Pues sería una idea para diseñar un juego. Un wargame a nivel estratégico en que tuvieras que pedir préstamos a lo Age of Steam y te fueras ahogando con las deudas. Incluso podrías estar ganando la guerra pero tener que frenar porque no tienes recursos para mantenerla. Algo similar a la Primera Guerra Mundial en que cuando Rusia ya se había desplomado y los alemanes por fin podían concentrar en un solo frente a todos sus ejércitos, eran incapaces de mantener la guerra ya que la gente se estaba muriendo de hambre. Este concepto de economía y hastío bélico debería ser importantísimo en todos los conflictos a nivel estratégico.
P.D. El Axis and Allies es que tiene una economía a lo risk, tantos territorios tienes, tanto cobras y esto no es muy realista. Napoleón llego hasta Moscú y tuvo que irse de nuevo porque no podía ni alimentar a su ejército. Los territorios que sufren el desgaste de la guerra no son productivos y los ejércitos no solo tienen un coste de reclutamiento sino que luego hay que mantenerlos y eso son recursos.
P.D.D. Llevo tiempo tentado por el Blitz-War. Me gustaría mucho probarlo antes. Ahora con más motivo aún.
P.D. El Axis and Allies es que tiene una economía a lo risk, tantos territorios tienes, tanto cobras y esto no es muy realista. Napoleón llego hasta Moscú y tuvo que irse de nuevo porque no podía ni alimentar a su ejército. Los territorios que sufren el desgaste de la guerra no son productivos y los ejércitos no solo tienen un coste de reclutamiento sino que luego hay que mantenerlos y eso son recursos.
P.D.D. Llevo tiempo tentado por el Blitz-War. Me gustaría mucho probarlo antes. Ahora con más motivo aún.
