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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#5476
Dudas de Reglas / Re: ALL THINGS ZOMBIE (Dudas)
01 de Noviembre de 2011, 17:31:51
Cita de: ARO en 01 de Noviembre de 2011, 13:07:58
Hola
Tengo alguna duda, a ver si alguien puede echarme una mano

- No puede haber dos supervivientes en un mismo espacio, ¿tampoco en edificios? La mayoría son de un espacio, y no sé, debe ser que representan letrinas unipersonales...

- El número superior derecha de los zombies indica el nº de casillas de distancia a la cual se generan. En las reglas para generar escenarios dice que a 6 hex de distacia... ¿a 6 o al nº que aparece en la ficha?

- LOS. Si están adyacentes siempre hay LOS. ¿puedo disparar desde fuera de un edificio adentro de un edificio?

- Tabla de combate a distancia. "Si el objetivo se encuentra en un hex abrupto o edificio es fallo". ¿Si yo estoy disparando dentro del propio edificio también es fallo? Es que no hay manera de matar zombies a bocajarro más que sacando 10....

- Encuentro un arma ¿va a la mano, a la mochila o donde yo quiera?


1º Sí, parece ser que son viviendas unipersonales, sólo un superviviente en cada edificio ( a mí es de lo que menos me gusta del juego pero es verdad que cuando estas jugando le da vidilla al juego)

2º No, el número de la ficha indica la dirección por la que aparecen. Antes de empezar la partida elige una dirección cómo nº1 y a partir de ahí se mira el número del zombie para saber dónde aparece.

3º Sí.

4º Sí. Cómo antes son cosas que no encajan de primeras pero a la hora de jugar le da rapidez.

5º Uff, de esta no estoy seguro, peor creo recordar que dónde tu quieras.

Saludos.
#5477
Magiccardmarket, lo mejor hasta la fecha que he visto:
http://www.magiccardmarket.eu/

Saludos.
#5478


No he encontrado fotos de minis sin pintar (pintadas ganan todas) de cerca pero vamos que el detalle que intuyen en las diferentes minis no tiene nada que ver, de hecho el grell se ve muy mal pero si  lo comparas in-situ no hay color, se salvan y por los pelos las minis de los héroes pero claro esas estaban hechas para venderlas sueltas y si no tenían una mínima calidad se las hubieran comido todavía más :).
Que os gusta el juego, a mí también, pero al cesar lo que es del cesar ;)

Saludos.
#5479
Cita de: gixmo en 31 de Octubre de 2011, 15:49:14
por esa misma regla... los unicos juegos autistas son aquellos que son en solitario.....

Tampoco eso :), compara el Thuderstone y Domminion, en el primero si que puedes poner el piloto automático y no pasa nada de nada, no afecta al juego de los demás, sin embargo en dominion aunque sutil, si que hay que estar atento.

SAludos.
#5480
El MoM, además de poco rejugable (el básico) es caro, muy caro. Las minis son de risa y si no tienes suerte el tablero se puede combar y tiene muy poca variedad de cartas (cosa que no solucionan las amplis porque son sólo nuevas historias ( por lo poco rejugable que es)). Por otro lado si sois roleros no tendréis problemas en en que el master juegue a eso, a contar una historia porque si no los jugadores lo tienen muy chungo para ganar.
Aún con todo lo dicho si te va este rollo es un juego muy bueno, que "atrapa" y fácil de jugar.

Mírate esto para que te hagas una pequeña idea:
http://www.labsk.net/index.php?topic=70697.0

Saludos.
#5481
El problema del Señor es que es un LCG y cómo tal esta pensado para que si quieres sacarle todo el jugo tengas que dejarte una pasta en ampliaciones, sí o sí, de otra forma el juego se queda muy corto (la caja básica después de un par de partidas te conoces casi todas las cartas).

El arcana lo vi muy básico, tendré que probar con las reglas avanzadas a ver si mejora (que parece que sí), aunque lo veo también algo limitado y a la larga menos rejugable.

Saludos.
#5482
Novedades / Actualidad / Re: DOFUS ARENA Juego de Mesa
31 de Octubre de 2011, 12:22:47
Cita de: pedrotronic en 31 de Octubre de 2011, 12:13:07
Ademas va a ser un lanzamiento doble: videojuego y juego de mesa y, en principio, las caracteristicas de los personajes y demas va a ser calcado uno del otro...ya veremos como va esto.
Y, como han sugerido antes efectivamente va a ser coleccionable; cada figurita unos 8 pavos

A mí la estética no me hace tilín y con esto último, juego descartado a no ser que sea el juego definitivo de mazmorreo.

SAludos.
#5483
Cita de: NAC en 31 de Octubre de 2011, 11:00:13
Dominion para mi es un juegazo, aunque como dice mucha gente es totalmente autista, por que se pasa mucho de lo que hacen los demás y la interacción es anecdotica.

No te voy a discutir que el Dominion peca de interacción directa casi nula pero de ahí a jugar de forma autista queda un trecho largo. Primero debes ir contando mentalmente la puntuación de cada jugador y ahora con tanta carta si que puedes intentar (si salen en la configuración) contraestartegias y por último con las amplis existen un buen puñado de cartas de "interacción" directa con los demás jugadores.

Si empiezas con Dominion y te da miedo la poca interacción coge primero intriga, si no el básico.

Saludos.
#5484
No es táctico sino estratégico y ambientado en mundo de fantasía (si habéis jugado a rol puede ser un aliciente), con bloques... pero se puede jugar hasta 7 personas :D
Wizard Kings, de Columbia.

La serie CoH, los escenarios de 2vs2 están muy entretenidos y creo que equilibrados.

Saludos.
#5485
Pues eso que he quedado con un coleguilla por la tarde en Dune para echar lo que sea, así que si alguien se quiere apuntar bienvenido es.

Saludos.
#5486
Recomendados / Re: Grandes juegos que no me puedo perder
28 de Octubre de 2011, 16:37:37
Magic, Vtes o Netrunner, lo mejor que hay en cartas con diferencia.

De aventurillas que es más o menos lo que controlo te diría que el Arkham Horror, Runebound y Magic realm (este si que si hay que jugar una vez aunque no se a tu estilo de juego)

Circus maximus por los piques con los colegas, Republica de Roma y Hera i Stand por la inmersión en la partida.

Saludos.
#5487
Novedades / Actualidad / Re: Legend of Drizzt: Board Game
28 de Octubre de 2011, 16:25:35
¿Sólo eso?
Aunque parezca una tontería de los mayores cambios del juego entre el CoR y WoA es el dibujo de la tiles, los pasillos del WoA le dan mucha vidilla al juego, igual que las puertas en momentos críticos te pueden fastidiar mucho.
¿Tampoco hay un modo psuedocampaña cómo en la ira?

Gracias  y saludos.
#5488
Cita de: Carquinyoli en 28 de Octubre de 2011, 13:08:59

Se dice también que hay tokens que no se describe su uso en las instrucciones.

Todos los tokens se utilizan para las diferentes misiones, pero claro te tienes que leer el libro de escenarios y no el de reglas :)

Saludos.
#5489
Cita de: potajacion en 28 de Octubre de 2011, 11:47:15
Hostias, pues entonces lo podría sacar cualquier otra de las compañías españolas, Edge, Homoludicus, GenX, etc......es que parece lo del perro del hortelano, que ni come ni deja, no con este en concreto que yo lo veo bastante más arriesgado que los anteriores citados (Ravenloft, Ashardalon, Drizzt).

Hala, un saludo.

Devir si quiso publicar el CoR y creo que también el WoA pero por problemas ajenos a ellos no pudieron. En un hilo lo explicaba Quietman el motivo de todo. Si no pudo Devir no creo que ninguna otra editorial pudiera.

En cuanto a este juego pues habrá que esperar a ver reglas y demás pero me llama pues una de mis mejores campañas roleras que he jugado se centraba en esta ciudad :)

Saludos.

Saludos.
#5490
Novedades / Actualidad / Re: Legend of Drizzt: Board Game
28 de Octubre de 2011, 13:08:52
A los que ya lo tenéis, ¿ Que cambios hay con respecto a sus antecesores CoR y WoA? Mucho, poco.

Saludos.