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Mensajes - Celacanto

#5491
Lo de la erratas de las fichas es que los 9 deberían tener un 0 en el reverso pero no, con lo que faltan los ceros para marcar. Nosotros lo hemos solucionado con remedios caseros, pero es un engorro.

Y si hay marcadores de corrupción.
#5492
Un par de cambios que en mi opinion lo hacen más jugable.

El jugador inicial es al azar no el de la familia con el número más pequeño. Eso hace que no tenga por que ser los escipiones por narices los primeros cónsules. Con lo que cuando salga el africano no estará petado de influencia y la gente se plantea con menos remilgos el mandarlo a pegarse con Anibal.

Luego no estoy seguro, pero me han comentado que las guerras te dan un pequeño respiro no pasan activas tan directamente sino que tardan un turno más.
#5493
Juegos de bolsillo / Re: Juegos coleccion de bolsillo.
17 de Octubre de 2010, 15:42:19
Cita de: Mynth en 17 de Octubre de 2010, 04:53:35
Por 6 â,¬ y del tamaño de una caja de cerillas tienes (fundamentales):
- Palastgefluster
- Verrater
- Meutener
- Viaje en carruaje al castillo del diablo

Sin olvidar por 8 o 10 â,¬ en caja pequeña:
- Saboteur
- Toma 6!
- Coloretto
- Gran Dalmuti
- Hombres lobo de Castronegro (grupos numerosos)
- Guillotine

Joe +1. Añadiendo el kuhhandel bohnanza y el sticheln y quitando el hombres lobo ese es exactamente mi colección de juegos de ese estilo.
#5494
De jugón a jugón / Re: JUGÓN: ¿QUÉ JUEGO DEMANDAS?
14 de Octubre de 2010, 00:41:11
Pues por decir una cosa rara, me gustaría ver un juego basado en "el salario del miedo"

No se si la conoceis es una peli del año de la polka en que unos tipos en un país sudamericano tienen que conducir hasta un pozo de petroleo unos camiones cargados de nitroglicerina por unos caminos de mierda.



Podría darse un mezcla extraña de tematicas. Cooperativo por que los jugadores pueden colaborar para eliminar los obstaculos, competitivo por que solo gana un camión. En la película iban dos por camión y podría jugarse también por equipos o escalarse de muchas maneras, incluso en solitario.

Con un buen mazo de eventos al azar y alguna forma de que los jugadores eliminados puedan seguir jugando podría dar un juego majo y novedoso.
#5495
Dudas de Reglas / Re: KUHHANDEL (Dudas)
13 de Octubre de 2010, 21:02:29
Bueno ayer al final probé este juego y era tan bueno como decíais.

Dudas, ¿El dinero intercambiado de los Kuhhandel es publico o solo saben los participantes y los ceros se entregan o no?

Aunque por lo que veo en la BGG no se ponen de acuerdo, hay diferentes interpretaciones y cada uno juega a su manera. A mi casi me gusta y me parece más divertido entregando los ceros y con dinero privado pero igual por aqui jugais todos de otra manera.
#5496
La voy a contar para que luego me puteeis.

En el Palastgeflüster en una de mis primera partidas. Mano de la ostia se podía ganar en una sola jugada, empece a enlazar jugadas como un loco entonces me hice un lio me metí en un callejón sin salida y perdí para guasa del personal. ;D
#5497
Yo últimamente disfrute bastante leyendo las reglas de empire of the sun. No por que sean claras ni divertidas sino por que las notas del diseñador eran muy majas y clarificadoras.

En una te recomendaba que si estaban por primera vez leyendo el manual y nunca habías visto el juego que dejaras de leer montaras el mapa y el despliegue inicial y movieras las fichas siguiendo los ejemplos del manual. En realidad esa es la forma en que yo suelo aprender a jugar un wargame de cero, pero que lo digan tan claro y reconociendo que leer solo el manual puede no ser suficiente me hizo mucha coña.

En otra nota te mostraban la mejor forma de organizar los counters, es una gilipollez pero me hizo coña.
#5498
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
11 de Octubre de 2010, 10:57:53
a) No, cambian según se rompen pactan las alianzas.

b) Yo siempre he entendido que se trata de TUS propios lideres, si matan al de 5 y lo revives no puedes revivirlo hasta que todos los otros lideres tuyos han revivido al menos una vez.

c) El combate se hace siempre pero sin la fuerza del lider.

d) Es un movimiento gratis donde quiera. Lo de separar los bloques no lo había pensado pero y no se como es pero en principio la lógica diría que no. Les aparece un gusano y los lleva a todos juntos hasta otro lugar.

e) Pues si, pero piensa que el lider no siempre es definitorio en los combates, y que solo se puede usar un lider una vez en cada combate por turno. atacarlo más veces y te aseguras de que pierda alguna carta.
#5499
Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
09 de Octubre de 2010, 21:22:07
Pues si, precisamente una de las cosas buenas de este juego es que el ejercito de Galvez son una pandilla de irregulares: negros esclavos, indios, franceses, irlandeses locos navarros... los ingleses cuentan con líderes indios, milicias populares  y los prisioneros americanos.

Se nota que esto era un frente secundario de la guerra y luchaban con lo que podían pero claro con esa guisa en seguida les pillas cariño a las fichas individuales y eso te mete en el juego. ;D ;D
#5500
Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
09 de Octubre de 2010, 16:58:37
Pues tanto me apetecía probar esto que ayer me puse pelma para echar una partidilla.

La verdad es que tengo cierto prejuicios con los juegos que simulan solo una batalla pero este tenia pinta de que no me iba decepcionar y así ha sido. Más que una batalla es una operación, una expedición para montar una carretera por el medio de un criadero mosquitos con indios y guerrillas atacando alrededor.

Muy majo y muy divertido, me encantó el mecanismo de las formaciones, que no te da una victoria pero si te aporta un puntillo y las cartas añaden un punto majo de rejugabilidad. Y respondiendo a lo que se decía es cierto que el papel del inglés es más pasivo pero yo creo que es divertido para los dos bandos. Demonios si hasta es divertido de mirar solo viendo lo que pasa. Me he quedado con ganas de ver otros juegos de la serie pero no creo que me convenzan tanto.

Hablando un poco de la sesión no llegamos a acabarla pero se cernía el desastre sobre Galvez y sus muchachos. Al revés que en la otra sesión de esta reseña tomé la opción de montar la carretera larga por la costa y defender el bosque con irregulares, en vez de blindarla.

No hubiera sido mala opción y la cosa funcionaba pero los elementos se pusieron en contra de Galvez, de 10 turnos que jugamos 8 fueron de lluvía 1 de tormenta y solo en el turno 10 salío el sol ¡¡14 días lloviendo!! y luego le llaman la soleada florida. Eso ralentizó la construcción de la carretera y convirtió el avance por el bosque pantanoso en un infierno. No acabamos pero me veía haciendo un asalto a lo macho sin haber bombardeado ni una vez el fortín.

En resumen que muy bien, merece la pena comprarselo aunque no te guste la guerra de independencia o no te gusten los juegos de una batalla.
#5501
Con lo primero pues lo importante es la fuerza no la clase de personaje, no se en el D&D básico de dalmau pero en el AD&D y en el D&D que juego yo (que tiene todos los sets integrado) hay un sistema de calculo de peso (en monedas) según la fuerza. Obviamente los jugadores con guerreros tienden a tener puntuaciones de fuerza más altas que un mago.

A lo segundo si el nivel no define la armadura.

#5502
Pues yo intento hacer algo como Gelete, cuando compro si no me convence vendo e intento quedarme con una colecion generica grande y que tenga un poco de todo para cada ocasión.

Mi lista de la bgg es un buen indicativo pero añado cosas que no tengo

- Advanced Civilization
- Agricola
- Cosmic Encounter
- Twilight Struggle
- Circus maximus
- Alhambra / o carcassone o catan
- Arkham horror
- El sticheln (que me permite tener 36 juegos)  :D
- El grande (lo siento por mi shogun pero...)
- struggle of empires
- Dune
- britannia
- Canvas eagles
- TTA
- Tigris & eufrates
- hammer of the scots o alguno de bloques
- Combat commander
- Algun wargame grande tipo Wif
- El Crokinole ese de marras
- Here i stand o pax britania o republic of rome (uno largo de politica)

Esto podía ser una ludoteca para llevarme a una isla desierta.
#5503
Ya hombre a ver si no es cuestion de gustos de ahi lo del Ron Whisky. El problema es que al comparar Tetra brik con vino bueno es una comparacion de calidades. Te puede gustar más un vinazo de la ostia cosecha del nosecuando que el de Brik (raro es pero puede ser) pero tienes que reconocer que hay más trabajo esfuerzo y dedicación detrás de la manufacturación del vino bueno.

Igual con el cosmic, puede no gustar pero no es un juego más del monton de novedades: mal testeado, sacado a prisa y uno más, tiene su historieja y su miga que luego puede gustar o no.

El problema que hay siempre con el cosmic es que engaña por que

- tiene una legión de seguidores que les encanta y hablan maravillas de él
- tiene una presentación bonita un tema currado y una caja con muchos componentes.

La gente a veces se acerca a el pensando que es un juego de imperios espaciales, o una mecanica de la ostia y profunda que ha resistido el paso del tiempo y es todo lo contrario, es un juego para muy caotico y puñetero echarse una risas, pero eso si de los mejores en su género.
#5504
¿Qué os parece...? / Re: Pax Britannica
08 de Octubre de 2010, 09:49:11
Si te interesa y aguantas las mecanicas viejunas no esperes.

La cosa va para largo y tiene pinta de que les va a salir un buen juego solamente puliendo y modernizando las ideas del antiguo, pero va a ser diferente y tener otro feeling al del juego original.
#5505
¿Qué os parece...? / Re: Pax Britannica
08 de Octubre de 2010, 08:29:45
Pues si, y según dice el diseñador en otro hilo adaptandolo a los gustos modernos entre otras cosas dice.

- Mazo de cartas de evento en vez de una tabla

- Eliminar el combate colonial por simplemente necesitar x tropas en el area

- Eliminar los ingresos coloniales para no tener que calcular ingresos cada turno

- Hacer un orden de juego en vez de colocar marcadores todos a la vez

- Intentar reducir la complejidad y la duración.

http://www.boardgamegeek.com/thread/475757/planning-a-second-edtion