUARÁ ahora me toca currar un poco, sorry

