Cita de: funkyboy en 11 de Noviembre de 2015, 12:48:46Esperate! que lo aconseja el mismo diseñador, hay que esperar que son muchos cambios y buenos.
Yo ya me había hecho el mazo en cow cow, no se si esperarme
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#5491
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
11 de Noviembre de 2015, 13:01:37 #5492
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
11 de Noviembre de 2015, 13:01:05Cita de: Wkr en 11 de Noviembre de 2015, 12:32:50Efectivamente eso es lo que ha hecho. Además ha cambiado la tipologia de las cartas. Ahora hay FOEs (enemigos, monstruos) y PERILs (trampas y obstaculos). Y cada carta le ha metido una habilidad especial y ademas ha equilibrado los requisitos en habilidades que exige cada cosa. Introduce un concepto nuevo que es el SIZE (tamaño) de la planta del dungeon en la que estamos. Representa la cantidad de pasillos y salas que tiene la planta en la que estas. Ahora al comenzar una planta pones bocabajo tantas cartas como indique la planta del dungeon en la que estas, estas representan a puertas. En tu turno tienes dos opciones, gastas uno de tiempo y puedes tener un encuentro o bien explorar.
A mi se me ocurrieron varias habilidades para mejorar la rejugabilidad y la experiencia de juego. Pero quiero esperarme a ver como queda el juego definitivo. Ahora mismo considero el juego una muy buena idea que no esta demasiado (o lo suficiente) bien desarrollada en algunos puntos (y que espero que Asmadi lo mejore). El crear más monstruos finales y/o dungeons es relativamente fácil. Lo que se necesita es añadir nuevas "habilidades", sobre todo para los monstruos (que los hagan más diferentes y mayores retos).
Para tener un encuentro das la vuelta a una carta y puedes correr (y terminar tu turno) o tirar los dados para derrotar el enemigo o peligro. Como antes, una vez que lo has derrotado la carta se transforma en tesoro, habilidad o experiencia y terminas el turno. Tambien puedes encontrarte una carta de la que previamente habias huido.
Para explorar añades puertas boca abajo al dungeon hasta que vuelve a estar lleno (la cantidad de puertas depende de el tamaño de la planta). Cuantas mas puertas abres , menos eficientes se vuelve esta acción. Huir ya no tiene costes porque ahora existe esta mecánica de exploración.
Esa es la idea de los cambios mas o menos , traducido a todo correr por "kalistotranslate 1.0", perdon por las incongruencias.
#5493
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
11 de Noviembre de 2015, 12:33:10
Habeis visto que estan trabajando en una nueva versión y que vana a cambiar muchas cosas?:
https://boardgamegeek.com/thread/1449800/upcoming-changes-one-deck-dungeon
Parece muy interesante el lavado de cara que le van a hacer y puede dar mucha rejugabilidad. Estoy esperando como agua de mayo el nuevo PnP, me da que me meto a este Kickstarter de cabeza.
https://boardgamegeek.com/thread/1449800/upcoming-changes-one-deck-dungeon
Parece muy interesante el lavado de cara que le van a hacer y puede dar mucha rejugabilidad. Estoy esperando como agua de mayo el nuevo PnP, me da que me meto a este Kickstarter de cabeza.
#5494
¿Qué os parece...? / Re:Star Realms, ¿qué os parece?
10 de Noviembre de 2015, 19:56:20
El cooperativo es contra una ia, ahora
Mismo hay dos disponibles, la nemesis beast y los piratas. Puedes encontrarlas por este mismo foro, y sino mandame un privado a ver si te lo puedo buscar en casa.
Mismo hay dos disponibles, la nemesis beast y los piratas. Puedes encontrarlas por este mismo foro, y sino mandame un privado a ver si te lo puedo buscar en casa.
#5495
Novedades / Actualidad / Re:Deep Space D-6 en kickstarter
10 de Noviembre de 2015, 18:26:54
A mi no me acaba de convencer , he hechado otras tantas partidas y me da que no da para jugarlo mucho. Eso si, es chungo, y emocionante, pero no me veo gastando el dinero en el. Toca ahorrar para algo mas majo. De momento hostage negotiator le da mil vueltas, aunque a este le reconozco el mérito esta chulo.
#5496
Reseñas escritas / Re:Space Alert: EL juego cooperativo (Reseña)
10 de Noviembre de 2015, 12:44:04
Es un grandisimo juego, pero para 4 jugadores. A 2 no lo veo suficientemente bueno, está claro que si no puedes jugar a más pues adelante, pero como mola de verdad es a 4 o a 5, y siempre los mismos!!. En este juego introducir un nuevo tripulante de repente es el fin, no sale ni una misión. Eso si, una vez que estas entrenado puedes ir subiendo la dificultad y sudas para controlarlo todo, un pasote, y en 20 minutos!.
Preciosas las fotos de la reseña , y quiero hacerme unos tokens de aproximación en cubos como esos, en mi edición es carton fino y para agarrarlo y moverlo con las prisas a veces la liamos.
Preciosas las fotos de la reseña , y quiero hacerme unos tokens de aproximación en cubos como esos, en mi edición es carton fino y para agarrarlo y moverlo con las prisas a veces la liamos.
#5497
Componentes y Erratas / Re:Bolsitas Zip de colores
10 de Noviembre de 2015, 10:15:48
Yo lo miré hace mucho timpo pero me parece una pasta por un poco de cinta, no lo veo. Si alguna vez nos llega a buen precio a España si que la compraría.
#5498
Ayudas de Juego / Re:Mistfall FAQ y ERRATAS, Oficiales!!- Ahora con Paste-UPS!
10 de Noviembre de 2015, 10:04:41
Básicamente lo único que dice ahi es la explicación de la segunda parte del texto. En la que indica que la carta no se puede enterrar, no cuenta como vida, a no ser que sea descartandola de tu mazo directamente, pero nunca puede descartarse de tu mano o del descarte a la pila de enterrados. Si se da la situación el la que sólo tienes cartas de preparación en la mano y en el descarte y no tienes mazo y te hieren , mueres.
El resto del texto de la carta no lo tengo.
El resto del texto de la carta no lo tengo.
#5499
Juegos rediseñados / Re:Rediseño Wiz War
10 de Noviembre de 2015, 09:41:16
el wiz war clásico con sus expansiones llega hasta 8 jugadores. La última edición salió como un juego para 4, y según muchos con un exceso de contrahechizos.
#5500
Diseñando un juego de mesa / Re:juego de tablero de batallas espaciales
10 de Noviembre de 2015, 08:35:32
Vale, ya he leido el primer post. Ahora nos explicas el juego? . Lo de los dados para marcar las cantidades de materiales sigosin entenderlo, porque no cubitos u ptra cosa?.
Para que necesitas un dado para marcar cuantos dados tienes de esto o aquello?. Los dados son inestables, se caen, ruedan. Si alguieb golpea la mesa se van todas las cuentas a la mierda.
El flujo del juego en si, como es?.
Para que necesitas un dado para marcar cuantos dados tienes de esto o aquello?. Los dados son inestables, se caen, ruedan. Si alguieb golpea la mesa se van todas las cuentas a la mierda.
El flujo del juego en si, como es?.
#5501
Ayudas de Juego / Re:Mistfall FAQ y ERRATAS, Oficiales!!- Ahora con Paste-UPS!
10 de Noviembre de 2015, 08:31:51
Vaya, pues ahora estoy en la calle pero te lo mirare en casa a ver.
#5502
¿Qué os parece...? / Re:Star Realms, ¿qué os parece?
10 de Noviembre de 2015, 08:31:03
El todos contra todos funciona bien hasta tres jugadores, a 4 chirria mas a no ser que todo el munddo tenga exactamente el
Mismo nivel. A 5 no he jugado pero a 6 el modo emperor mola mucho. No descartar tampoco el modo cooperativo o el 3 contra uno, que ni. Esta nada mal.
Formatos buenos a 5 no se, alguno abra, es cuestion de probar.
Mismo nivel. A 5 no he jugado pero a 6 el modo emperor mola mucho. No descartar tampoco el modo cooperativo o el 3 contra uno, que ni. Esta nada mal.
Formatos buenos a 5 no se, alguno abra, es cuestion de probar.
#5503
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Qué juego pillarías en un viaje a USA?
09 de Noviembre de 2015, 23:34:54
Yo buscaria algo de editoriales que no comercialicen en europa. Quizas shadows of malice, que me apetece probarlo.
#5504
Juegos rediseñados / Re:Rediseño Wiz War
09 de Noviembre de 2015, 23:34:12
Mucho animo y échale imaginacion! En el photoshop la creatividad lo es todo.
#5505
¿Qué os parece...? / Re:Nations the Dice Game, ¿qué os parece?
09 de Noviembre de 2015, 20:30:52
Pues a mi me salva en los ratos que solo queda media hora para irse a casa y no se que sacar. Por eso lo tengo y lo guardo como oro en paño, gran filler, estoy atento a la expansion.