Para mí, uno de los puntos claves que hacen que un juego de negociación sea bueno está en el valor de los bienes a negociar. Ese valor tiene que ser, en primer lugar, fácil de medir; en segundo, asimétrico y, finalmente, tiene que tener una parte oculta.
Por ejemplo, en Bohnanza el valor de cada carta se mide en la misma carta, que te dice tanto su precio de venta como su abundancia. La asimetría está también presente: una apestosa vale más para alguien que tiene cuatro ya plantadas como para alguien que no tiene ninguna. La parte oculta está en el orden de las cartas de cada jugador: si tu siguiente carta es un cacao, ese otro que está en la mesa de repente vale muchísimo más.
Dragon's Gold resuelve esto mediante un mecanismo de mayorías: el valor de cada tipo de joya depende no sólo de cuántas tengas, sino de cuántas tengan los demás a su vez. A menos que juegues con RainMan, las cantidades de joyas que tiene cada jugador pueden suponerse, pero saberlas con exactitud es difícil, más aún habiendo ladrones de por medio que no sabes qué pueden haber robado.
En Los Colonos de Catán también está muy bien resuelto, porque el valor de cada mercancía depende de dónde tenga las construcciones cada uno (una piedra para alguien sin montañas no vale lo mismo que para alguien que tiene una ciudad en una montaña de
, y el elemento incierto está en las tiradas de dados que deciden qué mercancías y en qué cantidad van a ir entrando al mercado cada turno.
Luego están otros juegos en los que la negociación es clave como Cosmic Encounter, Diplomacia o Hombre-Lobo, pero de momento me apetece más hablar de mercadeo, y luego ya si eso les entramos a los demás
Por ejemplo, en Bohnanza el valor de cada carta se mide en la misma carta, que te dice tanto su precio de venta como su abundancia. La asimetría está también presente: una apestosa vale más para alguien que tiene cuatro ya plantadas como para alguien que no tiene ninguna. La parte oculta está en el orden de las cartas de cada jugador: si tu siguiente carta es un cacao, ese otro que está en la mesa de repente vale muchísimo más.
Dragon's Gold resuelve esto mediante un mecanismo de mayorías: el valor de cada tipo de joya depende no sólo de cuántas tengas, sino de cuántas tengan los demás a su vez. A menos que juegues con RainMan, las cantidades de joyas que tiene cada jugador pueden suponerse, pero saberlas con exactitud es difícil, más aún habiendo ladrones de por medio que no sabes qué pueden haber robado.
En Los Colonos de Catán también está muy bien resuelto, porque el valor de cada mercancía depende de dónde tenga las construcciones cada uno (una piedra para alguien sin montañas no vale lo mismo que para alguien que tiene una ciudad en una montaña de
, y el elemento incierto está en las tiradas de dados que deciden qué mercancías y en qué cantidad van a ir entrando al mercado cada turno.Luego están otros juegos en los que la negociación es clave como Cosmic Encounter, Diplomacia o Hombre-Lobo, pero de momento me apetece más hablar de mercadeo, y luego ya si eso les entramos a los demás

