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Mensajes - horak

#5476
Dudas de Reglas / Re: CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
03 de Junio de 2011, 23:38:31
en efecto.. si entra en la 17 y va a 20..paga 3 de resistencia y chequea. si luego baja a la 15.. paga 5 de resistencia y chequea.

es al revés que sólo se hace unchequeo. si va a 20 y entra en la calle de 15.. paga 5 y chequea..pero si lo supera y sube a la calle 17 ya no hace falta chequear

punto 7.22
#5477
buf.. acabo de llegar...contestando...
#5478
Dudas de Reglas / Re: CIRCUS MAXIMUS (Dudas)
03 de Junio de 2011, 00:40:33



este auriga tiene velocidad de los caballos 22 , y modificador de auriga 2,  y en estos momentos va a velocidad 24.

empeiza su movimiento, avanza una casilla y acaba de pisar la calle de velocidad maxima segura 20, fuerza con +4.

tira en la table y  obtiene un " J" jostled/jodido

como resultado de ello,

a) su modificador se reduce en 3..quedando en -1

b) su velocidad baja de 24 a 21 como resulta del -3 en el modificador

c) no puede usar forzamiento voluntario mientras su modificador sea negativo, y esto incluye entrar en curvas de velocidad segura superior a la suya...pero ahora mismo está a velocidad 21 en la calle de velocidad 20, y el chequeo ya ha sido realizado

¿cual es el procedimiento correcto?

1) que cambie inmediatamente de carril

2) como el chequeo ya ha sido realizado, puede seguir en esta calle y avanzar hasta 21

3) como el chequeo ya ha sido realizado, puede seguir en esta calle, PERO avanzar sólo hasta 20

4) todos los FM le son negados y su mov acaba aquí.. ¿un poco heavy, no?

#5479
Variantes / Re: RISK (busco variantes)
02 de Junio de 2011, 22:21:21
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/181/risk


creo que es aqui.. pagina 4 del subforo variantes. " shared victory risk"

edito:

perdón...el link directo es este

http://www.boardgamegeek.com/thread/157518/shared-victory-risk-that-limits-player-elim
#5480
Yo subo de BCN con coche, si alguien quiere apuntarse.

Allí nos vemos
#5481
Cita de: xai en 31 de Mayo de 2011, 23:27:06
vivo o muerto, qué más da... ¡¡¡seguimos en la brecha!!! ¿donde está la meta volante? ¡¡maillot de la regularidad por favor!! :D :D :D

alguien ha informado mal a este hombre  ;D
#5482
turno 6: It´s  raining cars!


Vaya turno señoras y señores... lo que ha pasado no se puede describir con palabras.. es mejor que lean ustedes mismos la crónica.  :D




El turno arranca con  Casivenius de Astúrica, granate, de la pareja defensora del título Falcata Ibérica.

Casivenius  ve a   Ludopaticus maximus ( ocre)  pegado a la pared exterior, y intenta hacerle chocar con la pared de un latigazo, pero Cartesius consigue frenar...ooohhh  :D

El auriga astur continua firme, y alcanza a Afrikanus el rojo, intenta   fustigarle  los caballos .. ¡ y lo consigue!.. los corceles rojos incrementan su velocidad en +3.. problemas para Afrikanus que forzará en la curva  pese a su voluntad   ;D


Sinmanus el marrón, de la Joven Barcino, fuerza  en la calle 3 con un +2,  y negocia la curva sin problemas, quedando a la par que Casivenius.  Si su compañera Fucsia remontara posiciones... la lucha entre Falcata iberica y la Joven Barcino por la tercera posición podría ser épica.  8)


Llega el turno de Afrikanus de Britannia, (rojo)..que previsoramente habia anotado velocidad 20 en vez de su maximo de 21.  

Obligado a forzar por el ataque de Granate,  ¡el carro cruje y casi vuelca!   :o Por fortuna no sucede, aunque su caballo derecho no aguanta la presión y sufre dos heridas..  el rojo sale de la curva y  continua en cabeza destacado, pero un poco más lento que sus perseguidores.. problemas para  Pérfida Albión, con el carro de su compañero amarillo contra la pared, amenazado por las cuchillas verdes y sin poder frenar... :-\

Pero las nubes de tormente desaparecen..porque le toca a o´rak de hibernia, a amarillo,  :D...  que corre como alma que lleva el diablo y se aleja todo lo que puede de las cuchillas de Sobrinus..de momento.  Ni siquiera intenta atacar a su rival ocre, no puede permitirse perder ni un factor de movimiento por ahora.

Mientras tanto por la cola,  Mamertus el gris cuyos caballos agonizan al limite del desfallecimiento, se pone paralelo a Gala Placidia , fucsia, que está pegada a la Spina, y le lanza un latigazo a la cara. Gala Placidia es alcanzada y gira bruscamente... ¡¡estrellandose contra la Spina y volcando!!  :o :o :o  Primer carro destrozado de la carrera, que acaba con el duelo entre gris y fucsia.


Pero no crean que esto se ha terminado...porque Tercius el negro fustiga a sus caballos sacando el máximo partido, y entra en la curva, alcanza a Ronald aurigan Celeste...y Tercius le suelta un latigazo que le obliga a desplazarse y choca con el muro volcando...¡ segundo carro destrozado ¡..  :o :o :o. que además cae justo sobre la posicion que ocupaba los caballo de o ´rak de hibernia  hace un momento... ¡se ha salvado de una buena ¡  ;D


El público aclama al auriga negro, con el sobrenombre de  Tercius Niger Magnificus...  ;)

Pero no ha terminado su turno... y Tercius se abre a la octava calle,  alcanza a Sobrinus Efectivus, y otro certero latigazo obliga al verde a desplazarse al interior.  Por un misero +1, el auriga verde es obligado a forzar automaticamente.. y Sobrinus queda Jodido con un â€"3 de modificador. ¡ Qué dominio del látigo el del auriga Negro! El circo es un clamor:

¡Tercius Tercius Tercius!


Dispuesto a sacar el maximo partido de su ventaja, Tercius intenta fustigar a los caballos verdes a ver si los revienta, sabiendo que al estar con modificador negativo ,  verde no gana velocidad por forzar  pero si perderá resistencia... ¡Pero milagrosamente Sobrinus se rehace y frena.!  8)

Menudo turno el de la pareja Falcata Iberica, entre los dos han perjudicado a rojo, destrozado a celeste y semi neutralizado al verde, que dificilmente podrá dañar a nadie este turno.  :B


Ariel el blanco, en tierra de nadie y con  velocidad 9 , negocia la curva a su ritmo, esperando su oportunidad.

Claudius Quintilius, turquesa , ocupando el farolillo rojo, fustiga a sus caballos buscando iniciar la remontada y fuerza en la curva de la calle 3 con un +4 dispuesto a jugarselo el todo por el todo... y derrapa  :'(. Podria haber sido peor...pero verdaderamente no está siendo la carrera de Claudius... :D

Turno de Cartesius el ocre, y su maltrecha rueda...que no aguanta mas y se parte estrepitosamente  por la presión de la curva.  :o :o

¡¡Tercer carro reventado en este turno!! Cartesius renuncia a soltarse y es arrastrado por sus caballos.. y queda en segunda posición...pero no aguantará vivo mas de 4 turnos como máximo si no se suelta...  ::)

Avechuchus supersonicus , azul, tambien tiene dañada la rueda, pero aguanta sin problemas. Encara su carro ( de consistencia normal) a los caballos violetas y les golpea, causando 2 heridas al caballo izquierdo. Continua hacia Antonius de Aguere, naranja, que consigue frenar para evitar el ataque, y acaba justo al inicio de la curva.


Turtus vacceo violeta, fustiga para compensar el golpe sufrido, y baja a la calle 1 sin oposición. Salvo sorpresa, la negociará en un solo turno y luego podrá intentar explotar su velocidad

Antonius de Aguere, naranja, tambien se lo juega el todo por el todo dispuesto a no perder comba con el grupo de cabeza... y fuerza con +4 en la calle 3... su  impetu le juega una mala pasada y queda jodido,  :D  y con tan solo 4 de resistencia. :(. Si el sacrificio vale la pena o no lo dirán los siguientes turnos... :-\


Sobrinus efectivus, verde, avanza "to tieso" :D intentando recuperarse del golpetazo que le ha dejado jodido , y sin atacar a nadie.

Gala placidia Fucsia es arrastrada por sus caballos, pero consigue soltarse ( no iba a permitir que se le estropease el modelito)  :D y queda a pie sobre la pista.. dispuesta a saltar la Spina a la minima oportunidad.

En cambio, Ronald Aurigan Celeste renuncia igual que su compañero ocre a intentar soltarse, y sufre cruel castigo arrastrado por la arena.

El turno acabó.. y con el las esperanzas de la pareja Cruentus Sapiens, que en cuestion de 3-4 turnos desaparecerá de la clasificacion.

Perfida Albión queda en cabeza "virtual" a mucha distancia de Falcata Iberica, que viene pisando fuerte , con Tercius Magnificus el Hispano  y Casivenius de Asturica abriendose paso a latizagos. La carrera es larga , el turno 7 aparece en el horizonte .. ¡y las cuchillas de Sobrinus Efectivus el verde mueven primero ¡

vista de pájaro de la carrera




Y vamos con las clasificaciones individuales ( honorificas) , salvo error:

22 Rojo
18 ocre (arrastrado)
15 marron
13 granate
12verde
11 amarillo
10 naranja ( conecta definitivamente )
9 celeste (arrastrado)


8 negro
7 violeta
6 azul
5 rosa
4 fucsia (a pie)
3 gris    
2  blanco
1 Turquesa

y la Clasificación Oficial ( por parejas)

Perfida albion (amarillo 11-rojo 22 = 33)
cruentus sapiens ( celeste 9 â€"ocre 18 = 27)


Falcata Ibérica ( granate 13- negro 8 ) = 21
Joven Barcino ( marron 15-fucsia 4) = 19

Facemusbetis (verde12-blanco 2 = 14
Sanguineo flagello ( naranja 10 gris 3) = 13
Sanguis simple ( Violeta 7-rosa5 ) = 12

Memento Mori ( azul 6 turquesa 1) = 7

Aunque recordemos que solo puntuan los aurigas que acaban vivos...





#5483
Novedades / Actualidad / Re: ALÍ BABA
30 de Mayo de 2011, 23:52:25
Cita de: kokorin (Perepau) en 30 de Mayo de 2011, 23:32:11
Me acuerdo de lo que me dijiste, pero ganó el mejor ;)

Les comente a los editores en Essen (Autor y editor de Mr Jack) que si alí baba tenia exito ya podian pensar en hacer alibaba en New york, Londres, Creta y porque no tambien en plan dungeon...


Lo del traidor me queda por aclararlo en Granollers, a ver que se puede hacer, esta un poco en suspenso.


Desde luego como saquen las mismas expansiones que para Mr Jack...  :D

Aunque sería una manera , por ejemplo,  de" colar el tema del Minotaruro y el laberinto 10 x 10 .. " Atrevete a desafiar al Minotauro... laberintos más grandes  y ahora con poderes para cada jugador"
#5484
Novedades / Actualidad / Re: ALÍ BABA
29 de Mayo de 2011, 22:39:42
Pues voy a tener que aprender a jugar a esto... ¿  de que iba exactamente?  ::) :D
#5485
Cita de: Pensator en 19 de Mayo de 2011, 09:09:20
Despues de aqui cuando pequeñitos a vecex se seguia con:

la vaca lechera
tu te vas y tu te que-DAS!

la version correcta es

" el co-che-ci-to- que-va -por - la -ca--rre-te-ra...

tu te vas y tu te  que-DAS"

o por lo menos en mi patio se hacia así  :D
#5486
Arca de Noe / Re: ¿Qué fue de Calvin y Hobbes?
22 de Mayo de 2011, 22:00:03
No se si habeis visto que hizo una segunda tira después...
#5487
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
21 de Mayo de 2011, 14:03:25
Cita de: leargo en 21 de Mayo de 2011, 11:20:21
Segun leo los cazadores no pueden usar el mismo efecto de resolucion mas de 1 vez en la misma ronda (entiendo por ronda el tiempo que pasa entre el turno de dracula y el siguiente pasando por los 4 cazadores), si un cazador usa la sensacion de urgencia y siguen quedando puntos de resolucion ningun otro cazador podria volver a usar ese efecto no?

En cuanto a lo de las cartas de evento, ¿habria combate con dracula si se desvela de esa manera su posicion? ¿o al no coincidir dracula y cazador se deja pasar?

pues es verdad :D..lo pone clarito en las reglas pagina 24 "Resolución"

" cada cazador sólo activa 1 efecto y solo se puede usar un efecto una vez por ronda entre todos los cazadores" ...eso me pasa por contestar de memoria.

si el primer cazador usa sensacion de urgencia.. nadie mas puede usarlo esa ronda.

por cierto, que sobre lo de tener 6 puntos de resolucion...  si llegais a tener 6 es que amaneció 6 veces... y Drácula gana automaticamente.

Sobre lo de descubrir la localizacion de drácula.. si no hay nadie allí, no hay combate.   
#5488
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
20 de Mayo de 2011, 23:53:34
Si la carta no especifica que se revelen los encuentros, no se revelan.

si lo especifica, se revelan pero no se resuelven. quedan allí , esperando que alguien vaya a elimianrlos.

Puedes verlo en estas respuestas



Cita de: horak en 10 de Noviembre de 2009, 00:32:46
LOS  ENCUENTROS
P-Si un encuentro es desvelado pero no derrotado, podría madurarse igualmente? o tiene que estar oculto para poderlo madurar?

R-1 Si, si un encuentro es desvelado, pero no se ha desechado, se puede madurar. Da lo mismo que el encuentro esté boca arriba o boca abajo en la ruta, que mientras esté en ella lo podrás madurar cuando salga.

R-2 Pero hay que tener en cuenta que muchos encuentros, (por lo que recuerdo, la mayoría) se descartan después de ser descubiertos y realizar su efecto. Pero pone expresamente lo del descarte.  En caso de que no fueran descubiertos, se pueden madurar, consiguiendo otro efecto. Así, los únicos encuentros "en duda" son los distintos siervos, de los cuales sólo los vampiros producen un efecto al madurar. Por tanto, los únicos encuentros que se pueden madurar aunque ya hayan sido descubiertos son los vampiros, dándole a Drácula dos puntos.

R-3 Efectivamente, de acuerdo con todo lo dicho hasta ahora. Pero resumiéndolo con mis palabras...

Hay dos formas de revelar encuentros:

1ª) Un Cazador entra en la localización con el encuentro.
2ª) Una carta permite revelar un encuentro.

Primer caso: se mira el apartado "Encontrado" correspondiente a dicho encuentro. Se realiza su efecto (ya sea una batalla contra un siervo, unos puntos de daño, un descarte de objetos,...) y a continuación se devuelve el encuentro a la pila de encuentros. Aunque a esto último hay dos excepciones:
·   Primera excepción: el encuentro es un "siervo" y el combate no termina con la muerte del siervo. En este caso el encuentro con el siervo se mantiene en la localización hasta que alguien se vuelve a enfrentar a él y le vence o hasta que sale junto con su localización de la ruta de Drácula.
·   Segunda excepción: el encuentro es un encuentro de "nuevo vampiro", es de noche y al tirar el dado el Cazador que lo ha encontrado ha sacado un 4-6, y ni ese Cazador ni otro Cazador del Grupo (es decir que hayan entrado como grupo en la localización del vampiro) se descarta (por la razón que sea, normalmente porque no los tienen) de un cuchillo o una estaca.
A esas excepciones, suma los encuentros de niebla y murciélagos, que se quitan de la localización (y se ponen en la hoja del personaje) pero no se descartan hasta el turno siguiente, porque hacen efecto durante dos turnos.

Segundo caso: una carta dice que se revele un encuentro de una ruta, o una localización y un encuentro. En este caso hay que hacer lo que diga la carta. Hay cartas que exigen que se descarte cualquier encuentro de la localización (como creo que es el caso de "Suelo consagrado"), y otras que dice solamente que se revela un encuentro, pero no dice que se descarte. En este segundo caso el encuentro permanece boca arriba hasta que algún Cazador entra en la localización y le hace frente o hasta que sale de la ruta de Drácula, momento en el que se podría madurar (si fuera un encuentro madurable).

Pero en cualquier caso sólo hay tres encuentros que se puedan madurar ("Emboscada", "Nuevo vampiro" y "Suelo profanado"), y de estos sólo "Nuevo vampiro" tiene la posibilidad de permanecer en la localización una vez que un Cazador ha entrado en ella (véase Primer caso, Segunda excepción).

P ¿En qué casos se puede darse 2 "encuentros" sobre una misma ubicación? las reglas lo dan como posibilidad pero solo se ponen en lugares nuevos, y en las catacumbas "entiendo" que se mantiene los encuentros que no quieres madurar.

R.- Puede haber dos encuentros cuando una ubicación pasa a las Catacumbas (le añades otro encuentro) o cuando juegas la carta de "Esconderse" ya que la colocas como si fuese una nueva localización y le añades un encuentro. Cuando el cazador entre en esa localización se enfrenta al encuentro de la localización en sí y al de la carta de esconderse.

P- ¿Cúantos encuentros pueden colocarse por turno y ciudad?
¿Se pueden colocar encuentros en ciudades distintas a la localización actual del vampiro?


R- 1Drácula coloca UN encuentro en la ciudad en la que entra en su turno, salvo que se encuentre con un cazador en esa misma ciudad. Al final de su turno, Drácula robará un encuentro de la reserva para sustituir al encuentro que ha dejado en su ruta. Si por algún motivo Drácula jugó más de un encuentro en su turno (por ejemplo, por haber enviado una carta desde la ruta hasta las Catacumbas), repondrá encuentros de la reserva hasta el máximo permitido (normalmente 5). Otra manera de


P-Si un cazador entra en una ciudad en la que se ha jugado posteriormente un Esconderse... ¿primero se revela el encuentro de la ciudad en sí y luego el de Esconderse (si se ha acabado con éxito el primero), manteniéndolo oculto hasta entonces, o se revelan ambos a la vez?

R Creo que se revelan el esconderse en el mismo momento. Además si hay dos encuentros el cazador ha de enfrentarse a ellos.

P. Cuando se descubre una carta de la ruta de drácula, que tiene un encuentro sin descubrir, mediante una carta o usando puntos de resolución, se debe descartar el evento o el evento se mantiene sobre la carta aunque se conozca dicha localización?
Nosotros jugamos que el evento se mantiene pero no lo tengo muy claro.


R. Jugáis bien, el encuentro no se descarta, ni siquiera se desvela a no ser que lo indique expresamente la carta jugada (como creo que ocurre con suelo consagrado). Y permanece en la localización hasta que algún cazador entra en ella, o hasta que la localización sale de la ruta de Drácula.


P--En algunas descripciones, dice "descarta el encuentro", pero casi siempre dice que se devuelven a la pila. Yo entiendo que no está bien matizado y que los encuentros de Drácula siempre son devueltos a la pila. ¿esto es correcto o algunos se devuelven y otros no?

R-1 En este caso, nosotros jugamos con las piezas de drácula en una bolsa oscura, así que cuando pone descarta devolvemos el encuentro a la bolsa.

R-2 Siempre se descarta a la pila de encuentros, no hay otra zona da descarte adicional. En nuestro caso también jugamos con una bolsa oscura (de hecho, la bolsa oscura del "Alhambra" que la tiene secuestrada Drácula para este fin). Así que todos los encuentros descartados, madurados, etc. a la bolsa.

P-Cuando un cazador entra en una ciudad, y se encuentra un agente, se produce el  combate y el cazador acaba escapando y el agente sigue vivo. Hasta aquí bien, según las reglas el agente permanece en esa localización mientras no muera. Pero mi pregunta es:
Si el agente sigue vivo y la carta de localización donde se encuentra sale de la ruta de drácula, el agente se mantiene en la ciudad o desaparece con la carta?


R-El agente y cualquier otro encuentro (revelado o sin revelar) desaparece cuando la carta sale de la ruta. A no ser que la carta que ha salido de la ruta se envíe a las catacumbas, entonces permanecería el encuentro boca arriba en las catacumbas (y se añadiría un encuentro adicional). Digamos que la regla es "no puede haber encuentros en una localización cuya carta no esté en la ruta o en las catacumbas".

P- Las fichas de encuentro se cogen al azar, ¿pero puedes mirar cual pones en una localización? ¿O también es al azar?

R- Sí, se cogen al azar pero tú decides la que pones en cada sitio, no al azar.

P- hay muchas fichas que no se pueden madurar, no tienen efecto¿ para qué están pues?

R-Pues están para frenar a los cazadores y causarles daño, las que no se pueden madurar siempre puedes pasarlas si te interesa a las catacumbas en lugar de dejar que desaparezcan.

P-Si maduras un encuentro, digo yo que permanece en la ciudad aunque salga de la ruta, ¿no es así?

R-Cuando maduras un encuentro se aplican los efectos de madurar y después se devuelve a la bolsa de encuentros. Por ejemplo, si maduras un nuevo vampiro te anotas los dos puntos para drácula y lo devuelves a la bolsa.

P- ¿qué sucede con los encuentros que se dan la vuelta por cartas evento que les permiten a los cazadores verlas y desvelar los encuentros? ( Pregunto como se resuelven, no si hay que resolverlos), es decir, sobre quien se aplican, si es que hay que hacerlo. El jugador que ha sacado la carta o la ciudad sobre la que se encuentran?

R-Pues algo parecido nos ha pasado hoy a nosotros, algunas cartas desvelan el encuentro pero no dicen que se descarte, así que nosotros jugamos a que los cazadores saben lo que encontrarán si entran en esa ciudad pero si acaban entrando tienen que enfrentarse al encuentro.

P- Yo era drácula y he acabado ganando por fin, pero los cazadores no me han permitido hacer una acción que no tengo muy claro que se debe hacer.
Si los cazadores mediante una carta ven el evento que hay en una localización (y en la carta no ponía que se descarte el evento) y resulta que es un evento de "nuevo vampiro", luego el evento permanece boca arriba hasta que sale de la ruta por la derecha de drácula, se puede madurar ese encuentro? Yo quería madurarlo pero no me han dejado y no he sido capaz de encontrar ninguna regla que hable de esto, yo creo que se puede madurar ya que no han destruido al vampiro y justamente creo que la carta de desvelar encuentros sirve para descubrir y poder matar nuevos vampiros antes de que drácula pueda madurarlo.



R-Claro que se puede, solo que saben donde está y pueden ir a eliminarlo. Es igual que cualquier otro encuentro.


P-Si el cazador se encuentra con un siervo y el combate terminara sin morir ninguno de los 2, en el siguiente turno de ese cazador tendría que volver a luchar con el siervo o puede moverse a otra ciudad?

R- La fase de movimiento va antes que la de acción, así que el Cazador puede elegir entre moverse (por tren, mar o carretera) a otra ciudad o permanecer en la que está. Si elige esto último tendría que hacer frente de nuevo al siervo (pues dado que el combate no terminó en muerte del siervo, el encuentro permanece en su localización hasta que la carta de la localización salga de la ruta, o este u otro cazador le venza en combate). Si elige moverse a otra localización el encuentro de siervo permanecería en su localización y entonces, el Cazador, de la forma habitual declara esa nueva localización para que Drácula le diga si está en su ruta y si tiene encuentro.

P- Creo entender que no todos los eventos generan combates y solo ciertos eventos [los agentes] originan combates.La duda es al leer la contraportada del libreto de reglas: en algunos pone que el evento/agente ataca al cazador y otros no. Entiendo que para algunos casos solo hay que hacer lo que ponga en encontrado [o madurado] y en otros encontrado +combate tal y como se describe en el apartado de combates.

Entiendo que solo hay combate con:
asesino, siervo [ademas del efecto que cause encontrado]

Combate especial: vampiro [no hay combate con cartas tacticas solo lanzar dados]

Resto eventos: Solo afecta lo que pone en Encontrado [sin combate]
No se si lo interpretais asi o no. Entiendo que con una niebla no puedes pelearte y asi con otros...


R- efectivamente es tal como dices. solo hay que leer lo que pone en la contraportada acerca del evento en cuestion y hacerlo tal cual.













Cita de: leargo en 20 de Mayo de 2011, 16:37:08

Sobre los puntos de resolucion de los cazadores, supongamos que esta en el 1, y dracula termina su turno y el siguiente cazador usa un punto de resolucion ¿el marcador de resolucion pasaria al 0? De no ser asi (creo que entonces nunca llegaria al 6) y quedarse siempre en el 1 hasta que vuelva a avanzar ¿los 3 siguientes cazadores podrian usar los 3 efectos posibles de la resolucion (1 cada 1)?

Saludos y gracias.



Si usas un punto de resolución, el marcador se reduce en uno. Y si os quedais a 0 ... pues  hay que esperar que amanezca un nuevo dia para obtener otro. Dificilmente se acumulan mas de 2-3 puntos de resolucion ..si vas perdido lo usas como noticias en los periodicos, y si dracula está a punto de ganar o se escapó con Evasión. .. te la juegas con sensacion de urgencia saltando hacia donde crees que está el Conde, en la tipica lucha final a vida o muerte.

Un  cazador que usa un punto de resolución, lo usa para ejecutar una de las 3 opciones posibles, y solo una, pero nada impide que el siguiente cazador, si teneis puntos para gastar, ejecute la misma acción otra vez.
#5489
Dudas de Reglas / La Furia de Drácula (Dudas)
19 de Mayo de 2011, 22:10:01
En efecto.. de hecho es lo mas habitual
#5490
ya tengo titulo para el turno 6 ! it´s raining cars!