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Mensajes - kalisto59

#5476
Pues estoy intentando hacer un resumen de las reglas porque lo del video se me hace imposible, no hay tiempo. Si lo hago lo haría a las 10 de la noche y medio sobao, y el resultado me temo que iba  a ser peor que no tener video.
Si quieres te resumo a grosso modo:
-Haces el Setup, el que dices que sabes como va, pues ese
- Lo primero que haces en tu turno, es la fase de refuerzos. Miras si hay un encuentro activo, que no lo hay porque es el primer turno. Con lo cual no haces nada más, no hay refuerzos y el track de refuerzos esta a cero, asi que sigues.
- Fase de Viaje. Ahora decides si quieres mover el culo con tus héroes, que querras, no te vas a pasar el dia en la posada, menuda aventura. Si no hay encuentro activo puedes moverte a donde quieras, si lo hay , solo podras mover a una localización segura.
               Antes de mover tienes las opción de explorar. Puedes gastar hasta cuatro tokens de Resolve (no se como es en español) para mirar las losetas bocabajo que hay adyacentes a coste de 1 resolve por loseta que mires.
               Luego pillas y te mueves, todos junticos. Puedes moverte a una localización adyacente , gratis o bien puedes moverte a una localizacion peligrosa o segura no adyacente gastanto tanto resolve como número de heroes haya en la partida. Siempre y cuando el camino a seguir para llegar a esa localización este formado por localizaciones seguras. Es como pagar por teleportarse vamos.
                Si te mueves cuando hay un encuentro activo tienes que llevarte una penalización por escapar del encuentro, esta viene en la carta de encuentro de la que escapas. La aplicas, descartas el encuentro, quitas los tokens de progreso que tenga, y descartas los monstruos que quedaran de ese encuentro excepto los que tengan la habilidad relentless, que son unos hijosdeputa y te persiguen.
- Vamos que te mueves a una adyacente digamos.  Das la vuelta a la loseta y empieza la fiesta. Sacas una carta de encuentro y haces el setup acorde con lo que ponga en la carta. Esto lo hacemos porque la localización, por defecto es peligrosa, asi que ponle un token de gotita de sangre encima para marcarlo. Si la localización fuera segura porque ya la limpiaste antes pues no sacarias encuentro y te quedarias tan contento.
Cuando saques los enemigos del encuentro saca tantos como ponga en la carta de encuentro y solo los que tengan al menos una palabra clave en común con el encuentro que has sacado, vas sacando hasta que tengas la cantidad necesaria de malos sobre la zona de quest. Leete la carta de encuentro bien, mira como se progresa y si tiene algún setup especial que hacer, y ala, a darse de mamporros con ellos.
- Fase de persecución. Los enemigos de la quest area deciden a quien van a pegar. El primer enemigo de la linea se va con el que más amenaza tenga de los héroes. Este lo pone en su area y baja su amenaza a la mitad. Siempre redondeando hacia abajo. Si hay un empate entre los heroes con mas amenaza, los jugadores eligen a quien ataca el monstruo.
Sigue repartiendo bichos hasta que la amenaza de los héroes esté en cero patatero. Entonces ya no se reparten más.
- Fase de los Héroes: Es la miga del juego, aqui juegas cartas tal y como pone en las reglas, carta que juegas carta que descartas a no ser que sea de las que te equipas y se pone en tu zona de héroe. El resto se descartan al usarlas, ojo que yo aqui la lie en la primera partida y el juego, claro me resulto una parida infumable.
-Fase de defensa, ahora son los monstruos los que atacan y los héroes se aguantan.


CONTINUARÁ ahora me toca currar un poco, sorry



#5477
Cita de: tigrevasco en 13 de Noviembre de 2015, 08:55:26
Cita de: kalisto59 en 12 de Noviembre de 2015, 11:37:47
A mi esta version para dos me parece un bluff. Como lo jueges mucho lo quemas en nada, yo no lo veo la verdad. Pero no me hagais mucho caso que edtoy en una etapa muy crítica con los juegos y ademas no me gusta nada el 7 wonders.

Yo tambien estoy e una etapa de alto espíritu crítico y no veas como lo agradece mi bolsillo  ;)

A mí tampoco me gusta el 7 Wonders original, y tenía la esperanza de que me gustase éste. A decir verdad, incorpora algunas ideas interesantes (mecánica militar, el encarecimiento de recursos de tu rival..), pero muchas decisiones durante la partida parecen obvias (tras ver dos video-reseñas), aparte de las dudas sobre su rejugabilidad. Me sorprende la puntuaciones tan altas que está obteniendo en la BGG, ¿estaremos ante un efecto de los fans de Bouza?
Me pasa igual, me he leido las reglas, he visto las reseñas y me parece que el juego no tiene nada. Poca rejugabilidad, partidas siempre parecidas... lo único original es como colcas las cartas en el espacio central y como se van revelando, eso es lo que cambia en cada partida. Para mi no tiene ningún interés.
Bueno también destacar que han cambiado el rollo de puntuación de las cartas verdes (las de tecnologia) que además de farragoso me parece que te obliga a estar toda la partida mirando quien se queda con las verdes y tratando de que no pillen más porque si no , arrasan.
#5478
Los juegos centrados en la negociación y la diplomacia son largos. Para mi el mejor es República de Roma, larguisimo como un dia sin pan, pero mola un monton. (además complicado de narices)
Cortitos con un componente muy gordo de negociación tienes el Spartacus, unas buenas dotes de diplomacia pueden hacer que te lleves la partida de calle. Parece que en el juego hay más cosas como los combates en la arena y tal, pero no te dejes engañar, gana el que consigue ser mas listo que los demás. Lo bueno es que este dura poquito, como mucho 2 horas si sois muy pesaos, pero en hora y media se liquida.
Los demás que se me ocurren son largos de narices así que ni mentarlos. Suerte!
#5479
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
12 de Noviembre de 2015, 22:45:19
Jugando pocos el juego es mas facil porque es mas facil coordinarse. De cualquier modo la dificultad va cuesta arriba muy rapido. Ya veras las misiones de verdad con amenazas internas y externas y usando los enemigos duros de verdad, una locura.
#5480
BSK / Re:Nuevo en el mundillo y arriesgando en compras
12 de Noviembre de 2015, 22:43:33
El soace hulk es sencillo a rabiar, mirate algun video para aprender porque las reglas son malisimas. Pero te aseguro que luego no es mas complicado que el carcassonne.
#5481
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
12 de Noviembre de 2015, 22:41:45
Y os habeis planteado no comprarlo y jugar al pandemic normal?. Es que al final este es un debate muy raro. El diseñador ha creado el juego sobre la base del sistema legacy, y nos devanamos la cabeza viendo como no usar este sistema, o hacerlo reversible, que es lo mismo.
Es como si te compraras el agricola para dos y te comieras la cabeza para convertirlo en un juego para 5, para eso no es mejor comprar el agricola normal?.
Pues aqui lo mismo, para que comprar el legacy si lo quieres jugar como el pandemic normal y hacerlo reversible?. Mas cuando la gente que lo ha jugado afirma que ya no tiene interes en jugarlo de nuevo desde el principio.
Pero vamos no me hagais mucho caso, igual si tiene sentido.
#5482
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
12 de Noviembre de 2015, 22:35:46
La forma de dejar cosas al paladin es preveerlas. Si ves que se acaba el mazo y no puedes cerrar la localizacion, te vas y se lo dejas al paladin. Si puedes, como puede el ranger, miras que carta es la siguiente en el mazo y avisas a los demas. El spyglass atolladero tambien coloca las cartas y el augurio, y el magic spyglas... Vamos que hay muchas formas de ver lo que viene y, si es jodido se lo dejas al paladin. No he jugado con lini, igual es mas bruta incluso, pero te aseguro que el guerrero al principio parece versatil y tal, pero luego poca cosa al lado de la versatilidad del "palata".  Y si, no puede tener objetos, pero para eso estabamos los demas. Yo no digo que este descompensado, solo que hace todo mucho mas facil y que sin el hubieramos fallado unas cuantas misiones.
Y no tengo problemas con las pruebas de sabiduria, mencionaba esas por que al final se hacen indispensables y era donde mas nos salvaba el paladin, nada mas.
En serio , leido tu texto parece como si lo escribieras cabreado o algo asi. Creo que a ninguno nos interesa discutir sobre el juego en ese tono asi que acepto tus apreciaciones y aparco el tema aqui. Gracias.
#5483
Cita de: Robert Blake en 12 de Noviembre de 2015, 15:49:18
He caído, Kalisto. Por tu culpa.  ;D
Sorry te debo una... partida.
Espero que por lo menos te guste. Yo ahora tengo la cabeza demasiado cansada para darle el tiempo que merece y lo tengo un poco aparcado. Pero es que no me veo jugando solo con 2 personajes, y me da que es la mejor manera porque así se aprovechan sinergias. De momento con un solo personaje me sigue pareciendo muy chungo y los magos a un no se bien como manejarlos... me da que a este juego le queda mucho recorrido en mis partidas en solitario.
Y gracias por hacer que me sienta un poco culpable, me encanta.

pd: has pillado la versión en Español o en Ingles?.
#5484
Yo tengo ganas de pillar el hornet leader pero me parece muy muy caro para lo que estoy acostumbrado en esta plataforma.
#5485
A mi esta version para dos me parece un bluff. Como lo jueges mucho lo quemas en nada, yo no lo veo la verdad. Pero no me hagais mucho caso que edtoy en una etapa muy crítica con los juegos y ademas no me gusta nada el 7 wonders.
#5486
BSK / Re:Un saludo de la jugona novata
12 de Noviembre de 2015, 09:53:29
Aqui todo el mundo es bien recibido. Bienvenida al foro, estoy deseando ver tu trabajo como ilustradora.
#5487
Gracias!
#5488
Botifler??
#5489
Que pasa que con un hilo de 400 páginas para hablar de independencia en circulos no es suficiente?
En sério, se puede hablar de las elecciones del día 20 sin hablar de la independencia de cataluña.
#5490
Me alegro que me haga esa pregunta...
y respondo con otra, ¿que te gusta? ¿contar puntos al final y comparar con otras partidas? ¿o bien jugar contra una "IA" que emule un jugador ficticio?
Si eres de los de contar puntos y batir tus marcas el caverna esta muy bien, claro. Pero a mi no me parecen los solitarios mas satisfactorios (eso suena un poco mal ¿no?). También mola contar puntos en el colonos del imperio, tiene un modo campaña para jugar solo que está bastante bien y te permite sentir un poco el progreso de tu civilización. También he catado en solitario el Viceroy, simpatico juego de hacer puntos gestionando lo que hay, mucha táctica y colocación de losetas en una piramide que te va otorgando "punticos" durante un número determinado de rondas.
Yo prefiero los solitarios que ponen un objetivo para la victoria o una IA para luchar contra ella.  Con IA te recomendaría "Historia". Puedes poner hasta 4 bots a pegarse contigo, y puedes ponerlos en 3 niveles de dificultad diferentes. Es un juego de gestión de mano sobre civilizaciones muy majo, un poco caro para lo que hay dentro de la caja, eso si, pero la IA mola.
En cuanto a objetivos o puzzle yo juego al Archipelago, que te propone retos a superar con unas condiciones iniciales distintas. Un montón de escenarios que superar , algunos muy chungos. Tambien Mage Knight, que aunque a primera vista parece un Ameritrash, cuando lo juegas resulta ser un EURO con muchos colorines. Tiene gestión de mano, de recursos, algo de deckbuilding, tablero modular. Una chulada, si tienes tiempo y espacio para tenerlo montado es de lo mejor en solitarios y yo lo considero un euro, pero vestido de gala.
Otro de los grandes solitarios el el Dawn of the Zeds, no es un euro, pero oye, lo tenía que poner porque es muy bueno. Te dejo a ti que lo invesigues.
¿Algún dato más de lo que buscas en el juego? ¿cuales son tus preferencias multijugador? ¿cual es tu juego favorito?vamos, ¿que te gustaría de un solitario?.